本指南将介绍行动时间的基本机制,以及能减少行动时间的专精和专精组合,还有它们的最佳使用方法。
行动时间基础
行动时间是《纷争终结者: 被遗弃的孩子们》用于记录当前行动顺序及下一位行动角色的系统。
当角色进行回合时,其行动会为该角色产生行动时间。
行动迟缓的角色执行复杂动作会产生大量行动时间,而行动敏捷的角色若仅进行等待则产生极少行动时间。
当角色结束回合后,时间流逝,所有角色的行动时间会以相同速率减少,直到有角色的行动时间归0,该角色便会开始其回合。
游戏中没有强制每个角色拥有相同回合数的规则。如果角色在回合中产生的行动时间少于当前其他任何角色,那么该角色将连续行动两次!
产生少量行动时间并减少自身行动时间,不仅能让你比敌人先行动,还能比他们更频繁地行动。
行动时间公式
角色在回合中产生的行动时间由两个因素决定:速度和所采取的行动。
行动时间=36×(0.5+100/速度)+所有技能的施法延迟
这意味着一个速度为50的角色,使用两个施法延迟各为25的技能时,产生的行动时间为:
行动时间=36×(0.5+100/50)+25+25=36×2.5+50=90+50=140这些完全是主观想法,如果你觉得我贬低的某些东西看起来很酷,不妨试试看,也许你能找到让它发挥出色的方法!回合结束时减少行动值
最佳状态(普通,基础2):生命值全满时结束回合,行动值-10
集结(普通,支援2):视野内友军数量多于敌军时结束回合,行动值-10
痛苦的黄昏(普通,支援2):回合结束时,每损失20%生命值,行动值-5
战场漫游者(普通套装):视野内没有敌人时结束回合,行动值-10(若有友军在你相邻格结束回合,额外行动值-5)
燃烧之悦(火焰,支援2):回合结束时,3格范围内每有3个火焰区域,行动值-15
繁盛(大地,支援2):生命值全满时结束回合,行动值-10
鲁莽冲锋(掷弹兵,基础2):进行8格及以上的冲刺/冲刺攻击,且视野内敌军数量多于友军时,回合结束行动值-30
漫游格斗家(战士套装):没有友军时结束回合,行动值-106格内魔力加速回路(战斗法师套装):回合结束时,每2点集中魔力(CMP)减少1点行动值(AT)。回合开始时,每通过翻倍CMP生成1点CMP,减少1点AT。
欢乐女巫(女巫套装):每通过变异转化1个减益效果,减少5点AT(所有减益效果将在你的回合结束时生效)。
多线程处理(黑客套装):若本回合至少使用了2个协议,回合结束时每剩余1个协议,减少2点AT。
这里最突出的选择是【燃烧之喜悦】,在足够大的火势下可提供超过100点AT的减少。制造足够的火焰需要一些准备,但吉赛尔的火焰陷阱可以通过一次行动完成,然后艾琳(或你的火焰野兽,或两者一起)可以进行任意次数的攻击,连续获得0AT回合。鲁莽冲锋减少30AT的效果也相当显著,再加上一两个专精,就能让蕾依持续实现0AT回合——但她必须在这些回合中四处冲刺,无法进行任何攻击。不过,这可以用来让她反复等待以跳过冷却时间,从而每回合都能使用最强技能,或者施展一些其他技巧。理论上,如果你有足够的耐心,使用惩罚技能的她甚至能在0游戏时间内单刷一个关卡。
对于那些能通过生命吸取攻击或其他手段稳定自我治疗的角色,除了速度极慢的角色外,最佳状态在所有方面都优于极速,而且两者的槽位和点数要求完全相同。
在这个类别中,“悲情专精”奖(即不太有用的专精)的竞争在聚精会神和多线处理之间展开。大多数时候你会寡不敌众,而且如果你在多个回合中使用大量协议,多进程将无法正常工作——而这正是完成任务所必需的。
记住,这些精通技能可以添加到任何其他策略中,并且很容易结合使用——即使你计划通过响应式攻击来管理你的行动值,在回合结束时稍微减少行动值也能让你更接近响应状态,从而在响应发生时立即轮到你行动。
