
The Riftbreaker 银河破裂者





《银河破裂者》紧急修复公告 1. 我们刚刚发布了一个紧急热修复补丁,以解决近期Windows更新KB5086672(Windows 25h2)导致的严重性能问题和游戏光标更新问题。如果您在游玩《银河破裂者》时遇到此类问题,建议您切换到游戏的测试分支。我们将在经过短暂测试后,向所有用户推出此修复。 2. 所有玩家均可选择加入测试版本。请注意,测试版本可能存在一些未按预期运行的情况,您可能会遇到问题。如果您不想承担任何风险,请等待此更新的正式发布。 3. 请务必备份您的存档文件!复制“我的文档”中的“The Riftbreaker”文件夹并妥善保存。《银河破裂者》2026年4月2日实验性更新内容 以下是访问实验性分支的方法: 1. 创建存档文件夹的备份副本(文档/The Riftbreaker) 2. 禁用《银河破裂者》的Steam云存档备份功能 3. 进入你的Steam库 4. 右键点击《银河破裂者》 5. 选择“属性”,然后点击“测试版”,并输入以下密码:IknowWhatImDoing 完成上述步骤后,你将能够从下拉菜单中选择“experimental”。下载更新,开始游戏,如果你遇到任何问题,请告知我们。《银河破裂者》更新内容 1. 修复了由Windows更新KB5086672(Windows 25h2)导致的严重性能问题和游戏内光标更新问题。 2. 修复了在开放战役模式下,使用行星扫描仪发现的任务地点其任务名称显示异常的问题。此修复仅对新生成的任务生效。
如何打造坚不可摧的基地?如何获取无限资源?如何让里格斯先生变得无敌?本指南将为你解答这些以及更多问题。 开始阶段: 不要急于建造基地指挥部——首先要探索地图。可以使用控制台命令【camera_enable_zoom 1】来缩放镜头,这将帮助你更好地观察。目标是找到一个至少50%被岩石、泥土和(或)淤泥环绕的地方作为基地选址。基地应建在距离地图边缘一定距离的位置,这样能有更多的反应时间。基地范围内最好有一个地热资源点,在游戏初期它是很好的能源发生器,后期则可以作为研究、培育舱和热能食物的水源。 先建造指挥中心,在其周围建立带有围墙的小型防御区域,然后利用自然障碍物逐步扩展领地。强化系统 首先说明——无法打造出无敌的机甲。建议为战斗、研究和建造配置不同的强化组合。 更新:现在可以了。通过最新补丁,装甲中的战斗无人机已能正常运作。部署4架无人机,开启隐形,吸引敌人仇恨后进入潜行状态。无人机虽行动缓慢,但能可靠地消灭所有敌人。 战斗与研究方面——我对装甲的评价不高,但由四个能量传感器组成的强化组合很不错。最高等级时护盾值为200,并且恢复速度相当快。有一定经验后,机器人受到伤害的情况会变得很少,足以恢复所有护盾。 建造方面:建造4个【技术维护工具】,并且只通过它们来建造高成本建筑。最高等级时能减少60%的建造成本和时间,这非常实用。近战武器 由于机器人不够灵活,最好还是远程射击,所以我几乎没怎么用过近战武器。但为了以防万一,我还是测试了所有类型的近战武器。 我最喜欢的是长矛。它的攻击距离几乎和火焰喷射器一样,还能减速敌人。这样一来,我就可以慢慢后退,用这杆“小棍儿”戳敌人了。 远程武器 最好用的武器是冲击波枪。不,我没开玩笑。一旦你获得带有强化槽的冲击枪,就给它装上范围伤害模块,然后双手各持一把冲击枪,快速点击鼠标按钮向敌人射击。这样就可以了。两把满级冲击枪能轻松抵挡最终波次的敌人。我当时只是站着,根据地图指示朝敌人射击,敌人甚至没能靠近屏幕。额外的优势在于无需弹药,而且没有任何敌人会对能量武器产生抗性。 