X4: Foundations

X4: Foundations

X4: Foundations

欢迎来到X4: Foundations社区! 
68帖子·--新帖
游戏详情
全部
官方资讯
攻略创作
组队交友
问题反馈

《X4:基石》9.00公开测试版7现已发布!完整更新日志如下。 此外,除了这些改进外,我们还引入了新的【FPS风格】输入配置文件,您也可以对其进行测试。 感谢您在测试阶段一直以来的支持和反馈。 如何参与公开测试版? 所有拥有《X4:基石》的玩家都有机会下载新的9.00公开测试版。为确保测试参与者了解相关风险和规则,我们请所有感兴趣的玩家访问官方论坛,那里会有参与测试的规则、免责声明以及实用说明。《X4:基石》9.00公开测试版7更新内容 1. 改进了战斗机瘫痪大型目标的战斗行为。 2. 提高了制导导弹的准确性(进一步优化9.00版本中的相关改进)。 3. 改进了玩家不在场时,装备导弹的战斗机的弹药消耗情况。 4. 优化了地图上的资源显示效果。 5. 通过让大量交通无声地进出,改善了停靠区域的音景。 6. 修复了在硼族剧情中,若玩家空间站距离 sector 中心超过200公里,外交前哨站任务会忽略该空间站进行资源转移的问题。 7. 修复了在特定情况下,建造空间站任务会卡在重复的地块放置步骤的问题(此问题在9.00版本中引入)。《X4:基石》修复公告 1. 修复赫瓦双子星V星没有任何资源的问题(该问题在9.00版本中引入)。 2. 修复NPC派系在长时间内无意中相互攻击的另一个原因(改进9.00版本中的修复)。 3. 修复主力舰炮塔有时无法激活的问题。 4. 修复主力舰炮塔有时不对其他主力舰开火的问题。 5. 修复NPC所属空间站不击落来袭敌方导弹的问题。 6. 修复设定为击落导弹的空间站炮塔,在其引力雷达未探测到敌方舰船时不执行该操作的问题。 7. 修复智能导弹不适当地重新锁定仅轻微敌对目标的问题。 8. 修复札幌级舰船在玩家不在场时不使用导弹的问题。 9. 修复被命令攻击目标表面组件的舰船,对这些表面组件受到的伤害过于敏感的问题。《X4:基石》修复公告 1. 修复在特定情况下可对建造仓库下达攻击指令的问题(该问题在9.00版本中引入)。 2. 修复NPC空间站在极远距离建造的另一原因。 3. 修复使用瞄准键瞄准主力舰/空间站表面元素的问题(该问题在9.00版本中引入)。 4. 修复在特定情况下使用控制器时舰船交互贸易菜单无法正常工作的问题(该问题在9.00版本中引入)。 5. 修复冒险模式库存菜单陷入无限循环的问题(该问题在9.00版本中引入)。 6. 修复在特定情况下显示设置确认对话框缺失的问题。 7. 修复维修面板不再发光的问题(该问题在9.00版本中引入)。 8. 修复罗利号引擎特效错位的问题。 9. 修复海豚级(矿物)舰船残骸未在舰船爆炸位置生成的问题。《X4:基石》9.00版本修复公告 1. 修复【永恒复仇】场景背景中星云缺失的问题(该问题在9.00版本中引入)。 2. 修复【分裂者】太空服音效缺失的问题。 3. 修复在Linux和Steam Deck平台上模拟鼠标光标消失的问题(该问题在9.00版本中引入)。 4. 修复多个导致游戏崩溃的原因。 温馨提示: X4:基石9.00版本【帝国更新】公开测试现已上线!

--
--

《X4:基石》9.00公开测试版5现已发布!完整更新日志如下。感谢您在测试阶段一直以来的支持与反馈。 如何参与公开测试版? 所有拥有《X4:基石》的玩家都有机会下载全新的9.00公开测试版。为确保测试参与者了解相关风险和规则,我们请所有感兴趣的玩家前往我们的论坛,那里可以找到参与测试的规则、免责声明以及实用说明。 X4 9.00公开测试版5更新日志: (完整的9.00公开测试版更新日志请见我们的论坛) 1. 更改了FPS显示位置至左上角。《X4:基石》更新内容 1. 改进了警察搜查响应机制,只有海盗所属的船只在携带非法货物即将被查获时才会考虑逃跑或攻击。 2. 改进了逃跑舰船的行为,只有在逃跑目标已处于敌对状态时,才会考虑发射激光炮塔。 3. 改进了警察对正在扫描对象遇袭的响应,只有当攻击者已处于敌对状态时,警察才会保护被扫描对象。 4. 改进了装备慢射武器的战斗机攻击大型目标时的行为。 5. 改进了战斗机瘫痪主力舰的行为。 6. 改进了装备导弹的战斗机的战斗行为。 7. 改进了主力舰在战斗中使用前置武器进行扫射的行为(此问题在9.00版本中引入)。 8. 改进了涉及的其中一艘舰船已停靠在另一艘舰船时的货物转移机制。《X4:基石》9.00版本更新内容 1. 改进星门效果的视距和强度(9.00版本新特性)。 2. 改进帕拉尼德族质量投射器效果。 3. 改进 xenon M 级舰船光束效果。 4. 改进卡克族光束效果。 5. 修复多个可能导致NPC派系在长时间内无意中相互攻击的情况。 6. 修复主力舰有时会跳跃到距离入口星门非常远的区域的问题。 7. 修复多个导致中小型舰船与其攻击目标相撞的原因(9.00版本引入的问题)。 8. 修复当区域内存在可回收残骸时自动回收指令失效的问题(9.00版本引入的问题)。 9. 修复隶属于空间站的回收船在空间站存储满时自行解除分配的问题(9.00版本引入的问题)。 10. 修复遥远区域的卫星不会受到攻击者伤害的问题(9.00版本引入的问题)。《X4:基石》修复公告 1. 修复了XEN默认配置在NPC造船厂可用的问题。 2. 修复了更改警报选项导致地图菜单中的【已拥有资产】和【对象列表】功能异常的问题(该问题在9.00版本中引入)。 3. 修复了空间站模块信息菜单无法正常工作的问题(该问题在9.00版本中引入)。 4. 修复了装备信息面板中武器射程精度缺失的问题(9.00版本新增功能)。 5. 修复了百科全书中显示玩家不可用建造方式的问题。 6. 修复了舰船售价未正确计算部分装备或改装的问题。 7. 修复了百科全书中舰船最大护盾值不正确的问题。 8. 修复了特定游戏内日期显示错误的问题。 9. 修复了地图菜单中的信息快捷键在某些情况下无法使用的问题。 10. 修复了字幕尺寸变小的问题(该问题在9.00版本中引入)。《X4:基石》9.00版本修复公告 1. 修复部分建造中的舰船和空间站模块灯光过早开启的问题(该问题在9.00版本中引入)。 2. 修复跃迁气泡效果强度问题(该问题在9.00版本中引入)。 3. 修复卡拉克舰船引擎效果错位的问题。 4. 修复特定效果下光晕累积的问题。 5. 修复多个导致崩溃的原因。 温馨提示: X4:基石9.00“帝国更新”公开测试版现已上线!

