The Riftbreaker 银河破裂者

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《银河破裂者》紧急修复公告 1. 我们刚刚发布了一个紧急热修复补丁,以解决近期Windows更新KB5086672(Windows 25h2)导致的严重性能问题和游戏光标更新问题。如果您在游玩《银河破裂者》时遇到此类问题,建议您切换到游戏的测试分支。我们将在经过短暂测试后,向所有用户推出此修复。 2. 所有玩家均可选择加入测试版本。请注意,测试版本可能存在一些未按预期运行的情况,您可能会遇到问题。如果您不想承担任何风险,请等待此更新的正式发布。 3. 请务必备份您的存档文件!复制“我的文档”中的“The Riftbreaker”文件夹并妥善保存。《银河破裂者》2026年4月2日实验性更新内容 以下是访问实验性分支的方法: 1. 创建存档文件夹的备份副本(文档/The Riftbreaker) 2. 禁用《银河破裂者》的Steam云存档备份功能 3. 进入你的Steam库 4. 右键点击《银河破裂者》 5. 选择“属性”,然后点击“测试版”,并输入以下密码:IknowWhatImDoing 完成上述步骤后,你将能够从下拉菜单中选择“experimental”。下载更新,开始游戏,如果你遇到任何问题,请告知我们。《银河破裂者》更新内容 1. 修复了由Windows更新KB5086672(Windows 25h2)导致的严重性能问题和游戏内光标更新问题。 2. 修复了在开放战役模式下,使用行星扫描仪发现的任务地点其任务名称显示异常的问题。此修复仅对新生成的任务生效。

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我为朋友制作了这个,你也可以随意使用。 所有代码 可用代码: IREADABOUTIAMAWESOME - 机甲皮肤 G2ARMYRULEZ - 旗帜皮肤 G2ARMYFTW - 机甲皮肤 G2WINS - 地板皮肤 ILOVEINTEL - 机甲皮肤 AMDISTHEBEST - 机甲皮肤 圣诞节代码: HOHOHO - 圣诞节机甲皮肤 MERRYCHRISTMAS - 圣诞节机甲皮肤 最新代码: TIGER SPRING 已失效代码: 据我所知暂无

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希腊奶 与其说这是个自动化游戏,不如说是有一点自动化风味的塔防游戏 没有蓝图,所以总的来说不需要搞太复杂的东西,建设太累,除了100%抗性(比如电磁怪电免,或者后期boss的随机元素抗性)必须另外换一种伤害类型,其他的,防御塔打不过就是不够多。 防御塔只要连上电就能开火,如果需要弹药的,那也只需要通过亚空间从总弹药库拿到子弹,不需要像异星工厂那样考虑供弹问题。关于拉电线问题,建议是直接用迷你机枪塔(为什么是这个?因为这是唯一一种消耗小口径弹药的塔。当电线需要拉到后方至少10-15格距离时,再考虑用那个小家伙来连接电力,它实在太脆弱了,在各种不明范围攻击下非常容易损坏。 等可以更换地图时,一定要尽早完成新地形侦察,这样才能解锁高级金属。注意,这里是【解锁】,如果不解锁,即使是怪物身上也不会掉落。中后期所有高级研究和建筑都需要高级资源,这一点游戏内的提示不够明确。至于用处相对较少的高级矿石,倒是可以不换图就解锁,那几个矿石集中地去不去都无所谓。 酸性平原侦察(或者蔷薇集中地,具体取决于地形)、巨盾兽巢穴一定不要删除,这几张图绝对不会有波次怪物来袭,扫描完地图后就可以安心在这里大规模建设。巨盾这张地图经常刮沙尘暴,使用风电搭配储能可以实现纯绿色电力的电力自由。等解锁碳铁合成后,就能在巨盾直接实现碳铁自由。规模扩大后,单靠这张图大量铺设风电,就能满足所有研究和巨构建筑的电力消耗。 在钯矿前哨,当系统提示你去处理酸性酵母母体时,要立即中断手头的所有任务,优先探索地图找到该母体(地图上会有特殊图标,同时也会有语音提示)并将其消灭。 切换地图时,其他地图的产出会被快照保存(矿产资源会正常扣除),不会有亚空间生物偷袭你的基地,你只需在当前地图应对敌人波次即可。 两种核电站都不消耗铀,仅需要水冷。铀仅在建造核电站和其他特定建筑时才会用到(例如亚空间核电)。离心机等任务完成后可在其他地图建造。 