最后,【好好隐藏自己】在这里值得一提。它没有出现在列表中,因为对于大多数角色来说,掩护时的行动值减少不会在回合结束时发生,但拥有基础防御的枪手可以使用它,每回合以较低成本可靠地减少10点行动值。敌人攻击时减少AT
准备就绪(普通,支援1):处于掩护状态下闪避攻击时,AT-10
快速掌握局势(普通,基础3):敌人在你的视野范围内结束回合时,AT-5
扭曲之心(普通套装):被你可窃取其增益的敌人击中时,AT-10
狂野兽性(普通套装):受到敌人伤害时,AT-15
请帮帮我!(普通套装):处于隐蔽状态下闪避攻击时,AT-10
革命家(普通套装):使等级高于自身的敌人失去行动能力时,AT-10;受到等级高于自身的敌人伤害时,AT-10
完美潜伏(普通套装):处于掩护状态下闪避攻击时,AT-5
力量吸收(战士,防御2):相邻敌人对你造成的伤害低于你生命值25%时,AT-10
快速反应(投掷者,防御2):闪避攻击时,AT-15武器格挡(剑士,防御2):格挡时攻击降低10点
守护之剑(巨剑战士套装):格挡时攻击降低20点
正义胜利之刃(魔法骑士套装):受到犯罪组织目标伤害时攻击降低10点
守门人(战士套装):受到相邻敌人伤害时攻击降低10点(翻译错误?见下文)
实用防御术(武术套装):受到相邻敌人伤害时攻击降低X点(翻译错误?见下文),X等于你的普通精通数量
武器大师(白骑士套装):受到低于自身攻击力的近战伤害时攻击降低10点
机会主义者(掷弹兵套装):闪避攻击后攻击降低10点
高地狙击(狙击手套装):拥有高地优势和掩护状态时被攻击,攻击降低10点看看你能在剑士身上叠加多少次【格挡时】效果,在射手身上叠加多少次【闪避时】效果!
【格挡时】效果往往更好,因为AI在决定攻击目标时似乎会着重考虑闪避率。让狙击手在掩体中被攻击时自动闪避并获得-30AT固然不错,但如果AI一直攻击你的战斗法师,那这个效果就没什么用了。
我不太确定【守门人】在这里是如何运作的,因为精通套装说明它的作用方式与【蜕皮】相同,而【蜕皮】的触发条件是【受到伤害时】,然后说明如果闪避了会获得何种加成。据我所知,闪避和受到伤害是不可能同时发生的,所以我认为这个精通的翻译可能存在问题。
这个类别中最令人失望的要属【革命家】的AT加成了。大多数关卡会出现大量等级低于你的敌人,以及少数等级高于你的敌人。这个加成触发的概率极低,几乎可以忽略不计。如果你需要提升基础速度,【魅力专精】值得考虑——它只比【极限速度】多一点点数,而且其永久赋予的状态能提升多个角色的速度以及其他多项属性!进行反击时降低行动值
【不败】(普通套装):通过先发制人或反击使敌人失去行动能力时,每消灭1名敌人行动值-10
【早已知晓】(枪手套装):通过反应射击使目标失去行动能力时,行动值-30
【临场应变】(战士&舞者套装):通过反击使敌人失去行动能力时行动值-10,通过反应攻击使敌人失去行动能力时行动值-10
【我是传奇】(清扫者套装):通过近距离压制射击使目标失去行动能力时,行动值-20
【灵活反应攻击】(工程师套装):自身或召唤的机器人进行反应攻击时,行动值-20
这类效果虽然不多,但任何适用于一般攻击的效果也适用于反应攻击,因此可与下一部分内容搭配使用。5 + 25 + 25 = 140
假设一个拥有100点速度的角色,在移动后进行无施法延迟的普通攻击,其行动时间计算如下:
行动时间 = 36 × (0.5 + 100/100) = 54
第一个角色的回合无疑会更具冲击力,但第二个角色在相同时间内可以进行超过两个完整回合的行动!