--
--

《X4:基石》9.00公开测试版3现已推出!以下是完整更新日志。感谢您在测试阶段一直以来的支持与反馈。 如何参与公开测试版? 所有拥有《X4:基石》的玩家都有机会下载全新的9.00公开测试版。为确保测试参与者了解相关风险和规则,我们请所有感兴趣的玩家前往我们的论坛,那里可以找到参与测试的规则、免责声明以及实用说明。 X4 9.00公开测试版3更新日志: (完整的9.00公开测试版更新日志请见我们的论坛) 1. 通过增加货舱容量,提升了辅助舰船的实用性。《X4:基石》9.00版本更新内容 1. 改进目标分配逻辑【9.00版本新功能】 2. 优化战斗机导弹使用方式 3. 改进拥有多种废料处理器的空间站的废料交付机制【9.00版本新功能】 4. 提升在可开采资源区域内舰船在地图上的可见性【9.00版本新功能】 5. 当采矿过滤器未激活时隐藏资源区域,提高地图可读性【9.00版本新功能】 6. 减少因舰船在扇区边缘移动导致的地图频繁缩放问题 7. 优化空间站编辑器中的鼠标镜头平移控制 8. 改进星门事件视界,从远处观察时降低其强度【9.00版本新功能】 9. 修复包含旧导弹蓝图的自定义游戏开局不可用的问题【9.00版本新功能】《X4:基石》修复公告 1. 修复了采矿教程和多个时间线场景中 asteroid 缺少资源的问题(该问题在9.00版本中引入)。 2. 修复了集结舰队任务要求使用已弃用导弹发射器的问题(9.00版本新增功能)。 3. 修复了空间站建造任务在生产模块目标上卡住的问题。 4. 修复了分配给指挥官执行攻击任务的下属在自身受到攻击时没有回应的问题。 5. 修复了攻击空间站的舰船有时会无限期停留在不良位置的问题。 6. 修复了需要弹药的舰船在只有维修可用时停止战斗进行补给的问题。 7. 修复了札幌级舰船攻击 capital ships 时未保持在导弹发射器射程内的问题。 8. 修复了 capital ships 上的 turret 在特定情况下仅对目标短暂开火的问题。 9. 修复了 NPC 派系在不应敌对的情况下互相发起敌对行动的问题。《X4:基石》修复公告 1. 修复无法命令舰船保护无武装舰船的问题。 2. 修复民用舰船在空间站周围聚集的问题(9.00版本引入的问题)。 3. 修复导弹有时命中目标后不爆炸的问题。 4. 修复特定情况下范围伤害会被倍增的问题。 5. 修复舰船改装件提供的额外船体值在保存并加载后丢失的问题(9.00版本引入的问题)。 6. 修复【激光塔Mk1】缺少武器的问题(9.00版本引入的问题)。 7. 修复使用【实时流视图】后【停靠交互】菜单消失的问题。 8. 修复太空中的引导目标无法交互的问题(9.00版本引入的问题)。 9. 修复大型星区中的任务目标导致地图上所有其他星区缩小的问题(9.00版本引入的问题)。《X4:基石》9.00版本修复公告 1. 修复了在特定情况下【资产拥有】和【对象列表】菜单初始滚动位置不正确的问题(9.00版本引入的问题)。 2. 修复了在特定情况下地图搜索术语不可见的问题(9.00版本引入的问题)。 3. 修复了在特定情况下装备信息面板缺失的问题(9.00版本新增功能)。 4. 修复了在特定情况下【维修与补给】菜单无法正常工作的问题(9.00版本引入的问题)。 5. 修复了在特定情况下【空间站建造】菜单中模块选择无响应的问题(9.00版本引入的问题)。 6. 修复了在特定情况下【舰船建造】菜单中武器插槽编号不正确的问题(9.00版本引入的问题)。 7. 修复了【对象信息】菜单中的船员分配滑块问题(9.00版本引入的问题)。《X4:基石》9.00版本修复公告 1. 修复特定情况下登船菜单无法使用的问题(9.00版本引入的问题)。 2. 修复持续伤害输出统计未正确应用多武器冷却速度降低的问题(9.00版本引入的问题)。 3. 修复舰船配置界面中护盾修正值显示异常的问题(9.00版本新增功能)。 4. 修复特定情况下舰船建造菜单中舰船名称长度限制被忽略的问题。 5. 修复特定情况下鼠标悬停文本闪烁的问题。 6. 修复部分引擎火焰在极低速度下仍可见且与引擎视觉上交叉的问题。 7. 修复靠近“厄尔金”级舰船发射主炮时的相机抖动问题。 8. 修复部分武器的武器效果尺寸不正确的问题(9.00版本引入的问题)。 9. 修复多艘舰船引擎火焰错位的问题。 10. 修复“勒克斯”级舰船襟翼位置异常的问题。 11. 修复“库克里”级舰船机翼存在破洞的问题。《X4:基石》修复公告 1. 修复了特使级舰船机翼出现几何模型穿模的问题。 2. 修复了 rapier 级舰船护盾视觉效果重复显示的问题。 3. 修复了异星文字废料回收厂附近存在隐形墙的问题。 4. 修复了可以从 Terran L 舰桥跳出的问题。 5. 修复了多个可能导致游戏崩溃的原因。 另外提醒:X4:基石 9.00“帝国更新”公开测试版现已上线。

--
--
--
--
1
--
--
--
--
--

《X4:基石》9.00公开测试版6现已发布!完整更新日志如下。感谢您在测试阶段的持续支持与反馈。 如何参与公开测试版? 所有拥有《X4:基石》的玩家都有机会下载全新的9.00公开测试版。为确保测试参与者了解相关风险与规则,我们请所有感兴趣的玩家前往我们的论坛,那里可以找到参与测试的规则、免责声明以及实用指南。 X4 9.00公开测试版6更新日志: (完整的9.00公开测试版更新日志请见我们的论坛) 1. 在地图菜单中新增资源探测器覆盖范围设置。《X4:基石》更新内容 1. 地图图例中添加了与废料相关的图标。 2. 改进导弹使用机制,避免发射超出摧毁目标所需数量的导弹。 3. 改进装备导弹的舰船战斗行为,减少与目标的碰撞。 4. 提高制导导弹的准确性。 5. 改进地图菜单中的采矿物品筛选器(9.00版本新功能)。 6. 改进菜单滚动条的点击区域,使其更易于点击(9.00版本引入的问题)。 7. 改进星门效果的视距和强度(9.00版本新功能)。 8. 改进Linux系统下的显示模式处理。 9. 修复在玩家不在场的特定情况下,主力舰前置武器伤害降低的问题。 10. 修复NPC派系在长时间内无意中相互攻击的另一个原因(改进9.00版本中的修复)。《X4:基石》修复公告 1. 修复了货舱已满且当前货物找不到买家时,采矿船仍尝试采矿的问题。 2. 修复了隶属于空间站的采矿船尝试处理无法开采的资源短缺问题(该问题在9.00版本中引入)。 3. 修复了计划中的空间站建造发生变化时,建筑材料购买订单未更新的问题。 4. 修复了空间站编辑器中的【模块随机排列】功能将空间站模块放置在建造区域边界外的问题。 5. 修复了初始菜单选择状态的问题(该问题在9.00版本中引入)。 6. 修复了【已拥有资产】列表中的多选状态丢失的问题。 7. 修复了在某些情况下,飞船建造菜单中的引擎设备插槽未高亮显示的问题。 8. 修复了飞船维修选择显示玩家拥有的造船厂价格的问题。 9. 修复了飞船交互菜单中的【获取补给】命令无任何作用的问题。《X4:基石》9.00版本修复公告 1. 修复了日志消息不完整的问题(注意:无法追溯添加现有条目的信息)(问题在9.00版本中引入)。 2. 修复了禁用选择线时地图上的十字准线不消失的问题(9.00版本新增功能)。 3. 修复了在某些情况下开启FSR无效果的问题(问题在9.00版本中引入)。 4. 修复了在某些情况下库存菜单中太空服装备信息卡住的问题。 5. 修复了L光束冲击效果导致性能下降的问题。 6. 修复了“龙”级舰船纹理细节缺失的问题(问题在9.00版本中引入)。 7. 修复了“罗利”级舰船引擎效果错位的问题。 8. 修复了在空间站商人处购买物品时任务音效多次播放的问题。 9. 修复了多个导致崩溃的原因。

