Elder Sign: Omens

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厌倦了《终极图勒》中残酷的随机性?换个思路吧!这里有一种轻松完成克苏鲁战役的方法。 角色选择与战役技巧 1. 只选择珍妮·巴恩斯。她拥有6点的平衡理智值和4点耐力值。如果运用得当,她的特殊能力能让她随时获得有价值的物品和战利品。不要选择其他任何角色,因为他们会占用她的物品和战利品,还会在末日轨迹填满前浪费宝贵时间。毕竟,最终只有一个角色能击败克苏鲁,而珍妮拥有最高的生存几率和收集足够物品的能力,这些物品是击败克苏鲁的必备条件。 2.在第一部分【博物馆】中,要在厄运进度条推进前尽快收集7个【古印】。理想的结果是7:0或7:1,这将为你提供充足的时间来收集物品、护符并找到【拉莱耶】。如果运气足够好,你甚至可以在博物馆收集到8个古印(当你已经收集了6个时,选择一个奖励为2个古印的冒险)。不过这其实无关紧要,因为击败克苏鲁后你会获得最后4个古印,而你总共只需要11个。有些冒险的奖励是“-1厄运标记”。如果厄运进度条为空,不要浪费这个奖励。把这个冒险留到第一部分结束时再用,因为在第二部分中,获得“-1厄运标记”的机会会非常少。在第二部分【终极图勒】中,你的目标是收集全部三个护符。没有它们就无法击败克苏鲁,因为这些护符能解锁普通物品、独特物品、线索和法术。你还需要揭示克苏鲁所居住的【拉莱耶】的位置,为此需要花费30个探索标记。不要在商店里把战利品浪费在标记上,因为在完成冒险的过程中你会用到它们。只需记住在完成最后一个任务前花掉所有多余的调查标记(如果你急于完成冒险,很容易忘记这一点)。你很可能在找到最后一个护符之前就揭示了拉莱耶的位置。 4. 选择冒险时需要考虑某些优先级,具体如下:1.1. 已锁定的符文(优先级顺序:绿色-红色-黄色); 2. 午夜事件(注意时钟指向午夜的时机——每4回合一次); 3. 怪物(尤其是深潜者),因为部分午夜事件会对游戏中存在的任何怪物造成惩罚;同时击败多个怪物比单独击败单个怪物要困难得多——不要让它们数量增加; 4. 以古印/护符/特殊物品作为奖励(其上带有克苏鲁符号)。同时要小心会生成怪物或周围有恐惧符文的冒险任务。你不会希望在恐惧冒险中遇到怪物,也不希望游戏中同时出现过多怪物。始终确保你拥有足够的物品——至少2个线索,或者1个线索加1个普通物品/法术(对于更难的冒险,你需要更多线索)。通过商店或较简单的冒险补充物品。提前规划!记住,珍妮无法将独特物品转化为红色和黄色符文。而且你不能交换或出售它们。由于每次冒险你只能拥有一个黄色符文和一个红色符文,所以明智的做法是时不时使用红色符文,而不是一直保留它们并将其他物品转化为红+黄符文组合。 6. 当你收集到15个战利品时,用它们购买特殊物品(3个额外符文、蓝色怪物移除卡、【-1厄运标记】、【+5探索标记】,有时甚至是缺失的护符)。花掉你的奖杯也是个好主意,因为有些冒险的进入条件要求移除所有奖杯。失去所有奖杯会很痛苦,对吧?如果可以,在花完所有奖杯之前,尽量避免选择后者这类冒险。 7. 如果你获得了蓝色怪物移除卡,要留到最后使用。尽管存在午夜事件随机拿走一件物品的风险,可能会失去它,但还是值得冒险。因为当多贡祭司出现时你会需要它。多贡祭司特别棘手,因为它会锁定红色符文(或红色+黄色符文),并且往往会出现在编号冒险的最后一个位置。 8. 必要时进行治疗。有些午夜事件会根据深潜者的数量扣除耐力(每个深潜者扣1点),或者直接扣除1点理智。保持你的耐力和理智值至少为2。不要冒险! 9. 转化。普通物品对珍妮来说价值最低,因为她反正可以将它们转化为黄色和红色符文。其次不重要的是法术。只有在没有其他选择时才转化治疗物品。只有当你拥有多个线索时,才尝试转化线索。 10. 慢慢来!当你收集到所有护符且拉莱耶被揭示后,最后要做的就是收集足够数量的物品。你拥有的物品越多越好。最简单的方法是购买它们。在进入最终战斗前,我购买了7个线索标记和一个法术。我将其中一个线索转化为红色和黄色符文,并且从冒险中获得了一个完整的治疗物品,以防万一我无法成功。这足以轻松击败克苏鲁。如果可以的话,尽量在最终战斗中携带特殊的3符号物品,但通常这很难实现。 