Titan Quest II

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英雄们! 本次我们为大家带来了一项重大更新。内容较多,让我们直接进入正题。首先,我们来概述一下本次更新的主要内容,随后将列出一长串具体的改动和漏洞修复。 主要内容 召唤物 现有专精中已添加召唤物。这是我们朝着在游戏中实现完整“召唤者”玩法迈出的第一步。 今年晚些时候,我们还将推出以召唤为核心的【灵魂专精】,从而完善这一玩法体系。 我们的设计目标是为大家提供选择: 你更倾向于较为被动的玩法,让召唤物为你作战? 还是希望更积极地参与战斗,通过主动技能强化召唤物?两种情况皆有可能,当然也包括介于两者之间的各种组合。 我们新增了以下技能: 新主动技能:大地居民(土系召唤)、灵体(风暴召唤)、自动机械(锻造召唤)、暗影分身(盗贼召唤)和战争旗帜(战斗系) 新的及重做的被动技能:我们在专精中新增了3个以召唤为核心的被动技能,同时在现有被动技能中加入了更多召唤相关的缩放元素。 物品 我们知道物品,尤其是史诗级物品一直是玩家热议的话题。通过此次更新,我们对物品进行了大量的增强、新增和调整。召唤物被动:鉴于召唤物在游戏中的占比提升,我们为现有被动技能新增了额外的召唤物加成效果,旨在增强召唤流玩法的实用性并提供更多选择。 影响所有专精的改动: 1. 元素灌注:现在可叠加最多3层相同的元素灌注效果。 2. 元素灌注:被灌注的技能和召唤物现在会将5/30%的伤害转化为所消耗的元素类型。 3. 将“增加暴击几率”修改为“+x%暴击几率”(从百分比加成调整为固定数值加成),并对所有保留百分比加成的数值进行了相应调整。战斗系:精通 - 暴击几率专长,战争召唤者 - 法术暴击几率专长 风暴系:狂怒心智 - 暴击几率专长 盗贼系:精准外科手术及所有3个专长已调整,巧手 - 武器暴击几率专长,暗影技艺 - 法术暴击几率专长,精准及其暴击几率和高暴击几率专长 狂怒:每层衰减率从20%提高至30% 狂怒:基础层数持续时间从3秒调整为2秒 大地系 新增被动技能:火成之力 新增主动技能:核心居民 裂隙:新增修饰符:核心居民指令 大地附魔:百分比伤害加成从+30%降低至+20% 大地附魔:能量保留从60降低至40 大地附魔 - 大地强化:能量保留降低为+15/30/45/60/75- 土系加成:+10/20/30/40/50土系伤害 - 土系附魔:新增【光环】【增益】标签 - 大地协调:每级增加3%召唤伤害 - 土系暴击专长调整为固定+3%暴击率 - 大地召唤者-专长【召唤伤害】:召唤伤害从35%调整为30% - 翻滚岩浆:移除【力竭】效果;能量消耗从80调整为100。【力竭】效果过度影响了该技能在消耗与伤害之间的预期平衡,此次改动后,投入能量回复以克服更高消耗来获得更高伤害将更具价值 锻造系 - 新增主动技能:【自动人偶】 - 岩浆外壳:反击伤害现在随等级正常缩放 - 刀刃陷阱:放置范围从6米增加至30米 - 金属焊接:我们希望增强此技能并进行一些调整,使其使用起来更有趣我们还新增了部分功能。 各阶段充能时间:1→0.7 基础持续时间:3→5秒 修改各阶段基础伤害提升:35%→25% 新增:引导结束后的首次攻击,每达到一个阶段额外造成30%伤害 强化焊接 - 伤害加成提升:10/20/30→15/25/35 新增加成:新增首次攻击加成,沿首次攻击方向生效 刀片陷阱/哨卫 - 杰作:每消耗1个神圣核心的伤害提升 6/8%→3/4% 锻造军团 - 每级伤害提升 8%→4%,新增每级1%全速度提升 锻造军团:成就召唤伤害:35%→30% 强化武器 - 新增每级3%召唤伤害 专家蓝图:现在为装置提供全速度加成,而非激活速度和施法速度加成(每等级2%) 强化军火库:现在新增标签【光环】、【增益】 强化构筑 - 专长召唤再生:2% -> 0.5% 熔炉召唤 - 强化法球:降低每个法球的总伤害加成,从6/9/12%调整为3/5/7% 刺客 新增主动技能:暗影分身 为旋刃、散射射击和诡计射击添加新修饰符,以支持与暗影分身的协同效果 巧手:每等级新增2%召唤伤害 暗影技艺:每等级新增2%召唤伤害 诡计射击、旋刃和散射射击现在各有三个围绕【厄运】的修饰符,其中包括一个施加【厄运】的修饰符。《泰坦之旅2》更新内容 1. 准备:新增标签【光环】【增益】 2. 死亡印记:额外伤害从10%提升至15%,但死亡印记现在造成无缩放伤害,以防止伤害加成的双重叠加 3. 远程战术:每点召唤伤害从6%降低至4% 4. 远程战术 - 专长召唤伤害:召唤伤害从35%降低至30% 5. 风暴 - 新增主动技能:【 wisps 】 - 新增被动技能:【 tempest essence 】 - 冰新星:新增修饰符【 wisp nova 】 - 狂暴风暴:最大等级从8级提升至16级 - 狂暴风暴:每级狂暴效果从10%降低至5% - 狂暴风暴 - 持续时间专长:持续时间加成从20%提升至30% - 闪电召唤者:最大等级从8级提升至16级 - 闪电召唤者:每级闪电打击几率从5%(最高45%)降低至4%(最高64%) - 闪电召唤者:现在提供+0每级+2(未缩放值)闪电打击伤害 闪电唤魔师 - 专长伤害:现在提供+3(未缩放值)闪电打击伤害 闪电使者:最大等级提升 12→16 闪电使者:不再提供增加闪电打击几率和增加伤害的效果 闪电使者:现在提供+0每级4点(无缩放值)闪电打击伤害 召唤闪电基础技能改动:移除消耗效果,能量消耗从80调整为50,伤害从17调整为12,伤害缩放速度降低 召唤闪电新增修饰符:消耗效果、冷却时间、冷却充能、冷却刷新-连击、冷却刷新-能量风暴 风暴调和:每级新增2%召唤伤害 风暴祥云:新增光环、增益标签 风暴召唤者:每点召唤伤害从5%调整为3% 风暴召唤者-专长召唤伤害:召唤伤害从35%调整为30% 战斗系 新增被动技能:战略家 战斗狂怒:最高等级从8级调整为12级 战斗狂怒:不再提供伤害加成 战斗狂怒:每级狂怒效果增幅从10%调整为8% 狂乱之怒:最高等级从8级调整为16级 狂乱之怒:每级狂怒效果增幅从10%调整为5%等级 狂怒 - 持续时间专长:持续时间加成降低 40%→30% 战斗专家:每级新增 3% 召唤伤害 战场感知:现在拥有新标签【光环】、【增益】 物品 如前所述,我们在下方列出了本次更新中关于物品部分的详尽改动和设计思路。 