Space Hulk

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《太空 Hulk》成就列表及获取方式 太空 Marines 的 Steam 成就列表 在 Steam 上查看成就的方法:点击“社区”,选择“我的个人资料”,然后点击“查看我的所有游戏”,选择该游戏,再点击“查看统计数据”。 Angel of Death:在所有游玩的游戏中累计消灭 1000 个敌人。 Breacher:使用链锯拳摧毁 20 扇门,无论门是否故障。 Exemplar of the Codex Astartes:不使用指挥点完成任意任务。 Exterminator:在“灭绝”任务的一回合内消灭 10 只基因窃取者。 For the emperor and Sanguinius!:完成“罪孽的毁灭”战役的所有章节。 Forged in battle:获得所有战役成就。 Grant us the strength to prevail:在近战中击败巢主。荣誉即吾盾:卡利斯塔留斯在【撤离路线】任务中存活。 珍视你的战争装备:排除风暴爆弹枪故障40次。 黑暗中的光芒:在【陷阱】任务第二波开始前,至少带领两名终结者撤离。 使命已完成:在【诱饵】任务中带领8名或更多星际战士撤离。 亚空间之力:用一次灵能风暴击杀6只基因窃取者。 烈焰风暴:用火焰喷射器一击击杀6只基因窃取者,必须是直接命中击杀,后续回合因走过火焰死亡的不计入。 红色饥渴:让任意一名终结者在一回合内近战击杀3只基因窃取者,最简单的获取方式是让一名擅长近战的独特终结者处于防御状态,并确保多个基因窃取者仅能攻击他。遗物携带者:在【圣物】任务中捡起圣杯的星际战士必须是带着它离开地图的人。 斩首则巨兽必亡:在【未知生命形态】任务中击杀巢主。 怪物杀手:击杀5个巢主。 逆潮而立:在【防御】任务中不让任何终结者阵亡。 同生共死:在【重整】任务中,所有星际战士都部署完毕前,任何战士不得提前离开地图。 钢铁风暴:用突击加农炮击杀30个基因窃取者。 复仇之剑:用动力剑击杀20个基因窃取者。 帝皇庇佑:在15次近战遭遇中存活下来。 帝皇精锐:自定义你的旗帜。 净化之火:在【净化与焚烧】任务中,同一回合内净化两个房间。 唯有战争!:击杀40000个敌人。不屈不挠:在“警报呼叫”任务中唤醒所有失去意识的星际战士,并在不损失任何终结者的情况下撤离地图。 胜利不过是生存:在“自杀任务”中零伤亡幸存。 警惕利爪:在“救援”任务中让至少三名终结者之间传递C.A.T.(原词)。

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引言。 各位安好。 致英语玩家! 朋友们,很抱歉,我的英语不太好。我使用翻译软件。所以如果对这个话题感兴趣,可能需要自行翻译。 当时,游戏中添加了爆弹枪和突击爆弹枪成功命中目标的概率数值。我喜欢这个想法,于是决定进行分析。这篇指南便由此产生。计算概率时使用了【Excel】软件,具体是随机数选择的特殊公式。样本包含10000种情况。(验证表明,该公式确实能产生随机结果。也就是说,骰子的每个面出现的概率均为16.7%。)曾几何时,游戏中加入了爆弹枪和突击爆弹枪的射击命中概率指标。我很喜欢这个想法,于是决定深入分析,这篇指南便应运而生。 为了计算概率,我使用了Excel软件,具体来说是专门的随机数生成公式。样本量为10000种情况。(测试表明,该公式生成的随机性确实是随机的。)只要还有灵能点数,一切都好。 现在是关于狼团的总结。(远程战斗没有变化。) 1. 爆弹枪——只有在持续射击时武器效率为50%(普通射击时为30%)。守望状态是我们的一切。 2. 守望状态下的卡壳概率为16.7%。终结者的噩梦…… 3. 突击炮——效果显著。首次射击为70.5%,第二次为87.5%。 4. 重新装弹后——突击炮的爆炸概率为3%。轰! 5. 火焰喷射器——83.5%。 6.力量重拳、皮洛拉克——这已经算是不错的了。普通战斗中34%,防御时47%。此外,平局的几率也增加了。 7. 狼牙爪——这才是另一回事!即使在普通情况下72%也是很可观的。防御时更是达到78%!不过!更重要的是死亡率——只有6%!简直是打不死的坦克!可以大胆地独自冲向敌人。 8. 风暴护盾和雷霆之锤——没有变化。已交给纳多杜兄弟。因为(狼)获得了+1,又因为(不是士官)失去了-1。不过总体还行。69.5% 9. 力量剑、冰斧(士官)——即便是普通形态也是出色的武器,在防御时更是近乎完美——72%的成功率,死亡率仅9%。情况非常好! 10. 冰斧,普通士兵——还不错,但差不多是50/50的概率。 11. 灵能斧——即使没有灵能,在防御时也是可怕的武器。64.3%对14.2%。有一战之力。那么,我们可以看到,如果你选择狼族进行游戏,战斗完全可以大胆地转为近战模式。 以上就是全部内容,希望我的内容对你有所帮助。也就是说,骰子的每个面出现的概率都是16.7%。但我希望你们记住,概率只是可能性。换句话说,如果你掷五次骰子,有可能五次都掷出6点。概率=16.67%的5次方=0.013%!虽然只有百分之一的百分之一,但这是真实存在的。不过如果你掷一万次骰子,那么每个面出现的次数会大致相同。远程战斗。爆弹枪 普通射击 连射 天使 狼团 天使 狼团 击杀 30.5% 30.5% 55.5% 55.5% 未击杀 69.5% 69.5% 44.5% 44.5% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 爆弹枪、守望者、利刃 普通射击 连射 天使 狼团 天使 狼团 击杀 27.7% 27.7% 50.5% 50.5% 未击杀 55.6% 55.6% 33.0% 33.0% 利刃+击杀 2.7% 2.7% 5.5% 5.5% 利刃+未击杀 14.0% 14.0% 11.0% 11.0% 总击杀 30.4% 30.4% 56.0% 56.0% 总未击杀 69.6% 69.6% 44.0% 44.0% 总利刃 16.7% 16.7% 16.5% 16.5% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 突击炮 普通射击 连射天使与狼 天使与狼 击杀70.5%70.5% 87.5%87.5% 未击杀29.5%29.5% 12.5%12.5% 100.0%100.0% 100.0%100.0%突击炮,普通装填射击 连续射击 天使与狼天使与狼 击杀 69.5%69.5%86.0%86.0% 未击杀 27.5%27.5%11.0%11.0% 爆炸+击杀1.0%1.0%1.5%1.5% 爆炸+未击杀2.0%2.0%1.5%1.5% 总击杀70.5%70.5%87.5%87.5% 总未击杀29.5%29.5%12.5%12.5% 爆炸 3.0%3.0%3.0%3.0% 100.0%100.0%100.0%100.0%火焰喷射器 天使与狼 击杀83.5%83.5% 未击杀16.5%16.5% 100.0%100.0% 近战。