Titan Quest II

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《泰坦之旅2》0.4.0版本更新内容 1. 综合 - 整体提升了游戏性能 - 修复了多人游戏断开连接的问题 2. 物品 - 增加第三章部分宝箱的战利品池,纳入更多派系物品 3. upscale技术 - 修复当 upscale设置为DLSS但DLSS质量设为关闭时,分辨率缩放被强制设为50%的问题 - 修复在正式版本中FSR帧生成无法生效的问题 4. 界面 - 从地图界面直接传送时,现在会正确检查战斗状态,与个人传送门的行为一致 - 新增伤害数字自定义渲染器,提升战斗场景的渲染性能 - 修复地图中部分工具提示无法正确更新的问题

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《泰坦之旅2》抢先体验内容更新2-热修复1(版本0.3.0-public.111953+win.2136) 1.我们已为您准备了一些错误修复,并正根据游戏内错误报告器和错误报告页面收到的反馈工单,研究更多修复和改进措施。《泰坦之旅2》修复公告 1. 专精:修复了多处 tooltip 错误 2. 物品:修复了海马记忆战斗的物品掉落概率错误,该错误导致其掉落过多的遗物碎片 3. 物品:修复了召唤伤害词缀在特定等级不显示 tooltip 的问题 4. boss 战斗:修复了狮鹫战斗中死亡传送门位置在地下,导致需要重新加载才能脱困的问题 5. UI:修复了角色选择器滚动条向右偏移过多的问题 6. UI:在出售/储存操作中快速按住 shift 点击物品时,防止开始拖放操作 7. UI:针对盾牌的遗物和护符现在会在可应用时正确高亮盾牌

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英雄们, 是时候为你们带来一些新的游戏玩法了,对吧?很快,你们就能体验到。我们一直在努力为大家带来下一个专精,现在就让我们简要介绍一下即将推出的【锻造】专精。 【锻造的奇幻世界】 作为锻造专精的使用者,你将化身火神赫菲斯托斯的部分特质,尤其在成为一名灵巧的铁匠和发明家方面。你将运用神圣力量在战斗中操控武器和 armor,还能部署武装装置。如果你主要使用锻造专精,将会非常肉,你的伤害主要并非来自自身,而是你的装置。 要使用大多数锻造专精技能,你需要从敌人身上收集【神圣核心】资源,而非仅依赖能量。这意味着,如果你的角色构建得当,部分能量值将可由其他专精自由使用,从而极大地鼓励协同技能的运用。例如,你可以借此为你的装置附加不同的伤害类型,并通过技能触发这些伤害。 坚不可摧…… 嗯,大体上是这样。锻造专精将为你提供被动和主动技能,以提升护甲、抗性和生命值。凭借核心属性和主动技能,敌人将很难击败你。不仅如此,你还能运用反击伤害,从本质上反射一部分敌人造成的伤害。本质上,当你的装置在与敌人战斗时,你可以像个高手一样从容应对,并且有足够的时间用更多技能攻击敌人。 或者并非如此 如果你真的想成为一名玻璃大炮,并利用跨专精的协同效应呢?通过部署装置,你可以远离危险,让它们承担大部分战斗任务,同时你仍能正常释放其他技能。无需专注于防御方面!你可以直接将敌人拉进你的范围伤害技能和装置中,自身几乎不会有什么风险。 展示部分技能 以下是一些简短片段,为你展示锻造专精的部分关键技能。请注意,撰写本文时,这些内容仍处于大量开发中。刀片陷阱:一种配备旋转刀片的近战炮塔。被摧毁时会引爆并造成火焰伤害。