速度与行动时间减少
显然,速度对于行动时间管理非常重要。如果你浏览论坛,会看到很多帖子推荐【极速】等精通技能,以帮助新玩家在回合数上与敌人抗衡。
但那个公式相当复杂。那么,速度提升在行动时间方面究竟价值几何呢?【我早就知道】是这里最突出的选择,它能提供高达30点AT减少,足以抵消射击的消耗,使得攻击时获得的任何其他AT增益都成为纯收益。注意它会在【反应射击】而非【反应攻击】时触发——你的联结攻击不算在内,即便它们确实是你通过射击来回应某些情况。
【灵活反应攻击】也很不错,倒不是因为其自身效果,而是因为凯莉的反应机制是游戏中少数能提供免费反应攻击的来源之一,所以如果你围绕它进行构筑,就已经比大多数情况多出30点AT优势了。
最令人失望的当属【未尝一败】。它提供的减益效果最小(与即兴发挥并列,但即兴发挥可在一次攻击中触发两次),并且在包含其各个组成专精的情况下,甚至不适用于所有类型的AT吸血响应攻击。攻击时降低AT
嗜血(普通,基础2):攻击流血目标时-20AT
征服者(普通套装):当你的视野内友军数量多于敌军,且使目标失去行动能力时-10AT
处决者(普通套装):每使一名敌人失去行动能力-15AT
走位(普通套装):从静止姿态或高处位置攻击目标时-20AT
革命家(普通套装):使更高等级敌人失去行动能力时-10AT;被更高等级敌人伤害时-10AT
黄金之城(人类套装):获得稀有物品时-10AT
英雄永不放弃(艾琳,防御2):复活时获得英雄状态(3回合,使目标失去行动能力时-30AT)
英雄的责任(艾琳,攻击2):友军失去行动能力或失去50%生命值时获得英雄状态(3回合,使目标失去行动能力时-30AT)
能量溢出(闪电,支援2:在过载状态下获得闪电SP时,会使AT降低,降低值等于获得的SP量
黑女巫(比安卡套装):将敌人击出战斗区域(OOA)时,AT-10
血浴(剑士套装):将流血目标击出战斗区域(OOA)时,AT-30
老练战士(战士套装):攻击速度低于自身的敌人时,AT-10
不容错失的机会(白骑士套装):攻击拥有反击精通的敌人时,AT-30(随后对其进行反击)
血腥混战(野蛮人套装):单次攻击击杀3个及以上敌人时,每个敌人使AT-5
孤独斗士(格斗家套装):攻击6格范围内无盟友的敌人时,AT-20
快如闪电之拳(格斗家套装):攻击敌人且使其随后陷入眩晕状态时,AT-10
魔法爆发(战斗法师套装):攻击时,每点集中魔力(CMP)有4%的几率触发条件:-AT值等于CMP值(若满足以下套装效果)
【黑魔法师套装】魔力加速:魔力加速状态下对目标造成伤害时,-10AT
【枪手套装】你已经死了:使目标失去战斗能力(OOA)时,-20AT
【狙击手套装】暗影狙击:未被任何敌人发现的情况下,使用穿透射击未能使目标失去战斗能力(OOA)时,-20AT
【猎人套装】计划陷阱:通过陷阱使每个敌人失去战斗能力(OOA)时,-10AT(伪装状态下同样-10AT)
【闪电套装】雷霆一击:对带有闪电减益效果的目标造成伤害时,-10AT
【风之套装】风暴之锤:使用风属性攻击技能击退目标时,-10AT(套装全体成员获得击退能力)
【风之套装】血风:使目标失去战斗能力(OOA)时,-30AT
这里有一些不错的效果。浴血和血风都能减少30AT,这是相当大的数值减免。同样值得注意的是那些在攻击时触发的技能(例如老练战士),这样即使你运气不佳导致反击攻击未命中,仍然能获得一些效果。那些在造成伤害时(或风暴战锤的击退效果)触发的技能也很有用,当敌人使用脉冲力场或以其他方式阻止你完成击杀时,它们能提供相应的减益效果。