删除分基地时会自动强制出售该地图上的所有建筑,无需手动操作,但需注意爆仓问题。 所有泵抽取的流体都是无限的。 管道不存在液压问题,可输送任意流量的流体。 流体压缩、解压功能可跨地图传送所有流体,但无法传输电力。压缩过程耗电较高,但拥有3级热核电后足以供应;解压则耗电量较低。 目前未发现限制解压量的方法。一门核弹炮和HCM(重型集束导弹)塔仅需25单位流体,一个护盾生成器只需10单位流体,而1级解压器的输出为100单位流体。这意味着若使用解压器供应,一个解压器需对应4座塔或10座护盾,否则会造成浪费,因此铺设管道的流程无法完全省去。3级热核电的运行,需要100水,输出7000电和200等离子。重复一遍,不需要铀。这200等离子可以拿去充能护盾,也可以拿去加工给核弹炮塔使用。护盾充能时会特别卡顿,但充满后就恢复正常了。 后期拥有四个聚变核心(每个减少17%建筑消耗,共四个)之后,发电量与抽水量相当。除了巨盾区域特别适合大量建造绿电外,其他地方建议要么就地抽取淤泥(地热也会产生淤泥)或净化毒水,要么从其他地方远程输送水,然后将水直接供给热核电。 多探索地图,不要浪费资源打造武器和机甲插件。多开启异常区域(地图上显示为菱形),异常区域及其中刷新的 Boss 总会掉落好用的武器。自己制造的装备没有词条,严格弱于同品质的掉落装备。在探索地图时,可以随意放置生物扫描塔,这样能省去手动按中键扫描的麻烦。植物需要达到3级情报(收集20个样本)才能进行种植。 如果购买了DLC,游戏中期会在总部地图触发事件,引导你进入DLC内容。每个DLC都包含一系列任务链,完成后可解锁新科技,例如洞穴DLC中的音波手雷(可当作雷达扫描使用)、合金DLC的反伤墙以及洞穴DLC的殉爆墙。 洞穴DLC方面,第一张洞穴地图建议多探索,有一个支线任务位于较远的位置。此外,还会解锁一张名为【地下侵袭】的地图,该地图没有敌人,但也完全没有资源,是否进入可根据自身需求决定。 真菌DLC中,消耗300树脂进入的那张地图需要仔细探索,有一个支线任务在较远的地方。激光枪和激光塔我没注意是不是DLC解锁的,这两个东西的特点是攻击同一个目标时伤害会越来越高。基本上红色品质的枪只要自带一个直接伤害词条就能用来刷BOSS,再搭配一个贯穿词条就几乎可以一直使用,除非遇到具有电抗的敌人。插件只需安装减少弹药消耗的即可。 完整通关的建议路线是先体验洞穴DLC(音波手雷几乎明显强于雷达脉冲),然后直接前往小裂缝传送门。等解锁了巨构后再去挑战DLC,巨构的建造和研究过程非常冗长。 巨构解锁以后,小传送门和四个稳定器可以卖掉。 巨构虽然看起来很厉害,其实几乎没什么实际作用: 量子大脑就是一个高级实验室。 重力透镜升到最高级会直接在地图上显示所有资源点位,包括挖掘点位。而且似乎有的剧情图不会生效。 纳米机器人会给所有地图无条件增加一些AI核心,其主要作用可能是让你在新地图里插电后就能直接开始就地塔防,只能说意义不大。 水培仓会让本地图内的植物生长速度变得异常快,不用再操心种植和收获的频率,一个种植园周围8格半径空间内围一整圈收割机都收不过来。这算是最强力的效果了,但可惜仅限于一张地图。建议放在能种植钛的地图,因为巨构会用到超级冷却剂,目前超级冷却剂还只能用钛制造(不过很快会更新一个冰雪地图,据说在那里可以直接从湖里抽取超级冷却剂)。副产物建议选择生产植物生物质的,草可以拿去用水堆肥来生产沼气。将毒净化成水再转化为沼气,在毒的用量上比直接用毒炼制沼气更好一些,铺设毒泵也相当麻烦。 生态工坊纯粹是摆设,真的,纯粹是摆设。 大传送门有着非常离谱的流体和电力需求,但到了这个阶段也不是供应不上。 两次开启传送门刷新的怪物都是有限的,并非在一定时间内无限刷新,因此不需要在地图的每一个角落都铺满防御,根据情况布置即可。 守完第二次传送门开启后,走上去长按空格,战役就完全结束。