力量之拳、皮洛库拉克 普通 防御 天使 狼 天使 狼 击杀 16.7% 34.0% 25.5% 47.0% 死亡 66.6% 49.5% 47.0% 28.0% 平局 16.7% 16.5% 27.5% 25.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 风暴之爪、狼之爪 普通 防御 天使 狼 天使 狼 击杀 53.0% 72.0% 59.0% 78.0% 死亡 28.5% 14.0% 16.5% 6.0% 平局 18.5% 14.0% 24.5% 16.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 风暴护盾+雷霆战锤 普通 防御 天使 狼 天使 狼 击杀 58.0% 58.0% 69.5% 69.5% 死亡 27.0% 27.0% 11.5% 11.5% 平局 15.0% 15.0% 19.0% 19.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 力量之剑、冰锥斧(士官) 普通 防御天使 狼 天使 狼 击杀 45.0% 62.0% 58.0% 72.0% 死亡 38.5% 23.0% 19.0% 9.0% 平局 16.5% 15.0% 23.0% 19.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 普通冰斧 防御 天使 狼 天使 狼 击杀 -45.0% -58.0% 死亡 -38.0% -19.0% 平局 -17.0% -23.0% -100.0% -100.0% 精神力斧,存在PSI 普通 防御 天使 狼 天使 狼 击杀 34.0% 51.0% 47.0% 64.5% 平局 16.5% 16.0% 25.0% 21.5% 消耗1点PSI击杀 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 消耗2点PSI击杀 16.0% 14.5% 8.0% 5.5% 消耗3点PSI击杀 15.0% 11.5% 8.0% 5.0% 消耗4点PSI击杀 11.5% 7.0% 7.0% 3.5% 消耗5点PSI击杀 7.0% 0.0% 5.0% 0.0% 消耗6点PSI击杀 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 平局 16.5% 16.0% 25.0% 21.5%击杀,纯34.0%51.0%47.0%64.5% 击杀,使用灵能49.5%33.0%28.0%14.0% 100.0%100.0%100.0%100.0%灵能斧,无灵能 普通防御 天使 狼 天使 狼 击杀34.0%50.5%47.0%64.3% 死亡49.5%33.0%28.0%14.2% 平局16.5%16.5%25.0%21.5% 100.0%100.0%100.0%100.0% 结果。 那么,关于天使的统计数据,我认为并不新鲜。 1. 爆弹枪 - 只有在持续射击时有效率为50%(普通射击时为30%)。另外要记住警戒模式,必不可少。 2. 警戒模式下的卡壳概率为16.7%。有点太高了…… 3.突击炮是非常高效的武器。首次射击命中率为70.5%,第二次射击命中率为87.5%。 4. 重新装弹后,突击炮的爆炸概率为3%。概率不高,但…… 5. 火焰喷射器的有效性众所周知——83.5%。 6. 天使战士的动力拳套、链锯拳套很难被称为武器——即便用于防御,效率也只有25.5%。 7. 风暴爪是一种双手武器,它取代了爆弹枪,却没有提供任何实质性的替代功能。即便用于防御,效率也仅为59%。看起来还不错,但把克劳迪奥兄弟培养成先锋单位是个坏主意。 8. 雷霆护盾和雷霆战锤是强大的武器。吉迪恩中士能够正面应对。防御状态下,胜率为69.5%。 9. 动力剑方面,不宜表现出过多的英雄主义。但在危急情况下,可以组织抵抗,胜率为58%。 10. 灵能斧由于无法格挡,性能不如动力剑。即使在防御状态下,胜率也只有47%。

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不使用任何黑客手段,不借助作弊工具,几乎不费吹灰之力——轻松解锁成就。 Alpha to Omega 这个成就乍一看似乎很难,但简单来说,解锁该成就并不需要退出地图或完成任务,你只需让7名星际战士同时处于活跃(存活)状态即可。也就是说,一旦你唤醒最后一名昏迷的星际战士(共5名),且初始的两名星际战士仍保持活跃,成就就会立即解锁。 如何实现: 使用灵能者的【力场屏障】封锁地图左侧附近的三路刷怪点,尽量将屏障放置在靠近刷怪点的位置;封锁的格子越多,该区域出现的基因窃取者就越少。当你移动灵能者时,或许需要在他移动前使用屏障,因为屏障的范围有限,而且你绝不想让基因窃取者通过那个能让它们进入下一条走廊的交叉路口。如果它们通过了,最终会击溃你的星际战士,届时你将有太多角度需要掩护,却没有足够的重火力/强力近战单位来防守。如果基因窃取者从那个三叉路口上方的点位刷新,那就直接封锁交叉路口,把它们全部困在那里。 关键在于争取时间;记住:如果你只想要成就,而不在乎是否在解锁成就的同一局内完成任务,那么你所要做的就是确保有7名活跃的星际战士。如果你确实想完成这个关卡,从现在开始应该会相当简单:明智地使用守望,用火焰喷射器阻挡基因窃取者的移动,在需要的地方和时机使用灵能者,然后跑出地图。祝你游戏愉快。