--
--

本指南旨在利用游戏原版机制获取额外收益或乐趣。无论是新手玩家,还是已完成区域涂色并需要额外挑战的玩家,都可能会对此感兴趣。目录 滥用奥德赛与眼镜蛇 滥用空间站建造任务 挑衅AI攻击相邻区域 种族太空博物馆 滥用异星人刷新 本指南说明: 首先说明,这并非涵盖所有机制和游戏深度内容的完整指南,更像是我自己偶然发现的一些特性,不过我相信并非只有我这么善于发现。如果某些内容已有前人发现,还请谅解,最好能指出最早发现者。当你不想亲自参与战斗,却又需要清理所在区域的敌对势力时,AI的挑衅行为会很有用,还能增添一些乐趣。其原理很简单:如果AI与某个势力并非盟友,且认为该区域防御薄弱,就会对其发起挑衅。通过破坏经济,挑衅行为可以升级为全面冲突。 具体操作:选择一个目标区域,关键是该区域需为边境区域。接下来开始利用空间站所有者的经济漏洞,用自己的飞船向其码头下达停靠并等待的指令(没错,这要花不少钱,但可以耍个小聪明,后面你就知道怎么做了)。当空间站周围聚集了一定数量渴望卸货的飞船后,你就可以用某种小飞船对它们进行技术性劫持。如果您已经拥有【森林之王】或配备静音炮塔的【阿斯加德】,那么一次部署的登陆部队足以占领7-8艘采矿船。被占领的船只也会对接敌方空间站。我们的目标是填满所有泊位。完成后,敌方AI会启动采矿船建造队列并开始消耗资源。一旦因资源短缺导致建造队列停滞,周边势力会认为该区域有利可图,进而派遣他们的采矿船进入。星域所有者迟早会陷入冲突,进而引发混乱。但受限于你的AI,它无法赢得这场冲突,其空间站也会被摧毁。你可以通过向敌对AI出售靠近其易受攻击空间站的驱逐舰分队来加速这一进程。总的来说,这个机制节奏不快,略显枯燥,但不会破坏游戏体验,还能让玩家可控地压制某些势力。要停止清理行动,只需出售驱逐舰的核心部件,或者盗取进攻方的重型舰船。 4. 所有种族的博物馆位于同一个扇区,即每个种族的空间站。这是最新的空间站。接下来不再是指南,更像是挑战方向。用自己的颜色染遍地图确实有趣,而且也不算太难。要是积累了足够的实力,你甚至可以发动全面战争对抗所有人,把一切都化为焦土,包括自己的物流系统。但如果你是个不想打仗的“软萌派”呢?那就去操控吧,好好利用这两种机制。第一种情况是,上述由异族势力对扇区进行的种族灭绝,随后他们占领了扇区的行政中心,并禁止90%的商品运输,同时部署了警察。此时只能通过快递员进行少量交易,其目的仅仅是为了在警察搜查导致声望下降时进行补偿。这样做的唯一目标就是榨干扇区原所有者,并阻止其他任何势力在此定居。第二种机制是通过建立贸易通道,并向其他种族的建筑商/运输商出售资源,促使他们迁移到某个拥有所需资源的空闲星区。目标是让他们开始建造空间站,但阻止他们建成行政模块。之后就大胆地让别人去拆除剩余的基地,关键是要在一个空的星区中集齐所有其他种族的空间站地基,而在其他地方则将它们拆除。然后就可以通过运送资源和建筑工人去那里,帮助完成建造。不确定是否有人有足够的耐心,但作为一项挑战,何乐而不为呢。 5. 利用异星人。这更像是一个高利润率但可扩展性差的特性。问题在于游戏不允许彻底消灭异星人。在一些扇区,例如【荒野之隙】,异星人会不断生成港口地基和造船厂,这意味着还会生成带有少量资源的建筑仓库,而且这种情况会无限持续下去。 我们要做的是:在完成亚科夫剧情后,这些扇区的异星人很可能就消失了,但我们可以用卫星监控这些扇区,或者直接占领它们,具体方式并不重要。那么,我们开始吧! 1. 利用奥德赛级和眼镜蛇级进行刷取操作仅在拥有分裂扩展包时可行。不过眼镜蛇级在此处并非必需,可用其他任何舰船替代。这种情况下,扩展包也不是必需的,但效率会有所下降。 我们要做的是:从游戏开始时,或者在结识博索-塔/获得达拉助推器之后,在【堕落逻辑7号】区域寻找废弃的【奥德赛级侵略者】(熨斗)。我们需要一支由4-5艘装备等离子武器的护卫舰组成的舰队,设置循环指令以摧毁多个异星人空间站生成点周围半径内的所有目标(那里范围不大,可以通过4个区域指令形成循环)。我们的护卫舰将按环形路线航行,发现空间站就将其摧毁。此外,我们还要建造一个带有集装箱仓库和小型码头的空间站(也可以再加上一个大型码头)。最重要的是,它不要出现在这个五号刷新点。另外,为德米特里级这类快速运输船设置资源收集循环,在一定半径内收集资源并将所有资源卸载到空间站。而在空间站上,我们向所有势力出售除了护罩生成器之外的所有商品。不过实际上,真正的交易量只会出现在克莱特隆、船体零件和能量单元上。第一个非常值钱,所以如果规划好护卫舰的路线,让它们摧毁剩余生命值不低于10%的空间站,那么每小时赚100-200万信用点是完全有可能的。 以上就是我想分享的内容。请手下留情,欢迎批评和建议。 祝大家游戏愉快!关于如何找到它,YouTube和这里有很多制作精良的指南,所以我就不重复了。接下来,所有人都建议卖掉它,买一艘“苏亚克”(Su雅克),然后开始劫持所有看起来像建筑商且移动目标的船只,每个循环能获得1200万到1500万。但这不是我们的方式。我们的方式是把“奥德赛”(Одиссея)开进船坞,卸下它所有的设备和炮塔,只留下最少的护盾和引擎。船员方面,我们只保留一半容量的维修人员。可以少一点。但必须有船长。重要的是:绝对不能有无人机。这是第一个要素。接下来,我们按照分裂者的剧情任务快速推进,直到获得“眼镜蛇”飞船。稍微修理一下,将炮塔设置为仅攻击战斗机模式,并在船上配备登陆部队。同时购买一艘带十名船员的小型M级贸易船,把它停靠在某个附近的空间站。把熨斗级和眼镜蛇级飞船拖到中立且相对安全的星区,例如纳皮里奥幸运星区,在引擎上安装炸弹,使其瘫痪后进行出售。接着登船,转移少量船员和新船长,然后再次出售。如此循环,直到厌倦为止。最好卖给分裂者,价格会高出10-15%。每次操作获得的收益比从建筑商那里获得的要少,但没有任何风险,患者不会逃跑,可以无损提升声望,最重要的是,占领周期非常短。如果只留下舰长,那么在船体被切开后就能立即占领。 2. 利用建造空间站任务的原理是为已有的非零经济形成销售市场。在游戏初期,最好拥有至少一个生产某种族人员资源的空间站。其中,【Terran(地球人)】的空间站利润最低,但【Argon( boron, boron 可能为笔误,应为 Argon,亚贡人)】的空间站也适用。 我们要做的是:通过建造空间站的任务赚取 50% 的额外收益固然不错,但这只是一次性利润。那为何不让人工智能(AI)来抽取提成呢?所需的全部操作就是在人员模块模板中添加一项设置,即在提交任务前,从运输船上转移一定数量的人员到空间站。空间站还需要至少一个生产模块。完成后,添加大量传感器并交付空间站,它将持续产生对医疗用品和特定种族食物的需求,该种族取决于你建造的模块所属种族。显然,这些食物需要由你生产,即从开采冰块等原材料,到将其加工成最终产品,再运输给有需求的空间站,这整个流程都将由你负责。地球人的食物具有良好的紧凑性和利润空间。而且,这种食物只有在地球人区域才会生产,所以你可以大胆地向阿尔戈恩人、 paranid 或 boron 人销售。 boron 人的优势在于,他们的食物也只在偏远的飞地(以及你那里)生产,这意味着垄断权掌握在你手中。在游戏时间一小时内,这样的一座空间站将产生可观的收入,具体数额取决于你派驻的人员数量及其种族。