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《银河破裂者》更新内容 1. 本次更新现已在游戏默认分支上线。 大家好,银河破裂者们! 我们希望大家在《银河破裂者》世界扩展包IV更新中玩得开心!我们对游戏目前的状态感到满意,但这并不意味着我们的工作就此结束——我们仍有许多可以修复和改进的地方! 今天,我们重新启用了实验性分支。这是一个特殊的分支,我们会在这里测试即将发布的补丁,为通常几天后的正式发布做准备。 所有玩家均可选择加入此实验性版本。请注意,部分内容可能无法按预期运行,您可能会遇到问题。如果您不想承担任何风险,请等待此更新的公开版本发布。请务必备份您的存档文件!复制文档中的【The Riftbreaker】文件夹并妥善保存。 完成上述备份操作后,以下是访问测试分支的方法: 1. 备份存档文件夹(文档/The Riftbreaker) 2. 禁用【The Riftbreaker】的Steam云存档备份功能 3. 进入您的Steam库 4. 右键点击【The Riftbreaker】 5. 选择“属性”,然后点击“测试版”,并输入以下密码:IknowWhatImDoing 之后,您可以从下拉菜单中选择“experimental”。下载更新、启动游戏,如遇到任何问题请告知我们。《银河破裂者》2026年3月26日测试版更新。我们在Discord上设有【rb-experimental-feedback】频道,非常鼓励您加入并分享反馈。《银河破裂者》更新内容 1. 已阻止在【Prime Rift Station】开始充能时出售该建筑的功能 2. 在所有研究树的【碎纸机塔】研究中添加【低口径塔弹药】作为奖励(修复了依赖关系) 3. 添加了【冰冻龙卷风】的升级描述 4. 补充了部分缺失的中文本地化内容(花朵和新中立生物) 5. 添加了无界面专用服务器的示例配置文件 6. 修复了【地板橡皮擦】的相关问题 7. 修复了建筑建造时间计算问题 8. 修复了部分新WE IV字符串缺失的本地化翻译 9. 修复了【Magmoth】和【Magmoth_ice】的描述 10. 修复了【ice_falling_rocks】天气事件中的错误对话台词 11. 修复了地震事件的生成位置 12. 修复了龙卷风事件的生成位置 13. 修复了【Cultivator】树苗的预缓存生成问题 14. 修复了某个【Cryo】相关内容中的错误对话台词《银河破裂者》更新内容: 1. 修复了在多人游戏中设置开放战役时,【领域遭遇战】会显示DLC选项的问题(多人游戏不且不能要求DLC)。

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本指南基于我在战役模式中的游玩经验,因此我不确定基地建设建议是否适用于生存模式,但战斗建议或许可行。我是根据自己的经验来分享的。另外需要注意,地图是程序生成的,所以我们的地图体验可能不同。请注意,这只是我的玩法风格。我不太擅长建造美观且有条理的基地,这种方式为我提供了空间,并简化了主基地的能量管理。 让总部基地管理变得轻松 核心思路是建立一个前哨站,并在那里管理大部分关键建筑,因为那里更安全。有些人可能会称这是一种漏洞利用。我建议的第一个任务是执行【酸性平原侦察】。不要立即完成任务,而是尽可能多地探索。你需要通过探索来为前哨站找到一个好的位置。你进入的地方并不总是建造前哨站的最佳选择。随着DLC更新,这一点变得更好了。 这个区域应该充满【淤泥】,这正是在此建立前哨站的优势所在。一旦你完成了【燃气发电厂】的研究,淤泥将使为所有设施供电变得轻松。在我玩的那张地图中,我使用了【地质扫描仪】,找到了多个【地热喷口】,以获取额外的电力以及泥浆/水。利用这些资源,你应该能够将几乎所有关键建筑从总部迁移出去,并在哨站建造它们。因此,任何能够全局共享功能的建筑都可以搬到这里。这样你就可以把军械库、研究建筑和存储建筑转移到这个哨站,从而腾出总部的建造空间。 所以,如果你没有容易获取的淤泥,完全可以在这里进行所有操作。不过,你其实不会想输送淤泥,可以在这里完成所有精炼工作。这将让你通过压缩机输送更多物资,节省其他基地的空间和电力。如果你不想让管道遍布整个基地,或者想避免管道交叉,也可以在这里制造等离子体或超充等离子体。 由于最近的更新进行了修改。 关键在于,这个任务/前哨站地图不会受到生物的袭击。你只需要应对本地生物。一旦清理完某个区域的本地生物,你就可以安心建造,无需担心生物的威胁。为了安全起见,我通常会在关键建造位置建造雷达和裂隙门。因此,理论上,如果你清理了整个地图,就可以在整个地图上建造,而不必担心生物的问题。但这张地图仍然不是绝对安全的。你可能不需要应对生物潮,但仍需处理可能损坏建筑的环境事件,例如流星雨或地震。你可以建造维修塔来应对这些情况。流星雨总是直接降临在你所在的位置。因此,当听到警告时,如果你远离基地,基地通常不会受到伤害。 由于最近的更新补丁,水晶柱在被激活时会释放更危险的生物。