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基因窃取者玩法入门与进阶小指南 简介 我还融入了自己的游戏经验。 让我们先快速介绍一下基因窃取者的角色定位。 很多人认为面对一名熟练的终结者玩家,基因窃取者毫无获胜机会,相信我,这是一种错误的看法。目前我以基因窃取者身份进行了5场多人游戏,赢了4场,而且对手并没有犯下明显的错误。错误在于,一名优秀的终结者玩家知道如何占据有利防御位置并自认为安全,但基因窃取者完全有能力突破最坚固的防御,只要知道如何去做——因为事实是,玩基因窃取者比玩终结者更难。 同样真实的是,终结者掌握主动权,而基因窃取者一方则更倾向于观察和等待最佳的介入时机…… 基因窃取者的玩法理念 让我们先放轻松:你可能玩过单人战役,忘掉你所看到的一切吧——AI操控基因窃取者的方式完全是低效的。关于这一点,从一开始就要留意火焰喷射器的射击次数(最多6次)、消耗的灵能点数(每封锁一格消耗2点)以及突击炮剩余的弹药量(10发后需要重新装填)。 如果终结者小队似乎选择了一条路线,而还有其他可能的路线时,试着通过在前方聚集比其他地方更多的【信号点】来说服他们改变路线……他们改变路线的次数越多,就会浪费越多时间,你也就能获得更多【信号点】来威胁他们。等待合适的进攻时机 发动进攻需要深思熟虑,在行动前请确认以下几点: 如果你判断对方已经消耗了大量指挥点,这可能是发起进攻的有利信号。 如果你在攻击范围内正面对上一名没有近战武器且未处于警戒模式的终结者,此时无需犹豫:冲上去消灭他! 如果你面对的是一名突击加农炮使用者,并且你知道他还剩多少弹药,当你能调动的基因窃取者数量比他剩余的弹药量多一个时,也不要犹豫。因为一旦他耗尽弹药,你最后一名基因窃取者就能毫发无损地近身,即便没能杀死对方,也能让其陷入不利局面。当你在守望模式下遭遇终结者时,必须确保有足够的预备队才能有较高的成功率。如果一名处于守望模式的终结者攻击范围内的基因窃取者少于6到7个,那么只有在极其紧急的情况下(例如敌人即将完成其目标)才尝试行动。最多只派出1到2个基因窃取者试探其是否会被牵制,如果没有成功牵制,就保留其他预备队。 理想情况下(稍后我会详细说明),尝试在同一回合从多个地方发动攻击。如果无法做到,或许最好选择等待。如果你面对的是装备了近战武器(利爪、剑、锤和链锯)的终结者,那这是最糟糕的情况:不要指望能阻挡它,而且只要它处于防御模式,就很有可能赢得所有近战对抗……此时理想的做法是设法从侧面或背面攻击它,否则就放弃吧,成功的可能性微乎其微。 面对守望状态时,如果可以,总是先移动距离最远的基因窃取者,把造成最大伤害能力的留到最后。最好在第4个行动点进入近战,而不是第5个,更糟糕的是第6个。如果你必须在本回合无法攻击的情况下顶着敌人的火力前进,请按以下步骤操作: 1. 将第一个基因窃取者移动2或3格。 2. 如果它存活下来,后面所有的基因窃取者都可以安全地移动1格。 一般来说,不要急于让存活下来的基因窃取者再次移动,先看看是否可以利用它的掩护来进行其他移动。 如果你有多个基因窃取者能够安全地到达近战范围,这次先让距离最近的基因窃取者行动,因为如果它赢得战斗,可能还能攻击身后或旁边的终结者;如果战斗没有造成击杀,它可以紧接着尝试第二次攻击。如果你遇到装备近战武器的终结者,永远不要从正面攻击它。尝试让基因窃取者从背面或侧面发动攻击,如果基因窃取者攻击失败且终结者转身面对它,就放弃这个基因窃取者,换另一个从背面或侧面攻击。从背面发动的攻击即使失败,被击败的基因窃取者也不会损失,记住这一点。 不过要注意最新版本的改动:当你切换到另一个基因窃取者时,前一个基因窃取者会被卡住……有时候即使终结者正面对你,继续近战也比完全失去杀死它的机会要好。 移动方面也是如此……是应该冒着一切尽失的风险继续前进,还是就此停止行动以确保安全,同时让其他基因窃取者不受阻碍地前进?这需要根据具体情况和直觉来判断。 全面进攻 从理论上讲,全面进攻似乎是个很不错的主意,但要注意把握好时机,因为一旦出错,可能会损失大量难以补充的基因窃取者。而且,如果进攻未能奏效,不仅会葬送你的希望,还会让星际战士终结者在一回合内就有很大机会赢得游戏。 确定合适的时机 首先,你需要在多个方向上拥有足够数量能够进行近战的基因窃取者,这比躲在十字路口的角落里等待最佳时机突然出现要困难得多。接下来,在终结者行动回合时,需要尝试估算其使用的指挥点数,缓慢的动画移动有助于观察。所有超过4点的行动点数必然会消耗指挥点。终结者最多拥有6点指挥点……如果在某些情况下被迫消耗(例如为了摆脱3只基因窃取者组成的队列而射击),它可能会耗尽所有指挥点,但这种情况并不常见:优秀的玩家都知道需要保留指挥点来应对突发状况。 由于无法得知终结者回合开始时拥有多少指挥点,因此我默认其初始拥有6点指挥点……例如,如果观察到它消耗了3点,我就认为它还剩余3点储备。数量超过3个我就不进攻,3个及以上才变得有可玩性。 多面进攻的技巧 第一步是利用所有距离较远的基因窃取者(它们也是最容易被替换的)来接近终结者,使其处于终结者的守望模式射程内并进入近战。目的是造成【压制】效果。在继续推进之前,要在所有可能的战线上都这样做。 如果这些基因窃取者消耗殆尽后,仍没有至少一名终结者被压制且无法解除压制,那就没必要继续推进了(当然,紧急情况除外)……这无异于自寻死路。 如果有一名终结者被压制且无法解除压制,就轮到最近的基因窃取者发起冲锋进行击杀。你可以堆上两到三个,这能让终结者朋友们花一回合时间来处理它们。 然后派两到三个基因窃取者前往下一个前线,看看能否再次阻挡他们,如果不行就放弃。如果成功了,就全力进攻! 如果你操作得当,一回合就能彻底粉碎对手的所有希望…… 基因窃取者的牵制战术 基因窃取者玩家可以使用牵制战术来达成多个目标 通过威胁减缓终结者的推进速度 信号点(blip's)非常适合用于此,尽可能将它们放置在足够近的位置,这样如果领头的终结者前进两格,它们就能处于攻击范围内,同时保持隐蔽。- 它们与猎物保持距离,同时让对方感受到其威胁的存在。一个信号点对对手而言,代表着1到3个未知的基因窃取者威胁,没必要过早向对方透露过多细节。用信号点包围对方,迫使他时刻处于防御状态,这样他就会消耗大量行动点用于防御,而非前进…… - 它们知道时间对自己有利:每回合都会有新的信号点出现,终结者在谨慎行动上花费的时间越多,你拥有的威胁信号点就越多……进而发起毁灭性的攻击。注意【基因窃取者】的2或3个信号点,你无权在【终结者】的视野范围内部署它们。例如,如果你恰好在十字路口的拐角处,那么对于3个信号点的情况,你只能部署2个【基因窃取者】。 如果威胁同时出现在小队后方就更好了:其中一名【终结者】必须倒退移动(每格消耗2点行动点),然后切换到【守望模式】(再消耗2点行动点)。除非花费1点指挥点,否则小队每回合只能移动1格,而此时你的援军正以每回合6格的速度飞奔……简直太棒了!引导终结者选择某条路径而非其他路径 这并非每次都奏效,但如果有3条可能的路径,且你在其中2条路径上聚集了比第3条更多的信号点,那么终结者选择看似最畅通路径的可能性会更大。 消耗弹药 这是牵制的重要策略,目的是在对你有利的情况下,引导终结者消耗他们有限的弹药。 突击炮:它在需要重新装弹前只有10发弹药。使用这个技巧实际上会让该单位成为游戏中最脆弱的单位,因为我们确切地知道它何时会耗尽弹药。 火焰喷射器:它只有6发弹药,但这里没有可利用的守望模式。话虽如此,没有掩护且感到威胁的火焰喷射器使用者,即使没有消灭任何基因窃取者,也常常会使用一次充能来阻挡威胁的接近。寻找卡壳 我之前已经解释过,但惊动远处的基因窃取者会迫使处于守望模式的终结者向其开火,并可能导致卡壳,即使它对终结者没有直接威胁。