元素之刃陷阱:当使用匹配技能时,刃陷阱可附加元素伤害(此处为闪电)。

锁链:过来吧!没错。

铁甲:装备一件魔法盔甲,大幅增强防御力,但会减慢移动速度。装备铁碎片进行强化,受到攻击时会对敌人造成反击伤害。

更多内容即将公布

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《泰坦之旅2》0.2.0-public.103432+win.1922版本热修复更新内容 本次热修复针对“北部海滩”更新,修复了多个优先级较高的已知问题。 Bug修复: 1. 专精与游戏玩法 - 修复了随机数生成器导致所有伤害事件结果相同的问题。 开发说明:此问题对部分技能强度影响较大。例如,当达到较低阈值时可能会产生必定暴击,或在阈值以下时必定不暴击。 - 异常状态:调整了寒冷、电击和震慑效果造成的减速效果,使其在叠加时采用乘法计算;这将防止生物速度降至0%。 2. 物品 - 修复了大部分新独特物品无法掉落的问题。它们现在应该都会掉落,并相应地显示在【摩伊赖法典】中。《泰坦之旅2》修复公告 1. 生物相关 - 修复了潘在0生命值时无法被击杀的bug - 修复了阿贾克斯可能离开 boss 竞技场的bug 2. 多人游戏相关 - 修复了多人游戏中部分任务物品对客户端不可见的问题 - 修复了多人游戏中客户端与专精圣坛交互后永久卡住的问题 - 修复了多人游戏中玩家离开普罗提岛后 controls 被永久禁用的问题 - 修复了多人游戏中客户端退出会话时可能丢失最多一分钟进度的问题 - 修复了多人游戏中客户端金币数量的更改可能无法保存的问题 - 修复了多人游戏中客户端无法再与商人交易物品的问题 - 修复了仅向主机提供商人退货政策的问题《泰坦之旅2》更新内容 1. 多人游戏会话 - 修复了多人游戏中客户端可能无法与任何物体交互的问题 2. 音频 - 为新法杖添加了音效 - 为水野猪添加了独特音效 - 调整了普通物理爆炸的音效 - 调整了尖刺陷阱的音效 3. 其他 - 修复了导致大多数动物(部分)隐形的问题

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《泰坦之旅2》0.4.0版本更新内容修复公告 1. 性能 - 新增【 foliage quality(植被质量)】设置(选项->视频),用于控制各类植被的密度和绘制距离。这能显著提升许多区域的GPU性能。 - 修复了启用FSR帧生成和/或AMD Anti-Lag 2时可能导致帧时序问题的bug。你需要启动游戏、退出,然后重新启动一次,此修复才能生效。- 启用【集群延迟着色】以提升多光源场景下的性能(例如《泰坦之旅2》更新内容 1. 普洛蒂村:加载界面在等待PSO编译完成时,现在会显示【编译着色器】提示信息。 2. 为地形材质添加了着色器预缓存功能。 3. 禁用了GPU遮挡剔除,该功能基础开销较高,而对于《泰坦之旅2》的俯视角来说收益甚微,因为通常只有少数物体会被遮挡。 4. 优化了多种可能在生成时导致卡顿的视觉特效。 5. 进行了多项CPU增量优化。 6. 任务:修复了水仙女佩盖亚的对话重复问题。 7. 任务:修复了喀戎洞穴入口处缺失的任务标记。 8. 任务:修复了重新加载游戏时塔卡湖水桥的音效问题。 9. 任务:禁用了代达罗斯黑暗神殿事件中易引起误解的交互。 10. 任务:修复了塔卡湖南部腐化事件中半人马隐形的问题。 11. 崩溃与稳定性:修复了《泰坦之旅2》修复公告 1. 修复启用FSR帧生成时可能出现的启动崩溃问题 2. 对存档备份流程进行了一些调整,以降低在硬件故障情况下主文件和备份文件同时损坏的可能性 3. 物品相关: - 修复了大多数新史诗装备无法掉落或无法在命运三女神法典中显示的问题 - 略微增加了某些 bosses 的战利品池,使其包含更多派系的物品,避免它们反复掉落少量特定的怪物专属装备 - 赫斯提亚的余烬:修复了该遗物对敌人施加的减益效果会阻挡玩家伤害的问题 - 修复了“阿喀琉斯之勇”和“普罗米修斯之火”遗物无法掉落的问题 - 修复了伊克西翁和斯基里翁 boss 战中缺失战利品的问题 4. 敌人与AI相关: - 修复了野猪碰撞体导致其他角色被撞来撞去的问题 - 为NPC添加了卡住检测功能,以确保它们能正常移动达成目标 - 修复了敌人不对岗哨做出反应的问题。《泰坦之旅2》更新内容 1. 当被哨卫攻击时,敌人现在会开始攻击玩家。 2. 从战利品池中移除了没有词缀的不完整遗物,因为这些本不应该是游戏的一部分。 3. 斯基里翁:修复了战斗中斧头未重置并持续留在竞技场的问题。 4. 斯基里翁:修复了“召唤冰霜”技能不瞄准玩家以及伤害区域位置错误的问题。 5. 野生海马:移除了召唤技能期间的免疫效果。 6. 野生海马:修复了“波浪冲击”技能的碰撞和隐形问题。 7. 多人游戏:修复了多人游戏中的连接问题。 8. 多人游戏:修复了玩家可能无法从其他会话加入多人游戏会话的问题。 9. 多人游戏:修复了闪电打击(以及其他各种被动技能)在客户端不触发的问题。 10. 多人游戏:修复了几个仅限多人游戏的任务脚本边缘情况。《泰坦之旅2》更新内容 1. 多人游戏 - 修复了喀戎洞穴中多人游戏 Boss 门的问题 2. 用户界面与控制 - 修复了用户界面中的游戏版本号在小型二进制热修复(如我们上周发布的那些)后未更新的问题 - 修复了“画质预设”图形选项有时在所有画质设置都设为相同值时仍显示“自定义”的问题 - 修复了中键鼠标按钮无法用于施放技能的问题 - 修复了移除专注血条时简化血条未重置的问题 - 修复了专注血条和简化血条同时显示时 buff/ debuff 条重叠的问题 - 修复了手柄光标移动有时意外切换回鼠标/键盘输入的问题 - 修复了部分用户界面屏幕(如命运三女神法典)未能即时更新的问题 3. 专精 - 风暴专精 - 奥术护盾:修复了该被动技能在第4层缺失的问题《泰坦之旅2》更新内容 1. 修复召唤限制小于预期的问题 2. 修复重复触发和周期性效果中的随机roll值在应用概率上总是相同的问题 3. 修复主菜单角色预览中武器伤害类型视觉特效不总是显示的问题 4. 修复某些情况下武器伤害类型视觉特效未应用到正确手部的问题 5. 调整部分设置以降低加载屏幕后场景出现模糊的可能性 6. 为各种互动和任务事件添加缺失的音效