你可能需要在靠近它们建造建筑之前将其清除。如果距离建筑太近,生物可能会停止追逐你,转而攻击建筑。 除了所有设施更能抵御生物袭击外,额外的电力供应也非常有帮助。所以污泥和地热能可以供给像研究中心这类耗电建筑。我还利用这些电力搭建了碳元素和铁元素合成器,以备矿场枯竭时使用。有了污泥,你还可以建造那种培养农场,有些人觉得这种农场过于强力,如果你想用的话可以考虑。 这个前哨站的大部分设施建成后,你的主基地总部会更容易建造防御工事。我认为总部现在应该只剩下关键的游戏建筑了。你只需专注于管理电力和防御即可。 不过这种做法有个主要缺点,但具体影响取决于你如何使用DLC。你最多只能拥有8个前哨站,有DLC的话则是10个。游戏中有8种稀有资源,这还不包括莫菲乌姆。每张地图都是为产出特定资源而设计的,因此你可能会在某张地图上缺乏某种资源。不过有方法可以弥补这一点。我将稀有资源分为4种主要稀有资源和4种次要稀有资源。次要稀有资源包括费尔多奈特以及其他三种“奈特”类资源,它们仅用于制作物品和装备。所以,如果你拥有大量某种次要资源,可以将大量囤积的该资源移除,然后为最后需要的资源开启新的采集点。如果你已经升级了装备,这些资源的用途就不大了。另一种选择是为其建立培育农场。 最终说明 以上内容均基于我的游戏经验。我知道还有许多其他玩法,但我发现这种方式有助于了解各种建筑的功能。学习如何使用新的压缩器/解压器时尤其如此。

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我撰写本指南的目的是希望能为玩家们提供一些他们认为有效的战术和策略建议。我的目标是给新玩家提供指导,或许也能给有经验的玩家一些新的尝试方向。我知道这里列出的所有方法并非都是最佳方案。我正在收集那些切实有效的技巧和建议。对于本指南而言,重点不在于效率高低,而在于方法是否可行。希望这些内容能带来有趣且新颖的体验。我要说明的是,本指南不会借鉴其他任何指南的内容,而是会加入由其他人提供的建议和意见。 根据我的经验给出的建议 以下是我注意到的一些要点。这些内容的组织没有什么特定顺序,只是想到什么就写什么。我会适时尝试改进这一点。 基本观察 我假设每张地图都有自己的定时袭击事件。不过每次袭击发生时,敌人的刷新点肯定会重新随机生成。当时我正在一个前哨站,想快速添加一些位于主要防御区域之外的额外矿场。当收到袭击即将到来的通知时,我还没准备好防御。我不想处理这场袭击,于是读档回到几分钟前、袭击警告发出之前的时间点。我等了一会儿,几分钟后袭击还是发生了,但敌人是从另一个方向刷新的。于是我再次读档,但这次我离开了这张地图,去其他地图做了一段时间的事。它们通常是圆形的,我认为长矛是唯一一种你可以站在远处就能击中它们的近战武器。 在某些情况下,你可以利用环境和生物来互相攻击。我已经提到过爆炸植物。像流星雨和火山喷发这类事件,系统会提前警告你落地区域。这些落地区域会对范围内的任何生物造成伤害甚至击杀。当生物尝试对你使用 artillery type attack 时也是如此,如果你看到落地区域,那么该区域内的任何东西都会受到伤害。 如果你需要时间充能和治疗,可以把格纳罗特(Gnerots)那种类似石魔的生物当作盾牌。它们拥有远程和近战攻击能力,但在长矛长度左右的距离似乎存在一个无法击中你的区域。如果远程生物向你开火,它们会击中你的背部。 中立敌人在受到伤害且你在附近时,总会将责任归咎于你。通常情况下,格纳罗特和克罗库恩是中立的,除非被挑衅。但如果它们被其他敌人的攻击击中,或者有陨石砸到它们,就会认定是你的错。 你应该尝试始终使用地质扫描仪来查看附近是否有任何资源。 在一些酸性平原地图上,可能会有“地雷探测器”。说到这里,不要急于进入那些区域。在拆除一个地雷时,可能会引爆另一个。它们能造成严重伤害。如果你激活了一个地雷,它通常会通过显示爆炸半径并给予几秒钟的延迟来发出视觉警告,让你尝试逃脱。你需要使用冲刺技能或普通技能来逃脱。 你可以使用带有追踪模块的冲击波枪从远处快速清除地雷。但如果距离太近,你仍然会受到伤害。冲击波枪无需充能。我没有测试其他武器,所以其他武器可能也可行。 尽量扫描并收集尽可能多的生物和植物样本。随着你对植物的熟悉度提高,在检查点你将从植物中获得更多资源。生物也是如此,不过你还会了解它们的优势和弱点,并且对它们造成的伤害也会有加成。此外,一些生物和植物需要扫描才能解锁某些外星研究。