--
--

《X4:基石》9.00公开测试版4现已发布!以下是完整更新日志。感谢您在测试阶段的持续支持与反馈。 如何参与公开测试版? 所有拥有《X4:基石》的玩家都有机会下载全新的9.00公开测试版。为确保测试参与者了解相关风险和规则,我们请所有感兴趣的玩家前往我们的论坛,那里可以找到参与测试的规则、免责声明以及实用说明。 X4 9.00公开测试版4更新日志: (查看完整的9.《X4:基石》9.00版本更新内容 1. 新增功能:在【指定位置打捞】指令中添加了选择打捞废料类型的选项。 2. 移除了百科全书中关于 Xenon 舰船、空间站模块以及军事/装备页面的生产详情。 3. 改进了舰队运送任务的报酬计算方式,使其能更准确地反映舰队当前价值。 4. 修复了9.00版本中引入的问题:改进了战斗中前部装有武器的主力舰的扫射动作。 5. 改进了在空间站编辑器中用鼠标抓取模块时的放置效果。 6. 优化了跃迁引擎的排气视觉效果。 7. 调整了引擎发光强度。 8. 修复了特使舰船有时在建造时没有引擎的问题。 9. 修复了9.00版本中引入的问题:没有前部武器的主力舰在战斗中会停滞不动的问题。《X4:基石》9.00版本修复公告 1. 修复主力舰在战斗中不会切换舷侧以发挥更高伤害潜力的问题(9.00版本引入的问题)。 2. 修复打捞从属单位在特定情况下收集错误货物的问题(9.00版本新增功能)。 3. 修复同时拥有废料处理器和异晶废料处理器的空间站出现废料处理停滞的问题(9.00版本新增功能)。 4. 修复执行保护位置命令的舰船有时会评估求救信号后立即忽略的问题。 5. 修复请求NPC舰船救援后选项永久缺失的问题(9.00版本引入的问题)。 6. 修复可部署设备和对抗措施的货物转移问题(9.00版本引入的问题)。 7. 修复飞行员 inventory 中的丢弃物品按钮无法使用的问题(9.00版本引入的问题)。 8. 修复废料处理器无法正常接收废料立方体的问题。《X4:基石》修复公告 1. 修复了空间站编辑器在最大缩放时吸附范围过小的问题。 2. 修复了地球人主电池的激光指示器光线未显示为透明的问题。 3. 修复了“剑”级舰船在远距离观察时显示额外船体部件的问题(该问题在9.00版本中引入)。 4. 修复了分裂者XL级舰船舰桥存在的多面表面问题。 5. 修复了分裂者管理办公室门口附近出现粉色表面的问题。 6. 修复了船坞传送室中全息图和声音缺失的问题(该问题在9.00版本中引入)。 7. 修复了部分Linux系统中控制器无法提供输入的问题。 8. 修复了多个导致崩溃的原因。 温馨提示: X4:基石9.00“帝国更新”公开测试版现已上线!