这正是组织良好的攻击应该开始的地方…… 结论 在本指南开头我就说过,很多人认为基因窃取者玩家在面对优秀的终结者玩家时无能为力,就我个人而言,我几乎持相反观点。 你需要巧妙地进行游戏,也就是说在试图消灭终结者之前,先掌控时间。回合数增加而你没有损失的情况下,你获得的增援就会越多……这就是秘诀。玩基因窃取者需要耐心和技巧,要知道总是终结者拥有主动权,他们决定在哪里战斗以及何时尝试突破你的防御。 我以基因窃取者身份玩过并获胜的多人游戏,每局都轻松花费1小时30分钟到2小时甚至更久。我唯一输掉的那局仅用了25分钟就结束了……我没能成功拖住对手。 最后一点,我的指南灵感来源于OilyStool的指南,但内容更为丰富,运气好的话,这里的内容能让我们的盎格鲁-撒克逊朋友们小小惊讶一下。- 它们会等待最佳时机发动攻击:没必要在一名处于警戒模式的终结者面前冲锋10格,迟早它会靠近某个十字路口或房间,届时你就能从距离它2到3格的位置突然出现。 - 它们会从四面八方发起攻击:有多个可能的进攻方向?别犹豫!在同一回合从所有方向发动攻击:在一个方向消耗的指挥点无法再用于其他方向。- 它们很喜欢使用牵制战术:如果你正面对一个处于警戒状态的终结者,尽可能先移动离他最远的基因窃取者,引诱他开火。如果运气好,他的武器卡壳且无法修复,那么离他最近的基因窃取者将有更多行动点来处理他,甚至可能对付他身后的同伴。 我将在后续章节中详细阐述这些要点…… 保持距离的重要性 这是游戏AI的主要缺陷:它总是试图尽快与终结者近身接触。 相反,你永远不要忘记,对终结者玩家影响最大的,是那些未被发现的信号点和基因窃取者。数量越多,他前进时就越不自在……而我们就喜欢看他不自在的样子!:) 游戏开始时,切忌急于行动,耐心等待才是关键。好的战术是让你的【信号点】从各个方向渗透,悄悄接近敌方小队,全程保持隐蔽。如果星际战士想知道某个【信号点】藏着多少基因窃取者,那就让他自己过来一探究竟吧…… 静静等待【信号点】不断聚集,然后利用它们从四面八方包围敌方小队。 另外,从游戏一开始就要在最终目标地点——出口附近囤积【信号点】。对星际战士来说,最糟糕的莫过于看到出口处埋伏着几个漂亮的【信号点】了。可以考虑将它们放置在房间里,或者更好的是放在有时连接两个房间的小走廊里,注意空气流动:一定要把所有的门都关好! 终结者需要花费点数来开门或破门,而这往往会选在最不合时宜的时候:他们更希望能多一个点数来射击。 尤其要避开长长的走廊,对基因窃取者来说,那是致命的陷阱,因为在那里你毫无遮蔽,只能站着射击。在十字路口找个掩护位置,等那些小型终结者靠近,然后在最后一刻突然袭击他们。时间对我们有利 正如我在基因窃取者实用策略中所解释的,时间是我们的盟友,因为随着时间的推移,我们将拥有更多的信号点为我们服务。 因此,获胜的秘诀之一就是迫使终结者尽可能缓慢地前进,尽可能多地浪费时间。以下是具体做法: - 游戏开始时,尽快接近终结者小队的信号点,距离要足够近,让他们感到威胁,但又要保持在他们的视线范围之外。理想情况下,他们会在每个回合结束时被迫进入守望模式……进入守望模式通常会消耗他们一半的移动力,这意味着守望模式有助于让你的信号点数量翻倍……他以为自己在确保安全,实则是在自掘坟墓。:) - 游戏过程中,必须系统性地给他的推进制造压力:他靠近十字路口时,左右两侧必须有等待着他的【信号点】;他接近房间时,门必须是关闭的,而就在门后角落,必须有一个【信号点】在潜伏。 - 游戏过程中,还必须让他对身后感到紧张,感觉侧翼受到威胁,却始终无法开枪脱身。他必须逐渐感到自己被一股越来越强大的威胁所扼住。别忘了,前进并进入【守望】状态的【终结者】可以移动2格,而后退并进入【守望】状态的【终结者】只能后退1格……后方的威胁对于牵制整个终结者小队非常有效,或者能迫使他们每回合消耗一个指挥点。 - 当他前进时,你要么可以发动一次决定性的攻击,要么可以稍微后撤你的【信号点】,让他感到同样的威胁。永远不要忘记,对他来说,一个被揭露的【信号点】或一只被消灭的基因窃取者,都意味着重获了一些行动自由…… 我们可不想让他重获自由,我们要让他恐慌、犹豫,让他过度使用【守望模式】、火焰喷射器射击或灵能点数来封锁通道……

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《太空 Hulk》新手完全指南,介绍了游戏规则、机制以及基本生存策略。为了更清晰,我保留了游戏中出现的英文词汇(如overwatch等)。 本指南是我对coxy5所写英文指南的个人风格翻译。 简介 游戏介绍 《太空 Hulk》的故事发生在一艘漂浮在太空中的废弃宇宙飞船上。如果不进行多人游戏,你将扮演星际战士终结者,通常需要执行一项任务。你将不得不面对那些会不惜一切代价阻止你的基因窃取者! 《太空 Hulk》是一款回合制游戏,终结者先行动,然后是基因窃取者,如此循环。 透明和红色的基因窃取者是“信号点(Blips)”,也就是终结者雷达上的简单回声。这些回声可能代表1到3个基因窃取者,唯一能知道具体数量的方法是直接看到“信号点”,此时它会被揭示并转化为“真实”的基因窃取者,这些基因窃取者将独立行动。 行动点 - 指挥点 在《太空 Hulk》中,任何行动都需要消耗1个或多个行动点。每个终结者每回合有4个行动点,基因窃取者每回合有6个行动点。正如我之前所说,某些武器可以帮助终结者(剑、锤和爪) 防御模式(带有盾牌图标的小按钮) 防御模式通过消耗2点行动点来激活,类似于警戒模式,但它允许在近战中,当战斗失败或平局时,进行一次1D6的反击。在不可避免的近战情况下,这是一个不错的选择,因为该模式在基因窃取者的整个回合中都保持激活状态,因此可以多次生效。 sergeant sergeant进行1D6投掷,如果正面战斗,结果加1,这有助于他更频繁地获胜…… 近战武器 以下描述的武器仅在正面战斗时有效,如果基因窃取者从侧面或背后攻击,则无效。闪电爪(griffes) 当一名终结者装备闪电爪时,无法同时携带风暴爆弹枪,但在近战中可投掷2D6,并在正面战斗时,将最佳结果加1。 动力剑(épée de pouvoir) 动力剑能够格挡一次攻击,因此当面对泰伦虫族(genestealer)正面战斗时,迫使对方重掷其最高的骰子。将此优势与警戒模式(Guard)的优势相结合是个非常好的主意! 风暴护盾(Bouclier tempête) 当泰伦虫族(genestealer)正面攻击时,投掷骰子数由3D6变为2D6。 雷霆之锤(marteau tonnerre) 可在骰子结果上加1,若士官装备雷霆之锤并进行正面战斗,则在骰子结果上加2,这会让战斗变得非常有趣!正如你所见,部分终结者在近战中更为高效,请牢记这一点。 