自更新后,生物扫描仪变得更易用,因为你不必持续扫描,它会记录你扫描的时间。你可以暂时中断扫描,之后扫描会从中断处继续。扫描炮塔现在也能提供帮助。 压缩机/解压机 压缩机/解压机是比较难理解的设备。这样做是为了让你能够使用它们的塔和发电站。 我建议在同一张地图上谨慎使用压缩机/解压机。压缩机需要大量能源。唯一的使用理由是,如果你拥有聚变发电机,并且有空间和电力来建造压缩机/解压机。虽然这是避免管道交叉的唯一方法,但理论上你也可以从其他地图获取所需资源。 对于压缩机/解压机,我在第一个酸性平原区域地图建立了前哨站,因为那里有大量的淤泥。这样你就可以向缺水的水域区域输送水资源。你也可以将等离子体或超充等离子体输送到那些没有空间放置聚变发电机的地图。 尝试在通过压缩机输送之前,将淤泥转化为你需要的液体。这样可以节省空间,因为三级压缩机最多可容纳200单位液体。 使用解压机时,你需要记住选择中间的按钮,并指定要使用的液体类型。《银河破裂者》DLC【Into The Dark】攻略建议 建议在拥有全套装备且接近游戏后期,能够获取所有类型资源后再开始游玩此DLC。这里的生物比你之前遇到的都要强大得多。 所以你最好把冰矛收起来。 建议使用酸液冲刺代替火焰或冰冻技能。这里的生物对火焰伤害也有抗性。 洞穴中有更多的爆炸植物,很容易让你全军覆没。对于那些移动缓慢的敌人,我仍然推荐使用它,但要注意你的站位。 我给大多数武器都加装了酸液伤害模组。 我使用的其他关键模组如下: 剑的模组是眩晕、酸液以及那个击中生物时能增加生命值的模组。 迷你枪加装了穿透模组,我还添加了溅射伤害。 榴弹发射器加装了酸液伤害和扩大溅射范围的模组。 轨道炮加装了溅射伤害。 迷你枪用于对付那些冲向你的脆弱敌人,有了穿透和溅射模组,你可以同时击中多个目标。 榴弹发射器则用于对付那些有物理抗性的敌人。轨道炮适用于那些躲在带护盾敌人身后的死灵顿。你可能并不总能看到它们,但如果它们正在施法,即使前方有敌人阻挡,你也可以瞄准射击并击中它们。 核弹发射器在 boss 战中表现出色。 现在你必须使用反物质球。你还拥有发电机超载技能,它的作用很像紧急爆炸,但还能恢复你的护盾。 你的地图主基地会需要大量电力,建造几座聚变发电站可能是最简单的方法。你可以使用一些地热发电厂将泥浆转化为水,这或许能帮你起步,但这还不够,因为你还需要水来完成其他目标。所以最简单的解决办法是通过解压机引入水。如果你在第一个酸性侦察任务区域建立一个次级基地,你将能获得大量的淤泥来制造水并进行运输,还能储存资源。新的能量塔会让建立其他基地变得更容易。 大型挖掘生物(Drillgor)很强大,但它们似乎只会朝着你的基地挖掘,至少我注意到它们不会专注于攻击你。所以如果你能绕到它们身后,通常可以通过射击杀死它们。只是不要正面迎战它们。环境危害似乎经常发生,所以必须设置维修塔。 天花板上掉落的水晶和流星雨的效果差不多,所以收到警告时要离开基地。 建造基地时,如果某个物体可以被破坏,就不要把它当成天然墙壁,还是要在那里建造普通墙壁,因为生物可以挖穿并进入你的基地。 建造墙壁和防御设施时,一定要清理墙壁周围的区域,这样你的 guns 就能在敌人到达基地前有时间射击它们。 这些地图上没有 artillery,你需要设置传送门炸弹塔。 玩家的建议和经验。 我正在寻求其他玩家的建议和意见。当我再次传送回那个前哨站时,距离下一波袭击发生的时间和我重新加载存档时的时间差不多。所以我猜测,当你离开地图时,袭击计时器会暂停。 前往新地图前一定要手动存档。地图是在你到达时生成的,必要的话,你可以重新加载存档来生成新地图。 如果你获得了处理特定稀有资源的研究选项,一定要将其放在研究队列的首位。在研究完成之前,你无法进行该资源的大规模采集或种植。 与上述内容相关,如果你进行种植/收获,并且某种植物显示会产出特定资源,在你研究完成该资源的处理方法前,你是无法收集到该资源的。根据Edifier的建议,武器方面若想追求主流玩法,大致如下: 1. 双持榴弹发射器拥有最佳的弹药经济性,并且能轻松消灭大部分敌人。 2. 双持迷你 gun(Minigun)搭配腐蚀元素对付那些更强大的敌人。只需短时间射击,就能撕碎游戏中的大部分敌人。但你不能一直扫射,否则会很快耗尽弹药。 根据Triarii的建议: 酸性生物不喜欢火焰,火焰生物不喜欢酸性物质。使用它们的克制元素时,它们似乎会受到额外伤害。在酸性地图使用火焰武器,在火焰地图使用酸性武器。