太棒了!又一款游戏让你“选择阵营”,却完全不说明各个阵营的作用以及选择它们的理由。
所以我费劲地创建了4个账号,记录下它们的区别,就为了告诉你们。
介绍
除非另有说明,否则所有效果均为被动效果。
所列出的效果均为正面效果,例如“-10%近战伤害”意味着该单位受到的(近战)伤害降低相应数值。
亡灵阵营有一些游戏未妥善说明的独特能力!
仇恨值是衡量敌人攻击你的可能性的指标,但这毫无意义,因为AI总是优先攻击你的弓箭手,而人类玩家可以随意攻击任何目标。
致盲是一种眩晕效果,也是游戏中最 overpowered(原词)的技能!堡垒
哨兵
-10%近战伤害,-10%远程伤害
弩手
-10点护甲,-20点护甲(若敌人在6格范围内)
剑士
攻击两次或反击两次(以先发生者为准),+10点攻击(前5回合)
狮鹫
无限反击,5%反击伤害
侍僧
无近战惩罚,移除目标身上的增益效果
骑士
攻击前每移动1格增加近战伤害,+2点近战攻击范围
天使
若敌人使用“等待”则治疗自身,攻击时施加随机状态效果
亡灵
骷髅士兵
-1敌人移动力,-10%远程伤害
僵尸
降低攻击和防御,【麻痹毒素】(无效果说明!)
幽灵
【自我再生】(无效果说明!)-10% 近战伤害
吸血鬼
造成伤害时恢复生命,可闪避一次伤害
巫妖
范围攻击(2x2),基于在场亡灵单位数量获得护甲穿透
憎恶
【疯狂屠杀】(无效果说明!),当敌方部队数量减少时诅咒敌人
骨龙
额外降低敌人20%生命值,近战范围+2
地狱
恶魔之子
移动时降低随机敌方单位防御并提升自身防御,+5伤害(前3回合)
魅魔
以远程攻击反击任何攻击,被攻击时锁定目标
地狱猎犬
近战攻击为范围攻击,敌人无法反击
地狱哥布林
降低随机敌方单位防御并提升其仇恨值,被攻击时提升自身攻击力
地狱战马
施加恐惧(无效果说明!)当敌方单位移动时;当英雄施放负面状态法术时,攻击和防御提升
深渊之兽
仅在友方回合提升士气(仅对地狱部队生效);当敌方移动时标记一名敌人(无效果说明)恶魔攻击时自身攻击力提升,被攻击时自身攻击力提升
自然森林精华:首回合+4移动力,造成-40%伤害,速度-6
矮人:受到魔法伤害-10%,闪避敌方英雄魔法+50%
精灵弓箭手:可攻击两次,降低敌人选择攻击自己的概率(对手动目标选择/玩家无效)
半人马:对远程单位造成+15%伤害,移动前可进行远程攻击
树精:攻击时阻止敌人移动,使用防御指令时防御+50%且可无限反击
独角兽:攻击时使敌人失明(眩晕),当英雄施放正面增益/法术时自身攻击和防御提升
石魔像:移动/攻击时自身攻击和防御提升,友军移动/攻击时防御提升
阵营强度榜 地狱 #1:被认为是游戏中最强的阵营,原因在于魅魔的能力反击敌方远程攻击者,此外地狱猎犬拥有不被反击的攻击能力。士气提升是一项极佳的能力,这让地狱阵营变得极为强势。地狱单位仅凭自身在场就能施加减益效果,这也增强了其战力。总体而言,地狱单位很容易取得击杀。
森林阵营#2
许多玩家几乎完全忽视了森林阵营,但其实它的强度几乎与地狱阵营不相上下。远程单位能够进行两次射击是不错的能力,但遗憾的是精灵弓箭手基础攻击力较低。独角兽拥有眩晕敌方单位并使其无法参与战斗的能力,这非常有价值;再结合树人阻止敌人移动的能力,能很好地牵制住两个具有威胁的敌方单位。精灵在第一回合穿越战场的能力非常出色,但它们在该回合会造成40%的伤害减免,而且基础攻击力也较低,因此往往会遭受巨大损失。
应更多专注于牵制敌方单位,而非直接使用蛮力。
堡垒#3
堡垒完全被地狱和森林阵营比下去了。除了基础单位攻击力很高之外,它们没有提供任何显著的价值。堡垒阵营虽然能承受攻击,但遗憾的是敌人造成伤害的速度比它们承受伤害的速度更快。牧师移除增益效果的能力不错,但地狱阵营的核心机制是减益效果,所以这个能力毫无用处,而且牧师本身就很脆弱,这进一步加剧了问题。亡灵族 #4
太多技能未列出,根本不清楚它们的作用,更别提判断其好坏、是减益效果还是法术了,完全就是在猜谜。
除此之外,我们已知的技能也实在乏善可陈。亡灵族没有任何其他派系做不到(甚至做得更好)的独特之处。