特殊终结者 链锯拳(迷你链锯):在近战中没有任何加成,但在近战攻击时会自动摧毁被攻击的门。被摧毁的门无法再被试图躲避守望射击的基因窃取者重新关闭。 sergeant(中士):中士可以让你对结果极差的指挥点随机抽取进行重掷。在近战中,他和其他终结者一样投掷1D6,但如果正面战斗,骰子结果会+1。 Librarian(智库馆长):在战役的某些任务中,你会拥有一名智库馆长,这是一名拥有特殊能力的终结者。除了每回合4点行动点外,他还有20点灵能值。这些灵能值在整场游戏中固定分配,无法恢复,注意不要从一开始就浪费。 他拥有4种灵能,每回合只能使用其中一种……当然也可以不使用。 在正面近战中,智库馆长掷1个骰子+1,但如果失败,他会追加灵能值以获得胜利。只要他还有灵能值,在正面近战中就是无敌的。然而,当他被侧面或背后攻击时,就无法再追加灵能值了,要小心!他也可以将自己的点数用于特殊能力: 预知(1点灵能) 消耗1点灵能转化为1点指挥点,通常只在绝境时使用。 灵能屏障(2点灵能) 使一个格子在一回合内无法通行,非常适合用来封锁挤满渴望鲜血的基因窃取者的走廊。注意此封锁效果仅持续基因窃取者的一个回合。 灵能风暴(单一目标)(3点灵能) 灵能风暴的单一目标进行一次1D6投掷,若结果为2或更高,则目标被消灭!灵能风暴(区域范围)(消耗3点灵能) 此次可攻击多个目标,但需骰出4+的结果才能造成击杀。 为帝皇效力的几点原则: - 谨慎使用行动点,错误的行动点消耗可能导致任务失败! - 确保用处于警戒状态的终结者覆盖长走廊,这能防止敌人轻易靠近,甚至可逐步消灭他们。 - 即使是最精锐的终结者,也要尽可能避免近战:一次失败的战斗就意味着一名战士的牺牲。 - 使用火焰喷射器击杀多个基因窃取者或阻挡它们一回合的推进,注意你的弹药是有限的!- 如果你要走向一扇需要打开的门,为何不使用【移动射击】选项来摧毁它呢?这总归是有好处的…… - 一般来说,关闭的门不是你的朋友,它们会阻碍你看到基因窃取者,也会影响你在守望模式下对其射击。花一点行动值来摧毁它们以开阔视野,并非浪费时间。 - 不要忘记,只要你的中士还活着,每回合你都能重掷一次糟糕的指挥点结果,从一开始就避免让他过度暴露…… - 终结者可能会牺牲,这一点你必须接受。重要的是专注于任务目标,不要为了复仇而一心想着消灭尽可能多的基因窃取者。通常情况下,一旦达成目标,任务就会自动结束,所有剩余的终结者都会被算作幸存者,即使他们处于危急境地。 - 在行动前,仔细研究地图,找到最有效的方式部署终结者进入守望状态,并规划出抵达目标的最佳路径。 - 重复游玩的任务往往会发生巨大变化,如果你在某次任务中失败,不要指望基因窃取者会出现在和第一次相同的位置。花点时间思考一下第一次哪里出了问题,可能只是骰子运气不好,或者是守望掩护不足,路线太危险(不是长长的直线,而是有基因窃取者可能埋伏的角落)等等。 多人模式(通过邮件) 这个初版的多人模式不是很……即时,以下是它的运作方式。 如何添加好友?以下是一种可行的方法,尽管不是很清晰: 1. 点击【多人游戏】 2. 点击屏幕右侧的【空匹配槽位】(创建新游戏) 3. 将【随机对手】更改为【与好友对战】 4. 点击【下一步】箭头,进入【请选择好友列表】界面 5. 输入邮箱地址 6. 点击【添加】进行添加 如果想进行多人游戏,可以通过消息联系我,只需发送邮箱地址,我会处理后续事宜。你也可以联系coxy5,但他说英语。以下是可执行操作列表: 前进一格(前方或斜向):1点 后退一格(正后方格子):2点 旋转四分之一圈:1点 射击(激活持续射击状态):1点 移动射击(所有移动附带免费射击,但不激活持续射击状态) 激活警戒模式:2点(星际战士在基因窃取者阶段保持戒备,向所有前方移动目标射击) 激活守护模式:2点(星际战士可在近战中重掷一次不良骰子) 近战攻击:1点 指挥点 除每个星际战士拥有的4点行动点外,还会额外增加1至6点指挥点。 进行中的游戏 我们有5场“开放游戏”。游戏采用邮件对战系统,您可以在完成自己的回合后等待对手行动。这意味着您不必一次性玩完整场游戏,而是可以暂停游戏,在有空时再回来继续。 致谢 感谢Roy Bean对“图书馆员”补充内容的贡献。 这些是额外的行动点,可分配给终结者小队,使总行动点超过4点。如果随机掷骰结果较低,中士可以要求重新掷骰,但必须保留最后一次的掷骰结果,即使它比第一次更低。 注意:现在您已了解行动点的运作方式,请注意程序可能会诱导您花费超出必要的行动点。 例如,假设您希望缓慢后退2格(不转身)并进入守望模式,这应该只花费6点行动点(每后退1格2点,进入守望模式2点)。如果你直接点击最终格子,程序会让你消耗8点行动力!这仅仅是因为它需要进行一次半转身(2点)、前进两格(2点)、再一次半转身(2点),然后进入守望模式。 为了避免这种情况,只需让终结者后退一格,然后再退到第二格,当终结者后退超过一格时,程序会自动让其进行半转身。 射击与远程战斗 风暴爆弹枪 风暴爆弹枪是终结者的标准武器。当向基因窃取者射击时,程序会投掷2D6(两个六面骰子),如果至少有一个骰子掷出6,基因窃取者就会被消灭。其最大射程为12格。 持续射击 如果第一次射击未命中,第二次射击只要掷出5或6就能命中。与移动射击始终为6相比,这是一个优势。 守望模式 在守望模式(小眼睛图标)下,终结者会保持戒备,手指放在扳机上,以应对基因窃取者的冲锋。激活守望模式需要消耗2点行动值,但之后在基因窃取者回合中,终结者会向所有在其前方移动的目标开火,这(如果一切顺利的话)能在它们足够靠近进行近战攻击前将其消灭。 射击规则与普通情况相同,只是当骰子结果出现双数(例如“1”和“1”)时,武器会卡壳,终结者在排除卡壳(消耗1点行动值)前无法继续射击。该行动点可在终结者回合消耗(基因窃取者回合期间无法射击),若剩余1点未消耗的指挥点,也可立即消耗(终结者可在基因窃取者阶段继续射击)。 火焰喷射器(火焰喷射枪) 火焰喷射枪是一种非常高效的工具。它无需瞄准基因窃取者,而是瞄准棋盘上的一个格子,相邻的其他格子也会被点燃。被点燃的基因窃取者需投掷1D6,若结果为2或更高则死亡……这非常有效!此外,火焰会一直留在原地直到你的下一回合开始,因此会阻挡基因窃取者的通路,除非它们决定强行进入,此时每穿过一个着火区域需投掷1D6,这多少有些自杀行为。 注意火焰喷射器的射击次数有限,需要合理节省使用。 火焰喷射器无法进入守望模式。 突击加农炮——这也是一种强大的武器。它的射击方式与风暴爆弹枪类似,但需要掷出5或6点才能造成击杀,因此效率更高。作为平衡,突击炮只有10发弹药,之后必须进行装填,这会消耗整整4点行动点,而且还有一定几率导致火炮爆炸,炸死携带者以及周围格子内的单位! 部分任务仅允许你装填一次,这种情况下也要注意节省弹药。 近战战斗 基因窃取者在近战中非常可怕,因此必须不惜一切代价避开它们!中士装备有剑或战斗锤,在近战中比装备利爪的终结者稍强一些,但这也并非稳操胜券…… 总结: 当终结者与基因窃取者战斗时,终结者掷1D6,基因窃取者掷3D6并保留最佳结果。掷出点数较高者赢得战斗并杀死对手,若点数相同则双方均未被杀死。

