Hero Siege

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《英雄围城》修复公告 1. 修复物理伤害减免和魔法伤害减免不生效的问题 2. 修复各种较小的崩溃和问题 3.4. 修复部分化身节点异常的问题,例如魔力之力等 5. 修复化身树中下方偏右位置的节点链接断裂问题 6. 修复魔力之力>生命灵性>能量漏斗节点间的无限循环问题 7. 修复非武器装备的增强伤害现在会合并到武器增强伤害中进行计算,这会导致伤害数值超出缓冲区并引发游戏崩溃的问题《英雄围城》修复公告 1. 修复了【盾之少女】节点提供固定10%暴击率而非总暴击率10%的问题 2. 修复了双持时第二槽武器的相关bug 3. 修复了【圣骑士】的【集中怒火】在组队时无法生效的问题 4. 修复了【角斗士之盾】导致的无限循环伤害并引发崩溃的bug 5. 【Uber Damien】现已更名为【堕落的达米安】,以避免玩家在宝库中混淆 6. 修复了子技能无法叠加的问题(例如【木腿】和【灌铅骰子】) 7. 当选择了徒手节点后,自动装备拾取武器的功能将被禁用 8. 修复了【强化伤害】和单体技能在化身树宝石上无法生效的问题1. 不再能通过向下跳入河流来跳过教程(这会使你的角色出现严重问题) 2. 腐蚀效果现在会正确地损坏你的物品 3. 我们知道在通过Steam公告让大家了解游戏动态方面有所欠缺,我们会加以改进

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大家好! 我们已了解所有登录排队问题以及物品、商人等相关问题。我们正在努力解决这些问题,但需要一些时间来妥善完成所有工作。我强调【妥善】,因为谨慎处理这些系统至关重要,否则可能会导致更严重的问题。 以下是我们服务器技术人员的说明: 我们已确定在赛季启动前忽略了两个主要问题:游戏不时与之通信的【主服务器】存在流量瓶颈,尤其是在登录后不久。这可能导致在经历过长的排队后进入游戏时出现不幸的黑色加载屏幕。另一个导致排队时间过长的原因是:我们(也就是我,这个不太聪明的系统管理员)没有预料到会有这么多老玩家在游戏上线时回归。虽然玩家的回归是好事,说明我们做对了一些事情,但我们完全没有做一件事,那就是提供数据迁移服务。受影响最严重的地区是欧洲1区、美洲1区和亚洲1区。其他登录区域似乎运行良好。我们将在周末优先处理这些问题。 你可以期待尽快通过HSPortal从拥挤的服务器进行免费账户迁移,同时主服务器的性能也将得到显著提升。我们不想做出空洞的承诺,但我可以保证:我们会尽一切努力在下周初,希望是周一,完成这些工作。 - 汤姆 请耐心等待,我们会解决这个问题的!

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2026年4月3日登陆PlayStation 5和Steam平台! 包含以下内容: - 化身树,拥有1600+节点(被动技能树,于100级解锁并替代旧的英雄等级技能树) - 以太树,拥有400+节点(地图树,可强化游戏内所有不同机制) - 先知职业(深受《暗黑破坏神2》德鲁伊影响,但在主题上更偏向DOTA中的自然先知) - 毁灭建筑师(全新终极BOSS,拥有专属副区域,需收集物品解锁挑战,其掉落池中包含强力新物品) - 诅咒之魂世界地图机制,在计时器结束前面对无尽波次的怪物。击杀怪物并击破脓疱可获得更多时间!坚持得越久,该灵体掉落 loot 时的魔法物品发现率就越高!《Hero Siege》更新内容 1. 所有物品和金币现在完全由服务器控制,因此无法进行作弊和复制(确保公平健康的游戏内经济和市场环境) 2. 大规模纹理优化和全新绘图系统,结合从技能到特效的所有内容的时间差控制,显著提升了游戏性能 3. 大幅改进控制器功能、用户界面导航和本地合作分屏模式 4. 塔雷希尔市场现在会根据物品的销售历史为其提供默认价格,你也可以查看该物品最近的售出价格 5. 我们将武士、圣骑士、亚马逊、恶魔猎手、恶魔之子和萨满职业的DLC替换为皮肤,并使这些职业免费,致力于打造更少付费壁垒的产品- 【精华宝库】系统已完全重做,解锁过程变得更加有趣和简单。 - 对数百项装备和职业平衡进行了调整,让强度较低的构筑也能带来更好的游戏体验,同时修复了先前测试中遗漏的大量无效节点。除了完全破坏平衡的构筑外,本次更新没有显著削弱。

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