最高等级的爆能枪需要安装范围伤害模块以及两个增加单发弹丸数量的模块。最好再将爆能枪的单发弹丸数和弹匣容量都提升至1.4倍。 接下来聊聊另一款有趣的武器 迷你机枪虽然不错,但会遇到对物理伤害有抗性的敌人。榴弹发射器是最有价值的曲射武器。拉远镜头可以将手榴弹扔过岩石。 激光武器能轻松击溃对物理伤害免疫的厚血敌人。 等离子机枪射速不错,具有范围伤害,但弹药消耗很快。在我尝试使用爆能枪之前,一直用的是等离子机枪。 腐蚀炮如果安装了自动瞄准弹药模块会很实用。它是用来对付火山地图上飞行岩石的必要武器。大口径武器虽然不错,但遇到对物理伤害免疫的敌人就麻烦了。 结局 如果你不急于求成,并且所有步骤都操作正确,那么最终波次会显得有些平淡。发展 首要目标是从外星科技树中获取培育器。它们将提供无限的资源供应。请注意,你可能会发现例如能产出钛的植物,但如果没有钛开采技术,就无法从植物中采集钛。 第二个目标是扫描隐形怪物,并为机器人研究隐形技术。这个模组作为移动技能(包含跳跃和冲刺),但效果远超这些基础技能。潜行状态下,你可以在地图上自由移动,和平地扫描所有需要的物品——这对于从培育器中获取资源非常有用。此外,潜行时可以建造,但无法使用技能和进行攻击。 坦桑石可以从蜂巢以及地图上散落的黄色晶体中获取。之后,培育器将能够生产坦桑石。接下来收集资源、进行研究并逐步扩展,直至接触到游戏后期内容。 防御塔 首先来谈谈那些最烦人的敌人: Bomogan(波莫根):它会待在普通防御塔的攻击范围之外,并对其进行轰炸。因此,必须建造火炮塔。 Gnerot(格内罗特):对物理伤害免疫。它们在较晚的攻击波中才会出现,但能长时间承受防御塔的攻击,同时其他敌人会趁机摧毁一切。对付它们,我推荐使用激光塔。它们对付普通敌人也相当有效。 相应的策略是:多建造激光炮塔(别忘了放置能量储存装置),搭配一些范围攻击武器(火焰喷射器或等离子武器),后方部署火炮和维修炮塔。还可以根据喜好添加其他类型的炮塔。 在最终波次前,务必建造核火炮。连接水源,安装热核装置,从热核装置铺设等离子管道到墙壁,墙壁附近放置护盾发生器。等离子转换器和2门核炮放在后方。在敌人靠近墙壁前,这对削减敌人波次非常有帮助。 墙壁至少要有2层,前方还需延伸出额外的墙列,让墙壁的布局看起来像一把梳子。大概是这样: __________ | | | | | | | | | | | 敌人很笨,会攻击墙壁的突出部分,这就给了炮塔足够的时间将它们击溃。 前哨站 敌人不会攻击基地,而是攻击离它们位置最近的建筑。这可以用于防御波次。 需要在地图边缘找到一个被岩石隔开的地方(理想情况下是一个只有一个入口的火山口,初期有地热源提供能源,后期有热矿)。在这个地方用墙壁封锁入口,内部放置大量炮塔和传送门。 出现在地图边缘的波次会冲向这个前哨站。而前哨站凭借狭窄的通道可以轻松应对。必要时可以传送至内部并用手榴弹进行支援。 如果从各个方向都建立起这样的前哨站,那么基地中心区域的防御就可以高枕无忧了。 机器人装备 移动技能 关于移动技能中的隐形发生器,我已经说过——务必获取它。 第二个实用技能是传送。可以通过在沙漠地图上扫描对能量伤害免疫的怪物来解锁该技能。可以利用传送器跳过墙壁和岩石,也能在战斗中拉开距离。 技能方面,重点介绍几个有趣的: - 地雷在游戏初期有助于防御(这是船长的建议),但到了后期就没什么用处了。 - 便携式炮塔:在研究敌方 artifact 之前,在其周围放置4个。 - 紧急爆炸没什么用。如果机器人被包围了,说明你的操作方式有误。