生物与 Boss 增加生物生命值:我们发现生物的属性与玩家当前的力量成长并不完全匹配。因此,我们增加了生物的生命值,尤其是在较高等级中。《泰坦之旅2》更新内容 1. 巨型鹰:俯冲技能的使用频率提升 巨型鹰:生命值和伤害值增加 2. 鹰: gust技能(阵风)的使用频率提升 3. 蝎子母:生命值和伤害值增加 蝎子母:召唤小蝎子后,会从地下移动到玩家身后 4. 野生海马:部分技能的伤害略有提升 5. 斯库拉之口:伤害值增加 6. UI及其他 升级现在会恢复玩家的 mana(法力值) 对话现在基于位置,因此你不会再看到/听到地图另一端其他玩家的对话 物品 tooltip(提示框):移除了属性提示中“增加”和“减少”状态的+和-符号 物品提示框:为附加数值添加了+,为扣除数值添加了- 物品提示框:添加了【基础】字样《泰坦之旅2》更新内容 1. 新增强力词缀:添加了一组直接提升技能强度的全新物品词缀。这些词缀可提高某一专精整个系别的所有被动技能等级,或增加某一专精单个系别内所有主动技能的容量。 2. 新增护符:护符是一种全新的副手武器类型。它们自带能量加成,而能量在过去是较难获取的属性。 3. 新增史诗装备、遗物及符咒:本次更新加入了13件全新史诗装备(包括史诗护符)、13个全新遗物以及3个全新符咒。 4. 重做现有史诗装备:几乎所有现有的史诗装备都经过了重做、增强或两者皆有,使其更加强力,获取时也更具惊喜感。《泰坦之旅2》更新内容 1. 影响装备基础属性的词缀关键词:调整了相关关键词的表述,使其更清晰地反映对装备基础属性的影响。 2. 技能 tooltip:更新了 modifier 的 tooltip,使其能自动显示 modifier 的需求条件和不兼容情况。 3. 技能 tooltip:在专精界面中,当鼠标悬停在主动或被动技能上时,移除了容量显示,并减小了 modifier 和专长的显示尺寸。 4. 生命药水:基础生命值恢复效果从【3秒内恢复最大生命值的90%】调整为【3秒内恢复预期生命值的60%】(这一改动是为了防止大量投入生命值属性的角色,其生命药水的恢复效果变得过于强力)。《泰坦之旅2》更新内容 1. 对于未投入防御属性的角色,其整体属性值更高或与之相当。 2. 宝箱陷阱:延长爆炸预警时间和延迟至1秒。 3. 默认关闭伤害、治疗和经验值文本显示以增强沉浸感,仍可在设置中启用。 4. 添加玩家自定义标记和 ping 功能。 5. 专精修复:修复以下修饰符无法作为光环生效的问题:屏障维持、强化偏斜打击、强化再生、强化抗性、灵感、穿刺反击、活力汲取。 6. 异常状态:修复应用效果有时会随每次伤害 tick 触发而非仅在施加时触发的问题。 7. 异常状态:修复电击异常状态受流血抗性减免的问题。 8. 异常状态:修复若持续施加电击和寒冷异常状态,它们不再造成伤害的问题。《泰坦之旅2》更新内容 1. 描述文本调整:将多处提及的【冷却速度】修改为【冷却速率】。 2. 技能问题修复:修复了旋风斩及部分其他技能在光标瞄准可玩区域外(例如站在狭窄桥梁上时)出现意外移动方向的问题。《泰坦之旅2》更新内容 1. 这些技能的移动瞄准机制现在与玩家正常移动完全一致 2. 【大地】 大地附魔-大地强化:修复了百分比伤害加成修改未影响基础技能 tooltip 的问题 火葬:修复了对燃烧目标触发的点燃效果无法生效的问题 地震:修正了由 modifiers 带来的额外每秒能量消耗,现在能正确显示和计算 地震-余震:镶嵌该 modifier 后,主技能在 UI 中的异常状态几率值不再提高 大地-火焰之环:修复了冷却时间未受冷却速率加成影响的问题 3. 【锻造】 熔炉之热:修复了反击效果提供异常反击值的问题 熔炉之热:修复了被动效果仅显示部分内容的问题《泰坦之旅2》修复公告 1. 刃陷阱-虚弱:修复了在刃陷阱上装备该修饰符时,岗哨攻击也会施加虚弱效果的问题 2. 刃陷阱:修复了范围修饰符不再改变刃陷阱视觉效果的问题 3. 岗哨-虚弱:修复了在岗哨上装备该修饰符时,刃陷阱攻击也会施加虚弱效果的问题 4. 装甲尖刺:修复了被动技能数值仅显示到10级的问题 5. 【盗贼】 ① 备战-开拓者:修复了该修饰符未增加减益抗性的问题 ② 备战-开拓者:修复了 tooltip 中将“减益”错误显示为“束缚”的问题 ③ 手雷:现在已正确添加其类型标签(基础为火焰,转换后为毒素) ④ 死亡艺术:最大毁灭专长现在能正确提高敌人身上可叠加的最大毁灭值 ⑤ 诡计射击:修复了该技能无法与法杖配合使用的问题 ⑥ 手雷-碎片:已修复相关问题《泰坦之旅2》修复公告 1. 显示的异常状态几率与实际异常状态几率不匹配 2. 死亡印记-暗影匕首:修复了伤害未随玩家等级正确缩放的问题 3. 【风暴】 - 风暴防护:投射物偏斜几率加成现已正确应用 - 过载:超载持续时间现在正确增加 - 风暴:现在拥有闪电标签 - 奥术护盾-能量保留:修复了保留能量百分比未随玩家等级正确缩放的问题 - 风暴:修复了在恰好30层增幅时无法对敌人造成伤害的问题 - 闪电箭:修复了未正确计入基础暴击几率的问题 4. 【战斗】 - 弹幕-蓄力:修复了异常状态几率未随每次命中正确提升的问题 5. 物品 - 法杖:鱼人法杖和稀有法杖现在会正确掉落其固有加成《泰坦之旅2》修复公告 1. 【愤怒公牛】:修复了 tooltip 中提及“增加武器伤害”而非“增加武器攻击伤害”的问题。 2. 固有词缀:修复了匕首的 x% 增加攻击、施法及冷却速度固有词缀,使其现在能正常生效。 3. 