11. 进入最终战斗的最后时机是当厄运值达到8(即使7也有风险)。因为在那之后,厄运值有可能在一回合内升至11。 12. 进入最终战斗时,让珍妮的理智值至少保持在5,或者准备好理智恢复物品。因为克苏鲁战斗失败的惩罚是“-4理智”。至少这样,如果你失败了且还剩下一些物品/战利品,你还有第二次机会。 13. 记住概率,记住骰子的面数!有3个面是调查符号(1-3,黄色和红色额外+4),1个面是危险,1个面是恐惧,1个面是知识。数字出现得更频繁了。这本该是随机的,但不知为何,在难度更高的任务中,数字分布不如预期那般均匀。当进入带有毁灭性惩罚的冒险时,要准备好额外的道具。当有两个符文数量相同的冒险时,惩罚较轻的那个很可能更容易。始终要考虑投入的风险(ROI)。奖励是否值得冒险? 奖励

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以下是我的游戏体验战报,希望能提供一些技巧,帮助大家彻底战胜伊塔库亚。 调查员选择 我的选择及顺序如下: 格洛丽亚·戈德堡:进行异界冒险时会获得一个黄色和红色符文。她在最终战斗中没有特别优势,但能帮助你率先达成目标。 玛丽修女:不受锁定符文或午夜神话效果影响。同样,她在最终战斗中没有特别优势,但有助于达成目标。游戏的关键在于获取尽可能多的符文,而锁定符文可能会让其他所有人陷入困境。 凯特·温思罗普:忽略恐惧效果,且在她的回合不会生成怪物。和格洛丽亚以及玛丽修女一样,她能帮助你进入最终战斗。这为完成冒险提供了更多选择,同时她还能减缓怪物的生成速度。 珍妮·巴恩斯:她会提供一个红色和黄色的符文,以换取除独特物品外的任何物品。她在游戏的各个方面以及最终战斗中都很有用。 在博物馆中:你从博物馆开始,主要任务是为阿拉斯加收集补给和其他物品。我的团队排序很重要,因为我让玛丽修女作为我的二号调查员。这使她能够毫无惩罚地进行任何需要锁定符文的冒险。关键始终在于成功完成冒险,同时还要有足够出色的表现,以便带着充足的道具进入最终战斗并确保胜利。 之后选择你的冒险并提前规划。玛丽会优先追寻锁定符文。带有午夜效果的符文同样优先级很高。有时你会在午夜前让最后的调查员完成一个冒险,而新的冒险则会带有午夜效果。 我会让凯特·温思罗普不仅去处理那些我想避免的带有恐怖效果的冒险,还会去完成那些能获得怪物奖励的冒险。这听起来不像是多么丰厚的奖励。珍妮是主要的输出角色,能像午夜效应一样清理掉任何必须完成的冒险任务,因为她是在时钟指向午夜前行动的角色。 当我在一个即使有玛丽修女也不值得完成的冒险中遇到符文锁定时,我选择了离开博物馆。当时末日进度条才大约2点。我决定让时钟走到4点,然后前往阿拉斯加,因为这是一个临界点,过了这个点会出现一个怪物,而接下来的几个末日进度点不会再出现怪物。总的来说,我把怪物数量控制到了最低。 接下来的回合我一直在收集物品、补给和恢复生命值。我运气不太好,在第3个进度点时末日进度条增加了2点,但那时我已经准备好离开了。关键在于带领一支状态良好且物品充足的队伍前往阿拉斯加。我进入阿拉斯加时只有大约13份补给。另一个要点是将所有怪物和其他危险的冒险抛在身后。 阿拉斯加荒野 这里的主要目标是收集12个古印,同时保持队伍拥有足够的物品和生命值,以确保能在最终战斗中成功存活。这里的额外影响是寒风和补给的消耗。寒风是一种随机出现的额外负面效果。 此时,格洛丽亚能提供很大帮助,因为开启异界冒险通常比标准冒险能获得更好的奖励。在这个阶段,我甚至能利用格洛丽亚完成一次冒险,将 Elder Sign(旧日印记)从9个提升到12个并开启最终战斗,以此规避某些负面效果。 我成功将怪物和午夜负面效果控制在最低限度。当厄运轨迹导致怪物生成时,你无法阻止它们出现。珍妮在午夜前完成一次冒险后,触发了一个糟糕的午夜效果,使我失去1点耐力,但我在下次午夜前成功清除了这个效果。 我曾陷入一个危急时刻——我的补给品丢失了。这是游戏中当你收集到一定数量旧日印记时会发生的情况。就在那之后,我有10个旧日印记,只能依靠玛丽修女采取行动来挽救局面。没有补给的话,凯特和珍妮甚至还没来得及行动就会丧命,而玛丽修女也无法完成任何冒险来让我参加最终战斗。