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《泰坦之旅2》更新内容 本次为《泰坦之旅2》带来全新重大更新! 上一次重大更新已新增“北部海滩”章节。 本次更新将重点增加物品与职业内容,以丰富游戏体验。 本次更新的主要内容如下: 1. 锻造专精:锻造是游戏上线以来首个新增专精。化身为锻造之神赫菲斯托斯,你将在战斗中运用神圣力量操控武器与 armor,并部署武装装置。 2. 圣物与护符:新增全新的物品镶嵌系统。圣物与护符可镶嵌到大多数装备上以发挥其效果,助你完善角色build。它们会以碎片形式掉落,若将3个相同类型的碎片组合,就能获得强大的完整效果。 多人游戏:我们对多人游戏进行了大量增强和修复。此次更新后,多人游戏将整合到主游戏中,包括所有现有的多人游戏角色。这意味着你无需再使用不同的角色和不同版本的游戏来进行多人游戏!我们还大幅提升了多人游戏的稳定性,并修复了诸多问题。未来更新中,我们将继续添加缺失的功能并进一步提升稳定性。 战利品权重:我们收到的最大反馈之一是物品掉落有时会让人觉得不够理想。我们正从多个角度着手解决此问题。《泰坦之旅2》更新内容 1. 新增战利品权重机制,确保玩家能获得更多符合自身build的有用物品。但这并不会完全阻止其他物品的掉落,所有物品仍有可能在任何时候掉落,这一点对我们来说很重要。 2. 德语支持:我们已开始部分语言的本地化工作。本次更新将推出德语的首个版本。在抢先体验阶段,我们会持续添加新语言,接下来将是中文和法语。