固有词缀:修复了护甲固有词缀中闪避恢复速率与闪避冷却速率不一致的问题,现在统一使用闪避冷却速率。 4. 修复了多处词缀效果描述不一致的问题。 5. 传奇装备:修复了【弹幕】和【梅加洛斯】无法通过赌博和随机掉落获取的问题。 6. 生物与 Boss:修复了敌人对岗哨无反应的问题,现在敌人在被岗哨攻击时会开始攻击玩家。《泰坦之旅2》修复公告 1. 幽灵斯巴达队长-阿斯皮马科斯:修复了盾牌连击技能自我取消的问题 2. 修复了北部海滩的狮鹫被动战斗问题 3. 巨鹰:修复了俯冲技能期间的目标锁定和碰撞体问题 4. 修复了野猪碰撞体导致其他角色被撞来撞去的问题 5. 修复了敌人有时不掉落金币的问题 6. 任务与内容 ① 修复了菲伦在潘的竞技场中重新出现的问题 ② 修复了格劳科斯以意外方式消失的问题 ③ 修复了 Ichthian 堡垒中的传送门在不恰当时间解锁的问题,该问题有时会导致混乱状态并需要进行不合理的回溯《泰坦之旅2》更新内容 1. 多人游戏 - 修复了客户端上浮动小部件晃动的问题 - 修复了多人游戏中的连接问题 - 修复了多人游戏中客户端可能显示角色位置错误的问题 - 修复了在某些情况下直接传送至其他玩家可能导致客户端传送到地板下方的问题 - 修复了加入多人游戏会话时创建的角色,若玩家在加入后立即退出会话可能变为0级的问题 - 修复了多人游戏中泰坦之血的视觉特效和动画未对正确玩家角色播放的问题 2. 其他 - 为基于激活的装置(刀片陷阱、哨兵)添加了“激活次数”显示 - 修复了在超过最大21:9宽高比的屏幕上,大地图迷雾显示偏移的问题《泰坦之旅2》修复公告 1. 修复了启用FSR帧生成时可能出现的启动崩溃问题 2. 修复了启用FSR帧生成和/或AMD Anti-Lag 2时可能导致的帧时序问题。你需要启动游戏,退出,然后重新启动一次,此修复才能生效。《泰坦之旅2》更新内容 1. 新增药水词缀:新的药水词缀将让此类物品的获取更具吸引力。 2. 新增及重做词缀:我们添加了大量新的词缀,并对部分现有词缀进行了重做。其中包括增加更多与能量相关的词缀。 3. 法杖重做:我们对法杖进行了重做,尤其是其固有加成,使其对施法者更加有用。 4. 为所有词缀添加词缀等级:我们过去已开始此项工作,现在所有词缀都将使用正确的词缀等级。 由于上述所有改动,部分物品将被部分重铸为新版本。我们认为这是目前最佳的处理方式。《泰坦之旅2》更新内容 1. 修复了FSR帧生成在正式版本中无法生效的问题 2. 修复了在极高或极宽纵横比屏幕上伤害数字显示偏移的问题 3. 修复了治疗的浮动战斗文本显示为经验值的问题 4. 修复了一个潜在的死锁问题,该问题可能导致游戏在启动时永久卡在黑屏状态 5. 修复了在关闭【背景音频】的情况下,有时声音会被静音,直到窗口失去焦点并重新获得焦点才恢复的问题 6. 修复了玩家角色可能在某些位置卡住的问题 7. 个人传送门现在总是朝着玩家前进的方向生成,而不是在玩家身后,以获得更好的传送门效果 8. 现在从地图界面直接传送时会正确检查战斗状态,与游戏内其他传送方式保持一致个人传送门的行为已修复。修复了在低帧率下可能导致视频播放变得极其卡顿甚至完全冻结的问题。详细物品改动:正如上文所承诺的,我们新增了一个部分来更详细地说明所做的物品改动。这包括所有史诗装备的具体改动列表、词缀的调整内容,以及我们进行这些改动的目标和理念说明。系统总体变更 - 设计理念 为提升游戏进程体验,并让魔法物品在剧情流程中成为更具吸引力的升级选择,我们对词缀等级掉落机制进行了如下调整: 1. 所有词缀及物品固有属性均升级为新的等级系统,该系统拥有更多等级,从而增加获得升级的机会,并且在后期能更好地与 crafting(打造)系统互动。许多词缀的等级名称也已更新。 2. 魔法物品现在能比以往更早地获得更高等级的词缀。这将提升它们在剧情流程中的实用性,因为与稀有物品相比,它们的词缀强度可能会“领先一步”。武器词缀、重量和分布进行了调整,使普通武器、攻击型武器和施法者武器之间的区别更加清晰。这将有助于为这两类武器找到更好的升级品。(仍然可能会出现“混合型”武器,但概率比以前低得多) 新增物品类型 - 护符: 护符现已推出!它们是辅助性副手物品,可为你提供能量和增益效果 同时也新增了一系列史诗级护符 史诗物品 - 设计思路 史诗物品在与其他类型物品(尤其是在遗物加入后)的竞争中有些吃力,因此我们对其进行了必要的全面调整。 因此,未来可能会有更多变化未来计划将【史诗级护甲】加入装备列表!重要提示:由于这些改动平均而言显著提升了所有【史诗级物品】的强度,我们决定追溯应用这些改动,这意味着您角色身上的物品将自动获得这些增强效果,无需重新获取。【物品强度等级】已调整至与【稀有级物品】和【怪物专属掉落物品】相匹配,并将【护符】和【遗物】纳入考量,带来显著增强。大多数物品上的许多【词缀】已被调整或完全更改,以提高其实用性或强化其核心设计理念,包括独特效果。新的【词缀等级】和平衡性改动同样适用于【史诗级物品】。部分效果现标记为【唯一效果】,意味着即使在不同物品或同一物品上多次出现,也无法叠加生效。 物品属性调整: 1. 新增技能强化词缀:可提供主动技能额外容量点或被动技能等级提升的词缀现在可在物品上掉落。 2. 部分普通物品有几率掉落基于专精的版本,能强化该专精下的所有技能。 3. 传奇物品、遗物或护符可拥有更特定的版本,针对特定技能或技能类别。 4. 新增药水词缀:生命药水和能量药水新增影响其充能次数、持续时间、效果强度、充能速度等方面的词缀。以下是当前可用的新词缀: +X 最大充能次数 X% 持续时间增加 X% 充能速率增加 X% 效果量增加 -X 充能消耗 +X 最大充能次数,X% 充能速率降低 X% 治疗量为即时治疗 X% 治疗量为即时治疗,X% 治疗量降低 能量词缀: 投入能量是大多数Build的重要组成部分。现在你有更多途径来构建能量相关属性。 +X 能量:增加了更多等级,提升了数值,增加了适配装备数量,并提高了掉落概率。 +X 能量再生:增加了更多等级,提升了数值,增加了适配装备数量,并提高了掉落概率。-【-x 能量保留】:名称变更为【+x 自由能量保留】(功能保持不变),新增更多等级,提升数值,增加兼容装备数量及掉落概率。 -新增:法杖后缀【+x 能量,+x 能量再生】,以释放词缀空间,为施法者角色提供更多选择。 -暴击词缀: 如上文所述,我们对专精中的暴击机制进行了调整,装备词缀也相应做出如下改动: -【x% 暴击几率提升】:已移除 -新增:武器、护符、戒指及肩膀部位的【+x% 暴击几率】效果提供固定的全局暴击几率(对法术和武器攻击均生效) x% 暴击伤害提升:现在拥有更多等级 伤害词缀: x% [类型] 伤害提升:现在拥有更多等级并调整了数值。 x% [类别] 伤害提升:现在拥有更多等级并调整了数值,不再可在武器上掉落 X% 范围伤害提升:现在拥有更多等级。可在更多装备类型上掉落(头部、护符、法杖、双手棍棒、双手斧) x% 投射物伤害提升:现在拥有更多等级。可在更多装备类型上掉落(弓、法杖、手臂、肩膀) 新增:“+x [类型] 反击伤害”,可在躯干、肩膀和盾牌上获取。《泰坦之旅2》更新内容 1. 召唤词缀: 我们已调整召唤词缀的数值,使其更符合游戏中新增更多召唤物后的整体平衡。 2. 护甲词缀: 我们希望释放护甲装备上的词缀空间,同时提供更多专注于不同防御类型的选择: 新增:【+x护甲】词缀,提供穿刺护甲和打击护甲的总和。这是目前护甲装备最常见的词缀。 新增:躯干和盾牌专用的【+x护甲,x%护甲提升】词缀。【+x穿刺/打击护甲】词缀现在拥有更高数值和更低掉落概率。 护甲词缀现已分组,单个物品无法自然同时掉落多个同类护甲词缀。我们通常会对增益效果进行重随,这样你就无需再次“寻找”它们了。 我们进行了以下重随操作: 1. 所有史诗物品均已重随,因为我们对其进行了全面革新和增强。 2. 所有物品的固有属性均已重随,因为我们对其中许多属性进行了改进(参见上文的法杖示例)。 3. 对部分已移动或移除的特定词缀进行了重随,这类词缀数量极少。 我们在更新日志末尾新增了一个章节,将深入探讨物品的各项具体改动,并详细概述我们进行这些改动的目标。 新特性 持续技能重做 我们对游戏中持续技能的装备和维持方式进行了重做。抗性词缀: x%【类型】抗性和x%【类别】抗性拥有更多等级,整体数值降低。项链现在可获得x%类别抗性后缀 x%减益抗性现在可在腿部、肩部和护符上出现 x%眩晕抗性现在可在盾牌和头部装备上出现 异常状态词缀: x%异常状态触发几率:现在拥有更多等级 x%异常状态强度:现在拥有更多等级 x%异常状态持续时间:现在拥有更多等级 固有属性: 所有固有属性拥有更多等级并调整了数值 旧装备上的固有属性将重新随机为更新后等级对应的应有数值 固有属性的数值缩放现在更加细化,且在护甲和武器之间保持一致所有固有词缀现在有更高几率以最高可用等级掉落。普通词缀不受此影响。 固有词缀【+x% 基础武器异常状态几率】:数值显著降低,且在各类武器间统一调整。 固有词缀【+x% 基础武器暴击几率】:整体数值提高,以匹配暴击几率词缀的改动,且在各类武器间统一调整。 固有词缀【+x [类型] 武器伤害】:现在分为6个等级,而非随武器等级提升。 鱼人盾牌的反击固有词缀已替换为毒素抗性。 我们将评估这些改动的影响,未来预计会对固有词缀进行更多调整。法杖:法杖的固有属性已完全调整,以更好地惠及施法者角色: 三脚架法杖固有属性:x%武器穿透→+x能量 圆形法杖固有属性:x%提升攻击、施法和冷却速度→x%施法速度 螺旋法杖固有属性:x%提升范围伤害→x%提升法术伤害 鱼人稀有法杖:+x%基础武器异常状态几率→x%提升异常状态几率 其他值得注意的词缀变化: 词缀【x%偏斜命中几率】:现在拥有更多等级且整体数值更高 词缀【x%提升冷却速率】:现在拥有更多等级、整体数值更高,且在更多装备上出现 词缀【x%提升移动速度】:现在拥有更多等级且整体数值更高 词缀【x%提升属性】:无所有装备现在均包含【颈部装备的更长掉落】作为固定属性词缀。 【胡须斧】的固有词缀现在提供【基础武器伤害】而非【所有伤害】。 属性词缀数值略有降低,但出现的装备种类更多。 【护符】和【圣物】的效果已重新调整,以匹配普通词缀的新强度水平。 【护符】现在拥有更优的属性组合,确保任何伤害类型都不会存在固有劣势。 尽管新属性比以往更加精简,但我们仍计划在未来的【护符】中加入更多种类的属性。 【护符】的可能装备槽位会根据其属性进行调整。 【圣物】仍将保持以往的独特性,但我们移除了部分反协同效应和不理想的属性组合。 【圣物】的效果也已调整,以匹配普通词缀的新强度水平。宝箱和板条箱现在有额外的极小概率掉落遗物。 生物身上的魅力属性分布已部分调整,以增强连贯性并纳入新的魅力属性。 部分仅存在于一种生物类型上的魅力属性,现在可在更多生物身上出现(其名称和主题已相应更新)。 遗物现在会被分配到首次出现的章节,且在该章节有更高的掉落概率。你仍能在后续章节中找到前期章节的遗物,但概率较低。 魅力属性、遗物及史诗装备改动列表 最后,我们希望列出所有关于魅力属性、遗物及史诗装备的改动(或仅展示更新后的版本)。