我唯一的好选择就是使用【搜索区域】选项,结果我获得了5份补给。这完全扭转了局面。这为我争取了5个回合的时间来让团队为最终战斗做准备,并收集最后2个【旧日印记】。 我让所有人过渡到第二天,然后让凯特去完成最终战斗。 最终战斗 这场战斗发生在你获得第12个【旧日印记】后的洞穴中。它有3个阶段,你需要成功完成每个阶段才能救出艾希莉。如果你哪怕失败一次,艾希莉就会死亡,但你仍然可以击败【伊塔库亚】,不过你将无法解锁新角色。我以前通关过两次,但都没能救下艾什莉,因为我没打过最后阶段。当时我最强的三个角色是珍妮、格洛丽亚和玛丽修女。她们都有很多道具,可以确保获得额外的符文、骰子和法术锁定。凯特是我最弱的角色,她无法提供黄色/红色符文,但她刚拿到了最后的古印。这三个角色都装备了大量道具,轻松碾压了最后的三阶段战斗,甚至可以说毫无悬念。 现在费了这么大劲,这个角色有3点耐力和3点理智,但有个相当不错的技能。我怀疑这个3/3的情况实际上是个bug。

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以下是我能想到的关于如何在《远古印记:预兆》中成功击退古神那不可名状之邪恶的所有建议。我不敢说这些建议尽善尽美,但在我的朋友圈里,我是玩这款游戏最成功的,所以想分享一下我的经验。 人类不该知道的事 首先要明确——这是一款以克苏鲁神话为背景的游戏。在克苏鲁神话中,人类正徒劳地对抗着那些他们几乎无法理解、更别说与之战斗的力量,而且他们的胜算微乎其微。优秀的克苏鲁题材游戏都会体现这一点,所以你很可能会失败。尤其是面对更强大的古神时,你会输得很惨。这很好地体现了洛夫克拉夫特宇宙中那种本质上的绝望感,但当你真的克服这些困难取得胜利时,那种喜悦也会更加甜蜜。正是这种刺激感让我在三台不同的设备上玩了好几年这款游戏。 总体策略 你在这款游戏中的真正敌人是符文的“随机性”。我给随机性加上引号,是因为我不完全相信这些符文是随机的。我玩过很多次桌游版,用实体骰子时,我总能更成功地得到我需要的结果,这比在这款电子游戏里要容易得多。接下来要上场的角色很可能并非最适合这项任务的人选,但这无关紧要。除非他们会在尝试过程中丧命,否则他们必须挺身而出,为团队牺牲,有时甚至是字面意义上的牺牲。解锁绿色符文尤为重要,因为有些角色可以不依赖红色或黄色符文,但所有角色都不能缺少绿色符文。任务中也可能会出现锁定符文的怪物,这会使该任务成为新的优先目标。幸运的是,你可以击败怪物并放弃任务,这样锁定状态仍然会解除。在紧急情况下,我曾直接派遣一名角色,将其所有资源都用于击败那只怪物,以任务失败为代价来解锁那些关键的符文。午夜效果可能会非常糟糕,而且通常都是如此。内置的神话效果已经够糟了,再叠加这些效果简直是雪上加霜。除非你准备好承受这些效果,否则你需要尽快将它们从游戏版图上移除。当然,这并非总能做到,所以你需要优先处理即将生效的效果。如果你的调查员生命值或理智值较低,不要让那些效果触发,无论如何都要阻止它们。或者,如果你即将失去一个战利品或物品,而你又有多余的物品,那就顺其自然,去处理其他事情。记住,下一个午夜这些效果还会再次出现,所以你最终还是要面对它们。怪物也会产生午夜效果,处理方式与我上面描述的相同。 古印,如你所知,是我们进行这场游戏的核心目标,也应是你的下一个目标。几乎所有能获得古印的任务都难度较高,失败时也会有严重惩罚。确保派遣的调查员具备成功所需的条件,无论是红/黄符文、线索,还是其特殊能力的“弹药”。理想情况下,上述所有条件都应满足。 最后一个优先级是为调查员的特殊能力收集“弹药”。如果该调查员需要线索、法术、黄符文或其他物品,就选择能提供这些资源的任务。如果能选择一个让他们消耗1个弹药却获得2个或更多弹药的任务,那就是大获全胜了。采用这种方式游玩可以确保你的角色始终装备齐全,随时准备应对更重要的遭遇战。 你也可以寻找那些会开启异界传送门的任务。异界几乎总会生成古印,有时甚至不止一个。其中一些异界在给予你古印的同时,还会让末日进度条回退1点,这是游戏中对你最慷慨的情况了。尽可能抓住这样的机会。 考虑成本与奖励 查看任务时,要兼顾利弊。规划胜利后能获得什么固然重要,但你也需要准备好承受失败带来的后果。