当你双手装备一对匹配的长矛、剑或锤子时,里格斯先生会在左右点击时同时挥动它们。如果你双手都装备动力拳套,里格斯则会交替挥动。据我观察,基地和武器研究树的研究速度取决于你拥有的【通讯中心】数量及其建筑等级。而【实验室】的数量及其建筑等级则会影响外星研究树的研究速度。 游戏建议使用不同弹药类型的武器,这样在战斗中就不会耗尽弹药。在建造防御塔时也需要考虑这一点,因为它们同样使用特定类型的弹药。 当地图上出现巢穴时,你应该尝试在所有虫卵孵化前将其摧毁,因为它们通常含有稀有资源。 战斗时要始终保持移动。敌人似乎总是朝你当前站立的位置开火,所以你可以在射击间隙来回移动。对于那些尝试扫描游戏中所有物品的玩家,你需要几乎扫描每一样东西,因为有多种植物物种看起来几乎一模一样。 完成任务目标后,不要害怕探索任务地图。你可能会发现那些在其他情况下可能错过扫描的生物或植物。你也可以收集水晶柱。请注意,最近的一个补丁使水晶柱会吸引更多危险的生物,但同时也会有更好的奖励。 水晶柱虽然危险,但可能包含有价值的战利品。它们是获取某些蓝图的唯一来源,这些蓝图不在研究树中。你可以通过水晶柱的颜色来判断其难度。红色水晶柱最强,白色水晶柱危险程度最低。 技能 获得带有元素伤害轨迹的冲刺技能在整个游戏中都非常有用。我最先获得的是留下火焰轨迹的冲刺技能。它最容易解锁,因为只需要钴,而其他元素轨迹的冲刺技能则需要不同的稀有材料。不过火山区域的生物对火焰有抗性。我发现冰冻轨迹的冲刺技能是我的首选,因为很少有生物对冰冻有抗性,而且它能减缓生物的移动速度。追击你的弱小生物在穿过轨迹时通常无法存活。你也可以通过绕回来的方式将其变成一道墙,让生物追着你穿过它。 水晶柱包含关键的蓝图,所以最好将其摧毁。你会在其中找到上述技能的蓝图,以及其他武器和装饰的蓝图。 我还注意到,这些蓝图会为所有未来的战役和生存模式解锁,但你仍需自行制作。水晶柱中还可能包含模组或资源,但这些不会跨模式继承。关键在于保持移动。 武器 我一直尝试携带的主要武器有剑、矛和爆破枪。我也会使用其他武器,比如高射炮和核弹。 剑适合砍切植物,其宽阔的攻击范围有助于应对冲向你的弱小生物。虽然锤子也有大范围攻击,但会减慢你的移动速度。 矛可以让你与大型近战生物保持距离,并且一次攻击可以穿透多个生物,也能穿透其他物体。与其他近战武器不同,矛造成寒冷伤害。像格内罗特(岩石魔像)这类对物理伤害有抗性的生物,长矛作为一种近战武器,能够对它们造成不错的冰冷伤害,同时还能让你保持在它们的近战范围之外。由于是冰冷伤害,这些生物还会被减速。另外,对于上面提到的爆炸植物,你通常可以站在爆炸范围外将其摧毁。 我建议使用爆破枪,因为它是一种远程武器,在游戏早期到中期都表现出色,甚至在后期也能派上用场。它对付远程生物效果很好,主要在探索时使用。不过对付强大的敌人时就没那么有用了。它的主要优势在于具有溅射伤害且无需弹药,所以在其他武器耗尽弹药时,它也可以作为备用武器。 关于弹药的话题。游戏并不会明确告诉你,但补充弹药以及地雷等其他物品是会消耗资源的。我就曾因外出探索时资源耗尽而吃了苦头——当时我没有持续生产铁镍矿,却一直在使用弹药,结果导致资源短缺。我认为除了紧急爆炸和雷达脉冲外,所有技能物品的使用可能都是如此。不过到了游戏后期,尤其是当你建立了培育农场或合成器后,这很可能就不再是问题了。 可以尝试使用各种模组来找到自己喜欢的效果。例如,有些模组能让机枪拥有溅射伤害,或者让火箭弹具备穿透能力。 双 sonic 拳看起来很不错,可惜它们是非常后期的装备。 敌人与环境 关键是要了解各种植物,主要是要知道哪些植物会爆炸。

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如何打造坚不可摧的基地?如何获取无限资源?如何让里格斯先生变得无敌?本指南将为你解答这些以及更多问题。 开始阶段: 不要急于建造基地指挥部——首先要探索地图。可以使用控制台命令【camera_enable_zoom 1】来缩放镜头,这将帮助你更好地观察。目标是找到一个至少50%被岩石、泥土和(或)淤泥环绕的地方作为基地选址。基地应建在距离地图边缘一定距离的位置,这样能有更多的反应时间。基地范围内最好有一个地热资源点,在游戏初期它是很好的能源发生器,后期则可以作为研究、培育舱和热能食物的水源。 先建造指挥中心,在其周围建立带有围墙的小型防御区域,然后利用自然障碍物逐步扩展领地。