Shadow of Kingdoms

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太棒了!又一款游戏让你“选择阵营”,却完全不说明各个阵营的作用以及选择它们的理由。 所以我费劲地创建了4个账号,记录下它们的区别,就为了告诉你们。 介绍 除非另有说明,否则所有效果均为被动效果。 所列出的效果均为正面效果,例如“-10%近战伤害”意味着该单位受到的(近战)伤害降低相应数值。 亡灵阵营有一些游戏未妥善说明的独特能力! 仇恨值是衡量敌人攻击你的可能性的指标,但这毫无意义,因为AI总是优先攻击你的弓箭手,而人类玩家可以随意攻击任何目标。 致盲是一种眩晕效果,也是游戏中最 overpowered(原词)的技能!堡垒 哨兵 -10%近战伤害,-10%远程伤害 弩手 -10点护甲,-20点护甲(若敌人在6格范围内) 剑士 攻击两次或反击两次(以先发生者为准),+10点攻击(前5回合) 狮鹫 无限反击,5%反击伤害 侍僧 无近战惩罚,移除目标身上的增益效果 骑士 攻击前每移动1格增加近战伤害,+2点近战攻击范围 天使 若敌人使用“等待”则治疗自身,攻击时施加随机状态效果 亡灵 骷髅士兵 -1敌人移动力,-10%远程伤害 僵尸 降低攻击和防御,【麻痹毒素】(无效果说明!) 幽灵 【自我再生】(无效果说明!)-10% 近战伤害 吸血鬼 造成伤害时恢复生命,可闪避一次伤害 巫妖 范围攻击(2x2),基于在场亡灵单位数量获得护甲穿透 憎恶 【疯狂屠杀】(无效果说明!),当敌方部队数量减少时诅咒敌人 骨龙 额外降低敌人20%生命值,近战范围+2 地狱 恶魔之子 移动时降低随机敌方单位防御并提升自身防御,+5伤害(前3回合) 魅魔 以远程攻击反击任何攻击,被攻击时锁定目标 地狱猎犬 近战攻击为范围攻击,敌人无法反击 地狱哥布林 降低随机敌方单位防御并提升其仇恨值,被攻击时提升自身攻击力 地狱战马 施加恐惧(无效果说明!)当敌方单位移动时;当英雄施放负面状态法术时,攻击和防御提升 深渊之兽 仅在友方回合提升士气(仅对地狱部队生效);当敌方移动时标记一名敌人(无效果说明)恶魔攻击时自身攻击力提升,被攻击时自身攻击力提升 自然森林精华:首回合+4移动力,造成-40%伤害,速度-6 矮人:受到魔法伤害-10%,闪避敌方英雄魔法+50% 精灵弓箭手:可攻击两次,降低敌人选择攻击自己的概率(对手动目标选择/玩家无效) 半人马:对远程单位造成+15%伤害,移动前可进行远程攻击 树精:攻击时阻止敌人移动,使用防御指令时防御+50%且可无限反击 独角兽:攻击时使敌人失明(眩晕),当英雄施放正面增益/法术时自身攻击和防御提升 石魔像:移动/攻击时自身攻击和防御提升,友军移动/攻击时防御提升 阵营强度榜 地狱 #1:被认为是游戏中最强的阵营,原因在于魅魔的能力反击敌方远程攻击者,此外地狱猎犬拥有不被反击的攻击能力。士气提升是一项极佳的能力,这让地狱阵营变得极为强势。地狱单位仅凭自身在场就能施加减益效果,这也增强了其战力。总体而言,地狱单位很容易取得击杀。 森林阵营#2 许多玩家几乎完全忽视了森林阵营,但其实它的强度几乎与地狱阵营不相上下。远程单位能够进行两次射击是不错的能力,但遗憾的是精灵弓箭手基础攻击力较低。独角兽拥有眩晕敌方单位并使其无法参与战斗的能力,这非常有价值;再结合树人阻止敌人移动的能力,能很好地牵制住两个具有威胁的敌方单位。精灵在第一回合穿越战场的能力非常出色,但它们在该回合会造成40%的伤害减免,而且基础攻击力也较低,因此往往会遭受巨大损失。 