魅力详情 【狼爪】:穿刺伤害增加15/30/45% → 打击伤害增加10/20/30% 完成效果:冷却速率增加10% → 体能+20 装备槽位:武器、护符 【毒囊】:毒素伤害增加15/30/45% → 毒素伤害增加10/20/30% 完成效果:持续伤害增加15% → 敏捷+20 装备槽位:武器、护符 【空心尖牙】:活力伤害增加15/30/45% → 活力伤害增加10/20/30% 完成效果:基础武器伤害增加8% → 精力+15 装备槽位:武器、护符 【猫爪】:打击伤害增加15/30/45% → 穿刺伤害增加8/16/24% 新增效果:流血几率增加10/20/30% 完成效果:攻击速度增加8%穿刺穿透提高5% 槽位:武器、手臂 【鱼人鳍】:冰冷伤害提高10/20/30%(未改动) 套装效果:异常状态持续时间增加15%→+20意志力 槽位:武器、护符 【纯净羽毛】:敏捷5/10/15→敏捷8/16/24 毒素抗性3/6/9%→移动技能冷却速率提高5/10/15% 套装效果:打击护甲提高8%→每级+5护甲 槽位:首饰 【野猪皮】:力量5/10/15→力量8/16/24 护甲20/40/60→偏斜攻击几率5/10/15% 套装效果:流血抗性20%→每级+5护甲 槽位:首饰 【死灵之骨】:冰冷抗性5/10/15%→能量+12/24/36 套装效果:能量30→能量再生+4/第二槽位:饰品、护符 龟甲:40/80/120护甲→每等级+2/4/6生命值 套装效果:8%生命值提升→4%魔法抗性 槽位:躯干、盾牌 硬化甲壳:20/40/60护甲→每等级4/8/12护甲 20/40/60生命值→已移除 套装效果:15%生命恢复速度提升→10%生命恢复速度提升 槽位:护甲、盾牌 灵质:5/10/15知识→8/16/24知识 20/40/60能量屏障→5/10/15%能量屏障提升 套装效果:10%能量恢复速度提升→每等级+5护甲 槽位:饰品 受折磨的灵魂:3/6/9%活力抗性→10/20/30%召唤伤害提升 3/6/9%精神抗性→已移除完成效果:能量屏障提升10%→召唤速度提升8% 槽位:武器、手臂、护符 【邪恶 ichor】:持续伤害提升5/10/15%→施法速度提升3/6/9% 法术伤害提升5/10/15%→已移除 完成效果:瘟疫抗性20%→法术伤害提升20% 槽位:手臂、项链 【原始岩浆】:火焰抗性3/6/9%→已移除 火焰伤害提升5%→火焰伤害提升10% 完成效果:召唤物伤害提升30%→决心+40 槽位:武器、护符 【冰川碎片】:寒冷抗性3/6/9%→温度抗性3/6/9% 寒冷伤害提升5/10/15%→已移除 完成效果:召唤物伤害提升30%→每等级+3生命值 槽位: armor、 shield狂怒风暴:3/6/9%闪电抗性→移除 5/10/15%闪电伤害加成→10/20/30%闪电伤害加成 完成奖励:20%震慑抗性→+20敏捷 装备槽位:武器、护符 机械零件:3/6/9%移动速度加成→10/20/30%装置伤害加成 完成奖励:10%毒素抗性→装置技能容量+1 装备槽位:项链、头部 虚空精华:10/20/30能量值→每等级4/8/12能量屏障 完成奖励:10%偏斜攻击几率→4%魔法抗性 装备槽位: armor、护符 独眼巨人之眼:4/8/12每秒生命值→3/6/9%自然抗性 3/6/9%闪电抗性→移除 完成奖励:4%活力加成→+3它们现在位于一个可通过专精界面访问的新窗口中,不在常规技能栏内(除非它们具有主动组件,例如许多召唤技能)。 在这个新窗口中,你可以开启或关闭它们,还能预览这将对你的能量和生命值产生的影响。 我们还添加了许多便利性功能。例如,持续技能在死亡后或重新启动游戏时无需重新激活,这让使用它们的体验不再那么繁琐。 作为此改动的一部分,我们从用户界面中移除了2个技能槽,以维持当前预期的平衡和技能使用方式。 死亡回响 我们添加了【死亡回响】功能。它允许你在死亡后恢复失去的经验值。每级生命值 槽位:护甲、盾牌 遗物详情 第一章: 阿波罗之弓 远程攻击伤害提升10/20/30%→攻击伤害提升15/30/45% 投射物伤害提升10/20/30%→投射物伤害提升15/30/45% 完成效果:使用弓击杀每个敌人可恢复你最大生命值的5%→投射物穿透提升20%,投射物暴击几率+8% 雅典娜之盾 护甲值提升5/10/15%→每级护甲+4/8/12 新增→自由屏障提升5/10/15% 完成效果:自由屏障提升30%→擦伤伤害减免10% 卡戎的冥币 新增遗物 赫尔墨斯之鞋 6/8/10%移动速度提升→3/6/9%移动速度提升 +8/16/24敏捷→+8/16/24敏捷 完成效果:+1闪避冷却充能(未改动) 完成效果:10%移动速度提升→10%移动技能冷却速度提升 宙斯的雷霆 4/5/6%攻击与施法速度提升→3/6/9%攻击与施法速度提升 10/20/30%闪电伤害提升→15/30/45%闪电伤害提升 完成效果:首次攻击非首领敌人时,有10%几率将其秒杀。(未改动) 新增:基础武器伤害的35%转化为闪电伤害 堤丰的蛇形尖牙 火焰伤害增加50/60/75% → 火焰伤害增加20/40/60% 闪电抗性+10/12/15% → 闪电抗性+8/16/24% 火焰抗性-20%(未改动) 完成效果:(存在漏洞)→ 解锁燃烧-撕裂(施加燃烧效果时有几率造成撕裂) 燃烧几率增加20% 赫拉的权杖 法术伤害增加3/6/9% → 已移除 毒素伤害增加5/10/15% → 毒素伤害增加15/30/45% 异常状态强度增加3/6/9% → 感染几率增加20/40/60% 感染异常状态持续时间增加10/12/14% → 感染持续时间增加4/8/12% 完成效果:你对敌人的下一次攻击额外获得100%感染几率。每个目标每3秒不超过一次→已移除 你受到来自感染敌人的伤害减少10%→已移除 感染层数上限+1→感染层数上限+2 忒修斯的勇气 伤害增加2/4/6%→已移除 攻击和施法速度增加4/5/6%→召唤物生命值增加8/16/24% 召唤物伤害增加10/20/30%→召唤物伤害增加15/30/45% 完成效果:当敌人死亡时,你和你的召唤物获得3%总伤害提升,持续5秒,最多叠加5次。