《泰坦之旅2》更新内容 1. 综合 2. 游戏玩法 - 新增战利品权重系统,将提高获取与你build相关物品的可能性。你仍能在任何角色身上找到任何物品,但我们希望略微提升战利品质量。 - 生命药水现在在脱离战斗时会缓慢充能(0.5充能/秒)。 - 新增宝箱可能带有陷阱的设定。 loot时请注意! 3. 任务 - 远古余烬 - 远古余烬任务线已重做,现在可通过商人界面购买奖励。其中还包括新奖励,如护符和遗物。所有之前花费的余烬将被退还,但你可以保留已获得的奖励。伊安忒在皮尔戈斯与她交谈一次后,将在北部海滩出现。 输入与界面 改进了存档列表排序:现在所有存档将按版本兼容性、死亡状态和最后保存时间进行排序,因此您最近游玩的可加载存档将排在列表首位,而非按存档文件名排序。 多人游戏 传送到正在进行 boss 战的玩家时,您将被放置在竞技场外部。 加入多人游戏时,任务日志中增加了更多任务存档信息:现在会显示您在主线故事(命运任务)或个别支线任务(世界任务)中是领先还是落后于主机。 雾门现在可交互,且仅允许未参与当前活跃 boss 战的玩家通过。《泰坦之旅2》修复公告 1. 修复了多人游戏中客户端上某些与技能相关的效果可能无法移除的问题,尤其是所有消耗类技能均受此影响。 2. 修复了客户端玩家角色在其他玩家视角下始终显示默认头像的问题。 3. 修复了多人游戏中死亡画面有时会闪烁或无法正确显示的问题。 4. 修复了当其他玩家距离较远时,客户端上关于这些玩家的部分信息可能停止更新的问题。 5. 修复了多人游戏中其他玩家可能未在(小)地图上显示的问题。 6. 修复了药水音效对所有玩家播放的问题,现在仅饮用药水的玩家能听到该音效。 7. 修复了客户端上屏障效果无法正确衰减的问题。 8. 修复了染色瓶对客户端无效且无法提供正确奖励的问题。《泰坦之旅2》修复公告 1. 修复了部分任务对客户端玩家的某些操作(例如拾取物品)无响应的问题。 2. 修复了在多人游戏中,包含跨角色数据(尤其是商队储物箱)的存档无法正确保存的问题。否则你会收到相关通知,需要等待队伍战斗结束(无论胜负)。 仪式和部分任务交互(例如序章中与狮鹫羽毛的互动、过场动画等)现在要求全队成员聚集在同一地点。 光环现在会如预期般对其他玩家和友方角色生效。 过场动画现在仅显示你本地的玩家角色,而非所有队伍成员。 专精 新增锻造专精。 我们为现有专精添加了新的被动技能,以对锻造专精的召唤物提供支持:大地专精的大地召唤者、盗贼专精的远程战术、风暴专精的风暴召唤者、战斗专精的领导力。 改进了伤害和其他战斗数值的随机roll点生成机制。《泰坦之旅2》更新内容 1. 核心 - 普通攻击 - 盾牌攻击:新增【盾牌攻击】修正,造成的打击伤害随护甲值提升。 - 反击攻击:新增【反击攻击】修正,可将一定比例的反击伤害附加到普通攻击上。 2. 大地 - 地震:新增【引导屏障】修正。 - 地裂:新增【命中时获得壁垒】修正。 3. 战斗 - 重击:新增【命中时获得壁垒】修正。 4. 敌人与首领 - 单个生物平衡性调整 我们设计《泰坦之旅2》敌人的目标是打造令人印象深刻的生物和遭遇战。 此项更新应能让依赖大量随机概率判定的技能随机性更强,同时减少此前出现过多的统计异常值。《泰坦之旅2》更新内容 我们发现不少生物虽有独特设计,但在战斗中未能充分展现其优势。通过本次调整,我们将通过修改部分生物的属性或技能,迈出让它们更具特色的第一步。 1. 强盗 - 护卫:嘲讽技能在持续期间将为盟友提供完全免疫效果。 - 冰霜学徒:新增死亡时触发寒冷爆炸的几率,可冻结并伤害所有生物。 - 闪电学徒:新增死亡时触发闪电爆炸的几率,可伤害所有生物。 - 闪电学徒:修复了技能【Malfunction】的前摇提示问题。 2. 鱼人 - 壮汉:提升生命值、近战伤害、移动速度和攻击频率,降低护甲。 - 指挥官:为近战攻击添加更多动画效果。《泰坦之旅2》更新内容 1. 指挥官 - 【鱼叉冲锋】的护盾冲击新增眩晕效果,并提升伤害。 - 修复鱼叉绳索特效缺失的问题。 - 提升生命值。 2. 捕人者 - 提升网的冲击伤害。 - 略微提升生命值。 3. 复仇部队 - 恩普萨执政官:略微降低生命值,提升护甲。 - 恩普萨地方官:提升生命值。 4. 亡灵 - 燃烧 revenant:提升生命值、移动速度和近战伤害。 - 冰唤师:【冰风暴】- 现在在技能范围内基础降低40%移动速度。提升伤害 tick 频率和异常状态触发几率,降低每 tick 伤害。 - 闪电 revenant:提升生命值、移动速度和冰刺伤害。 - 风暴 revenant:【雷击】技能新增额外闪电效果。 - 风暴 revenant:提升生命值、移动速度和近战伤害。术士:所有技能和攻击的生命偷取提升。 野生动物 巨型蝙蝠:攻击生命偷取提升。 毒 cobra:远程伤害提升,近战和远程攻击的异常状态触发几率提升。生命值略微增加,近战伤害降低。 狼:碰撞体积优化,为撕咬攻击添加更多动画,新增AI行为。 狼:移动速度提升,伤害略微增加。 通用生物改动 AI:敌人在攻击前会考虑视线和路径可达性,并能更好地重新定位以继续攻击。 引入技能和移动速度降低的硬上限。普通敌人速度不能低于30%,精英怪为50%, bosses为70%。 所有boss的眩晕和减益抗性略微提升。《泰坦之旅2》修复公告 1. 任务与世界 - 修复第二个专精神殿后的秘密火盆在点燃后不再保持可交互状态的问题。 - 狮子记忆谜题现在在玩家出错后会自动重新开始。 - 完成巨龟任务后,卷心菜会从仓库中移除。 - 修复部分角色互动时未能正确锁定角色的问题。 - 修复斯库拉竞技场中的宝箱:现在所有宝箱初始状态均为锁定,击败斯库拉后才会开启。 - 修复据点军需官无法稳定掉落螃蟹项链奖励的问题。 - 在北部海滩,关有NPC的笼门现在可以用钥匙正确解锁。 - 修复跳跃点阻挡投射物的问题。 - 修复传送技能可穿越关闭的雾门的问题。《泰坦之旅2》更新内容 专精 风暴 旋风 修复技能暴击几率不正确的问题。 修复技能异常状态几率不正确的问题。 本地化风暴修正:修复能量维持成本移除不生效的问题。 其他 提高效果的最小层数将立即授予该数量的层数,移除增益效果后将正确开始层数衰减直至耗尽。 输入与界面 修复加载存档时商人标记未在地图上显示的问题。 修复大型物品高亮效果可能放置错误的问题。 修复当应用任何护甲 multiplicative buff 时,【其他来源】的护甲在界面中显示数值过高的问题。《泰坦之旅2》多人模式修复公告 1. 修复了玩家角色死亡后,在其他玩家视角中可能出现角色与身体分离的问题。 2. 修复了当主机玩家使用新角色开始游戏时,加入的玩家显示错误游戏难度的问题。 3. 修复了选定难度未同步给客户端以及客户端玩家在 hardcore 模式中不会永久死亡的问题。 4. 修复了客户端玩家在传送列表中看不到个人传送门的问题。 5. 修复了屏幕震动效果会影响所有玩家的问题,无论玩家身处何地或何种技能导致震动。从现在起,只有环境效果和自身释放的技能才会触发屏幕震动。 6. 修复了客户端玩家无法看到许多技能的视觉特效及其他次要信息的问题。