我将分享一些从游戏文件中挖掘出的武器ID。ID 防空导弹发射器:items/weapons/aa_missile_launcher_item、items/weapons/aa_missile_launcher_advanced_item、items/weapons/aa_missile_launcher_extreme_item、items/weapons/aa_missile_launcher_superior_item 防空等离子枪:items/weapons/aa_plasma_gun_item、items/weapons/aa_plasma_gun_advanced_item、items/weapons/aa_plasma_gun_extreme_item、items/weapons/aa_plasma_gun_superior_item 核发射器:items/weapons/atom_bomb_item、items/weapons/atom_bomb_advanced_item、items/weapons/atom_bomb_extreme_item、items/weapons/atom_bomb_superior_item 冲击波枪:items/weapons/blaster_item、items/weapons/blaster_advanced_item、items/weapons/blaster_extreme_item、items/weapons/blaster_superior_item 连发步枪:items/weapons/burst_rifle_item、items/weapons/burst_rifle_advanced_item、items/weapons/burst_rifle_extreme_item爆裂步枪(高级) 腐蚀枪 腐蚀枪(高级) 腐蚀枪(极限) 腐蚀枪(超级) 低温雾化器 低温雾化器(高级) 低温雾化器(极限) 低温雾化器(超级) 火焰喷射器 火焰喷射器(高级) 火焰喷射器(极限) 火焰喷射器(超级) 浮动地雷发射器 浮动地雷发射器(高级) 浮动地雷发射器(极限) 浮动地雷发射器(超级)
大家好,银河破裂者们! 游戏行业有句老话:“完成最后10%需要付出90%的总努力。”这句“箴言”的核心意思是,任何一款游戏的最终打磨阶段都是一个艰难且高要求的过程。在开发的最后阶段,开发者们往往会想出许多小细节,让游戏世界变得生动起来。《银河破裂者》的开发过程也不例外。今天,我们想重点介绍一些常常被忽视但对塑造游戏氛围至关重要的小特色。“谚语”这个词暗示了“菜鸟语”的存在,我觉得这很有趣。 风之所向 我们特别引以为傲的一项特色是动态植被系统。树木、灌木、蘑菇和草丛在为玩家营造恰当氛围方面发挥着重要作用。如果这些元素是静态的,你会感觉自己被困在了一个立体模型里。为了避免这种感觉,我们开发了一套系统,让你和大气环境都能与植物元素产生互动。
游戏中的大多数生物(我们也把里格斯先生算在内)会使附近的植物弯曲,从而对它们产生影响。
通过为实体附加特殊组件,可以实现植被的弯曲效果。此处用红色球体进行可视化展示——该球体与草丛发生碰撞并产生此效果。
火箭也能做到!可能性是无穷的! 为了实现这些互动效果,我们所有植物的实体文件都包含了【植被组件】。这是一组给游戏引擎的指令,用于将这些道具标记为可互动植物。为道具配备此组件后,你首先会注意到的是弯曲效果。当你走过草丛时,每丛草都会向你身体的反方向弯曲,模拟现实中的情况。树木也是如此——如果你轻轻碰撞树干,它会向反方向弯曲,然后弹回原来的形状。如果你的接近角度或速度过大,就会超过最大弯曲力,结果树木就会断成两截。