【修普诺斯的宁静】 - 能量再生提高6/12/18% → 每秒能量再生+4/8/12 - 能量保留+30(未改动) - 完成效果:当能量低于50%时,能量再生提高20%(未改动) 【埃阿斯的钢铁意志】 - 护甲值5/7/9% → 护甲提高3/6/9% - 精神抗性6/12/18% → 眩晕抗性10/20/30% - 完成效果:受到强效控制效果攻击时,有30%几率净化该效果并获得8秒控制免疫(30秒冷却时间)(未改动) 第二章: 阿基米德之镜 - 格挡攻击几率:3/6/9% → 4/8/12% - 格挡攻击伤害减免:6/12/18% → 2/4/6% - 反击伤害增加:7/14/21% → 15/30/45% - 完成效果:受到攻击时,有15%几率对攻击者造成100%反击伤害+100%所受伤害 → 受到攻击时,有15%几率对攻击者造成100%反击伤害 珀耳塞福涅之泪 - 能量值:15/30/45 → 12/24/36 - 寒冷抗性:6/12/18%(未改动) - 完成效果:能量值增加5% → 能量值增加8% - 最大寒冷抗性:+2% → +4%【德墨忒尔的双重性】 - 生命值提升3/4/5% → 生命值提升3/6/9% - 生命 regeneration 提升5/10/15% → 生命 regeneration 提升4/8/12% - 寒冷抗性-10% → 寒冷抗性-20% - 能量保留5% → 能量保留30点 - 完成效果:生命值低于50%时,总伤害提升10% → 生命值高于50%时,总伤害提升10% - 完成效果:生命值低于50%时,每秒回复最大生命值的1% → 生命值低于50%时,每秒回复1%生命值 【赫菲斯托斯的铁砧】 - 范围伤害提升3/6/12% → 范围伤害提升15/30/45% - 基础武器伤害提升4/8/12%(未改动) - 战斗移动速度降低10%(未改动) - 完成效果:武器穿透10%(未改动)【珀尔修斯的遗产】 - 毒素伤害增加5/10/15% → 毒素伤害增加15/30/45% - 基础武器毒素伤害增加5/10/15% → 基础武器毒素伤害增加3/6/9% - 毒素抗性降低15% → 毒素抗性降低20% - 完成效果:每等级+0.6武器毒素伤害(未改动) - 将35%的武器伤害转化为毒素伤害(未改动) 【塔尔塔洛斯之寒】 - 冰冷伤害增加5/10/15% → 冰冷伤害增加15/30/45% - 基础武器冰冷伤害增加5/10/15% → 基础武器冰冷伤害增加3/6/9% - 完成效果:每级6点冰冷武器伤害(未改动) 将武器伤害的35%转化为冰冷伤害(未改动) 【Thanatos之剑】 攻击速度提升6/7/8% → 攻击速度提升3/6/9% 对精英生物伤害增加15/30/45% → 对非精英生物伤害增加4/8/12% 生命保留5% → 生命保留10% 完成效果:对非首领敌人的每第三次普通攻击造成相当于其10%缺失生命值的无缩放精神伤害 → 对非精英敌人的每第三次普通攻击造成相当于其20%缺失生命值的无缩放精神伤害 【Poseidon的三叉戟】新遗物 【Pandora的魔盒】新遗物 【Theia的光辉】新遗物第三章:狄俄尼索斯的酒囊 新圣物【阿瑞斯之怒】 - 20/40/60% 打击伤害提升 → 20/40/60% 物理伤害提升 - 20/40/60% 穿刺伤害提升 → +2/4/6% 暴击率 - 10% 打击护甲降低 → 15% 护甲降低 - 10% 穿刺护甲降低 → 移除(已包含在护甲中) - 完成效果:敌人死亡时,你和你的召唤物获得3%速度提升,持续10秒,最多叠加5次(未改动) 新圣物【厄里斯的纷争】 新圣物【阿尔忒弥斯的弓弦】 新圣物【哈迪斯的黑暗头盔】 新圣物【阿佛洛狄忒的永恒玫瑰】 新圣物【赫斯提亚的】要做到这一点,你需要击败该区域内的所有敌人。 如果你再次死亡,储存在上一个死亡回响中的经验值将会丢失。 地图标记和 ping 功能 我们新增了在地图上添加标记以及在小地图上进行临时 ping 的功能。这将有助于你在多人游戏中与队友协作。 0.5.0-public.125062+win.2530 - 游戏玩法与平衡性调整 专精 高级别平衡性调整 这并非一次大规模的平衡性 overhaul,而是一些有针对性的调整,旨在改善游戏体验。余烬:3/6/9% 增加持续伤害,5/10/15% 增加火焰伤害,3/6/9% 增加燃烧异常效果强度,10/20/30% 增加燃烧异常持续时间。完成效果:你的下一次攻击对敌人额外附加100%燃烧几率。每目标每4秒不超过一次→对燃烧状态敌人的总火焰伤害提高10% 你周围的燃烧状态敌人减速15%→已移除 +1最大燃烧层数→+2最大燃烧层数 【柏勒洛丰的傲慢】 新增遗物 【阿塔兰忒的美貌】 新增遗物 【塞勒涅的月光】 新增遗物 【赫利俄斯的太阳冠】 新增遗物 【阿喀琉斯的勇气】 闪电伤害提高5/10/15%→闪电伤害提高15/30/45% 基础武器闪电伤害提高5/10/15%→基础武器闪电伤害提高3/6/9% 闪电抗性-15%→闪电抗性-20% 完成度:+0每级6点闪电武器伤害(未改动) 将武器伤害的35%转化为闪电伤害(未改动) 普罗米修斯之火 火焰伤害提升5/10/15% → 火焰伤害提升15/30/45% 完成效果: 每级+0.6/0.8/1.3点武器火焰伤害(未改动) 将武器伤害的35%转化为火焰伤害(未改动) 史诗装备改动 本列表包含游戏中所有已改动史诗装备的新属性。 请注意,即使某件史诗装备的属性与之前相似,其属性数值也很可能已显著提升,因此该装备很可能获得了明显增强。匕首: 堕落之刃: +X武器火焰伤害 +X武器穿刺伤害 X%疾病触发几率提升 X%攻击速度提升 X%撕裂伤害提升 解锁燃烧-撕裂(施加燃烧效果时有几率触发撕裂) 净化: +X武器闪电伤害 X%闪电伤害提升 X%攻击与施法速度提升 +X敏捷 X%闪电打击伤害提升 净化过载状态时有20%几率对随机敌人发动闪电打击(随闪电打击几率提升) 【特里贡之尾】: +X武器毒素伤害 X%冰冷伤害提升 X%毒素伤害提升 +1冰冷技能容量 +1基础攻击容量 对冰冻敌人的攻击额外附带100%感染几率 X%对被控制敌人伤害提升 【誓约破坏者】: +X武器打击伤害 X%物理伤害提升 X%攻击速度提升 X%冷却速率提升 +X%基础武器暴击几率 攻击引导中或被控制的敌人时有20%几率触发撕裂效果。暴击时几率翻倍。每秒最多触发一次。