--
--
--
--

Часть 1. Старт. Вы выбрали за кого играть, что в общем то без разницы, отметить можно только одну расу сплитов, у них мало ресурсов. Горячие клавиши. Шифт+1,2,3,4 можно перевести на просто 1,2,3,4. Переход в круиз на капслок, иногда правда мешает в переименовании. Х и С поставить наведение на ближайшего врага и выравнивание скорости под него, дабы не пролетать постоянно мимо и висеть на хвосте. Так же есть сброс лазерных башен и спутников, лазерные очень хорошо чистят мелочь так что тоже будет полезно. Когда будут флоты сбрасывать ЛБ на карте придётся через контекстное меню, выбираем корабль жмём Ctrl+enter, геморойно, но это последний шанс спасти ваш Асгард от 20 мелких комариков. Мало что подойдёт для корабля S, можно ломануться собирать по секторам бесхозные корабли, а можно нажать провести дальнее сканирование, на котором появятся синий и желтый круги, это ящики, перед отстрелом замков жмём быстрое сохранение, с них подбираем дешифраторы и летим сканировать миссии у станции с ближним сканом, ищем миссии с замком. Каждая даёт 500к. Дальше уже с начальным капиталом кто в захват кораблей, кто в торговлю. На 500к можно купить пару М шахтёров, пушки можно не ставить только буры, секторную автодобычу в секторах Сатурн 2, Пояс Астероидов, Облако Оорта, Сегарис, всё земные сектора, выбираем их для начала там не появляются Хааки. В глобальных приказах ставим игнорировать домогательства, атаку и вообще всё, чтоб не беспокоил. Основные флоты будут L и спам лишних сообщений не нужон. В настройках М корабля выставляем бежать, каждому вручную, вряд ли убежит, ну хоть так. Хааки респавнятся везде, кроме почему то земных, можно вынести их станцию в секторе, но она появится вновь, может в другом секторе, в общем борьба бессмысленна. Смертельны для всего что ниже L класса, поэтому на М кораблики пушки особо нет смысла ставить. Разведка это по желанию, но приятнее видеть станции на карте, можно использовать мод, который рисует шестиугольник для вашего разведчика, можно через Ctrl рисовать самому, "увлекательное занятие". Разведка очень дешевая так что можно купить 10 корабликов и разослать по секторам, потом просто отслеживать кто бездействует. Спутники не обновляют цены станций, для этого надо вкачивать репутацию, так что с разведчиками покупайте исследовательские спутники для руды, показывают сколько руды в его зоне видимости, штучки по 3-5, разведка долго не живёт особенно в ксенонских секторах. Спутники не уничтожают враги, висеть будет вечно. Наличие руды и её количества пригодится в будущем для расстановки станций и добычи для них ресурсов. Катана земная, самый удобный корабль для себя любимого, есть немезида с лучшим управлением, но скорость ускорения торможения слишком долгие. Катану берем с зем движками и протонными пушками, можно импульсные, но они больше для мелочи, при встрече с ксенон P, ковырять его импульсом замучаетесь. В турели всегда аргонские зенитки, для себя можно лазер ставить иногда, чтобы не наносить урона по области выполняя какой нибудь квест. Зенитки единственное эффективное оружие для установки в турели, остальные ничего не убивают вообще, царапают только. Именно их ставим во все наши L корабли, транспорты, майнеры, крейсера. Как накопите денежек на М корабликах или другом, переходим на новый уровень L корабли, эффективность ниже чем у М в добыче руды и перевозке, но то что они со своими щитами и зенитками легко отбиваются от любых S и М кораблей бесценно. Накопив еще немножки денюжек можно ставить боковые люкс двигатели, да дофига дорого, но гораздо шустрее в поворотах. На М корабликах можно доковылять до постройки своей станции, у землян нет энергии, одну ставим в Меркурии другую у ПИО поближе к земным секторам, когда менеджер прокачается до 4 звёзд ваши торговцы будут доставать до любого земного сектора, а они там все без энергии. Для станций лучшие хранилища телади L, типы S и М можно не рассматривать, бессмысленно. Солнечные панели содружества, просто мороки меньше. Начать можно 1 хранилище 2 панели и приписать 10 М продавцов, НПС очень не любят сами покупать, а 10 нужно, чтобы заспамить станции, иначе ваши 3 корабля будут возить на 3 станции по 100 единиц, когда в соседнем секторе требуется 150 000. На станции не ставим турели вообще, если видите, что кто то ломает припишите охрану из 5 кобр или тех же катан, это гораздо дешевле. Серьезный выбор, делаем МЕГА фабрику на ШК или нет. Зависит от вашего компа, если процессор 8+ поколения, то может и вытянуть 500 модулей на ШК, тогда верх станции оставляем под L и XL верфи у них пути выхода и входа большие, нельзя будет перед или за ними что то строить, одну сторону, можно и две, застраиваем стыковочными пирсами в идеале хватит 4-6 пирсов по 3 парковки. Стройку модулей начинаем снизу рядами, выстилаем пол так сказать. Если комп не тянет, прикручиваем 4 хранилища контейнеров к ШК и одну верфь для S и M кораблей и телепортируем в сектор для терраформирования. Медленно подвозим ресурсы выполняем задачи по ходу игры. Из миссий терраформирования выделяется только одна с землетрясением, если не успеть выгрузить ресурсы, то они могут пропасть во время землетрясения. Остальные выполняются легко и просто слева направо. Репутация второй элемент игры по важности сразу после разведки. Из -30 её можно достать подводя к станции ксенонов или хааков, они обычно спавнятся чуть за краем сектора. Цепляем на хвост пару истребителей и тащим к станции там убиваем. С -15 можно начинать ловить нелегалов на станции, таксисты красного цвета, поднимаем до +10, дальше смысла нет, если с +2 до +3 надо двоих убить, то с +12 до +13 20 штук и более. Вообще можно с нуля, смысл только в том, чтобы ваши майнеры могли продавать, дальше репа сама как на дрожжах будет расти до +20. С +20 начинается уровень станций и продаж с них миллионами (не обязательно). +28 реп дает телепорт на любые станции. Максимум +30. БУК и ЧЕШ репутация залочена, можете их пинать сколько хотите. Чешки пираты на их станциях можно разжиться тем самым ЭМП. Репутация ЧЕШ разблокируется после терраформирования для них. Модули станций, до 5 млн цены можно покупать для тех кто из среднего класса, беднякам как обычно уготован геморой, воровство. Воровство модулей, ******* можно не все модули, при подлете к станции включаем скан видим фиолетовые и жёлтные, жёлтые нельзя. Есть ли у вас модуль можно смотреть в списке строительства. Тырим с помощью ЭМП бомб в вашем пистолете, вылезаем из корабля вешаем бомбу на модуль взрываем, слышим помехи, их 4 штуки сканируем одна будет с чертежом. Бомбу купить можно у пиратов и редко у других фракций, разведка в помощь стоит копейки 120к. Всё оборудование покупается и корабли тоже при репутации +20. Можно раньше, но тогда не всё. Верфь. Свою лучше получить как можно скорее, когда строительство L кораблей идёт на десятки закупать их у НПС становится дорого. Деньги, большие. При наличии своей верфи, можно строить пустые каркасы кораблей и продавать их прямо со своей верфи, заработать миллиард уже не сложно. Кораблики, из мелочи Чжен в лидерах, средние довольно размазано, смотря под какие задачи, крейсеры, у содружества хорош Бегемот, но бесспорные лидеры это земные L Син и XL Асгард. Особняком стоят авианосцы, точнее Хищник на 100 кораблей, но это скорее для ручного управления, просто прокликать десяток станций и забыть не получится, следить за ним надо постоянно. Есть снабженцы сами чинят флот, тоже бесполезны для авто, если у корабля просел щит то жить ему 20 сек. Син весь его плюс в количестве L турелей, куда можно навесить паранидскую плазму, она самое дальнобойное оружие из плазменных. С мелочью борется сносно, но лазерные башни и улучшенные спутники лучше докинуть. Часть 2. Видно тут есть ограничение на количество символов. Асгард, топовый кораблик, который сдохнет от кучи мелочи, из-за его размеров, истребители уходят на большой вираж, и выходят из зоны поражения М турелей, те сбрасывают наведение и переходят на другую цель в итоге все покоцанные и ни один не убит, обязательно таскать 50 штук лазерных башен в трюме. Часто мелочь их тормозит в круизе, приходится по 2-4 скидывать ЛБ, чтобы Ас уже долетел до цели и начал атаку с остальным флотом. Асгарды лучше делать флотами по 10 штук, из 5 умирают чаще, бывает тупят и подставляются под пушки станции, в 10 морд успеют убить пушки до того как они успеют убить асгарда. Карта это отдельный вид искусства в этой игре, чтобы найти компьютронный субстрат, надо именно так и набрать иначе ничего не выдаст в поиске, как аналог можно нажать торговлю и подсветит все товары в них найти что нужно, постоянно приближая к сектору и прыгая между секторами и нажать на товар, он появится в поиске. Но это еще не всё, вам допустим нужно сбросить товар по любой цене, карта вам покажет только лучшую цену, то есть найти все фабрики готовые купить товар и прикинуть спрос на него сложно, надо в упор к каждой станции приближать и смотреть покупают ли этот товар. Найти ветеранов для захвата, у СИН есть верфь, если купить корабль и забить его десантниками можно нанять не плохо прокачанных. Не проверял. Док оборудования можно не покупать, всё что он делает меняет оборудование, которое и так можно сменить на верфи. Хотите сделать свою станцию дороже чуть ли не в 2 раза, наймите людей, мало того что им требуются домики, аргонские в этом плане очень компактные, но еще им нужна еда и медикаменты, которые надо строить десятками. В общем избавьте себя от этого гемороя. Стации ремонтируются при наличии людей, так что либо защищайте их лучше либо держите S модуль ремонтников. Корабли так же ремонтируются от количества людей, когда строишь асграды такая мелочь как экипаж уже не учитывается, всё полное. Мины в бою и прочая фигня, забудьте никакого толку от них. При постройке станций часто идёт нехватка ресурсов. Я так решил. Строим 10-20 пеликанов или цапель, у них трюм 51к, обзываем типа Штаб Грузовик, в настройках по умолчанию ставим возвращаться к своей станции с которой они загружают ресурсы, смотрим что покупает строительное хранилище, набираем, везём. Как отвезёт сам домой улетит. Даже при цене ресурсов 100% постоянно не привозят товар. В начале при закупках М корабликов для добычи у меня всегда было предложение у паранидов, у них кораблики быстрые, но так как игра рандомно ставит станции у вас может быть по другому, так что покупайте то что строится. У тех же сплитов неделю ждал удава, так и отменил его. Прокачка экипажа, не майтесь этой фигнёй, она влияет на поведение корабля, но чтобы пилот прокачал с 2.7 звезды до 3 и наконец открыл автоторговлю должна пройти неделя. Соответственно 1 звезда для авто майнинга и авто торговли в секторе, больше и не нужно. Плюсы от 3+ звезд с лихвой убиваются минусами, торгаша могут просто прибить в соседнем секторе, можно накинуть ему охрану, но она будет стоить как еще 5 таких же торговцев. Книжки на прокачку пилотажа всегда можно купить на станциях, так что держите при себе штук 50. Для 3-4 лвл, надо фармить миссии, долго и не понятно зачем. Прокачка десанта полезна и обязательна, но это для тех кому интересно позахватывать, так как деньги сами уже рекой текут от торговли. Менеджер станции, качается быстро, такое впечатление, что он получает опыт от всех кораблей, которые приписаны к станции, правда опыт в управлении, а не пилотаже. Ставьте любого нуба и забудьте о нём, станции редко помирают. 5 звёзд дает дальность полёта приписанных кораблей в 5 секторов, что очень даже много. Забот ноль пользы вагон. Щиты земные конечно, по мощи за ними теладийские идут. В присутствии игрока, даже если вы просто прямую трансляцию включаете, корабли начинают маяться фигнёй. Недоворачивая до цели асгарды стреляют главным калибром 90% мимо идёт. Станции лучше ставить у врат, лишнего разгона в круиз не нужно делать. Для терраформинга нужны очищенные металлы 95% и теладианиум 5%, учитывайте это при строительстве мощностей на верфи. Оба ресурса выполняют одну роль, но названия разные. Можно не плохо заработать на переработке металлолома, нужен переработчик содружества и чертеж мантикоры, таскаем металлы от казино к вратам в алчности, чем ближе будет станция тем понятно лучше. Тевта своя не нужна там летает одна можно у неё тырить кубики. Для своей потребует пилотаж 3 звезды сбор лома в секторе. Из минусов волна, которая останавливает все поставки и хранилище протектиона на 5 единиц. Держите станцию всегда с деньгами иначе защита кончится, станция потеряет почти все модули. Прыжок в сектор без врат находится в тупике чуть ниже центра. У аномалии волна не дамажит, влетаем как увидим молнии. Приказы патруль и полиция, ничем не отличаются и не стоят внимания. Ваши майнеры будут дохнуть в 30км от патруля, а он и носом не поведёт. Полиция тоже самое, только сектор своим надо сделать. Свой сектор получить легко, повесить административный блок защитной станции, сектор ваш, менеджер тоже не нужен. По последнему патчу 6 версии, ксеноны сносят весь север, хотите остановить закрывайте врата, самый дешевый способ лазерные башни МК2 200 штук, не забывайте обновлять. Крупные корабли могут проскочить. По миссиям в Х4. В обычных играх вам платят, то тут платить должны вы, так что готовьтесь отвалить за похороны у сплитов 400 млн, а за объединение паранидов 1 млрд плюс тонны ресурсов на их понты для украшения дворца. Терраформинг вообще отдельный разговор. Постарайтесь на своей катане не влезать между модулей станции, провалитесь в текстуры, вылететь можно, но не быстро. 50% времени я тратить на переименование кораблей, типа Сатурн 2 К, то есть добыча кремния. Такое переименование нужно для понимая, где и какой корабль сдох, в журнале то не пишут чем он занимался. Можно просто приписывать корабли к станции, но тогда они будут копать в 3-5 прыжках от станции, не смотря на то, что в секторе полно ресурсов, но их меньше чем там. Чтобы корабли не вылетали из сектора при добыче, можно главному выставить добыча в секторе, а к нему приписать с приказом дублировать поведение. Конечно не забудьте переименовать ещё и флот, список будет длинный. Переименовывать можно и станции, те что не особо нужны можно начать с буквы "я", они будут в самом низу всегда, - = ШТАБ =- такое имя будет всегда вверху, под ним можно 1,2,3... Царь. Корабль XL, чертежей ядра нет, так что когда умирает можно построить только 1 штуку. Быстрый и вместительный транспорт, но может и пострелять. Выглядит как куча металлолома на станции синдиката. Можно получить захватом, долго, а можно уничтожить, дёшево, только лазерные башни захватите от мелочи и конечно на каком нибудь крейсере убивайте. Модули царя. После уничтожения, появятся хранилища данных в секторах син и вол. Сканить их с 60км, то есть вупор только, придётся искать лично. Появляются в зоне от 50-100% от радиуса сектора, по краям проще говоря. При обнаружении, снова пропадут, если пролетите мимо. Можно улучшенные спутники скидывать по ходу, у них радиус покрытия больше. Используйте только улучшенные спутники, обычные дешевле, но в перспективе улучшенные пригодятся больше, что то посмотреть, отследить. Формация для флота обратная V, при гибели командира флот остаётся без приказов. Кораблики с именем типа ТЕЛ мародер, можно пинать, это воры, тырят ресурсы. Есть догадка, что прокачанные экипажи застройщиков и количество людей строят станции быстрее, не проверял, но если интересно, то ТЕЛ застройщик агрессор с экипажем на 240 должен работать быстрее. Актуально для мега фабрик. Кому интересны ачивки, сохраняемся перед каждым сюжетным квестом, в них будут разные варианты за каждый могут выдавать по ачивке. Часть 3. Купите одного застройщика и пусть висит рядом с главной станцией, стройка там обычно, нон стоп идёт. Строительную площадь можно расширять, так что создаём ветки с каждым видом модулей и дальше просто копируем, если надо добавить ещё 5. Пользуйтесь энциклопедией. В ней содержание ресурсов в секторе, иногда их фиг найдешь, где то за пределами сектора. Лучшие двигатели для выбранного корабля, по параметру скорость и круиз. Ресурсы для терраформирования. Количество солнца. Стоимость модулей для кораблей, особенно интересна разница мк3 и мк4 сплит движка, чуть ли не в 10 раз, не ставьте его земной лучше для катаны. Защитные дроны на станции бесполезны. Команды во флоте почти все бесполезны. Защита будут защищать лидера, но если нападут на охрану, охрана будет висеть и тупить. Перехватывать, пока они в перехвате лидер никуда не летит и ждёт. Бомбардировать скорее для авианосцев. Атаковать с командиром единственная полу рабочая, к ней добавим дефолтное поведение атаковать цели в радиусе 40км, кто войдёт в радиус будет атакован командиром и всеми остальными, основная команда для флотов при большой войне. Полу чит на обнаружение станций на карте. Открываем строительство, выбор места под строительство, подсветит все места, где уже находятся станции. Построив хабы и разобравшись со спросом в округе, можно добавить первичную переработку на эти же хабы и продавать уже продукцию вместе с рудами. Больший упор делайте в кремний, он дороже требуется много. Нивидум исчерпывается очень быстро, смысла нет собирать со станции, приписанными кораблями. Кидаете в сектор флот из 5 кораблей они выберут почти до нуля, отвезете на ШК или продадите на торговых станциях. Можно долго играться с ползунками в логистике станции, но лучше оставить авто распределение руды, то есть склад поделится поровну и при просадке одной руды все корабли будут направлены на её сбор. Не ставьте только нивидиум, все корабли будут собирать его, а кончится в секторе он очень быстро. В настройке торговли в глобальных приказах настраиваем правило покупать у своих, выставляем это правило для доставки руды, получаем поставки только от своих кораблей. У станции при постройке можно отключить место под модули, то есть 100 модулей в одно место подключить. Смотреться будет никак, зато строить намного проще. Модификации, в таких масштабах ставить их на все корабли никакого резона нет, разве что на свой личный +30% к скорости. Моды падают с уничтоженных ксенонов, бывает заруба на вратах и там куча таких ящиков, можно кинуть туда разведчика с приказом собирать лут и везти на ШК, тоже как заработок, только их убивают постоянно. Миссия постройки станции, платят хорошо, если уложиться точно в бюджет и иметь под рукой пару L транспортов, что НПС не привезут сам докидываешь. Проходиться полностью удалённо. Дополняем руководство в комментариях.

