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### 介绍 本指南按大致难度等级对各区域进行了整理。尽管每个区域都有其独特的难度机制,但你会遇到需要谨慎应对的独特挑战。 ### 适用于任何地方的魔法 我认为有必要在本节概述一些你至少应该尝试一次的基本策略。有时,你需要根据任务要求调整你的武器库。否则,最好在完成关卡和区域时保持策略的一致性。进攻性策略固然可取,但并非总能实现。 此外,请确保至少将一个法术设为附魔。无论是想对敌人施加【状态效果】(例如燃烧),还是用炮塔设置真空陷阱,你都需要它。 快速回顾 法杖 - 你的基础攻击,基础伤害10。 法术 - 消耗法力,基础伤害100。 附魔 - 强化所有【橙色魔法】 modifiers;无基础伤害。 长袍 - 对角色施加效果。长袍效果与法杖/法术的对应效果不同。 神器 - 每个区域终点的特殊拾取物。大多数效果直接施加于角色。 策略示例 延伸激光 - 基础策略。能让你比基础激光攻击距离更远。 所需:水银装备 + 光学镜片 刽子手 - 基础策略。本质上是非战斗策略。与无伤害魔法搭配效果佳。感谢我的朋友亚历克斯送我的游戏激活码!这是我收到的最棒的圣诞礼物 :D 宗旨 感谢您阅读本指南。反馈很重要。 我已经撰写了数十篇关于Steam游戏的指南。 我喜欢帮助大家玩游戏,但我无法独自完成! 鼓励你的朋友们也为游戏撰写指南吧! ——凯瑟琳推荐搭配【加长激光】使用。作为法杖使用效果不错,毕竟法杖本身也造成不了多少伤害。 所需材料:【断头台刀片】+【光学镜片】 【治疗法术】- 中级策略。配合法力回复使用效果出色,能让【吸血鬼牙齿】作为法术物有所值……推荐搭配【回旋镖】和【法力球】。 所需材料:【吸血鬼牙齿】+【回旋镖】 【喷气背包】- 中级策略。不想浪费一个饰品栏位装备【多重跳跃】?那就用【加长激光】搭配【排斥力】来组合吧!这真是个出色的移动工具。在城堡、森林和沙漠的 Boss 战中也很实用。确保瞄准坚实的表面。搭配【佩里温克尔的仙子伙伴】可以帮助快速通过区域,避免回溯。 所需材料:【光学镜片】+【排斥能量】 【光束】- 中级策略。将光与穿透效果相结合。对于光线昏暗且墙壁中有幽灵的城堡而言至关重要。与火焰水晶搭配效果出色,因为即使你切换到无穿透效果的攻击,敌人在墙内仍会持续受到伤害。 所需材料:彩虹棱镜+岩石 超杀法术 - 中级策略。专注于纯粹的伤害输出。由于其可观的基础伤害,最适合作为法术使用。通常包含忍者刀或激光,并与多个腐蚀粘液相结合。混沌蝴蝶也是推荐搭配。 所需材料:忍者刀或光学镜片+2个腐蚀粘液 真空陷阱 - 高级策略。将敌人拉向一个具有伤害性的陷阱。在对敌人造成伤害的同时,使其远离你。请务必将其向下瞄准,或从你的位置向斜下方瞄准地面。向上射击时效果会很奇怪。尝试搭配【死灵之书】和炮塔使用。作为附魔效果最佳。 所需材料:真空吸尘器 + 【死灵之书】 + 伏尔甘扳手 1. 森林(最简单) 这可能是你(在教程之后)首次遭遇危险的地方。 除了需要爬到极高的地方外,你不会遇到太异常的情况。开阔的空间能让你在大多数敌人面前占据优势。不过,由于典型的地图布局,你经常会被敌人包围。此外,该区域的敌人以其发射的投射物为特征。对于大多数游戏而言,这些都是非常基础的机制,但我们还是来介绍一些特别实用的魔法: 特色材料 水晶球——如果你在森林的大型地图区域中难以专注于单个敌人,它就是一个基础的辅助道具 断头台之刃——适用于多阶段 Boss 排斥能量——适用于长距离攀爬和垂直下落 2. 洞穴 洞穴是一个非常狭窄的战场。用盾牌给自己腾出一些空间,或者改造你的法袍,使其在落地时产生冲击波。会让你感到困扰的特点是弹跳敌人和地面尖刺。有些地方没有传送(裂隙水晶)或蹲下就无法通过。此地图的狭窄空间将受益于可反弹或 ricochets 墙壁的魔法。 