有些任务即使成功也会造成伤害,而像克苏鲁和黑暗法老这类更强大的古神,进入某些任务甚至需要付出代价,所以你也需要将这些因素考虑在内。如果你进入任务要承受0-3点生命值损失,完成任务后再损失1点生命值,失败的话还要损失1点生命值,那么你必须按承受最大伤害量来规划并做好准备。不要让只有4点生命值的角色去执行这类任务。游戏肯定会让他们殒命,然后你就会陷入真正的绝境。查看所有代价,假设你会承受所有这些伤害,并确保进入任务的角色能够存活。如果他们实际承受的伤害比预期少,那自然很好。但你不能对此抱有侥幸心理。 其次,要考虑进入任务能获得什么收益。如果你打算获取线索或额外骰子,或者为当前角色的能力积攒弹药,那就直接投入并使用它们。这样你就能利用自身优势确保胜利,并且在获胜后为下一场胜利做好准备,以此类推。最糟糕的情况——而且这种情况确实会发生——就是你进入一个场景,耗尽所有资源却依然失败。然后你要承担失败的惩罚,开始下一个任务时资源会更少,甚至可能一无所有。如果这种情况在游戏初期发生,那个角色可能永远无法恢复,在剩下的游戏中只能徒劳地挣扎着跟上其他人,最终很可能陷入疯狂或死亡。在这一过程中,你可能会获得大量的厄运标记…… 使用你的符文 那么,你已经有了一个不错的角色,他们拥有红色和黄色符文,并且你已经开始了任务。如何运用你所拥有的符文需要一些策略,不过并没有太多固定不变的规则。符文最常见的结果是调查值,也就是数字。它们占骰子的三个面,出现的频率会很高。因此,当你需要在一对符号上花费两个符文,或者花费数字时,每次都应该选择花费符号。尤其是当你有很多备用符文时,下一次投掷很可能会给你完成其他任务所需的数字。有时你会遇到需要不同数量符文的任务,比如一个需要两个符文,另一个需要三个符文。如果可以的话,尽早完成需要三个符文的任务,因为在下次投掷时凑齐剩下的两个符文会比凑齐三个符文更容易。其他时候,你可能为第一个任务凑到一个符文,为第二个任务凑到两个符文,还会得到一堆没用的垃圾符文。这时线索就变得非常宝贵了,你可以重掷这些垃圾符文,而且很有可能会得到完成其中一个任务所需的最后一个符文。线索对每个角色都很有用,就像那些红色和黄色符文一样,你绝对不应该囤积它们。有线索就用,没有任何理由留着。使用专注或协助锁定符文可能会有帮助,但我不常这么做。法术也可能有用,但在应用程序中它们不像在桌游中那么强大。法术的作用类似专注,能让符文保持冻结状态,直到你使用它,或者通过成功完成任务或任务失败来结束任务。无论哪种情况,一旦任务结束,法术就会消失,所以它的帮助有限。 锁定一个你确定需要的符文可能是个好主意,但这也会使该符文退出轮换。一旦被锁定,它就会一直保持锁定状态,任何效果都无法将其改变为其他符文。如果你需要多种符文且有足够的骰子,过早锁定一个符文可能会不明智地让你在之后无法获得该符文的其他面。另一方面,当你执行需要按顺序完成的任务时,锁定一两个你知道后续会用到的骰子会很有帮助。但要确保你之后确实会用到它们,否则你就是在浪费专注力/法术/其他资源。 最后,有时执行特定任务意味着你会失去生命值或理智值。我喜欢把这些留到最后,以防骰子不给力。没有什么比先承受理智值损失,然后骰子在最后一个任务中表现糟糕,导致任务失败又额外受到伤害更糟糕的了……太惨了。 让所有人保持存活和理智 在这款游戏中,你肯定会受到伤害并失去理智值。这是无法避免的,所以要学会接受并应对。可能我的潜在精神动力更容易影响骰子,而不是软件,但我认为程序通过迫使你反复重掷来制造更多紧张感,每次重掷都会失去一个骰子,直到你在最后一次掷骰时得到正好需要的结果。无论哪种方式,这往往会适得其反,让你因没有足够的【符文】而无法成功。 确保能经常击败这款游戏的方法是尽可能多地掌控【符文】。这意味着要使用擅长此道的角色,并正确运用他们的特殊能力。让这些角色保持存活和理智是接下来的艰难步骤,因为有些任务会迅速消耗他们的状态。如果你想玩得更聪明,就应该派遣生命值/理智值较高的角色执行会受到伤害的任务,这样他们能更好地承受这些打击。但有时会发生一些你无法控制的情况,比如午夜神话效果、怪物技能,或者为了消除对团队其他成员的威胁而不得不进入有伤害的任务。由于这些不可预测的影响,我尽量不让任何角色的任何属性低于2点。我通常会保留我的战利品,用于治疗和恢复,幸运的是这很有效。