你可以尝试在游戏中使用开发者控制台来体验风力发电相关内容。
不过要注意别太过火,可能会有意想不到的结果。 我们的植物也会对其他事物做出反应。冲击波、火箭推进器、子弹后方的空气湍流——所有这些都有可能让植被发生轻微弯曲。如果想全面体验这个系统,你得等到天气变化的时候。相当一部分盖勒坦天气事件会增加风速。因此,你会看到屏幕上所有植物都随着作用于它们的风力左右摇摆。要是你能看到一颗大型流星从森林上空飞过,还能惊叹于树木为这位新的宇宙邻居“让路”的景象。
这段视频制作于2020年。即便使用旧版本的水晶着色器,画面看起来依然相当不错。
这是我们用调试枪发射的特殊龙卷风。紫色线条描绘了影响树木的风力。 开发这个系统颇具挑战性,我们必须研究并实现一种感觉自然的“弹性”方程式,但效果是立竿见影的。它对游戏性能影响不大,但你可以在选项菜单中将其关闭。我们保留这个功能是因为我们知道有些玩家出于各种原因需要减少屏幕动态效果,但我们提及此事是为了鼓励你进行尝试!试着禁用这个选项,你就会明白为什么我们说这番努力百分之百值得。
尝试调整力量值的过程相当有趣!把骷髅藏进衣柜里
可以说,我们在过去对于隐藏尸体有过很多想法…… 《银河破裂者》的核心特色之一始终是对抗蜂拥而至的海量敌人。除了带来显而易见的爽快游戏体验外,大量生物的出现也不可避免地带来了一个问题:当你砍杀、爆破完所有敌人后,这些尸体该如何处理?我们需要限制尸体的最大数量,因为尽管它们不再是活跃实体,但仍会占用系统资源,而这些资源本可以用在其他更需要的地方。起初,我们用了一个“魔法 trick”来解决这个问题——尸体就像“现在你看到我,下一秒就消失了”。一旦尸体数量超过阈值,我们就会直接删除“最旧”的那些尸体。当你看到一堆死肉时,这已经足够了,因为你不太可能注意到483个已死亡的卡诺普特里克斯中少了一个。但是,当地上只有一具敌人尸体时,我们该怎么办呢?是让它在一段时间后凭空消失,还是永远保留它?
蟑螂启示录:加拉忒亚37号特别版。 我们决定从大自然中汲取灵感。没有任何东西会被浪费——食腐生物会很乐意处理掉任何已经走到生命尽头的有机物质。奎尔弗就是这样诞生的——我们对一种超级简单的食腐生物的独特诠释。它体型非常小,因此不需要任何动画、精细的几何模型,甚至不需要复杂的逻辑。奎尔弗存在三种状态:漫无目的地游荡、逃离里格斯先生,以及最重要的——啃食尸体。每当地面上出现尸体时,该区域内所有的奎尔弗都会蜂拥而至,直到尸体逐渐消失。我们对这个结果非常满意——多亏了这些小红虫子,我们解决了一个问题,也让热带区域变得更加生动活泼。之后,我们为每个生物群系制作了独特的拾荒者。你最喜欢哪一个?
好吧,如果它们数量太多,那就只有一个办法了。 嗅觉模拟之后的最佳选择 作为游戏开发者,我们必须通过音频和视频来传递大部分想要给你们的信息。这只是人类五种经典感官中的两种,我们必须将所有必要的信息压缩到你们在玩游戏时看到的图像和听到的声音中。不过,有办法可以超越这个限制。幸运的是,没人能强迫我们去闻或尝我们玩的游戏(想象一下带有嗅觉模拟的Poogret任务!),但我们有一些选择可以为游戏增添一点触觉和动感。
试想一下,如果我们能闻到这一场景会有多棒! 第一种方法是通过屏幕抖动。这是一种颇具争议的效果。有些人喜欢它,有些人一在主菜单看到这个选项就会立即关闭。不过,通过在游戏中的特定事件中加入屏幕抖动,我们可以模拟高强度场景、巨大冲击、巨型生物的脚步声以及爆炸。虽然这项技术纯粹是视觉上的,但它确实增加了移动感和沉浸感。正确把握效果的强度非常重要。强度太小,只会在没什么积极效果的情况下惹恼玩家。强度太大,则可能引发晕动症或其他不适,甚至造成严重危险。不同人对这类效果的敏感度存在差异,因此该功能可在0-100%的范围内进行调节,而非简单的开启/关闭二元切换。