(独特效果) 玛默廷树液(新): x% 增加物理伤害 +x 力量 +1 干扰技能容量 10% 增加战斗中获得的金币 x% 增加眩晕持续时间 x% 增加对失去行动能力敌人的伤害 使用干扰技能后,获得10% 移动速度加成和每等级3点武器打击伤害,持续4秒。(独特效果) 【单手剑】: 【灵魂雕刻者】:+x武器灵魂伤害,x%灵魂伤害加成,x%攻击与施法速度加成,x%冷却回复速度加成,x%生命偷取加成,+4%基础生命偷取附加至灵魂伤害 【亚特兰蒂斯军刀】:x%异常状态触发几率加成,x%异常状态强度加成,x%属性值加成,+1最大异常状态层数,+x%武器基础异常状态触发几率,目标身上每有一种不同的异常状态,造成的伤害提高4% (独特效果) 【骨锯】:+x武器穿刺伤害,x%物理伤害加成,+x力量,+x%暴击几率,x%异常状态强度加成,x%攻击速度加成,+1最大流血层数,+x%武器基础异常状态触发几率【沉默】:+x武器闪电伤害,x%闪电伤害提升,x%攻击与施法速度提升,+x能量,+x能量/秒回复,+x击杀回能。当你沉默敌人时,在3米半径区域内产生爆炸,造成精神伤害并使所有被击中的敌人陷入易伤状态,持续5秒。(独特效果)解锁虚弱-沉默(对敌人施加虚弱状态时改为使其沉默) 卡埃纳斯之剑:+x武器打击伤害 x%攻击伤害提升 x%物理伤害提升 +x%冰冷抗性 +x%毒素抗性 x%攻击速度提升 主要攻击+2容量 涅索斯之怒(新):+x武器打击伤害 x%攻击伤害提升 +x力量 武器攻击+1容量 战斗专精狂怒系被动技能等级+2 黑暗边缘(新):+x武器活力伤害 x%冰冷伤害提升 x%活力伤害提升 +x能量 +x冰冷反弹 x%生命偷取提升 blade magos sword(新):x%法术伤害提升 x%攻击伤害提升 x%施法速度 +x 能量屏障 +x 击杀时恢复能量 x% 攻击速度提升 x% 对近距离敌人(4米内)的总法术伤害提升 单手斧: 土匪之斧:+x 武器毒素伤害,毒素伤害提升 x%,攻击伤害提升 x%,毒素抗性 +x%,偏斜命中几率提升 x%,攻击速度提升,用主攻击命中敌人时,闪避冷却时间减少其剩余持续时间的30%(独特效果) 萨加里斯·卡基诺斯:+x 武器穿刺伤害,物理伤害提升 x%,穿刺护甲 +x,击杀时恢复生命值 x,穿刺反击 +x,最大流血层数 +1,基础武器异常状态几率提升 x% 投石器:+x 武器打击伤害 x%《泰坦之旅2》更新内容 1. 我们还进行了一些调整,以进一步统一玩家与召唤物的属性成长。主要调整思路如下: 2. 元素灌注:我们认为充分利用该机制可能略显繁琐,需要玩家投入较多操作。现在同一灌注最多可叠加3层。使用灌注技能时仍只会消耗1层。 3. 力竭与能量:我们计划测试一项调整,针对那些消耗较多能量且默认会触发力竭效果的技能。目前正以召唤闪电技能为具体测试对象。调整思路是通过降低基础技能的能量消耗并移除力竭效果,使其更易于使用。玩家可通过技能 modifiers 对该技能进行自定义调整,例如可以选择添加力竭效果以换取更高伤害。物理伤害提升+x% 活力抗性+x 每秒能量恢复+x 生命值 65%减少生命药水效果量(独特恢复) 30%提升总生命恢复 每秒恢复2%生命值 【冻伤】:+x武器冰冷伤害 x%提升异常状态几率 +1冰冷技能容量 x%提升冻结持续时间 +x%对受寒冷敌人的暴击几率 解锁寒冷-冻结 【单手棍棒】:【珊瑚锤】:+x武器冰冷伤害 +x武器穿刺伤害 x%提升持续伤害 x%提升异常状态几率 +x力量 +x击杀时恢复生命值 +x%基础武器异常状态几率 【捕鼠棍】:+x武器毒素伤害 +x%毒素抗性 x%移动速度提升x% 攻击速度提升x% 闪避范围提升x% 对害虫(蜘蛛、蝙蝠等)造成更多伤害- 毒素技能冷却速率提高x% 【吕库古的智慧(新增)】:+x武器打击伤害,物理伤害提高x%,攻击与施法速度提高x%,+x敏捷,+x力量,战斗经验获取量提高x% 【荆棘重锤】:+x武器穿刺伤害,物理伤害提高x%,+x打击护甲,+x%暴击率,x穿刺反击,+x%基础武器暴击率 【长矛】: 【暗影刺】:+x武器活力伤害,对亡灵伤害提高x%,+x生命值,异常状态触发几率提高x%,攻击速度提高x%,生命偷取提高x%,活力伤害附加4%基础生命偷取 【乌贼骨军旗】:元素伤害提高x%,施法速度 +x能量,+x能量/秒回复 +x知识 +2技能容量 猎人倒钩:+x武器穿刺伤害 对野生动物增加x%伤害 x%攻击伤害提升 +x敏捷 召唤物伤害增加x% 击杀时恢复x生命值 你和你的召唤物获得10%全速度提升 冰火长枪(新):+x武器冰冷伤害 +x武器火焰伤害 x%热能伤害提升 x%攻击和施法速度提升 +x能量/秒回复 +x%热能抗性 +1冰冷技能容量 +1火焰技能容量 米瑞恩之矛:+x武器毒素伤害 x%持续伤害提升 x%毒素伤害提升 召唤物伤害增加x% 召唤物全属性提升x%移动速度提升x% 你的召唤物对流血敌人造成的伤害提高x% 【双手斧】: 【狂怒公牛】:+x武器打击伤害,打击伤害提高x%,+x护甲,+x%眩晕抗性,+x生命值,每层狂怒叠加7%武器攻击伤害和1%移动速度 【梅加洛斯】:+x武器闪电伤害,闪电伤害提高x%,范围伤害提高x%,攻击和施法速度提高x%,+x%闪电抗性,闪电技能容量+2,风暴闪电打击被动技能等级+2 【哈耳庇厄之剑】:+x武器火焰伤害,攻击和施法速度提高x%,+x能量,每秒能量再生+x,+x敏捷,+x%偏斜命中几率,提高x%移动技能冷却速率加成 0。每点敏捷提升25%火焰伤害 【霜刃】:+x武器冰冷伤害,x%冰冷伤害提升,x%攻击与施法速度提升,+x%冰冷抗性,+x能量,x%移动技能冷却速率,移动技能容量+2 【极乐之钥】:x%攻击与施法速度提升,+x每秒能量回复,召唤物伤害提升x%,召唤物全速度提升x%,+x生命值,x%属性提升,x%全魔法抗性,当你的召唤物死亡时,在5秒内恢复10%最大生命值 【海马肩甲】:+x武器冰冷伤害,+x武器毒素伤害,x%攻击伤害提升,+x能量,+x每秒能量回复,x%移动速度提升,+1主攻击容量 +x% 所有魔法抗性 【双手棍棒】: 【真菌原木】:x% 增加毒素伤害 +x 生命值 x% 增加异常状态持续时间 +x% 自然抗性 +3 最大感染层数 +x% 基础武器异常状态触发几率 【水坝破坏者】:+x 武器打击伤害 x% 增加打击伤害 +x 免费屏障 +x 生命值 x% 增加异常状态触发几率 x% 增加眩晕持续时间 x% 对 incapacitated 或引导状态敌人增加基础武器伤害 【佩尔迪克斯之球】:x% 增加闪电伤害 +x 能量,+x 每秒能量回复 +x 能量屏障 +2 闪电技能容量 x% 增加超载技能伤害 你的主攻击有 5% 几率每击中时使敌人过载并眩晕2秒。