当一个角色的属性值低到这种程度时,他们通常已经完成了2-3个任务,并且拥有2-4个战利品,可以花一个回合进行治疗。你还会获得治疗卡片,大多数能治疗自己,但偶尔也会有罕见的卡片可以治疗其他角色。如果我知道某个即将登场的角色拥有其中一种(请务必检查你的物品栏确认),我会派他去面对危险,因为我知道下回合他就能得到治疗。我让所有人都保持2点或以上生命值的原因是,午夜时分经常会造成1点伤害,这样他们就能继续坚持到自己的回合进行自我治疗。 如果你的某个角色死亡……那就重新开始吧。说真的,放弃当前游戏,从头再来。哪怕损失一个角色都是你无法恢复的沉重打击。失去额外行动机会、失去特殊能力,这些代价太大了,这几乎注定了你最终的失败。此规则有一个例外:如果你即将赢得游戏,那就承受打击,用下一个角色完成它。例如,如果你距离胜利只差1个【古印】,而有一个任务可以获得该印记,就让这个角色去执行,同时让其他所有人都投入到这个任务中。或者,如果你正在【拉莱耶】面对【克苏鲁】,或在古墓中面对【黑暗法老】,并且你拥有对抗他所需的一切,那就让整个团队进行一次自杀式冲锋。他们真的会不惜一切代价将其击败,即使牺牲自己。无论如何,这在某种程度上会让人感到满足,也非常符合【克苏鲁神话】故事的精神。 厄运 【厄运标记】很难避免。它们相当于敌人的分数,与你的【古印】相对立,而且其数量增长速度快得令人沮丧。厄运是我优先处理午夜效果的原因之一,因为没有什么比神话事件带来3点厄运,接着午夜效果又带来3点厄运,怪物再带来1点厄运,而同一回合你只获得1个古印更令人沮丧的了。这是游戏模拟人类在这场战斗中处于不利局面的方式之一。选择任务时,要考虑失败可能会带来厄运标记的情况。或者更糟的是,恐怖效果会带来厄运标记。我确实遇到过团队装备齐全、状态健康且精神正常,却因为厄运计数器失控并在我阻止之前填满而输掉游戏的情况。任何时候,只要某个任务在成功时能让你获得-1厄运标记,就一定要全力以赴去完成那个任务。午夜时分极有可能会带回1-3个厄运标记,因此消除一个厄运标记总是个不错的主意。另一方面,如果你当前的厄运标记数量为零,就不要去执行那些任务了,因为厄运标记无法降至零以下。即便你能获得 Elder Sign(古印),那也会是在浪费一个珍贵且稀有的效果。 怪物 怪物既可能带来益处,也可能造成麻烦。它们会附着在任务上出现,从而增加这些任务的难度。当你在规划完成一项任务所需的符文数量时,还需要将怪物的符文也考虑在内,这有时会让任务变得异常艰难。在那些需要按顺序完成任务的情况下,怪物通常会在最后出现,而此时你为了应对任务,很可能已经耗尽了自己的符文。如果你完成了任务但未能击败怪物,那么你就算任务失败,这真的很糟糕。此外,怪物会锁定符文并触发午夜效果,让原本简单的任务变得棘手,让本就困难的任务变成一场来自地狱的折磨。在我看来,最糟糕的怪物效果是那些会推进时钟的。这会打乱你整个游戏节奏,让你在还没准备好的时候就不得不面对午夜效果。 不过,怪物在某种程度上也有好处。如果你先击败了怪物,但任务失败了,怪物也会消失。此外,怪物会生成它们自己的战利品,从而提高整个任务的战利品价值。怪物通常很容易击败,通常只需要1-2个符文就能将它们打倒。当然,游戏中存在一些出色的卡牌,它们能让你无需消耗符文就能击败怪物,有时甚至还能因此获得战利品。当你拥有一张猎杀怪物的卡牌时,派遣对应的调查员执行该任务,就算没有其他收获,至少也能得到额外的战利品。记住,长老印记可以在商店中用战利品购买…… 最佳调查员 游戏中有各种各样的优秀调查员,每个调查员都拥有独特的特殊能力。不过,对我而言,其中五位调查员的表现尤为突出,我使用他们成功击败古神的次数最多。请记住,这些只是我个人的偏好,你的游戏风格可能与我不同。你或许会发现其他调查员更适合你,这很正常。不妨逐一尝试,看看你会有什么发现。乔·戴蒙德——乔的优势在于他能够重复使用线索标记。当符文未能如你所需出现时,线索是让你继续游戏的最佳助力,而乔正是线索大师。务必接取能补充他线索的任务,或是派他去商店购买更多——没有线索的他形同虚设,但只要手持2-3个线索,再加上一个红色和一个黄色符文,他几乎能独自完成任何任务。他较高的韧性使他非常适合那些需要支付大量伤害代价的任务。 