艾琳可以利用她的个人专精技能来生成英雄状态,从而在反击时应对一些极端的减益效果。对于艾莉莎来说,这也出乎意料地容易实现。当她处于 rage 状态时,大约每击杀 11 个敌人就能通过狂气值生成一个英雄,而且如果为她做好准备,她能相当快地积累狂气值。
这里也有很多争夺“最无用”奖项的候选者,其中一些的触发条件非常特殊,以至于在足够高比例的回合中都无法触发,效果还不如其他速度加成。而“最最无用”奖项则由艾莉莎的两个专精套装并列获得:一个是【不容错过的机会】专精套装,其触发条件极为特殊,每关你可能只会看到它触发几次;另一个是【血腥斗殴】专精套装,它的触发条件在非自身回合根本无法满足,即使你花费一回合来为其创造触发条件以应对施法延迟,也很可能失败。她有很多无用的专精套装。其他AT减少精通
战友情谊(普通,支援3):若视野内有友军失去战斗力,AT减少30点;若因此AT降至0,则立即行动
充分休息(普通,防御2):受到治疗时AT减少10点(若生命值已满则仅减少4点)
隐蔽自身(普通,支援1):进入隐蔽状态时AT减少10点
联合战术(普通,支援3):若有友军在你相邻格结束回合,AT减少10点
奔跑(普通,基础1):通过冲刺或冲刺攻击移动8格及以上时,AT减少10点
牺牲(普通,防御3):当你失去战斗力时,6格范围内所有友军AT减少40点
熟练之手(人类,基础2):使用物品时AT减少20点
空中漫步(普通套装):冲刺或冲刺攻击至更高海拔时,AT减少20点
利他主义者(普通套装):若视野内友军使敌人失去战斗力,AT减少10点若相邻友军使敌人陷入无法行动状态,自身AT减少10点
军事谋略家(普通套装):通过冲刺或冲刺攻击移动8格及以上时,AT减少10点
迅捷步法(普通套装):激活闪电反射时,AT减少20点
联动火力战术(普通套装):激活火力战术时,自身及4格范围内所有友军AT减少10点连锁闪电战术(通用套装):与上述效果相同,但适用于闪电属性
后坐力控制(清扫者,支援3):-10AT,条件为“若你在本回合前使用过射击攻击技能,且在本回合再次使用射击攻击技能”
创造机会(狙击手,支援2):若你使敌人进入OOA状态,且友军位于该敌人3格范围内,则友军获得-20AT
暗影步(狙击手,基础1):回合结束时,若你能看到敌人但未被任何敌人发现,则获得-10AT
治疗波动(萨满,攻击2):使用ESP治疗技能将目标生命值恢复至满时,获得-10AT
欢快舞步(舞者,基础1):在你的技能列表中(按每4个一组划分),使用序号为3的倍数的技能时,获得-10AT
聚光灯(超级巨星,支援2):触发酷值时,获得-10AT
blade phantom(大剑师套装):受到治疗时,获得-10AT(若生命值已满,则仅获得-4AT)让我们来看看极速(+10速度)对三个不同基础属性和装备的角色有何影响:
1) 一个速度为50的低等级角色
2) 一个速度为75的中等级角色
3) 一个速度为100的终局角色
低等级角色的基础回合时间从90降至78。
他们每回合获得了15%的额外回合进度。
中等级角色的回合时间从66降至60。
他们每回合获得了10%的额外回合进度。
终局角色的回合时间从54降至51。
他们每回合获得了6%的额外回合进度。
由此可见,速度越高,额外速度带来的收益就越小。低等级角色从速度提升中获得的收益是终局角色的三倍。如果你的速度非常低,那么提升速度绝对是值得的!【血色记忆(魔法骑士套装)】:受到治疗时AT-10(若处于满血状态则仅AT-4)