如果没有屏幕震动,这个能投掷核弹的迷你机枪看起来会完全不真实。我们可不想那样。 如果想更进一步,我们可以利用如今游戏手柄内置的各种功能。除了常见的震动功能外,现代手柄通常还为开发者提供了额外选项。Xbox手柄允许我们调节扳机键传递的震动效果,我们利用这一点让枪支在射击时产生略微不同的手感。DualSense手柄则提供了更多选项,我们可以调节每个扳机键的阻力大小。正因为如此,我们得以模拟里格斯先生武器的真实扳机机制——当你开始按压按钮时,会有一个短暂的“预加载”阶段。随后,当你接近触发点时,阻力会逐渐增加。只有当你施加的力量超过所需阈值后,枪械才会开火。我们为不同类型的武器设计了独立的扳机效果,并且在你弹药耗尽时也会改变扳机的反馈行为。这是一种很棒的方式,能增强你对机甲武器的操控感。
以下是一些自然、原创且通俗易懂的内容,旨在解释自适应扳机的工作原理。 DualSense手柄为游戏带来的最后一个小细节是触觉反馈。遗憾的是,触觉反馈仅支持PS5,其他手柄很少具备此功能。不过,随着新Steam手柄的推出,我们未来或许能找到实现这一功能的方法!这项技术使开发者能够利用手柄内置的高度专用震动马达来模拟各种触觉感受。它们与常见的震动马达有很大不同。触觉反馈发生器可以调节所产生效果的强度、频率和特性。正因为如此,当游戏中的角色里格斯行走在沙地、雪地,或是跋涉于泥泞之中。当下雨时,你能感受到雨滴落在手柄上的触感。这些效果的生成方式十分巧妙——你只需向手柄软件提供一个自定义的简化声音样本,该声音就会被转换为触觉马达的指令,无需为每一次细微的震动或碰撞进行编程。如果有机会,不妨在PS5上尝试一下,那里也提供免费试玩版! 以上就是今天的全部内容!希望你学到了一些有趣的东西。 祝你周末愉快! EXOR Studios
我为朋友制作了这个,你也可以随意使用。 所有代码 可用代码: IREADABOUTIAMAWESOME - 机甲皮肤 G2ARMYRULEZ - 旗帜皮肤 G2ARMYFTW - 机甲皮肤 G2WINS - 地板皮肤 ILOVEINTEL - 机甲皮肤 AMDISTHEBEST - 机甲皮肤 圣诞节代码: HOHOHO - 圣诞节机甲皮肤 MERRYCHRISTMAS - 圣诞节机甲皮肤 最新代码: TIGER SPRING 已失效代码: 据我所知暂无
希腊奶 与其说这是个自动化游戏,不如说是有一点自动化风味的塔防游戏 没有蓝图,所以总的来说不需要搞太复杂的东西,建设太累,除了100%抗性(比如电磁怪电免,或者后期boss的随机元素抗性)必须另外换一种伤害类型,其他的,防御塔打不过就是不够多。 防御塔只要连上电就能开火,如果需要弹药的,那也只需要通过亚空间从总弹药库拿到子弹,不需要像异星工厂那样考虑供弹问题。关于拉电线问题,建议是直接用迷你机枪塔(为什么是这个?因为这是唯一一种消耗小口径弹药的塔。当电线需要拉到后方至少10-15格距离时,再考虑用那个小家伙来连接电力,它实在太脆弱了,在各种不明范围攻击下非常容易损坏。 等可以更换地图时,一定要尽早完成新地形侦察,这样才能解锁高级金属。注意,这里是【解锁】,如果不解锁,即使是怪物身上也不会掉落。中后期所有高级研究和建筑都需要高级资源,这一点游戏内的提示不够明确。至于用处相对较少的高级矿石,倒是可以不换图就解锁,那几个矿石集中地去不去都无所谓。 酸性平原侦察(或者蔷薇集中地,具体取决于地形)、巨盾兽巢穴一定不要删除,这几张图绝对不会有波次怪物来袭,扫描完地图后就可以安心在这里大规模建设。