珍妮·巴恩斯——在我看来,珍妮是游戏中最出色的角色。额外的符文是你能拥有的最有价值的能力,而珍妮几乎能凭空召唤出这些符文。除非有效果限制符文,否则她在执行每项任务时都能拥有额外的符文可供使用。当她成功时,她几乎总能额外获得1-2发弹药,以助她完成下一个乃至之后的任务。务必派她执行能获得黄色符文、法术或线索的任务,以增强她的能力。在为她的【信托基金】选择要消耗的卡牌时,我的优先级如下:黄色符文、黄/红色符文、法术、治疗/理智物品、线索、反怪物卡牌。珍妮和其他角色一样能从线索中获益,最好只在必要时才使用线索。除非她濒临死亡,否则我更愿意牺牲一个治疗物品来发动她的能力,然后用完成任务获得的战利品在下一回合治疗她。实际上我几乎从不使用【反怪物卡】,它们太稀有且珍贵了,我通常会先把她送回商店换一张【黄色符文】。我绝不会使用【异界传送门卡】,拿到后会立即用它们打开传送门,因为其交换价值太高了。珍妮的理智值很高,所以派她去执行那些理智消耗高的任务。 阿曼达·夏普——阿曼达能一次性完成所有任务的能力,让她成为游戏中第二强的角色。我已经记不清有多少次,我在一次投掷中就获得了所需的所有符文,却因为必须在行动前重投而不得不舍弃其他符文。阿曼达能一次性解决这个问题,当装备上红色和黄色符文以及一两个线索时,她甚至能独自对抗克苏鲁并获胜。最后,你必须让他们保持装备状态,确保他们始终有“弹药”来发动特殊能力,以及额外的红色和黄色符文,为他们完成任务提供充足的机会。 增加你的符文 首先,执行任务时你需要拥有尽可能多的符文。因此,你绝不能保留红色或黄色符文,每次拥有它们时都应使用。一些最强大且高效的角色能让你以低成本甚至免费获得这些符文,这些角色应该每次都出现在你的制胜队伍中。如果你有他们,就使用他们。就这么简单。 进入任务前,查看你将要完成的任务。她拥有不错的生命值和理智值,因此能够承受一些伤害并存活下来。 格洛丽亚·戈德堡——格洛丽亚的能力看似有限,但请考虑这一点:游戏的目标是获取古神印记。而能提供最多古神印记的任务是异界任务,其中一个任务还能同时移除一个厄运标记。鉴于格洛丽亚只要参与就能免费获得那些额外的符文,她从完成这些异界任务中获得的任何奖励对你而言都只是额外收获。她的缺点是,其他角色必须努力为她开启这些任务,而且在初期没有这些任务的情况下,她基本上派不上用场。正因为如此,我在选择角色时会把她放在最后,让其他所有人都先于她行动。格洛丽亚在现实世界中可能会陷入困境,但如果她完成了足够多的【外域】任务,那她将有足够的能力应对接下来一两个回合的挑战。我不会带她去执行克苏鲁或伊塔库亚相关的任务,因为在这些任务中几乎没有【外域】区域能让她发挥作用。她在对抗【黑暗法老】时偶尔能派上用场,并且在所有需要待在博物馆内的任务中表现出色。她拥有充足的理智值,而且在外域中很少会损失理智,只会偶尔受到一些伤害。 曼迪·汤普森——曼迪拥有为你重掷两个符文的有限能力,仅凭这一点她就足以入选这份名单。她并非总能完美控制符文的结果,但有时这额外的两次重掷机会可能会带来天壤之别。她还拥有不错的生命值和理智值,这意味着在艰难的关卡中,她可以承受一些伤害,只为在后续协助更强大的角色时能在场提供帮助。 值得一提:这些角色还不错。我喜欢他们,但不太常用。 玛丽·兰博——玛丽可以花费四个奖杯将一个符文变成她想要的任何效果,这非常强大。然而,在使用这个能力之前,你需要用她完成2-3个任务,这有时很难做到。此外,之后你还需要再获得4个奖杯才能再次使用该能力。再加上每次只能使用一次,所以虽然她在紧急情况下可能很有用,但实际效果并不像听起来那么好。 威尔逊·理查兹——和玛丽一样,威尔逊可以控制黄色符文的结果。缺点是,他只有在你一开始就拥有黄色符文的情况下才能做到这一点。你可以尝试进行能让他在获胜时获得黄色符文的任务,但如果你获得的是治疗物品或类似的非符文道具,那就麻烦了。如果黄色符文被某种效果锁定,情况也同样糟糕,这使得威尔逊没有原本可能那么强大。 击败特定古神 伊格——伊格不算太难,是新手了解游戏及其机制的理想起点。伊格的午夜效果不算太糟,阻止他只需要十个古印。他会生成很多怪物,但没有一个是真正难缠的。扎特瓜——扎特瓜也不算太糟,但他的【萎靡】效果会使博物馆入口处所有物品的费用翻倍,这意味着治疗会变得昂贵很多。