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《泰坦之旅2》0.2.1-public.109709+win.2028版本热修复1更新内容 1. 感谢大家对最新抢先体验版更新的所有反馈!我们很高兴看到许多玩家使用新的角色创建器创建了自定义角色。 2. 本次热修复主要包含一些小的错误修复。 3. 作为更新后常规工作的一部分,我们一直在检查崩溃报告数据库,发现由于用户安装的模组(最常见的是粉丝翻译模组)导致的崩溃数量有所增加。 4. 显然,我们非常高兴看到许多玩家对游戏如此投入并添加模组,我们最终也希望提高游戏稳定性,但目前我们没有资源来正式支持模组功能。不过,官方翻译正在制作中。《泰坦之旅2》修复公告 大多数与模组相关的崩溃问题是由与新版本游戏不兼容的.pak文件导致的,这些文件会在游戏启动时引发崩溃。因此,如果你的游戏之前运行正常但现在无法启动,请首先检查是否安装了任何过时的模组。 如果移除第三方模组后仍遇到崩溃问题,请照常向我们报告。 修复内容: 1. 修复了现有角色在未至少打开过一次角色创建器的情况下生成无效外观代码的问题。 2. 修复了【友好的鱼人】任务中钥匙不掉落导致的软锁定问题。 3. 修复了自0.2.1更新后部分物品缺失 poison resistance 词缀的问题。遗憾的是,在此之后已重新保存的存档无法恢复。《泰坦之旅2》更新内容 1. 将【显示高级 tooltip】替换为【检视】,以更好地传达当前功能。已计划对工具提示进行后续迭代优化! 2. 修复了多处字符串表条目问题,解决了界面中出现【MISSING STRING TABLE】文本的问题 3. 修复了【Bandit Cudgel】物品使用占位符模型的问题 4. 修复了多人游戏中与技能释放和地图标记同步相关的崩溃问题