巨盾这张地图经常刮沙尘暴,使用风电搭配储能可以实现纯绿色电力的电力自由。等解锁碳铁合成后,就能在巨盾直接实现碳铁自由。规模扩大后,单靠这张图大量铺设风电,就能满足所有研究和巨构建筑的电力消耗。 在钯矿前哨,当系统提示你去处理酸性酵母母体时,要立即中断手头的所有任务,优先探索地图找到该母体(地图上会有特殊图标,同时也会有语音提示)并将其消灭。 切换地图时,其他地图的产出会被快照保存(矿产资源会正常扣除),不会有亚空间生物偷袭你的基地,你只需在当前地图应对敌人波次即可。 两种核电站都不消耗铀,仅需要水冷。铀仅在建造核电站和其他特定建筑时才会用到(例如亚空间核电)。离心机等任务完成后可在其他地图建造。 删除分基地时会自动强制出售该地图上的所有建筑,无需手动操作,但需注意爆仓问题。 所有泵抽取的流体都是无限的。 管道不存在液压问题,可输送任意流量的流体。 流体压缩、解压功能可跨地图传送所有流体,但无法传输电力。压缩过程耗电较高,但拥有3级热核电后足以供应;解压则耗电量较低。 目前未发现限制解压量的方法。一门核弹炮和HCM(重型集束导弹)塔仅需25单位流体,一个护盾生成器只需10单位流体,而1级解压器的输出为100单位流体。这意味着若使用解压器供应,一个解压器需对应4座塔或10座护盾,否则会造成浪费,因此铺设管道的流程无法完全省去。3级热核电的运行,需要100水,输出7000电和200等离子。重复一遍,不需要铀。这200等离子可以拿去充能护盾,也可以拿去加工给核弹炮塔使用。护盾充能时会特别卡顿,但充满后就恢复正常了。 后期拥有四个聚变核心(每个减少17%建筑消耗,共四个)之后,发电量与抽水量相当。除了巨盾区域特别适合大量建造绿电外,其他地方建议要么就地抽取淤泥(地热也会产生淤泥)或净化毒水,要么从其他地方远程输送水,然后将水直接供给热核电。 多探索地图,不要浪费资源打造武器和机甲插件。多开启异常区域(地图上显示为菱形),异常区域及其中刷新的 Boss 总会掉落好用的武器。自己制造的装备没有词条,严格弱于同品质的掉落装备。在探索地图时,可以随意放置生物扫描塔,这样能省去手动按中键扫描的麻烦。植物需要达到3级情报(收集20个样本)才能进行种植。 如果购买了DLC,游戏中期会在总部地图触发事件,引导你进入DLC内容。每个DLC都包含一系列任务链,完成后可解锁新科技,例如洞穴DLC中的音波手雷(可当作雷达扫描使用)、合金DLC的反伤墙以及洞穴DLC的殉爆墙。 洞穴DLC方面,第一张洞穴地图建议多探索,有一个支线任务位于较远的位置。此外,还会解锁一张名为【地下侵袭】的地图,该地图没有敌人,但也完全没有资源,是否进入可根据自身需求决定。 真菌DLC中,消耗300树脂进入的那张地图需要仔细探索,有一个支线任务在较远的地方。激光枪和激光塔我没注意是不是DLC解锁的,这两个东西的特点是攻击同一个目标时伤害会越来越高。基本上红色品质的枪只要自带一个直接伤害词条就能用来刷BOSS,再搭配一个贯穿词条就几乎可以一直使用,除非遇到具有电抗的敌人。插件只需安装减少弹药消耗的即可。 完整通关的建议路线是先体验洞穴DLC(音波手雷几乎明显强于雷达脉冲),然后直接前往小裂缝传送门。等解锁了巨构后再去挑战DLC,巨构的建造和研究过程非常冗长。 巨构解锁以后,小传送门和四个稳定器可以卖掉。 巨构虽然看起来很厉害,其实几乎没什么实际作用: 量子大脑就是一个高级实验室。 重力透镜升到最高级会直接在地图上显示所有资源点位,包括挖掘点位。而且似乎有的剧情图不会生效。 