特色材料 子弹(又称投射物) modifiers,例如诡计子弹和弹跳球……适用于狭窄空间 忍者剑,用于近距离战斗 吸尘器,用于阻止雪球敌人,并在它们分裂和加速移动时让它们远离你 3. 城堡 你在此处将面临的挑战包括光照水平、击退效果,以及敌人从墙壁中突然出现进行攻击。最烦人的敌人是蜘蛛和幽灵。它们的移动模式非常可预测,你会逐渐习惯的。内置陷阱包括会发射火球的附身肖像画,但你可以通过跑到墙壁后面躲避来轻松避开它们。准备好进行远程战斗,或者借助你的【喷气背包】直接冲向 Boss。 特色材料 断头台之刃 - 用于多阶段 Boss 火焰水晶 - 如果你不装备岩石,它会很有用,因为当幽灵穿墙时火焰效果会持续存在 彩虹棱镜 - 我不建议不带光源就去城堡。或者,你可以在长袍上装备彩虹棱镜或光学透镜。作为长袍的一部分,它们在黑暗的地方会有所帮助。 岩石 - 用于击退墙壁中的幽灵以及其他你无法或不想直接接触的敌人 4. 沙漠 这是最有趣的区域。你可以通过待在顶部(地面)轻松避开大多数敌人。但这会有陷入有害沙尘暴的危险。不过!使用临时喷气背包,你可以快速飞往沙质 boss 战的各个区域。在 boss 战的每个阶段之间,你可能需要潜入地下,利用【吸血鬼之牙】恢复生命值。下方的敌人会喷射毒液并将你抛来抛去——还有可能把你扔到其他敌人身上。 推荐材料 【断头台之刃】——用于对抗分阶段的三阶段 boss 【火焰水晶】——攻击屏幕外的敌人……尤其是 boss 【岩石】——当你待在地下(躲避沙暴)时,通过挖掘攻击外部敌人 【吸血鬼之牙】——当你需要潜入地下恢复生命值时 5. 神庙(最难) 该区域设有定时陷阱,此外还有一个无法直接与之战斗的 boss 敌人。这个 boss 会跟随并攻击你,除非你将其击退。强烈建议你在应对限时陷阱时装备【挖掘】能力。在完成支线任务前先困住 Boss,否则它很容易碍事并消耗你的生命值。在该地图的【博士】难度下,你可能需要先完成支线任务,因为从主线 Boss 任务处回溯可能会让你被火焰陷阱造成不必要的伤害。 推荐材料 【光学镜片】—— 对限时陷阱非常有帮助,尤其是当你没带【岩石】时 【岩石】—— 用于战略性地穿过限时陷阱中设置的墙壁 【真空吸尘器】—— 在拆除陷阱时需要分散敌人注意力时很有用 【吸血鬼之牙】—— 便于治疗,因为这个区域有很多陷阱和其他伤害来源。不带治疗手段很难通过这个区域。

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你是否想过自己能创造出的最强大法术是什么?我相信我找到了答案! 简介 大家好, 如果你正在阅读这篇内容,那你很可能已经进入了【新游戏++】模式。如果还没有,我强烈推荐你尝试,因为在该模式下你会获得额外的法术槽,从而能够创造出超乎想象的强大法术。 我即将展示的这个法术会利用【新游戏++】模式下的额外法术槽。随着本指南的深入,我也会尝试加入适用于【新游戏】和【新游戏+】模式的内容。从现在开始,你将能够一次添加一种材料,最终打造出终极法术。 材料 让我们从基础开始。如前所述,以下是游戏刚开始时你会用到的材料。请注意,为了本指南的演示目的,我将只以A级材料为例。基础材料 - 混沌蝴蝶(狐狸+火焰) - 水晶球(香蕉+原子) - 周一精华(花朵+水) 额外材料*(每个新游戏循环按以下顺序获取) - 蜘蛛丝(狐狸+扇子) - 岩石(狐狸+叶子) - 贝壳(树木+火焰) - 伏尔甘扳手(葡萄+水) *每个新游戏循环中,首次在丛林神庙关卡可找到额外材料槽位。 威力测试 在对单个石头假人进行测试时,我发现使用最高生命值100000 HP的假人,单次施法就能使其死亡超过20次。之后假人还剩约50%生命值,即50000 HP。需要注意的是,此伤害量是在使用【托纳砖块】获得75%伤害加成且站立不动的情况下造成的。