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《太空 Hulk》新手简易技巧指南 本指南旨在为全新玩家提供易于理解的入门内容。我已尽量简化所有内容,以便新手能轻松掌握并快速上手! 本指南目前尚未完善,后续会不断更新补充! 【Hulk(太空废船)】 《太空 Hulk》的故事发生在漂浮于太空中的废弃宇宙飞船内。在单人模式中,你将扮演星际战士终结者,通常需要完成特定任务。而在地图的另一侧,基因窃取者会不惜一切代价阻止你! 《太空 Hulk》是一款回合制游戏,终结者先行动,随后基因窃取者行动。你将扮演终结者一方。红色发光的基因窃取者被称为“blips(信号点)”。这些只是终结者雷达上捕捉到的移动信号。每个信号点中可能有1到3只基因窃取者。唯一能确定的方法是获得视野,或者由基因窃取者玩家揭示该信号点。此时你将看到基因窃取者的数量,并且它们可以单独移动。 行动点/指挥点 在《太空 Hulk》中,你所做的一切都由行动点决定。每个终结者有4个行动点(基因窃取者有6个)。每一项行动都消耗行动点,你如何分配这些行动点将决定你的表现。 向前移动 - 1点(可以斜向移动) 向后移动 - 2点 转身一次 - 1点 射击 - 1点(允许持续射击) 移动1格并射击 - 根据移动方向或转身方式消耗1/2点,射击是免费的!灵能风暴(单体目标)(3点灵能值) 此技能以单个基因窃取者为目标,你需掷一次骰子。掷出2或更高点数即可将其消灭!能近乎确保击杀! 灵能风暴(区域)(3点灵能值) 此技能以棋盘上的某个区域为目标,该区域内的所有单位都需掷一次骰子。掷出4或更高点数才会被消灭。适用于清除多个目标。 战役通关! 以下是我完成战役任务的视频! 请忽略我的发型!(通常是一大早录制的!) 自杀任务(不允许持续射击) 设置为守望状态 - 2点 设置为警戒状态 - 2点 近战攻击 - 1点 在每位终结者4点的基础上,每回合可通过D6骰子掷出指挥点(CP)。这些额外点数可用于任何终结者,使其行动点数超过基础的4点。(若 sergeant 仍存活,可重掷此骰子!) 注意事项 了解点数机制后,需注意游戏有时会诱导你花费超出必要的点数! 例如……假设你正在缓慢撤退,希望一名终结者后退2格(最终保持原朝向),然后进入守望状态。这应该花费6点行动点(后退2步,每步2点,加上守望状态的2点)。但游戏可能会试图向你收取8点!(转身两次 - 2点,向前移动两步 - 2点,转身两次 - 2点,守望 - 2点)。要以6点行动值完成此操作,请确保每次后退一步并手动操作! 远程战斗 风暴爆弹枪 风暴爆弹枪是终结者的标准武器。向基因窃取者射击时,你可以掷2个骰子。只要其中一个骰子掷出6,基因窃取者就会被消灭。它的最大射程为12格。 持续射击 如果射击未命中,不移动并再次射击,那么从第二次射击开始,需要掷出5或6才能消灭基因窃取者。(这是不移动并射击的优势)。 守望 守望是让终结者准备好应对冲锋的基因窃取者。这是你阻止基因窃取者的最强大工具。确保在回合结束时保留2个行动点,让一名终结者进入守望状态,以在基因窃取者靠近前对其进行拦截。在基因窃取者的回合中,处于守望状态的终结者可以向其视野内任何移动的基因窃取者射击,射击规则与上述相同。但在守望状态下,若掷出双数,武器会卡壳,你需要在自己的回合花费1个行动点排除卡壳后才能再次开火(如果你使用的是突击炮,掷出三数时武器会爆炸,不仅会杀死该终结者,还可能波及附近的其他单位!)。不过,如果你在上一回合有未使用的剩余CP,这些CP会在基因窃取者回合自动用于解除武器卡壳,这样你就能继续进行守望射击。火焰喷射器无法进行守望射击! 火焰喷射器 火焰喷射器是一种非常有价值的工具。它对太空废船的格子进行喷射,火焰覆盖范围内的所有目标都会被击中。被火焰覆盖的基因窃取者在骰子点数为2或更高时即会死亡(非常高效)。 火焰会一直存在,直到你的下一回合开始。任何单位都无法穿过火焰,这意味着它是封锁路口和阻止基因窃取者移动的绝佳武器。不过它的弹药有限,所以使用时要谨慎。 突击加农炮 突击加农炮是一种巨型武器。它类似风暴爆弹枪,但只要掷出5或6就能造成击杀,因此致命得多。不过它只有10发子弹,射完就需要重新装弹。装弹需要消耗4点行动点!大多数任务只允许你重新装弹一次。请明智使用! 近战 注意,基因窃取者非常擅长近战,因此应尽可能避免近战! 简单说明 当终结者与基因窃取者进行近战交锋时,双方玩家都要掷骰子。点数最高者获胜。如果双方点数相同,则无人获胜。问题在于,终结者只掷1颗骰子,而基因窃取者掷3颗骰子,这意味着基因窃取者在近战中获胜的可能性要大得多。不过,终结者携带的某些武器将在近战中为你提供帮助。警戒 警戒是一种类似守望的行动,可让你为基因窃取者的攻击做好准备。若你花费2点行动点让一名终结者进入警戒状态,他将能在需要时重掷攻击骰子。显然,当他即将遭受攻击时,这是个不错的选择! sergeant 若sergeant参与近战,其骰子结果可+1。这使他在近战中更为高效! 以下大多数武器仅在受到正面攻击时生效。若受到侧面或背面攻击,它们并非全部都能发挥作用。 闪电爪 装备闪电爪的单位通常配有一对,因此无法携带风暴爆弹枪。不过,这不仅能让终结者额外投掷1枚骰子(共2枚),还能对最高结果+1!动力剑 动力剑允许你格挡基因窃取者。这意味着你可以让它们重掷最高的骰子。(这也可以和警戒一起使用!) 风暴护盾 风暴护盾允许使用者将基因窃取者使用的攻击骰子减少1个,最低为2个骰子! 雷霆之锤 雷霆之锤允许使用者在其最高骰子点数上加1。(因此,装备雷霆之锤的中士可以在其骰子点数上加2!) 如你所见,有些单位更适合近战。请记住这一点! 链锯拳 链锯拳在近战中没有额外加成,但允许你在近战中无需掷骰子即可自动破坏门! 智库馆长 在战役中,你将控制拥有特殊能力的智库馆长。他每回合除了常规的4点行动点(AP)外,还有20点灵能点(PSI)。这些灵能点不会再生,且在整个游戏中通用,因此请谨慎使用。 你可以消耗灵能点来使用四种灵能,但每回合只能施放一种。 预知(1点灵能):将1点灵能转化为1点指挥点(CP),使你可以将其分配给其他单位,让该单位多执行一次行动。周密的计划可以避免使用此能力,但在紧急情况下它非常有用! 力场屏障(2点灵能):一回合内阻挡通过某一格的移动和射击。与火焰喷射器阻挡格子的效果类似,此法术可以指定一个格子并将其封锁。这非常实用,可用于在你潜行通过时牵制基因窃取者,或者阻挡它们从特定方向进入战场!