强化系统 首先说明——无法打造出无敌的机甲。建议为战斗、研究和建造配置不同的强化组合。 更新:现在可以了。通过最新补丁,装甲中的战斗无人机已能正常运作。部署4架无人机,开启隐形,吸引敌人仇恨后进入潜行状态。无人机虽行动缓慢,但能可靠地消灭所有敌人。 战斗与研究方面——我对装甲的评价不高,但由四个能量传感器组成的强化组合很不错。最高等级时护盾值为200,并且恢复速度相当快。有一定经验后,机器人受到伤害的情况会变得很少,足以恢复所有护盾。 建造方面:建造4个【技术维护工具】,并且只通过它们来建造高成本建筑。最高等级时能减少60%的建造成本和时间,这非常实用。近战武器 由于机器人不够灵活,最好还是远程射击,所以我几乎没怎么用过近战武器。但为了以防万一,我还是测试了所有类型的近战武器。 我最喜欢的是长矛。它的攻击距离几乎和火焰喷射器一样,还能减速敌人。这样一来,我就可以慢慢后退,用这杆“小棍儿”戳敌人了。 远程武器 最好用的武器是冲击波枪。不,我没开玩笑。一旦你获得带有强化槽的冲击枪,就给它装上范围伤害模块,然后双手各持一把冲击枪,快速点击鼠标按钮向敌人射击。这样就可以了。两把满级冲击枪能轻松抵挡最终波次的敌人。我当时只是站着,根据地图指示朝敌人射击,敌人甚至没能靠近屏幕。额外的优势在于无需弹药,而且没有任何敌人会对能量武器产生抗性。 最高等级的爆能枪需要安装范围伤害模块以及两个增加单发弹丸数量的模块。最好再将爆能枪的单发弹丸数和弹匣容量都提升至1.4倍。 接下来聊聊另一款有趣的武器 迷你机枪虽然不错,但会遇到对物理伤害有抗性的敌人。榴弹发射器是最有价值的曲射武器。拉远镜头可以将手榴弹扔过岩石。 激光武器能轻松击溃对物理伤害免疫的厚血敌人。 等离子机枪射速不错,具有范围伤害,但弹药消耗很快。在我尝试使用爆能枪之前,一直用的是等离子机枪。 腐蚀炮如果安装了自动瞄准弹药模块会很实用。它是用来对付火山地图上飞行岩石的必要武器。大口径武器虽然不错,但遇到对物理伤害免疫的敌人就麻烦了。 结局 如果你不急于求成,并且所有步骤都操作正确,那么最终波次会显得有些平淡。发展 首要目标是从外星科技树中获取培育器。它们将提供无限的资源供应。请注意,你可能会发现例如能产出钛的植物,但如果没有钛开采技术,就无法从植物中采集钛。 第二个目标是扫描隐形怪物,并为机器人研究隐形技术。这个模组作为移动技能(包含跳跃和冲刺),但效果远超这些基础技能。潜行状态下,你可以在地图上自由移动,和平地扫描所有需要的物品——这对于从培育器中获取资源非常有用。此外,潜行时可以建造,但无法使用技能和进行攻击。 坦桑石可以从蜂巢以及地图上散落的黄色晶体中获取。之后,培育器将能够生产坦桑石。接下来收集资源、进行研究并逐步扩展,直至接触到游戏后期内容。 防御塔 首先来谈谈那些最烦人的敌人: Bomogan(波莫根):它会待在普通防御塔的攻击范围之外,并对其进行轰炸。因此,必须建造火炮塔。 Gnerot(格内罗特):对物理伤害免疫。它们在较晚的攻击波中才会出现,但能长时间承受防御塔的攻击,同时其他敌人会趁机摧毁一切。对付它们,我推荐使用激光塔。它们对付普通敌人也相当有效。 相应的策略是:多建造激光炮塔(别忘了放置能量储存装置),搭配一些范围攻击武器(火焰喷射器或等离子武器),后方部署火炮和维修炮塔。还可以根据喜好添加其他类型的炮塔。 在最终波次前,务必建造核火炮。连接水源,安装热核装置,从热核装置铺设等离子管道到墙壁,墙壁附近放置护盾发生器。等离子转换器和2门核炮放在后方。在敌人靠近墙壁前,这对削减敌人波次非常有帮助。 墙壁至少要有2层,前方还需延伸出额外的墙列,让墙壁的布局看起来像一把梳子。大概是这样: __________ | | | | | | | | | | | 敌人很笨,会攻击墙壁的突出部分,这就给了炮塔足够的时间将它们击溃。 前哨站 敌人不会攻击基地,而是攻击离它们位置最近的建筑。这可以用于防御波次。 需要在地图边缘找到一个被岩石隔开的地方(理想情况下是一个只有一个入口的火山口,初期有地热源提供能源,后期有热矿)。在这个地方用墙壁封锁入口,内部放置大量炮塔和传送门。 出现在地图边缘的波次会冲向这个前哨站。而前哨站凭借狭窄的通道可以轻松应对。必要时可以传送至内部并用手榴弹进行支援。 如果从各个方向都建立起这样的前哨站,那么基地中心区域的防御就可以高枕无忧了。 机器人装备 移动技能 关于移动技能中的隐形发生器,我已经说过——务必获取它。 第二个实用技能是传送。可以通过在沙漠地图上扫描对能量伤害免疫的怪物来解锁该技能。可以利用传送器跳过墙壁和岩石,也能在战斗中拉开距离。 技能方面,重点介绍几个有趣的: - 地雷在游戏初期有助于防御(这是船长的建议),但到了后期就没什么用处了。 - 便携式炮塔:在研究敌方 artifact 之前,在其周围放置4个。 - 紧急爆炸没什么用。如果机器人被包围了,说明你的操作方式有误。