纳米机器人会给所有地图无条件增加一些AI核心,其主要作用可能是让你在新地图里插电后就能直接开始就地塔防,只能说意义不大。 水培仓会让本地图内的植物生长速度变得异常快,不用再操心种植和收获的频率,一个种植园周围8格半径空间内围一整圈收割机都收不过来。这算是最强力的效果了,但可惜仅限于一张地图。建议放在能种植钛的地图,因为巨构会用到超级冷却剂,目前超级冷却剂还只能用钛制造(不过很快会更新一个冰雪地图,据说在那里可以直接从湖里抽取超级冷却剂)。副产物建议选择生产植物生物质的,草可以拿去用水堆肥来生产沼气。将毒净化成水再转化为沼气,在毒的用量上比直接用毒炼制沼气更好一些,铺设毒泵也相当麻烦。 生态工坊纯粹是摆设,真的,纯粹是摆设。 大传送门有着非常离谱的流体和电力需求,但到了这个阶段也不是供应不上。 两次开启传送门刷新的怪物都是有限的,并非在一定时间内无限刷新,因此不需要在地图的每一个角落都铺满防御,根据情况布置即可。 守完第二次传送门开启后,走上去长按空格,战役就完全结束。
《银河破裂者》更新内容 1. 本次更新现已在游戏默认分支上线。 大家好,银河破裂者们! 我们希望大家在《银河破裂者》世界扩展包IV更新中玩得开心!我们对游戏目前的状态感到满意,但这并不意味着我们的工作就此结束——我们仍有许多可以修复和改进的地方! 今天,我们重新启用了实验性分支。这是一个特殊的分支,我们会在这里测试即将发布的补丁,为通常几天后的正式发布做准备。 所有玩家均可选择加入此实验性版本。请注意,部分内容可能无法按预期运行,您可能会遇到问题。如果您不想承担任何风险,请等待此更新的公开版本发布。请务必备份您的存档文件!复制文档中的【The Riftbreaker】文件夹并妥善保存。 完成上述备份操作后,以下是访问测试分支的方法: 1. 备份存档文件夹(文档/The Riftbreaker) 2. 禁用【The Riftbreaker】的Steam云存档备份功能 3. 进入您的Steam库 4. 右键点击【The Riftbreaker】 5. 选择“属性”,然后点击“测试版”,并输入以下密码:IknowWhatImDoing 之后,您可以从下拉菜单中选择“experimental”。下载更新、启动游戏,如遇到任何问题请告知我们。《银河破裂者》2026年3月26日测试版更新。我们在Discord上设有【rb-experimental-feedback】频道,非常鼓励您加入并分享反馈。《银河破裂者》更新内容 1. 已阻止在【Prime Rift Station】开始充能时出售该建筑的功能 2. 在所有研究树的【碎纸机塔】研究中添加【低口径塔弹药】作为奖励(修复了依赖关系) 3. 添加了【冰冻龙卷风】的升级描述 4. 补充了部分缺失的中文本地化内容(花朵和新中立生物) 5. 添加了无界面专用服务器的示例配置文件 6. 修复了【地板橡皮擦】的相关问题 7. 修复了建筑建造时间计算问题 8. 修复了部分新WE IV字符串缺失的本地化翻译 9. 修复了【Magmoth】和【Magmoth_ice】的描述 10. 修复了【ice_falling_rocks】天气事件中的错误对话台词 11. 修复了地震事件的生成位置 12. 修复了龙卷风事件的生成位置 13. 修复了【Cultivator】树苗的预缓存生成问题 14. 修复了某个【Cryo】相关内容中的错误对话台词《银河破裂者》更新内容: 1. 修复了在多人游戏中设置开放战役时,【领域遭遇战】会显示DLC选项的问题(多人游戏不且不能要求DLC)。