灭绝 救援 净化与焚烧 诱饵 警报呼叫 神器 多人游戏 如何添加好友 游戏内添加好友的方式不是很明确,以下是操作步骤: 1) 点击【多人游戏】 2) 点击右侧的空比赛槽位(创建新游戏) 3) 将随机对手更改为【与好友对战】 4) 点击【请从好友列表中选择】旁边的箭头 5) 输入他们的邮箱 6) 点击添加 基本信息 目前最多可开启5个游戏。游戏采用邮件回合制,即你完成回合后需等待对手进行操作。这意味着你不必一次性玩完游戏,可以在任何有空的时候回到比赛中继续游玩! 通用技巧与窍门 以下是一些帮助你生存的通用技巧与窍门: 合理使用行动点。错误放置的行动点可能会导致任务失败! 确保在回合结束时用守望覆盖走廊! 尽可能避免近战! 使用火焰喷射器消灭大量基因窃取者,并封锁路径以阻止基因窃取者靠近。 终结者会牺牲!接受这一点并专注于任务目标。 如果你正走向一扇门准备打开它,为什么不使用“移动射击”并瞄准门呢?这样当你到达门口时,门可能已经被炸毁,从而节省你打开它所需的行动点!别忘了,只要有一名中士存活并在战场上,你就可以重掷你的指挥点(CP)。如果你只有1或2个指挥点,最坏的情况又能怎样呢? 因为有门挡着而看不到走廊尽头……用风暴爆弹枪火力摧毁它! 门会帮助基因窃取者靠近。打开或摧毁它们来改善你的视野! 感谢以下各位指出我的错误/提供有帮助的额外信息: tk421 - 指出不应击杀终结者! drproof - 指出使用剩余指挥点解除武器卡壳的说明不够清晰! volcompete - 整理武器名称! DarthSidious666 - 拼写和语法修正! Dichotomy - 规则澄清! sirthursday1978 - 整理武器名称!codger81 - 拼写与语法! SledgePainter - 额外的守望细节! sherpa - 额外的武器信息! Legio I - 智库馆长信息

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《太空 Hulk》游戏全方位解析:武器功能、移动系统、姿态及所有游戏方面

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西班牙语战役章节系列 第1章 - 先锋小队-孤立无援-伏击-自杀式任务-歼灭

第二章 - 救援 - 净化 - 诱饵 第三章 警报! 太空 Hulk 第四章 西班牙文物 游戏教程 太空 Hulk 第五章 逃生路线 西班牙 游戏教程

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《太空 Hulk》成就详细指南 简介 本指南将为你提供获取所有成就的指引。游戏中有一个能让整体难度大幅降低的功能,那就是【撤销】按钮。点击该按钮不会影响成就获取,只要有耐心,无论初始成功几率多低,都能保证达成理想结果。 除了这个在道德层面可能存在争议的操作外,游戏的通用策略似乎是让装备远程武器的星际战士进入【守望】状态,并瞄准通往敌人刷新点的长走廊。 在【罪孽的毁灭】战役中,每个任务都有一个可选目标。成就的第一部分共14个,剩余的14个则具有刷取性质。战役成就 胜利不过是生存 在【自杀任务】中无伤亡幸存 灭绝者 在【灭绝】任务的一回合内击杀10只基因窃取者 小心利爪 在【救援】任务中让至少三名终结者之间传递C.A.T. 净化之火 在【净化与焚烧】任务的同一回合内净化两个房间 用火焰喷射器净化一个房间,用突击加农炮向另一个房间射击两次。后者的动画效果并不惊艳,请保持信念。任务完成:在“诱饵”任务中带领8名或更多星际战士撤离。 不屈不挠:在“警报响起”任务中唤醒所有失去意识的星际战士,且无任何伤亡。 反复重启关卡,直到在初始房间之一刷出中士,并让火焰喷射兵处于你想要的位置。 圣物携带者:在“圣物”任务中,拿起圣杯的星际战士必须是带着圣杯撤离地图的那一位。 荣誉即吾盾:卡利斯塔留斯必须在“撤离路线”任务中存活。 同生共死:在“集结”任务中带领至少7名星际战士撤离地图,但必须在所有星际战士都已部署后才能撤离。 随着回合推进,敌人小队应该会频繁部署。抵御洪流 在【防御】任务中不让任何终结者阵亡 斩首则兽亡 在【未知生命形态】任务中击杀巢主 你应该能看到一个,只需从远处射击,它就像普通敌人一样死去。 黑暗中的光芒 在【陷阱】任务的第十回合结束前,至少带着两名终结者逃脱 全速前往上层出口并使用【原力屏障】。 为了帝皇和圣吉列斯! 完成【罪孽的诅咒】战役 浴火淬炼 获得所有战役成就 完成上述所有内容后解锁。 其他成就 帝皇精锐 自定义你的旗帜 旗帜自定义功能位于主菜单的【智库馆】中。阿斯塔特圣典典范:不使用任何指挥点完成一个任务。你可以在第一个战役任务“自杀任务”中完成此成就。不要进入守望状态,因为这可能会消耗指挥点来排除武器故障。 尊崇你的装备:排除爆弹枪故障40次。该成就会自然解锁。 帝皇保佑:在15次近战遭遇中存活下来。该成就会自然解锁。 钢铁风暴:用突击炮击杀30只基因窃取者。使用装备此武器的星际战士,尽管弹药有限。不要进入守望状态,因为这会在未命中时浪费弹药。 复仇之剑:用动力剑击杀20只基因窃取者。尽量让 sergeant 多次参与近战。 破障者:用链锯拳摧毁20扇门。反复重玩“重整部队”任务,链锯拳可以立即切开一扇门。赐予我们胜利的力量 在近距离突击中击败巢主 在【未知生命形态】任务中进入近距离战斗,并利用【撤销】功能来克服艰难局面。 怪物杀手 消灭5个巢主 在【未知生命形态】任务中完成一次击杀后,使用【撤销】功能并重复此操作4次。 亚空间之力 用一次灵能风暴消灭6个基因窃取者 在【警报响起】任务中,将至少6个敌人引至5x5的区域内,然后多次使用【撤销】功能。此外,此成就似乎存在bug,获取【火焰爆裂】成就后该成就可能会解锁。 火焰爆裂 用火焰喷射器一击消灭6个基因窃取者 在【警报响起】任务中,确保火焰喷射器在附近生成。使用【力场屏障】将至少6个敌人引至角落处,然后使用火焰喷射器攻击,并在需要时使用【撤销】功能。血色饥渴 让一名终结者在一回合内以近战方式击杀3个基因窃取者 排列三个敌人,然后利用“撤销”按钮并消耗指挥点。 死亡天使 击杀1000个敌人 只要继续玩,最终会达成。 唯有战争! 击杀40000个敌人 希望你喜欢刷怪!