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《泰坦之旅2》热修复公告 1. 修复了多人游戏客户端在建立连接后不久崩溃或断开连接的问题 2. 修复了游戏内错误报告器无法发送报告的问题 3. 更新了法语翻译内容 我们已收集到各位玩家的反馈,并正在准备下周推出一个内容稍多的更新。

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《泰坦之旅2》0.3.0-public.112621+win.2174版本更新内容 英雄们! 本次热修复更新解决了锻造专精更新中报告的诸多问题。这是我们2025年计划的最后一次更新。感谢大家的支持,2026年我们还有更多内容! 1. 常规 - 增加了全屏分辨率选项数量,超出原生宽高比 - 不支持DirectX 12 Ultimate的系统现在将显示更有帮助的错误消息,而非虚幻引擎的默认消息 - 游戏现在在启动时能检测到模组添加的pak文件若游戏中检测到模组并发生崩溃,崩溃报告器将显示【请更新或移除模组】的提示,而非发送报告,因为我们无法为第三方模组提供支持。 【专精锻造专精】 我们非常喜欢观看大家使用新专精进行游戏并听取反馈。显然,在使用特定 modifier 组合时,【 bladetrap 】和【 sentry 】的伤害表现并未达到预期状态。我们已通过热修复进行了一些小调整来解决此问题。《泰坦之旅2》更新内容 1. 【刀片陷阱】 - 强效启动:伤害加成现在上限为20/40/60%,但超过10次激活仍有收益,此时炮塔可在更长时间内获得最大加成 - 过载:伤害提升从30%调整为20% - 过载:激活速度提升从150/200/250%调整为100/175/250% 2. 【哨兵】 - 强效启动:伤害加成现在上限为20/40/60%,但超过10次激活仍有收益,此时炮塔可在更长时间内获得最大加成 - 过载:伤害提升从30%调整为20% - 过载:激活速度提升从150/200/250%调整为100/175/250% 3. 【召唤大师】 - 召唤大师:召唤物伤害提升从50%调整为30% 4. 修复内容 - 专精 - 全局:修复了专精和物品的多处 tooltip 错误及不一致问题 - 修复了德语版本中部分修饰符描述错误大地 - 大地附魔:在多人游戏中,站在盟友的光环范围内不再会阻止你的技能激活。 锻造之刃陷阱/岗哨 - 杰作:修复了在极端情况下(例如神力核心数量为31/31时)技能使用被阻止的问题。 之刃陷阱:修复了多人游戏中客户端的注入效果无效的问题。现在注入效果可正常生效,并会为相应的角色添加视觉效果。 锁链:技能描述现已更清晰,提及会拾取区域内的神力核心和金币(功能未变)。 硬化壁垒:修复了壁垒最小值和最大值的修改问题,该问题曾导致多种bug,如药水失效或神力核心无限等。 雷区:修复了多人游戏中客户端的注入效果无效的问题。它们现在可以正常运行,并为相应角色添加了视觉外观。《随从大师》修复公告 1. 修复了【随从大师】技能效果错误地降低总伤害而非减少伤害的问题。 2. 【拾荒者被动】修复了增益效果在召唤物身上可多次叠加的问题。 3. 【淬炼军火库】在多人游戏中,站在盟友的光环范围内不再会阻止你的技能激活。 4. 【淬炼军火库-装置双重激活】修复了双重激活概率显示不正确的问题。 5. 【潜行者备战】在多人游戏中,站在盟友的光环范围内不再会阻止你的技能激活。 6. 【风暴】修复了【风暴专精】中【奥术护盾被动】缺失的问题。 7. 【风暴-雨云】在多人游戏中,站在盟友的光环范围内不再会阻止你的技能激活。 8. 【旋风-雷暴】修复了该技能的修正值无法造成任何伤害的问题。 9. 【旋风-雷暴】修复了导致部分间隔有时出现异常的问题。《泰坦之旅2》更新内容 1. 旋风:修复了所有版本持续时间略短于预期的问题,该问题也曾导致伤害次数少于预期 2. 战斗系 - 战场感知:在多人游戏中,站在盟友的光环范围内不再会阻止你的技能激活 3. 战场感知:修复了强化抗性、屏障保留、强化偏斜打击、强化再生、鼓舞、穿刺反击和活力汲取无法作为光环生效的问题 4. 物品 - 通用:修复了早期游戏中某些武器(毒弓、法杖等)在战利品掉落中出现概率过高的问题《泰坦之旅2》修复公告 1. 修复了专精和物品的多处 tooltip 错误及不一致问题,修复了德语版本中攻击速度文本缺失的问题。 2. 遗物与护符:无法再从余烬商店中获得无任何效果的遗物,无法再从余烬商店中获得无任何效果的护符。 3. 词缀:修复了召唤物激活词缀无法正确生效的 bug,修复了召唤物词缀数值高于预期的 bug,修复了多处 tooltip 错误。 4. 传奇装备:涌泉: buff 激活时现在会显示正确图标,涌泉:修复了涌泉无法根据超载层数来源提供生命 regeneration 的问题。 5. 敌人与 Boss:修复了某些敌人(如青铜狮子和狂野生物)不会被锻造装置锁定目标的问题,修复了斯库拉相关问题。《泰坦之旅2》修复公告 1. 斯库拉有时会以隐形状态重新进入战斗区域 2. 用户界面与菜单 - 战利品工具提示:修复了悬停药水物品后属性分配未重置的问题 - 在专精界面查看一项专长后,按返回键时,游戏手柄光标现在会正确回到之前的位置 - 专精界面:修复了真实伤害工具提示缺失的问题 - 加载界面:修复了在 hardcore 模式下死亡后主菜单可能无法正确加载的 bug - 修复了某些技能上的投射物穿透与护甲/抗性穿透工具提示混淆的问题 3. 音频 - 修复了某些技能音效(斯库拉的同伴、鱼人将军)无限循环的问题 - 更新了盾牌攻击的音效

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英雄们! 正如我们在过去几周所预告的,明天我们将推出一个大型更新。 本次更新内容包括: 1. 遗物与护符系统 2. 全新的锻造专精 3. 主版本中加入多人游戏模式 4. 德语本地化 关于本地化,我们之前提及较少,但目前德语版本已准备就绪,同时我们正在开发法语和中文版本。 在未来几周,我们还将预告2026年的首个大型更新,请持续关注!

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大家好! 在此,我们要感谢每一位在Steam和Epic Games Store上参与《泰坦之旅2》抢先体验的不朽灵魂。感谢你们分享重要的建议和见解,指引我们在ARPG领域朝着正确的方向前进。 此外,我们想通知大家,为了反映目前在Steam和Epic Games Store抢先体验中可用的内容,我们将对《泰坦之旅2》进行价格调整。价格将从29.99欧元/美元调整为34.99欧元/美元,自2025年11月11日起生效。这是第一波调整,将持续有效直至另行通知。 祝大家好运,谢谢!

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