收集13个古印并不是很难,但在此期间要留意你的生命值和理智值。 哈斯塔——如果域外任务本身带有厄运惩罚,那么在任务失败时,哈斯塔会额外增加厄运惩罚。让哈斯塔变得棘手的是他专属生成的特殊任务,以及他召唤出的会锁定红色骰子的高阶祭司。 阿撒托斯——阿撒托斯整体上是个有趣的挑战,尤其是当你已经熟练掌握游戏,却仍想在博物馆的安全环境中游玩时。他的怪物和特殊任务不算太多,但午夜效果会疯狂生成厄运标记,这意味着击败他往往是一场与时间的赛跑。当你最终获胜时,常常只差1-2个厄运标记就要失败,这种情况并不少见。 克苏鲁——一旦你熟练掌握了击败阿撒托斯的方法,就可以准备好迎接那些让你离开博物馆的有趣任务了。克苏鲁的任务绝对是我的最爱,尽管我只成功击败过几次。我建议尽快收集到最初的7个古神印记,这样就能前往太平洋,开启真正的冒险。一旦你来到这里,你有两项任务——找到拉莱耶,这其实并不难;以及找到三枚奖章碎片,它们能让你全力对抗克苏鲁——每枚碎片分别允许你在对抗他时使用红色符文、黄色符文以及法术/线索。没有集齐三枚碎片时,不要尝试对抗他!你需要用尽所有资源才能在那场战斗中存活下来。 寻找奖章碎片时,留意奖励为克苏鲁符号的任务。这意味着完成该任务有机会获得三枚奖章碎片中的一枚,即便没有获得奖章碎片,你得到的安慰奖励也相当不错。这些任务难度通常很高,但绝对值得一试。带着其他奖励赋予的额外力量去直面他会非常棒。 找到拉莱耶并不太难,而且在你准备好面对最终首领之前很久就发现这座岛屿是很常见的情况。当你为了任务放置符号时,你可以将获得的任何调查值放到右侧的箱子上。这代表你在太平洋中漫游,寻找这座失落岛屿的位置。一些任务或午夜惩罚会增加这个数值来拖慢你的进度,但这确实是这次冒险中最温和的惩罚了。你所需要做的就是,当你完成任务中的最后一个任务时,在完成最后一个任务之前放下任何额外的调查值。不要过早行动——丢弃调查符文会将它们从你的牌组中移除,而你需要先完成任务。此外,如果你任务失败,调查就白费了,你不会从中获得任何收益。实际上,在任务结束时把剩下的几个数字加到那个计数里并不难,不知不觉间,岛屿也会出现在你的地图上。即使只是1点,每一点积累都很重要。 另外需要注意的是,一些看似无害的怪物可能会在午夜消灭你的整个队伍。一个常见的午夜效果是“每个深潜者对所有角色造成1点伤害”。如果你有角色濒临死亡,或者让深潜者数量变得过多,其中一种情况就可能一击团灭整个队伍。要像对待任何午夜效果一样,优先处理与这些情况相关的任务。 如果你失败,他会造成大量理智伤害,但合适的角色能够承受并存活下来。你需要确保的是,进入战斗时同时携带额外符文和至少一条线索,最好更多。在寻找奖章过程中获得的任何额外物品都是锦上添花,用在他身上效果可能会非常显著。每个单独的符号都将成为你的【符文】,每两点【调查值】也会转化为一个【符文】。你可以尝试提高或降低【调查值】的点数,但这并不可靠。平均每个骰子能提供2点【调查值】。因此,如果你有一个需要3个【符文】和6点【调查值】的任务,仅用初始的六个骰子完成该任务的概率非常非常低。你必须拥有额外的骰子,并且需要一个能够控制这些骰子结果的角色,才能确保成功。他拥有6个符号符文,分为3组重复符号,你需要成功获得这些符文才能击败他。此外,这是一个必须按顺序完成的任务,因此法术和援助在这里也会很有用。如果派遣没有额外符文的角色去执行任务,他们最好拥有大量线索来弥补这一不足。 黑暗法老——这个任务一开始感觉相当不错,你需要在开罗等待与接头人会面。你有两个回合的时间,期间除了任务本身产生的效果外,没有午夜效果。我会在第一天招募任何想要的盟友,并尝试让每个角色完成一个任务,这样他们在第二天就能有战利品去商店消费。在开罗购买物品时,你可以用一份价格买到两件物品,考虑到之后将要面临的挑战,这已经相当慷慨了。我总是在第二天去市场买东西,但如果你还没招募到一些盟友,也应该去招募。每个盟友都有其独特的用处。 然后你会前往沙漠,情况很快就会变得棘手。午夜时分的持续效果可能会锁定特定物品的使用,这对于依赖该物品的角色来说,可能会让他们变得毫无用处。通常能解锁被锁定物品的效果在这里不起作用,包括你可能获得的盟友所产生的效果。