--
--
--
--

《X4:基石》9.00公开测试版5更新内容 如何参与公开测试版? 所有拥有《X4:基石》的玩家都有机会下载全新的9.00公开测试版。为确保测试参与者了解相关风险和规则,我们请所有感兴趣的玩家前往论坛,那里可以找到参与测试的规则、免责声明以及实用说明。 X4 9.00公开测试版5更新日志1: (完整的9.00公开测试版更新日志请见论坛) 修复了在特定情况下舰船维修会从维修空间站扣除资金的问题(该问题在9.00版本中引入)。《X4:基石》9.00“帝国更新”公开测试现已上线!

--
--

恢复你的双足行走能力。 步骤1-39

--
--
1
--

《X4:基石》9.00公开测试版2现已推出!完整更新日志如下。感谢您在测试阶段的持续支持与反馈。 如何参与公开测试版? 所有拥有《X4:基石》的玩家都有机会下载全新的9.00公开测试版。为确保测试参与者了解相关风险与规则,我们请所有感兴趣的玩家前往我们的论坛,那里可以找到参与测试的规则、免责声明以及实用说明。 X4 9.00公开测试版2更新日志: (查看完整的9.《X4:基石》9.00版本更新内容 1. 更改指令排队的修饰键为Shift,优先指令的修饰键为Ctrl(9.00版本新功能)。 2. 移除要求玩家部署资源探测器进行采矿作业的维护任务。 3. 移除资源探测器对采矿效率的影响。 4. 移除舰船交互菜单下方的屏幕模糊效果(9.00版本新功能)。 5. 优化资源探测器评估时间(9.00版本新功能)。 6. 改进采矿船行为,使其不会前往在到达前就会耗尽资源的区域。 7. 优化采矿船在各资源区域的分布。 8. 提高舰船对东京的瞄准精度。 9. 改进部分武器效果,以获得更好的视觉一致性并适配更小的武器尺寸。 10. 通过降低强度来优化引擎发光效果。《X4:基石》9.00版本更新内容 1. 改进地图上资源的显示(9.00版本新功能)。 2. 修复帕拉尼德分裂故事线中“小差事”任务里“收集:圣令密码”目标缺少引导的问题。 3. 修复黑暗圣所区域内AI舰船导航通过危险区域的问题(9.00版本引入的问题)。 4. 修复设置为“攻击我当前敌人”的炮塔在目标选定后变为敌对状态时不攻击的问题。 5. 修复玩家不在场时建造中的空间站不受到伤害的问题(9.00版本引入的问题)。 6. 修复已存储舰船请求停靠到陈列室功能无效的问题(9.00版本新功能)。 7. 修复无法下达直接采矿命令的问题(9.00版本引入的问题)。 8. 修复【海豚级(矿物)】舰船无法装备战斗火炮的问题。 9. 修复 boron ray 舰船上部分炮塔无法瞄准或开火的问题。《X4:基石》修复公告 1. 修复自定义舰队标志显示为空白方块的问题。 2. 修复使用长程扫描仪发现友方派系空间站时显示名称的问题。 3. 修复特定情况下副武器的装填条卡住的问题(此问题在9.00版本中引入)。 4. 修复百科全书在未部署资源探测器的星系中不显示资源的问题(此问题在9.00版本中引入)。 5. 修复百科全书中多弹头武器的热量积累显示不正确的问题。 6. 修复部分武器的伤害值统计不正确的问题。 7. 修复外部摄像机无法围绕物体中心旋转的问题。 8. 修复游隼级驾驶舱内座椅旋转角度错误的问题(此问题在9.00版本中引入)。 9. 修复脉冲星级舰船中缺少可交互控制台的问题。 10. 修复小型和中型地球人舰船污垢过多的问题(此问题在9.00版本中引入)。《X4:基石》修复公告 1. 修复了曼巴(Mamba)级舰船引擎襟翼悬浮的问题(该问题在9.00版本中引入)。 2. 修复了塔科巴(Takoba)级舰船船体部件悬浮的问题(该问题在9.00版本中引入)。 3. 修复了PE型舰船电梯无法完全降至底部停靠位置的问题。 4. 修复了PE型舰船驾驶舱舱门在飞行中无法关闭的问题。 5. 修复了 kukri 护盾特效在远距离观察时消失过快的问题(该问题在9.00版本中引入)。 6. 修复了分裂者M型 Mk1 高射炮塔在远距离观察时部分穿出船体的问题(该问题在9.00版本中引入)。 7. 修复了 Teladi M 型螺栓炮塔收起时与 Dragon 级舰船船体发生穿模的问题。 8. 修复了 Kyd 级舰船起落架与驾驶舱穿模的问题。 9. 修复了 Chimera 级舰船面板与船体穿模的问题。 10. 通过规避 SDL3 中的问题,修复了部分 Linux 用户的控制器输入异常(该问题在9.00版本中引入)。 11. 修复了雇佣代理人时可能发生的崩溃问题。《X4:基石》9.00“帝国更新”公开测试版现已上线!