因为他在尝试查看每秒伤害时已经死了好几次,所以我们必须用数学来计算一次施法的伤害。其实很简单:(20×100000)+50000=2050000。去除75%的增益:2050000÷1.75=1171428。所以一次施法的伤害超过200万。据我所知,这是最强的法术。根据我看到的内容,有些人会准备一个清怪法术和一个打 boss 的法术。但有了这个法术,你可以清掉整个屏幕的敌人,一个都不留,同时还能瞬间杀死 boss。为了更直观地说明,游戏在新游戏++难度下的最终 boss【阿撒兹勒】总共有10000点生命值和5点第二阶段000生命值 *是的,我必须回去查看她的生命值才能确定这一点 警告 由于投射物数量可能超过100个(由于蛛丝的影响,数量可能不一致),每个投射物都有自己的粒子效果,这个法术可能会给你的电脑带来很大负担。我强烈建议尽可能关闭多余的特效。 挑战 现在我敢打赌,你们中很多人认为自己能做出比这个法术更好的效果,我只能说:请务必尝试,我们的技能库中添加的超强法术越多越好! 感谢

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如何造成10000+伤害 终结世界指南 用魔杖造成10000伤害?你肯定是开挂了! 不,我只是用了一些不错的材料。另外,如果你施法太多,游戏可能会卡顿!提前警告! 这是我的第一篇指南,希望你能喜欢。如果我发现新的组合,会继续在这里分享。 显然这是针对魔杖的,如果你想要更高伤害,可以把这些组合用在普通法术上,而且这至少需要三周目及以上。 那么,我们该如何获得这把史诗级的死亡魔杖?它为什么能奏效? 让我们先回答第二个问题。 材料:幻象粉尘、水晶球、钻石、弹力球、海贝壳、绳子和微型太阳。 这些材料有什么作用?将它们组合在一起会发生什么?幻象粉尘:每次施法额外生成1/2/3/4/5发弹幕,但会降低伤害。 等等?降低伤害?那怎么用这个打出10000伤害啊,它会减少伤害,显然需要更高伤害而不是更低! 那我们来算一算:A级幻象粉尘会发射5发弹幕,但每发弹幕的伤害实际上减半。假设一根法杖每发弹幕基础伤害为10。 看吧,我就说伤害变低了! 错了:你发射5发每发5伤害的弹幕:5×5=25,这比10高。 哦……但它们会散开,怎么命中啊? 这时候就需要第二种材料【水晶球】了: 水晶球:弹幕会以50/75/100/125/150的力度自动追踪目标(可以理解为转向速度)。 这样你就有5发弹幕,而且都会命中最近的目标。因此,单个目标受到的伤害现在为25点。 哈……挺酷的。 但等等,还有更多内容! 下一种材料是钻石:单独使用钻石时,你的射击可以额外命中2/3/4/5/6个目标。 当钻石与追踪效果结合时,你的一发子弹会穿过敌人,然后迅速变成……哦,等等,子弹击中地面后就消失了…… 哈哈,失败者,看到了吧,就算我增加射击次数、赋予它们追踪效果,还让它们能穿透敌人,伤害还是到不了10000!蠢货,我要给这个指南点踩。 等等,在你走之前,至少把剩下的内容看完。毕竟还有4种材料没说,而且第4种材料就能直接解决“子弹击中地面后消失”的问题。 哦是吗,证明给我看! 弹跳球:子弹可以额外弹地2/3/4/5/6次。这意味着你的投射物会穿过目标,转向,击中地面,反弹回目标,再次穿过并重复,最多可造成6次命中。 我们来算一算:5个投射物×6次命中(最大值)×5点伤害=150点总伤害。 等等!我刚试了这个组合,根本没有150点伤害!只有30点!你是个骗子! 嗯,没错,在大多数情况下,投射物有可能只命中1次,反弹后无法及时转向进行第二次命中,然后就飞到别处去了。所以更准确的说法应该是5个投射物×1/2/3/4/5/6次命中×5点伤害,造成25/50/75/100/125/150点伤害。 看!你又自己证明自己错了,白痴。