在沙漠中还能找到更多盟友,这很好,因为某些任务失败的惩罚就是一名盟友死亡。贝都因医生比普通医生稍贵一些,但仍然可以接受。获得6个【古印】后,你将被带入古墓,并立即开始下一段冒险。确保在获得第六个古印的角色之后的角色已准备好战斗,并且能够承受1点理智值伤害,这是完成该任务所必需的。如果他们失败了,队伍中的下一个角色必须接手,且无法中断或退出。 当你最终完成【我们在哪】任务后,你将进入【大墓地】。在这里,治疗费用更高,物品价格更贵,并且无法购买古印。遭遇战变得更加残酷,午夜效果也极为恶劣。确保在进入前拥有两名盟友,因为在这里无法再招募新盟友,且他们很可能会牺牲。当你收集到十个古印后,就会直接进入黑暗法老的密室。这就是最终决战,没有回头路,也无法补充资源,要么击败他,要么失败。幸运的是,你的所有盟友和其他角色都会一同参与这次任务,所以每个回合每个人都能获得帮助——当然,前提是他们还活着。击败黑暗法老后,他会变身成为奈亚拉托提普的化身之一,可能是蠕动之混沌或黑之恶魔。幸运的是,这就是他的最终形态了。这两种形态都会迅速且大量地增加厄运标记,因此务必在厄运值尽可能低的情况下进入战斗。如果你做好了准备,再加上一点点运气,就能击败奈亚拉托提普并赢得这场冒险。如果你没能成功也不必沮丧,千面之神并非等闲之辈,败给他也并非耻辱。 伊塔库亚——说实话,我对这个任务几乎没什么进展。Steam上有一篇由kevini100撰写的指南详细介绍了这个任务。我打算等至少能击败他之后,再发布关于伊塔库亚的任何内容。如果某个任务只有2-3个符文,你通常能顺利完成,除非遇到类似恐惧效果的情况——比如让你失去骰子,甚至在一次糟糕的投掷后直接失败整个任务(该死的锦鲤池……)。即便如此,也别指望一定能成功。这游戏就是这么残酷且变幻莫测,总会在最糟糕的时候给你致命一击。 无论你要使用多少个符文,每次任务都得弃掉一些。想不丢弃任何符文就完成任务是不可能的。这意味着无论符文数量多寡,你都需要额外的符文来丢弃。基于所有这些原因,每个任务都需要准备额外的符文。黄色符文有其独特优势——它上面没有恐惧符号。这看似是个缺点,但在需要大量恐惧符文的任务中,它实际上相当于一次免费重掷。当你掷出符文却未得到所需结果时,弃掉黄色符文并重新掷骰。你弃掉的是一个本就不会出现恐惧的符文,保留了其他更有可能带来所需结果的符文。此外,黄色符文能掷出4点调查值,这本身就很有用。 红色符文是最佳选择,只因它的一面——百搭牌。那张百搭牌是游戏中少数值得使用法术的原因之一,因为锁定它并重新投掷其他骰子能让你获得灵活性,从而克服游戏的随机性。和黄色骰子一样,它也有一面是4点调查值,在你需要时非常好用。你还可以将百搭牌分配给它!此外,如果你将红色符文分配给了错误的符号,只要还没有重新投掷或把它分配到其他地方,你可以重新点击它,将其恢复为未锁定状态并再次更改。 控制你拥有的符文 下一步是尝试控制你已有的符文。如上所述,你真正的敌人是随机性,但游戏为你提供了一些应对工具。你的第一个工具就是线索。线索允许你重掷任意数量已掷出的符文。当你掷出任务所需三个符文中的两个时,这非常有用。你无需丢弃一个符文来重掷(这会失去该符文的效果以及你已获得的所有东西),只需重新掷出那些错误的,保留正确的即可。有时重掷后可能仍然出错,但重掷的机会才是关键——通过这个机制,你实际上可以让游戏的随机性为你所用。你也不应等到最后才使用线索,而应在有最多符文可重掷时使用它们。重掷的符文越多,你获得所需符文的机会就越大。控制它们的第二种方式是通过角色能力或卡牌,这些能力或卡牌能让你将符文设置为你想要的样子。这些都是稀有而珍贵的“宝物”,能让艰难的任务变得轻松,但因此也很难获得。当你拥有其中一个时,派遣拥有该能力或卡牌的角色去执行需要该符文的任务,这样能大大提高你的成功率。 谨慎选择任务 在决定执行哪些任务时,应按以下优先级排序: 1. 已锁定的绿色符文 2. 已锁定的黄色或红色符文 3. 午夜效果 4. 古印 5. 特殊能力的“弹药” 6. 开启通往其他世界的传送门 已锁定的符文在游戏中是很棘手的,需要下一个可用角色尽快将其解锁。

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