--
--
--
--

So you've turned on the game, played the first official 'tutorials' at the start. You're dumped out into space next to the base of some folk called "Argons" (they're basically space humans, not that it matters). And the fighting is a pain, there's never enough money, the missions are repetitive, the dialog is stunted, the help menu seems to alternate between 'just figure it out' and stuff that's as easy to navigate as a municipal code... so how in the world does this game have positive ratings? What are you supposed to do? When does this get 'fun'? Cool, we're on the same page, read on to get past all that. Introduction So you've turned on the game, played the first official 'tutorials' at the start. You're dumped out into space next to the base of some folk called "Argons" (they're basically space humans, not that it matters). You're told you should now take missions, mine, trade, and maybe scan bases for extra cash... now what? First off I'm not an 'expert' on this game. I'm a relatively new player who hit this wall of 'now what' and slowly, painfully, grinded his way to get to the point where the game started being fun. I did it by asking a ton of questions in the discussion areas (there are some great players in that community), watching youtube videos, googling stuff.. I did it because of the great reviews this game has, because I could see the seeds of a good game in an otherwise painful experience, and probably some sunk-cost fallacy. And I want to help you get to 'the fun part' as quickly as possible, because there IS some cool stuff in here. Let's start, and apologies for my tone not being enthusiastic and bubbly. But you clicked on something that said "Cynic's Guide" so... Before you begin Before you actually start. Get back in that tutorial mission with the combat. You will find the combat utterly sucks and makes no sense. That's because the starting controls make zero sense.. so change them. There are a bunch of suggestions out there for better keybinds, or make your own, keep trying different things, keep replaying that mission, until you find a control schema that feels natural to you. Because you'll be using it for a looooong time so get this fixed before you get much further. For me, personally, the most important changes / settings are: Movement: * W 'down', 'S' up, 'A' left, 'D' right * 'Q' rotate left, 'E' rotate right * Shift+'W' accelerate * Shift+'S' decelerate * 'X' match speed, Shift+'X' stop * [Tab] thrust / afterburners (hint, you can afterburner to high speed and then switch to travel mode to quickly get up to speed / away from stuff) Modes: Shift+.. ..1: travel ..2: scan ..3: long-range scan Guns layouts: 1,2,3,4 The rest is all pretty-much to-taste or accessible through menus ([return/enter], that's the keys I find myself reaching for most of the time Ok, NOW start the game (foundations) There is a story / guide! You're in a ship. You are told to do missions. Meh. All you can do are 'easy' and 'very easy' missions and you'll have an easier / more fun time doing those once you get your free super-zoomie ship, so skip that. You'll be told to find folk that let you 'join the war against the Holy Order..'. Don't. This isn't an RPG (it just looks like it) and the Holy Order aren't 'bad guys'. They're just a faction that has some ships you'll want later on. For which you'll need a positive reputation with them, that's harder to grind if you join a fight against them. Also there's no plot there (it just tricks you into thinking there's a plot there, its a trap). (The 'Xenos' are the bad guys - oh, sorry, 'Xenon' - feel free to join the war against them, but don't do the missions till you have the zoomie ship or you'll hate your life) It is hinted that you should mine. Your ship isn't good for that, mining is insanely boring. It is hinted that you should trade. Your ship isn't good for that, you don't have enough of the map visible to do that. There's a brief snipped that you can scan stations for cash. This is a boring process where you move at insanely low speeds along bases in scan mode, trying to spot the blinking things that are 'sparks' instead of the million blinking things that are just blinking lights. .......... Surprisingly, this is exactly what you want to do right away. WAIT! Before you close this guide for suggesting this insanely.. slow.. tedious.. painful.. activity...... This is how you unlock the ACTUAL story-missions / tutorial / first-base!! Yea, I wouldn't have guessed it either, until way-too-many hours in the game. Because normal game-design that we've learned over decades of playing games is that the main mission / tutorial stuffs are supposed to hook you early and be virtually unavoidable, not hidden easter-eggs. But here were are. Don't worry about it, you're not really playing an RPG, so don't hold it to the standards of an RPG, we'll get past that. So you HAVE to start by slow-scanning bases (don't know if its random or always on the base you started from) to actually get started. Scan mode activated, move.. slowly.. over.. the.. station... Spot the tiny crackling thing.. Hopefully you'll quickly hit one where a Boron (like a.. fish-elephant-thing...) tells you they have a job for you. Something about landing back on the base, getting out of your ship, and following the yellow line to pick up a briefcase. Ok, you're now in the story (which is actually a series of kind of fun missions. Doing 'the story' So you're doing the 'story' / initial tutorial. You'll hit two walls: resources and 'what in the world am I supposed to do next'? Let's start with the second part, but at each point you hit a wall of 'I can't afford X' or 'my ship isn't good enough to do Y' then skip down and do the rest of the guide until you get past it, then come back here. So, 'what in the world am I supposed to do next'? The 'tutorial' / 'main mission' is painfully short on details in places. Criminally so given that missions have this giant empty ''briefing" space where someone (a game dev with 5 minutes free after lunch) could easily type 'do this now, and you do it by clicking this and this'. Not exactly voice-over costs, just some basic effort. Anyway. Some people will suggest you're supposed to dig through the 'help' and encyclopedia and what not. .. For those of us who don't enjoy cramming for exams, digging through obscure lessons in order to have fun? Its the 21st century, so Youtube this stuff. Here's the video you want:

Yes, spoilers. Don't worry about it, this isn't exactly high-drama nail-biting murder-mystery. Just play through until you get stuck. Then watch a bit further forward in the video till you get to and through where you were stuck. Hit pause, go back to playing. Repeat till you have a base and are done with the 'fun' missions. When it comes to building out your first base don't forget to hire / transfer / assign a manager, and buy / assign a Transport ship or two to 'trade' for that manager / base. Otherwise getting it built out will take... for... ever... (or you have to manually fly all those resources over. Which, great if you wanna play space-trucker, nothing wrong with that. Otherwise though.. hire one) Hiring a manager Starting funds So you need money. First you need some quick starting capital. Technically missions could give you that. Maybe they're supposed to? Your ship is crap, you can't fight for crap-all until you get some other units watching your back, the 'easy' missions take a while to complete and quickly get repetitive. Instead go out into those mineral fields. Look for blinking stuff on the asteroids. Go to them, shoot the crystals, sell them at the 'Trader' inside the base (you have to get out of your ship), rinse and repeat until you have a few hundred-thousand $ worth of crystals. Here you go, this is what you do. Getting crystals (There's supposedly a mod for this too, though I haven't tried it) Modded cheaty version Is this 'fun'? No. Is it more fun and less time-intensive then those other ways of making that initial starting-funds? For me it was, but you do you. I hear crystals got nerfed (trying to drive people to the missions? No idea) but for me it was good enough to get going anyway. Just get to enough money to get to the next part of the guide (and maybe repeat this from time to time) Making the money You're in the cockpit of what seems like a fighter, there are factions to join, missions to be had, space to explore, all the tutorials focused on the 1st-player experience... I see why you might be tempted to think this is an RPG. It is not. This is a 4x strategy game that you happen to play in first-player a lot of the time. Why does this matter? In an RGP you fly around doing cool stuff to earn money and unlocks and such. In a 4x game (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) what do you start by doing? That's right, you find your natural starting resources (eXplore), grab some quick SCVs, drones, peasants, peons, whatever and you throw them at your natural resources. (eXploit) Then you use the money to quickly build out more of that until you have a decent economy, at which point you start cranking out your initial zerg or whatever to protect them and move into the 'meat' of the game. (eXpand, eXterminate) That's kind of what you have to do here. 1) Your 'drones' are your mining vessels. You buy them (size small or medium) at 'wharfs' using 'buy ship', set them to 'local automine in your naturals. Where are your 'naturals'? You want sectors that have blue bases (blue just means friendly) with mineral sectors (asteroids for normal mining, gas for gas mining) AND bases that buy what you're mining. You can see what's bought and sold by using the filter (top right) and look at 'buy' to make sure it includes the stuff you're planning to harvest. Drop resource beacons in mineral / gas fields so your units can have an idea of what minerals are where in that sector. Mining 2) Your next 'SCVs' are your trading vessels. They're a bit more complicated to use. So captains / pilots have a 'star' rating. As far as what you care about, it means 'what can these do'. At 1 star (you can get them to 1 star through power-ups you buy at just about any station, if they're not there already) they can do local auto-trade (probably useless to you) or 'repeat command'. On repeat command you can right-click to 'buy' a resource from a base and 'sell' it to another.. and then if you expand out the 'buy' and 'sell' section in 'behavior' you can add a bunch of Other locations to buy and sell from, and control the prices you're buying and selling at. So what you Don't need to do is worry about the exact price at every station. Just add all of the ones you see that 'buy' the resource you wanna sell and that 'sell' what you wanna buy. Don't worry about prices, your 'min' and 'max' costs will make sure you're always selling at a higher price then you bought stuff. That may sound weird to those who play normal trading games, where you look for the lowest cost sale, and then sell at the highest price. You can't do that in this game because the prices change too frequently for you to manually try and deal with that. Remember, 4x game, not RPG. So, for example, here are the 'average' prices people keep mentioning in comments: Wares costs[egosoft.com] Just set your 'buy at' cost under the average, your 'sell at' cost over it, and you'll always make some kind of profit. Also you'll wanna drop satellites near the bases you're buying / selling at so your units know what the costs are without having to drive over there to find out. So, for example, lets say you wanna trade in Antimatter Cells. * You find that locations A,B,C sell Antimatter (doesn't matter for how much, it will change quickly and constantly). * Grab your trader, 'repeat orders', right click location A and say 'buy from' [A], anti-matter, $500. (Or however much - the average in that chart is 540, so you wanna just be lower then that. Go too low and you'll frequently have bases not selling for that price point, get too close to the average and you won't make any profit). * Go into the trader's behavior. You'll see 'buy' is in there which, if you expand, says they're buying from locationA. And give you an option to 'Add'. So move your map to location B, 'Add' in behavior, right click location B, and 'select'. It should now be added to the list of places you're buying from. Repeat for location C. * Then you see that locations X,Y,Z are buying antimatter. Right click it and 'Sell to'. Then do the same stuff as you did for 'buy' but you're selling to X,Y,Z and for some price above average, like $600. You can do sequential orders.. see the linked video on repeat orders for more advanced stuff. If you frequently look at your map and see your traders sitting around twiddling their thumbs you may need to tweak their buy and sell prices, and/or adding more bases for them to look at. Once you hit 2-stars (there should be some power-ups for that too, or just wait) you can have the transports just 'fulfill shortages' or such for a mineral. Then you don't have to micromanage bases, but they may fly to dangerous places so be careful. There's a ton of videos out there on mining and trading 'cause it is a big part of the game. Here's some but you'll likely look at a lot more. Local AutotradingRepeat OrdersFill Shortages Natural expansions So your blue-base areas were friendly, but you can't dock / sell at the orange ones. That's because they don't like you (your rep is under 8 or so). This is easy enough to solve. Fly over (weapons off) to their bases. Don't engage their defenders if they send them out, just fly elsewhere if they're hurting you - the drones probably won't. Each station (in most cases) will soon spawn a 'criminal'. Select them (nearest enemy) Make sure it says they are a 'criminal' (red letters in the description) Shoot them (make sure NOT to hit the station - wait for a clear shot!!) Fly to the next station. Repeat until your reputation is under 8 and you can dock. Now your SCVs/peons can mine, sell, and trade in those areas, which will steadily keep increasing your rep with that faction. You can also do missions for them now to more quickly increase your rep until you can buy some of their 'really cool stuff' Improving reputations Base building: Blueprints We're almost there now, to the 4x strategy part of the game. So you have a starting base (from that 'secret' mission). You have a starter economy where you're pulling in money. You have a few decent starting ships (the zoomie one for doing most of stuff, the frigate for some of the shootiness, probably some zerg units - light fighters - guarding some of your traders or miners or whatever). You want to build a base. There are a ton of guides on youtube of your starting base, how to make wafers and green energy and self-sufficient productions. You excitedly jump in to make them happen aaaaaaaand the only thing you can do is throw on some solar panels on your base because everything else is locked. Fantastic. You can buy blueprints from faction representatives. And most of them are stupidly expensive. You can get Some starter ones at a reasonable cost (totally ok to go that route) so you can save up and dive into wafer productions, then wait until you get enough money to do the 'fun stuff'. ... yea, I thought the same thing. Ok, here's the trick you're supposed to know: you're supposed to use Bombs. Step 1) Make sure you do the Research (from that secret mission) to let you hack blueprints Step 2) Make and use bombs: Go to trading station and unlock spacesuit bombs. Go to pirate stations to get components for EMP bombs - loadstone (you can also get it from following miners around), remote detonators (mostly from black market and pirate stations), and secure containers (various merchants, lockboxes) Sometimes you can just buy the EMP straight up if you find it. Go to crafting stations to composite them into bombs. Making bombs Now fly up to a station where they built the thing you wanna build. Fly out of your ship and hit that thing (eg. the ore refinery) with an EMP. Four little sparky things will appear. Spacesuit your way to each of them. Chances are that one of them will be the blueprint. You may take a slight rep hit, just get back in your ship and hunt down some 'criminals' near their bases to fix it. Using the bombs But wait!! Which part of the building do you hit? They all look pretty stationy.. Open the map. Zoom to the station till its nice and big. Maybe even right-click rotate the map if you want. On the left you have that info-dump to navigate. Top row, pick 'stations & all ships' (its the far left one you start with). Left column pick 'Object list' (its the top one you start with). You'll see the station you're zoomed in on and a little '+'. Click that to expand it out to see the various modules in there. Expand those out and click on what you wanna steel. It is now glowing red so you know what to fly too and bang! There's your blueprint! You can now build the stuff in those other tutorials, and you're at the 4x part of the game! Conclusion Ok! You are now at the 4x portion of the game. You have an economy, you have a starting base, you can afford the designs for the cool ships... Now just start looking at youtube videos for the cool guides on fleet compositions and management and all that good stuff. Captain Collins seems to have the most fun 'positive' (ie not my tone) videos on this game, but there's others. And from what I can tell the expansions to this game have a bit more hand-holding and 'fun' starts (but kinda expect you to know all the stuff in this guide) so maybe look into those if you now like the game. Captain Collins Good luck, keep calm, and stay shiny.

1
--

包含常见问题解答、推荐模组、太阳能电池板对比、空间站扫描信息、船体/打捞数据、栖息地与货物电子表格、玩家等级表等内容。内容过大,无法直接在Steam上发布和排版。该指南托管在外部的谷歌表格中。隐藏机制与惩罚:游戏包含多种完全不透明但会因玩家不了解而对其进行惩罚的机制,本指南概述了这些机制。

--
--