本指南基于我在战役模式中的游玩经验,因此我不确定基地建设建议是否适用于生存模式,但战斗建议或许可行。我是根据自己的经验来分享的。另外需要注意,地图是程序生成的,所以我们的地图体验可能不同。请注意,这只是我的玩法风格。我不太擅长建造美观且有条理的基地,这种方式为我提供了空间,并简化了主基地的能量管理。 让总部基地管理变得轻松 核心思路是建立一个前哨站,并在那里管理大部分关键建筑,因为那里更安全。有些人可能会称这是一种漏洞利用。我建议的第一个任务是执行【酸性平原侦察】。不要立即完成任务,而是尽可能多地探索。你需要通过探索来为前哨站找到一个好的位置。你进入的地方并不总是建造前哨站的最佳选择。随着DLC更新,这一点变得更好了。 这个区域应该充满【淤泥】,这正是在此建立前哨站的优势所在。一旦你完成了【燃气发电厂】的研究,淤泥将使为所有设施供电变得轻松。在我玩的那张地图中,我使用了【地质扫描仪】,找到了多个【地热喷口】,以获取额外的电力以及泥浆/水。利用这些资源,你应该能够将几乎所有关键建筑从总部迁移出去,并在哨站建造它们。因此,任何能够全局共享功能的建筑都可以搬到这里。这样你就可以把军械库、研究建筑和存储建筑转移到这个哨站,从而腾出总部的建造空间。 所以,如果你没有容易获取的淤泥,完全可以在这里进行所有操作。不过,你其实不会想输送淤泥,可以在这里完成所有精炼工作。这将让你通过压缩机输送更多物资,节省其他基地的空间和电力。如果你不想让管道遍布整个基地,或者想避免管道交叉,也可以在这里制造等离子体或超充等离子体。 由于最近的更新进行了修改。 关键在于,这个任务/前哨站地图不会受到生物的袭击。你只需要应对本地生物。一旦清理完某个区域的本地生物,你就可以安心建造,无需担心生物的威胁。为了安全起见,我通常会在关键建造位置建造雷达和裂隙门。因此,理论上,如果你清理了整个地图,就可以在整个地图上建造,而不必担心生物的问题。但这张地图仍然不是绝对安全的。你可能不需要应对生物潮,但仍需处理可能损坏建筑的环境事件,例如流星雨或地震。你可以建造维修塔来应对这些情况。流星雨总是直接降临在你所在的位置。因此,当听到警告时,如果你远离基地,基地通常不会受到伤害。 由于最近的更新补丁,水晶柱在被激活时会释放更危险的生物。你可能需要在靠近它们建造建筑之前将其清除。如果距离建筑太近,生物可能会停止追逐你,转而攻击建筑。 除了所有设施更能抵御生物袭击外,额外的电力供应也非常有帮助。所以污泥和地热能可以供给像研究中心这类耗电建筑。我还利用这些电力搭建了碳元素和铁元素合成器,以备矿场枯竭时使用。有了污泥,你还可以建造那种培养农场,有些人觉得这种农场过于强力,如果你想用的话可以考虑。 这个前哨站的大部分设施建成后,你的主基地总部会更容易建造防御工事。我认为总部现在应该只剩下关键的游戏建筑了。你只需专注于管理电力和防御即可。 不过这种做法有个主要缺点,但具体影响取决于你如何使用DLC。你最多只能拥有8个前哨站,有DLC的话则是10个。游戏中有8种稀有资源,这还不包括莫菲乌姆。每张地图都是为产出特定资源而设计的,因此你可能会在某张地图上缺乏某种资源。不过有方法可以弥补这一点。我将稀有资源分为4种主要稀有资源和4种次要稀有资源。次要稀有资源包括费尔多奈特以及其他三种“奈特”类资源,它们仅用于制作物品和装备。所以,如果你拥有大量某种次要资源,可以将大量囤积的该资源移除,然后为最后需要的资源开启新的采集点。如果你已经升级了装备,这些资源的用途就不大了。另一种选择是为其建立培育农场。 最终说明 以上内容均基于我的游戏经验。我知道还有许多其他玩法,但我发现这种方式有助于了解各种建筑的功能。学习如何使用新的压缩器/解压器时尤其如此。





