【近战大师(白骑士套装)】:当敌人尝试进行近战反击、近战攻击伤害低于你的攻击值,或你攻击具有反击能力的敌人时,AT-10巡演展示(巨星套装):当产生与上一个表演效果相同的表演效果时,减少10点行动值
生命之暖(萨满套装):若友方单位处于生命之源范围内(4-6格),则在我方回合开始时减少5点行动值
精心治疗(萨满套装):若使用超能力将友方单位治疗至满血,则减少10点行动值
持续治愈(萨满套装):若在上一回合使用过治疗技能,且本回合再次使用治疗技能,则减少10点行动值
圣徒(白魔法师套装):当使用治疗或支援技能目标友方单位时,有30%几率减少10点行动值
奉献之爱(白魔法师套装):若对友方单位进行应急治疗但未将其恢复至满血,则减少10点行动值
机会创造(掷弹兵套装):进行攻击后仍有行动点剩余时,减少10点行动值
灵巧投掷(掷弹兵套装):若你在本回合前使用过物品投掷能力,再次使用物品投掷
我还想要更多(清道夫套装):本回合前使用过射击能力并再次使用时,攻击降低10点
猎人与猎犬(猎人套装):当你召唤的野兽触发连锁效果时,攻击降低10点
怪物猎人(猎人套装):如果你或你召唤的野兽被专精技能治疗,攻击降低5点。野兽与其他野兽使用夹击攻击时,该野兽攻击降低20点
怪物训练师(猎人套装):每当野兽在你的3格范围内结束回合时,你和该野兽攻击降低10点
这里有很多选择,其中一些围绕特定机制构建会很有趣。有几个让我印象深刻:
其中一些效果只会在特定回合触发,不过这也没关系。回合结束后,你必须消耗掉36点行动值,但在你的回合内,你可以将行动值降低到该阈值。
有一些围绕移动的技能往往令人失望。【冲刺或冲刺攻击】的限制条件会阻止你在回合外触发它们。即使你想办法让【野猫艾莉莎】或【游击雷】移动足够远的距离,这也不算作冲刺。冲刺攻击本身是可行的,但近战命中率会受到距离的影响,因此与移动一次后再进行攻击相比,效果往往较差。
有一些治疗类的技能可能很不错。尤其是阿尔bus和艾琳能找到很多治疗方法,你可以通过搭配【击中时治疗】精通套装与【充足休息】及其配套技能,为阿尔bus的反击额外增加四次(小型)行动时间减少效果。
基于队友行动的技能很有趣,但你需要组建一整个团队来使用它们。我认为让8个角色都使用【联合战术】会产生有趣的玩法,你最终的移动方式会很奇特,但每个角色的回合可以获得20-30点行动时间(分配给其他角色),而且几乎总能让你方的某个人获得行动机会。
【利他主义者】看起来很棒,每当你方有人击杀敌人时获得10点行动时间,这会让该角色获得很多额外回合——平均每个关卡你能击杀多少敌人呢?遗憾的是,它的许多组件价格昂贵且毫无用处,无论一项精通技能多么出色,为此付出这么多代价都显得不值。
我不太清楚灵巧投掷手榴弹这类技能是怎么回事,游戏并没有真正明确“之前”一词的具体含义。它可能指的是从上一回合开始、在上一回合、在之前的任何时间,或者其他几种情况。
对于任何玩过蜘蛛关卡的人来说,把“悲伤表情奖”颁给【牺牲】技能都不会让人感到意外,因为这个技能在玩家手中完全没用,而在敌人手中却绝对令人恼火。它出现在游戏中并带来独特的挑战,这很棒,我不希望看到它被移除,但它真的让我非常愤怒。非人类AT值降低
本指南目前暂未涵盖宠物和机器人的AT值降低精通,但请注意它们是存在的。
尤其是德拉基(Draki)在烟雾中进行近战攻击时,可获得高达30点的AT值降低,因此在它们的巢穴中使用手榴弹时要小心。
速度阈值
理想情况下,当你的AT值降低精通触发时,将立即轮到你行动。为确保这一点,你需要足够的速度,使AT值降低后你的AT值为0。
由于它们几乎都是5的倍数,以下是重要的阈值:
65AT值 速度76
60AT值 速度85
55AT值 速度97
50AT值 速度113
45AT值 速度133
40AT值 速度163
35AT值 无法实现(速度200时最低为36AT值)
如果你计划使用反应射击触发,请记得增加30AT值。例如,一个计划通过支援射击获得回合的射手可能会使用【我早就知道了】【你已经死了】【定位】和【处决者】。
如果他们从高处进行反应射击并使目标失去行动能力,他们的AT会减少85,但使用支援射击会使他们的AT增加30,这样总共减少55。
如果他们的速度达到97或更高,那么当盟友未能击杀目标而他们完成击杀时,就可以确保立即轮到他们行动。
如果您需要非5的倍数的数值,可以参考完整的速度列表。
即时回合
有几种方法可以立即获得你的回合。其中一些技能可以作为AT管理的替代方案,如果你打算忽略AT值并直接行动,就无需在意生成了多少AT。
通过【第二心脏】(防御3级通用)或【死里逃生】(防御2级通用)复活后会立即轮到你行动。【凤凰】(防御3级火焰)可以通过两种不同的精通组合实现同样效果。记住,这些效果的冷却时间与你已行动的回合数相关,而非经过的绝对时间。掌握一些能在一回合内实施的AT管理技巧,能让你在复活后脱离危险。
【龙鳞闪耀】道具在你受到单次造成33%生命值伤害的攻击时,会立即轮到你行动。【脉冲力场】(防御系3级通用)专长可防止你在单次攻击中失去超过50%的生命值。如果你对某个角色的被动自愈能力有绝对信心,你可以利用这一点来获得大量行动回合,而不必考虑行动值。或许可以构建一个安妮流派,让她独自冲向半个地图,通过对每次攻击做出反应来避免死亡,再通过反应性治疗恢复至满血并宣告自己的行动回合。
【同志情谊】(支援系3级通用)专长:当你的行动值低于30且视野范围内有盟友死亡时,立即轮到你行动。然而,行动时间减少专精通常每次触发时会减少5-15点行动时间。即使我们的低等级角色通过速度提升仅将其回合行动时间缩短了12点,因此随着你的速度提升,使用能够可靠且快速触发的行动时间减少专精会比进一步提升速度更有价值。
行动时间减少的局限性
假设我们有一个速度不快(速度50)的希昂,但他拥有刽子手专精来弥补这一点(每使一个敌人失去行动能力,减少15点行动时间)。
他释放一道闪电光束,施法延迟为15,并杀死了6个敌人。那么距离他的下一回合还有多久?
不幸的是,希昂无法将他的时间一路减少到15(36×(0.这绝对比减少30点AT值更好,因为你可以在敌人回合中途插入自己的回合,而不必等待他们回合结束。但要支撑这种机制,所需的“反复死亡并复活”流派很难稳定发挥。
最后,【等待】(支援2级通用技能)在AT值超过300时能让你立即行动。【迫不及待】专精套装将这一数值降至200AT。众所周知,凯莉可以利用这一点,加上她能使用大量长施法延迟技能的特性,在极短时间内独自清理大部分高难度地图。这一机制可能很快会被修复,但至少曾经带来过乐趣。
总结一下
《纷争终结者: 被遗弃的孩子们》是一款内容丰富、玩法多样的游戏。专注于管理行动值以获得大量回合的构筑只是其中一种类型。还有许多其他成功的构筑——如果你能使用一击必杀和宣泄技能,在自己回合再次到来前消灭所有可能对你发动攻击的敌人,那么行动值处于多少赤字其实并不重要。你也可以从另一个角度解决问题,使用那些能提高敌人行动值的技能,就像是“我不必比老虎跑得快,我只需要比其他人跑得快”这种思路。如果这些内容听起来没什么意思,不必勉强去做——但如果其中有任何内容对你有帮助或让你觉得有趣,希望它能派上用场,祝你玩得开心!