应更多专注于牵制敌方单位,而非直接使用蛮力。 堡垒#3 堡垒完全被地狱和森林阵营比下去了。除了基础单位攻击力很高之外,它们没有提供任何显著的价值。堡垒阵营虽然能承受攻击,但遗憾的是敌人造成伤害的速度比它们承受伤害的速度更快。牧师移除增益效果的能力不错,但地狱阵营的核心机制是减益效果,所以这个能力毫无用处,而且牧师本身就很脆弱,这进一步加剧了问题。亡灵族 #4 太多技能未列出,根本不清楚它们的作用,更别提判断其好坏、是减益效果还是法术了,完全就是在猜谜。 除此之外,我们已知的技能也实在乏善可陈。亡灵族没有任何其他派系做不到(甚至做得更好)的独特之处。

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《王国之影》团队为各阶段玩家准备了这份全面指南,旨在帮助大家顺利推进游戏进程。我们列出了游戏中的关键要素以及各方面的提升方法。阅读并掌握本指南中的策略,成为能够拯救王国之影世界的真正英雄吧! 一、等级提升 在《王国之影》中获取经验的主要途径是主线任务和通关地下城。由于主线剧情任务始终对玩家开放,建议优先完成。地下城需要消耗次要资源【行动力】。拥有更多【行动力】可以让玩家通关更多地下城,从而获得额外经验。行动力每30分钟恢复5点,在中午和下午6点(服务器时间)额外恢复50点。行动力上限为200点,当行动力条满时恢复停止。请记得在行动力达到200点前使用,以达到效率最大化。除自然恢复外,玩家还可通过游戏内购买获得额外行动力,且提升VIP等级可增加额外行动力的购买次数。 二、军队实力 抛开机制和策略不谈,军队实力是游戏中最重要的数值。实力取决于玩家当前军队中的单位: A. 英雄属性 每个英雄都有以下属性:力量、防御、智力、魔法。力量会提升攻击单位的物理伤害能力。防御值减少玩家单位受到的物理伤害。智力值提升单位的魔法伤害技能效果。魔法抗性减少玩家单位受到的魔法伤害。 英雄的属性由以下3个因素构成:基础属性、装备属性、访问属性。 (1)基础属性:英雄有随机几率提升自身基础属性。成长率越高,属性提升越多。不同职业的英雄拥有不同的随机成长率。 (2)装备属性:装备可通过地牢或寻宝获得。重复装备可分解为装备升级材料。等级越高的装备为装备它的英雄提供的属性越多。3.访问属性:在地下城和寻宝活动中,玩家有随机几率发现访问建筑。访问这些建筑可为玩家的英雄提供额外属性。玩家也可使用钻石在商店中直接购买访问建筑。英雄等级和成长等级越高,访问时获得的额外属性越多。具体的属性增加值还取决于英雄的职业。 B.英雄魔法 玩家可在城市中建造魔法塔,供英雄学习各种魔法咒语。提升魔法塔等级可解锁更高级别的魔法。研究并解锁强力魔法咒语后,英雄即可学习这些咒语。奖励地下城中设有兑换商店,玩家可在此获取高等级魔法咒语。各等级魔法均可升级。更高等级的法术在相同品阶下威力更强。同样,通关【奖励副本】可让玩家获取用于兑换魔法法术的材料。游戏提供免费重置【奖励副本】通关次数的机会,且次数不会随时间累积。请记得利用此机会获取魔法兑换材料。 C. 英雄部队上限 每位英雄可带领的部队数量有上限,这取决于英雄的等级、星级和品质评级。 (1)英雄等级:副本战斗胜利、副本扫荡以及通关【奖励副本】可为出战英雄提供经验值,提升英雄等级。此外,商店中也可获得增加英雄经验值的道具。(2)英雄星级:扫荡副本和参与英雄对战可获得用于提升英雄星级的材料。类似材料也可在商店、秘密商店和竞技场兑换商店中获取。 (3)英雄品质等级:扫荡副本会掉落用于提升英雄星级的材料。类似材料也可在商店、秘密商店和竞技场兑换商店中获取。 