150点伤害离10000点伤害差远了,除非你能以某种方式增加投射物数量! 好吧……我来记一下: 贝壳:短暂延迟后,一个投射物会分裂成2/3/4/5/6个额外投射物,但如果分裂成5个或6个,法术的伤害和法术强度会降低。 所以现在你有:5个主要投射物×每个主要投射物分裂出6个额外投射物×1/2/3/4/5/6次命中×4点伤害(没错,投射物数量乘以6倍,你会损失1点伤害) 哦哇……尽管你降低了每个投射物的总伤害,但总体伤害还是增加了……不错! 现在你会相信我了吗? 不,即便如此,你的伤害也只会在120-720之间,这离1万还差得远呢! 哦哇,你真的自己算了所有这些数学吗? 是啊,怎么了? 那个……无论如何,这一点意外地准确:如果你离目标太近,你的投射物可能在击中目标前不会分裂,因此你造成的伤害会减少。目前这些数字有点难以确定,但假设你至少命中两次,且第二次命中时触发了【贝壳分裂】,那么第一次命中会造成约20点伤害,第二次命中造成28点伤害,这种在任何情况下都极不可能出现的最低伤害总和为48点。不过,这仍然比没有【贝壳分裂】时的最低伤害要高。 这还挺酷的。 先回答你可能会问的问题:是的,还有另一种方法可以倍增你的伤害。 【绳索】:在法术到达最大距离前,会留下一连串的投射物。如果法杖上只装配【绳索】,你将生成约21个投射物。每个等级都会影响投射物轨迹的持续时间,最高等级为1.5秒。请注意,此效果会降低法术强度。法术强度实际上只影响次要效果,而非伤害。游戏初期,添加【线】和【幻象粉尘】是提升伤害的好方法,尤其是如果再加入像【死灵法典】这样的材料,它会为每个投射物生成随从,但这里不讨论随从。 现在让我们组合所有已有的材料:【幻象粉尘】、【水晶球】、【钻石】、【弹力球】、【贝壳】、【线】。我们假设伤害已达到最大值,因为从这里开始计算最小伤害会很繁琐。此外,【贝壳】能使射程翻倍,所以当【贝壳】触发时,每个【贝壳】投射物会额外增加21点伤害。这一点稍后会很重要。为了让计算更简单,我会将攻击的每个部分用(括号)分组: (((5个主投射物×21个绳结投射物)×(5×6个贝壳×21个贝壳绳结投射物))×(6次命中))×4伤害= (((105)个主投射物×(630)个贝壳投射物)×(6次命中))×4伤害= (((66150个投射物)×(6次命中))×4伤害=1,587,600伤害……如果这是个理想情况的话,但有一个问题! 当贝壳与绳结组合时,如果其投射物在同一位置生成,侧臂就不会生成投射物。这意味着大约一半的贝壳实际上能生成投射物,可能还更少! 不过投射物的数量仍然很可观。在近距离垂直向上发射时,单次法杖点击的伤害接近2.9k。 ……但这还不是……还没到10k。 最终材料会解决这个问题: 微型太阳:它会创造一个5魔法米大小的光环,造成当前连击1.38812/2.77625/4.16437/5.5525/6.94062伤害/秒(注意这是由于上述的法术强度降低) 这意味着什么?这意味着每个投射物在消失前每秒大约造成7点伤害。 再一次,在近距离向上瞄准,你觉得会造成多少伤害? 呃呃呃 答案是:大约7.4k 等一下,现在你把所有材料都用上了,你显然在10k伤害的事情上撒谎了,而且你刚刚证明了这一点!这次你别想狡辩了! 再说一次。在“近距离,垂直向上瞄准”的情况下,如果你站得稍远一点,让更多的投射物在造成第一次伤害之前生成,你觉得会发生什么?平均伤害约为7900,但如果你处于绝佳位置且投射物没有乱飞的话,伤害可以达到10000。这仍然相当不错,对吧?最棒的是它可以击中多个目标。嗯,我想是这样的……哦,而且如果出于某种原因你决定将法杖设为附魔状态,伤害仍能达到约5500。对了,这是法杖的伤害。对于消耗正常魔力值的普通法术,伤害至少要乘以10。好好享受吧。

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