如果你觉得这些内容有用,或者有任何需要我修正的细节,请在评论中告诉我。5 + 100/50) - (15*6) + 15),但却不得不等待超过两倍的时间——36个时间单位。原因是在你的回合中,无法将行动时间减少到36以下。然而,在你的回合结束后,并没有规则阻止行动时间被减少到这个阈值以下。让我们再看看希昂。他耐心等待着,一个敌人接近了阿尔bus。他有掩护联结,所以不会袖手旁观!他释放出连锁闪电,不仅击中了那个敌人,还击中了附近的另外两个敌人。这次他获得了完整的-45AT减少。他的回合立即开始,他可以再次攻击。新玩家经常从另一面经历这种情况,并想知道为什么敌人能行动这么多次(以及AI是否在作弊)。敌人发动攻击并结束回合,但当玩家移动时,敌人却莫名其妙地获得了第二次攻击机会,随后还能移动并发动第三次攻击——所有这些都发生在极短的时间内。从行动时间(AT)管理的角度来看,敌人在行动回合中发动了一次中断攻击,而这次中断攻击又降低了其行动时间值,使其能够进行第二次完整回合。
行动时间管理的目标是在收益未达上限时使用降低行动时间的技能,以确保你能比敌人拥有更多的攻击回合。
降低行动时间的有效时机
要充分发挥降低行动时间技能的作用,主要有三种方式:
1) 任何在“回合结束时”生效的技能,都会在行动时间上限生效后触发。这意味着像【痛苦黄昏】(在回合结束时,每损失20%生命值,你的AT减少5)这样的精通技能将立即发挥全部效果。
如果你能构建一个拥有足够“回合结束时”AT减少效果的流派,那么你的回合时间会非常短。如果能将AT降至0,甚至可能想行动多少次就行动多少次。
2)敌人通常会在非你的回合对你发起攻击。
这意味着像【准备就绪】(在掩体中闪避攻击时,AT减少10)这样的精通技能几乎总能发挥全部效果。如果你能构建出一个拥有足够【被格挡时】【闪避时】【被攻击时】和【受到伤害时】行动时间减少效果的build,就能达到这样一种状态:只要附近的敌人有所动作,就轮到你行动——这使得敌人的数量对该角色来说变得无关紧要,因为只要任何一个敌人行动,你就会获得行动机会。
3) 存在反应攻击
反应攻击(例如反击和先发制人)有利有弊。大多数反应攻击会使你的行动时间进一步增加30单位,但它们确实能让你在非自身回合进行攻击。
这意味着像前面提到的处决者之类的技能可以在回合外触发,并且你能体验到其完整效果。如果你能构建出一个堆叠足够多此类效果的build,就能让反击减少的AT值超过其增加的AT值——这样当你对敌人进行一次免费攻击时,还能获得一个额外回合去消灭其他敌人!
精通
接下来的几个部分将介绍适用于不同情况的AT减少精通。
我尽量用通俗易懂的英语来描述精通和精通套装对AT减少的影响。我觉得像“激活精通时-10AT”这样的表述没什么帮助,不如直接描述精通的激活条件,这样就能清楚知道什么情况会减少你的AT。
在每个部分中,我都对哪些精通我认为最有效以及哪些似乎作用有限发表了一些看法。