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与单人模式不同,在《太空 Hulk》中进行多人游戏完全是另一番体验,尤其是当你选择扮演基因窃取者时。本指南将为基因窃取者玩家提供战术和实用信息。 大家好,我是Full Control的开发者之一。在游戏发行前后,我一直在测试和游玩《太空 Hulk》的多人模式,我认为这是游戏中最有趣的部分。与其他玩家对战为这款本就充满乐趣的游戏增添了新的维度。最终,多人模式将是让游戏保持长久生命力的关键,尤其是在我们推出合作模式、更多内容以及关卡编辑器之后。不过目前你可以在战役地图上进行多人游戏,遗憾的是,支持异步游戏的界面不够直观,因此很难在网上找到对手。所以在我们改进它之前,寻找游戏的最佳方式是创建一两个对阵匿名玩家的新游戏,当对手接受后,进入关卡打个招呼并询问他们是否愿意进行一场比赛。我的游戏ID是Oilystool,或许我已经和这里的一些玩家交过手了。 1.0 基因窃取者行动点 从《太空 Hulk》的战术层面来看,终结者在远程战斗中会占据优势,而基因窃取者则在近战中更胜一筹。无论他是否手动消灭你的基因窃取者,很可能他所使用的所有行动点(AP)或许还有指挥点(CP)都已牵制住那名终结者一回合,而你则可以在其他地方逐个攻击他的小队成员。 4. 使用门:开关门可以迫使终结者花费额外的行动点(AP)和指挥点(CP)来炸开或打开门。 如果你需要将基因窃取者移动到飞船的其他区域,或者在特定走廊集结几只基因窃取者,关门还可以阻断终结者的视线。 最终,终结者可能需要消耗大量行动点(AP)和指挥点(CP)来开门。 6.0 战役任务胜率 通过以终结者和基因窃取者两种身份游玩所有这些任务,你肯定能逐渐感觉到哪些战役任务对终结者有利,哪些对基因窃取者有利。根据我的经验,各关卡的胜负概率如下: 1. 自杀任务:势均力敌 2. 灭绝任务:终结者方优势明显 3. 救援任务:基因窃取者方优势 4. 净化焚烧任务:势均力敌 5. 诱饵任务:势均力敌 6. 警报任务:基因窃取者方优势 7. 神器任务:势均力敌 8. 撤离路线任务:终结者方优势 9. 重整任务:势均力敌 10. 防御任务:基因窃取者方优势 11. 未知生物任务:基因窃取者方优势 12. 陷阱任务:势均力敌 7.0 对抗单个终结者 在对抗部队中,并非所有单位都实力均衡。 在某些任务中,你会获得无限的信号点,你可以通过不断投掷信号来减缓终结者的行动,让他们的推进陷入停滞,直到火焰喷射器耗尽弹药。对于要求终结者消灭基因窃取者的任务,最好避开火焰喷射器,或者从侧面夹击使用火焰喷射器的终结者。 突击加农炮:除非你距离目标只有1或2格,否则最好不要尝试直接冲向操控突击加农炮的敌人。处于警戒状态时,他击杀你的基因窃取者的概率更高。当他的弹药接近2发以及需要重新装弹时,是他的脆弱期。一次精心策划的蜂拥攻击可以让他耗尽所有弹药,或者因过热而爆炸,对1格范围内的友方终结者造成伤害。 智库馆长:游戏中单个最难对付的单位,他的近战能力出色,射击能力同样优秀,而且他的灵能范围攻击、单体灵能攻击或灵能护盾都能让你完全失去获胜的机会。如果你试图击杀这个新手玩家,他会让你付出惨痛代价。杀死他是一个很难克服的巨大打击,务必谨慎接近。 洛伦佐中士:风暴爆弹和闪电剑让他很难对付,但瞄准并杀死他可能会剥夺星际战士的指挥点重掷机会。 吉迪恩中士:一旦进入防御状态,他就能横扫一排又一排的基因窃取者,但如果你能包围并杀死他,星际战士就会失去指挥点重掷机会。 闪电爪:即使处于防御状态也很容易被击倒,如果可以的话,我会优先杀他以暴露侧翼。 链锯拳:如果任务中有很多封锁的门,优先攻击它。 其他单位:在守望状态下避开他们,然后击杀。 8.0 总结。扮演基因窃取者时,凭借合理的战术运用以及对其优势与劣势的了解,你将能够蜂拥而上并击溃帝国的精锐部队。希望本指南能帮助你以基因窃取者的身份对抗终结者。 其次但同样重要的是,如果基因窃取者的行动能让终结者将行动点和指挥点消耗在除达成最终目标(无论是杀死你还是完成任务目标)之外的其他事情上,那么成功的几率会更高。 要做到这一点,每个基因窃取者总共有6个行动点,可用于移动、走位和攻击。在做决定前,花点时间思考每个基因窃取者能做些什么。从游戏玩法角度而言,让所有基因窃取者同时冲向终结者可能并非最佳策略。 2.0 部署。基因窃取者的一大优势在于,终结者总是先部署,你可以根据终结者的部署情况来选择自己的进攻计划。 通常我会根据终结者部署的最薄弱点,或者最适合防守或攻击目标的位置来进行部署。至于我的部署方式,有几种不同的策略。 1. 集中突击:在这种部署中,我会将大量基因窃取者集中在一个区域,然后全力向特定目标发起攻击。 例如:在任务10“防御”中,我的对手将他的整个小队都部署在了一个房间里,使得通往泵房的另一个入口完全暴露。于是我将所有基因窃取者集中部署在一个地方,然后全力攻击地图的那一侧。当第一名终结者移动到走廊防守泵房时,我已经让7个基因窃取者排好队并推进到了泵房。 2. 分散击破:将所有基因窃取者部署在不同位置,从各个方向攻击终结者,并优先攻击最薄弱的目标。 3. 暗杀行动:部署所有基因窃取者,尝试击杀特定目标,通常是士官。 4. 集结防御:在地图的某个区域部署基因窃取者,集结所有兵力并防守该区域。不主动向终结者发起进攻,而是迫使他们突破大量基因窃取者的阻碍才能到达目标点。 精心规划的部署可以让你占据优势,尤其是当对手在开局阶段采取了不明智的部署方式时……比如那些在多人游戏中使用单人游戏战术的玩家:) 3.0 信号点与暴露机制。对于光点,我大多用它们来隐藏数量,甚至在一回合内揭露5个光点时能起到心理作用 :) 在决定揭露光点前,务必将所有基因窃取者转向期望的方向。如果它们部署时朝向任意方向,可能会导致行动点数用于旋转并朝特定方向或目标移动。 在有巢主的任务中,我通常会尽可能长时间不揭露3个光点,用巢主给星际战士一个惊喜,以提高击杀他们的几率。通常中士是目标。 4.0 拐角与走廊 当你向星际战士移动时,永远记住:拐角是你的朋友,走廊是你的敌人。拐角:拐角是地图上需要终结者消耗最多行动点和指挥点来转弯的地方,也是使守望(Overwatch)效果最差的区域。这是我损失终结者最多的地方。当一名终结者试图转过拐角时,我会尝试在拐角另一侧集结尽可能多的基因窃取者(GS),然后在我的回合转弯,并希望能在守望攻击杀死我的单位之前接近终结者。如果终结者卡壳了,我会让尽可能多的基因窃取者排成一线进行攻击。 走廊:走廊意味着死亡,走廊越长,在守望状态下接近终结者的可能性就越小。我会避免在走廊里发生冲突,因为胜算不大,但如果必须不惜一切代价在走廊里击败一名终结者,我会集结尽可能多的基因窃取者向他发起攻击,希望靠数量优势触发武器卡壳,然后接近他。 所以在查看地图时,如果能将战斗转移到角落,我获胜的机会就更大。 5.0 有效利用行动点数 《太空 Hulk》战役与多人模式的一个不同之处在于基因窃取者如何使用行动点数。在多人模式中,作为基因窃取者,你不必盲目冲锋并试图杀死终结者。以下是一些利用行动点数的方法: 1.1. 攻击前部署基因窃取者:当你遭遇处于攻击范围内的终结者时,不要直接冲锋,应将基因窃取者移动到侧面或后方等位置,以提高击杀终结者的几率。 2. 集结攻击:有时会有一到两名基因窃取者处于可攻击守望状态终结者的位置,而该终结者没有移动计划并会保持守望状态。此时不要立即派遣这两名基因窃取者进攻,等待一回合,尝试部署两名或更多基因窃取者到攻击范围内,然后在下一回合集中攻击。额外的基因窃取者发起攻击将增加终结者在守望状态下卡壳或 miss 的几率。 3. 静坐等待:有时基因窃取者的威胁足以牵制一名终结者,使其无法去支援较弱的小队成员。举个例子,有时我会遇到这样的情况:我会让基因窃取者(Genestealers)部署在走廊尽头,而在走廊另一端,一名终结者(Terminator)处于警戒(Overwatch)状态。如果这两只基因窃取者没有对这名终结者构成威胁,他本可以去支援队友。所以我可以选择…… A. 让基因窃取者冲向处于警戒状态的终结者,这很可能让他击倒这两只基因窃取者,然后腾出手去支援队友。 或者 B. 完全不移动那些基因窃取者,那么到他的回合,他要么必须解除警戒状态并移动,这就给了我的基因窃取者在下一回合靠近的机会;要么这名终结者可能会尝试消耗行动点(AP)和指挥点(CP)来手动击杀走廊里的基因窃取者。

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