D.装备符文属性 更高等级的装备允许添加更多符文作为附加属性。这些符文可通过装备分解、在线奖励和每日任务免费获得。也可通过随机符文锻造功能替换符文。商店和秘密商店中也有符文可供玩家购买。 E. 宝藏 稀有宝藏可通过地下城随机掉落和寻宝获得。这些宝藏能为玩家增添一些无法通过其他途径获得的特殊属性。其中许多属性可提升并构成玩家的军队实力。 F. 军队单位数量 在玩家的英雄达到其英雄单位上限之前,建议招募尽可能多的不同种类单位来提升军队实力。单位主要来自兵营的生产。每周(游戏内日历)都可以招募新单位。达到30级后,玩家可解锁额外的城堡,这些城堡同样每周生产可招募的单位。获取和保卫额外的城市将增加玩家可使用的整体军队单位数量。商店中有可以防止玩家城市被攻击的道具,使用这些道具能让玩家永久拥有额外的城市和单位。 G. 军队单位构成 每个种族都能使用7种不同等级的单位,每个等级的单位又分为3个不同的级别。通常来说,等级和级别越高的单位越强大。玩家可以在游戏中查看每个单位的确切强度和属性。当玩家能使用多种不同类型的单位时,选择合适的军队单位构成就显得尤为重要,拥有更多单位并不总能带来更高的军队实力。例如,100个7阶1级单位比1000个1阶1级单位更强大。玩家应运用对游戏战斗和单位组合的理解来打造自己的军队单位配置。市场中还有一项功能,允许玩家将一种单位兑换为另一种单位。不过,这仅适用于玩家当前在兵营中已解锁的单位阶数和等级。 上述许多关于军队实力的内容在游戏中都很容易体现,除了军队的单位数量。每种单位类型都能为玩家的整体军队提供稳定的实力值。 新手指南

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### 城堡建造 城堡中可建造的建筑可分为以下4种类型:兵营、城堡防御、矿场和特色建筑。 建造建筑前必须满足先决条件。这些要求包括领主等级、已有建筑以及城堡的繁荣度。城堡的繁荣度等级取决于城市中已建造的建筑,每个建筑都能提供一定的繁荣度数值。建议优先建造兵营,其次是矿场和特色建筑,城堡防御建筑应放在最后建造,因为它们提供的繁荣度相对较少。我们还建议在各个城市建造额外的存储建筑,因为许多高级兵营需要大量资源,单个存储建筑是不够的。 四、战斗 《王国阴影》引人入胜且讲究策略的战斗系统是游戏玩法的核心。当玩家在战斗中获胜,之前建造城堡、招募军队的所有努力都得到回报时,他们将能享受战斗并获得成就感。我们总结了一些实用技巧,供希望深入了解游戏战斗系统的玩家参考。 A. 防御反击 当敌人远程单位较弱,且大部分近战单位为2x2体型时,此策略效果显著。首先将远程单位放置在阵型的第一个和最后一个位置(屏幕的左上角和左下角)。然后在前方放置高生命值的近战单位,以防止敌方近战单位攻击我方远程单位。这样敌方军队也将被迫攻击我方高生命值的防御单位,同时处于我方远程单位的完美攻击范围内。 B. 伺机而动 在进入战斗且行动优先级高于敌方的情况下,让我方单位原地待命。这将迫使敌方单位主动向我方靠近。很多时候,敌方单位在最初几个回合内没有足够的移动距离来攻击我方单位。等待敌人进入攻击范围的时机,能让玩家的单位先发起攻击,并获得显著的生命值优势。 C. 集火攻击 除部分无法进行反击的特殊单位外,大多数单位每回合只能进行一次反击。玩家可先用较弱的单位发起攻击,承受敌人的反击,然后让其他所有单位集中攻击该敌方单位,且不会再受到反击。 D. 限制远程单位

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