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我将分享一些从游戏文件中挖掘出的武器ID。ID 防空导弹发射器:items/weapons/aa_missile_launcher_item、items/weapons/aa_missile_launcher_advanced_item、items/weapons/aa_missile_launcher_extreme_item、items/weapons/aa_missile_launcher_superior_item 防空等离子枪:items/weapons/aa_plasma_gun_item、items/weapons/aa_plasma_gun_advanced_item、items/weapons/aa_plasma_gun_extreme_item、items/weapons/aa_plasma_gun_superior_item 核发射器:items/weapons/atom_bomb_item、items/weapons/atom_bomb_advanced_item、items/weapons/atom_bomb_extreme_item、items/weapons/atom_bomb_superior_item 冲击波枪:items/weapons/blaster_item、items/weapons/blaster_advanced_item、items/weapons/blaster_extreme_item、items/weapons/blaster_superior_item 连发步枪:items/weapons/burst_rifle_item、items/weapons/burst_rifle_advanced_item、items/weapons/burst_rifle_extreme_item爆裂步枪(高级) 腐蚀枪 腐蚀枪(高级) 腐蚀枪(极限) 腐蚀枪(超级) 低温雾化器 低温雾化器(高级) 低温雾化器(极限) 低温雾化器(超级) 火焰喷射器 火焰喷射器(高级) 火焰喷射器(极限) 火焰喷射器(超级) 浮动地雷发射器 浮动地雷发射器(高级) 浮动地雷发射器(极限) 浮动地雷发射器(超级)

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我将简要描述我在高难度下通关战役的心得。 资源 1.建筑组合:1个种植园+4个采集器=提供无限的稀有资源(泰坦矿、钯矿等)。 额外好处:你将获得大量生物质用于生物发电站——这些发电站成本低廉,且在3级能源时表现非常出色。 注意:要让这一切正常运作,需要在种植园中选择需要种植的植物种类。要进行此操作,需点击它,会出现一个菜单,可在其中对其进行断电等操作。在菜单中央有一个叶子图标,点击后就能选择要种植的作物。 不过,初始时可选择的作物种类不多,需要在游戏过程中扫描各种植物,尤其是晶体,这样才能解锁收益更高的种植作物选项。这或许是游戏的核心秘诀之一,因为它能让你不必在地图上四处奔波寻找各种资源点。在【前哨站】的苗圃中种植资源,而非在主基地。因为当你在主地图或其他地图游玩时,前哨站不会遭遇酸雨、龙卷风、陨石雨以及怪物军团的袭击。这意味着如果你不去前哨站的苗圃,那里的资源就会完全安全且稳定地为你产出。当有大量培育器,从而获得成千上万的生物质和生物发电站时,就可以建造利用电力合成两种主要金属的工厂,以此完全保障自身的资源供应。 基地选址 基地最好建在地热资源附近,以及有脏水(棕色)或泥浆(绿色)的湖泊旁。当科技发展起来后,资源矿点的开采速度会非常快,而地热发电站则能持续运转,依靠它提供的能源,你总能建造用于合成两种基础金属的建筑。此外,你还能获得“育苗器”所需的水资源。

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