此效果每眩晕一个敌人,清除10层过载层数。 陨落神祇的粉碎之杖: +X武器打击伤害 +X武器活力伤害 对人形生物增加X%伤害 增加X%攻击伤害 +X活力 击中时有15%几率使目标眩晕1秒 增加X%材料收集范围(金币和神圣核心) 猎户座之锤(新): 增加X%元素伤害 增加X%攻击和施法速度 +X每秒能量回复 +X知识 火焰、闪电和冰冷技能容量+2 使用元素技能后,你的下一个其他元素技能获得6%更多伤害,持续3秒。最多叠加8层。弓类: 风暴打击: +X武器闪电伤害 X%闪电伤害提升 +X敏捷 X%冷却速度提升 X%移动速度提升 使用非基础主动技能后,你的基础技能获得25%总闪电伤害提升和+10%暴击率,持续4秒 公羊弓II: +X武器火焰伤害 X%火焰伤害提升 X%物理伤害提升 +X%流血抗性,+X%中毒抗性 +X力量 X%偏斜命中几率 X%异常状态几率 用主要攻击命中敌人时有20%几率引发爆炸,对目标周围3米范围内造成火焰伤害。或者将该技能改为冷却技能,但同时提升其伤害。 暴击:我们对暴击几率进行了重新平衡,以实现以下目标: - 加成效果更易于理解 - 减少乘法叠加,降低达到极高暴击几率的难度 - 减少乘法叠加意味着我们可以提供更高的固定暴击几率,这使得即使不追求最大化暴击,投入暴击属性也更具价值 - 攻击和法术现在将更加平衡,因为此前只有攻击能够获得固定武器暴击几率加成 厄运:我们认为在构筑中很难稳定利用厄运效果,因此希望改善其获取方式。 诡计射击、 blade spin 和散射射击现在各有三个围绕厄运的 modifiers,其中包括一个施加厄运的 modifier。【弹幕】: 增加x%攻击伤害 增加x%偏斜命中几率 增加x%攻击速度 增加x%移动速度 使用主要攻击命中敌人时有10%几率释放未强化的箭雨 【彩虹之弧】: 增加x%自然伤害 增加x%热力伤害 增加x%投射物伤害 增加x%攻击与施法速度 当你消耗元素灌注时,获得15%全速度和15%总伤害提升,持续3秒。(不可堆叠) 法杖: 【弗提亚】: +X 武器火焰伤害 X% 火焰伤害提升 X% 攻击与施法速度提升 X% 异常状态触发几率提升 X% 异常状态强度提升 火焰技能容量 +2 【权杖】: X% 毒素伤害提升 X% 攻击与施法速度提升 +X 每秒能量回复 X% 瘟疫异常状态触发几率提升 +X 能量屏障 激活屏障时,在自身周围6米范围内造成毒素爆炸。300% 异常状态触发几率 【厄俄斯之赐】: 对精英生物造成x%额外伤害 x% 冰冷伤害提升 x% 法术伤害提升 x% 施法速度提升 + x 能量,+ x 能量每秒回复 x% 移动速度提升 【伊莱克特里ismos】: x% 闪电伤害提升 + x% 闪电抗性 + x 能量,+ x 能量每秒回复 x% 异常状态触发几率提升 +1 闪电技能容量 每3秒,用武器攻击或闪电技能命中敌人时,会使闪电弧击中目标周围4米范围内的所有敌人。心灵术士: x% 增加法术伤害 x% 增加打击伤害 x% 增加攻击和施法速度 +x 能量 x% 增加异常状态几率 +2 物理法术容量 +3 最大震慑层数 你的主要攻击消耗易伤状态,在被击中敌人周围2米范围内产生一次爆炸,造成打击伤害。该爆炸有20%几率使敌人眩晕1秒。爆炸被视为物理法术 彩色法杖(新):x%元素伤害提升,x%攻击和施法速度提升,+x能量,+x能量每秒再生,元素技能容量+2,基础武器异常状态几率+x% 戒指: 船长纹章:+x护甲,+x力量,+x自由屏障,召唤物生命值提升x%,屏障容量+1,所有魔法抗性+x% 圣甲虫戒指:x%元素伤害提升,+x能量,+x能量每秒再生,最大燃烧层数+2,最大冰冷层数+2,最大感电层数+2 克雷托斯之环:x%火焰伤害提升,x%物理伤害提升,+x力量,+x生命值,等级+1战斗怒火被动:x%减益抗性 +x最大怒火层数 项链: 涌泉:每秒+x能量回复 每秒+x生命回复 召唤物+ x%全抗性 光环技能容量+2 +x%全魔法抗性 净化超载使总生命回复提升10%,持续3秒 母蟹之爪:+x%冰冷抗性 +x%毒素抗性 +x护甲,x%护甲提升 x%生命提升 x%移动速度提升 对螃蟹造成40%额外伤害 毒液之心:+x武器毒素伤害 x%毒素伤害提升 +x%毒素抗性 x%瘟疫类异常状态触发几率提升 x%瘟疫类异常状态效果提升 毒素技能容量+1技能 武器伤害的65%转化为毒素伤害 月爪:增加x%穿刺伤害 增加x%暴击伤害 +x%暴击几率 +x%偏斜命中几率 造成暴击时,恢复50点能量。3秒冷却【护盾】:【蟹螯盾】:+x穿刺反击伤害 +x护甲,x%护甲提升 +x生命值 x%异常状态触发几率 召唤物生命值提升x% 反击伤害提升x% 造成反击伤害时额外有15%几率施加流血效果【拉科尼亚之盾】:x%攻击伤害提升 +x力量 +x生命值 x%移动技能冷却速度提升 武器攻击获得+1容量 +5%偏斜攻击伤害减免【月轮盾】:x%法术伤害提升 x%施法速度提升 +x能量,+x能量再生 +x知识 +x能量屏障 x%移动速度提升 法术获得+1容量【狮鹫猎手盾】:对精英生物:+x% 流血抗性,+x% 中毒抗性,+x% 减益抗性,+x% 眩晕抗性,+x% 偏斜攻击几率 仪式板甲:+x 护甲,+x 每秒能量回复,召唤物全速度提升 x%,召唤物全抗性 +x%,召唤物生命值提升 x%,召唤技能容量 +1 荆棘之墙:+x 穿刺反击,+x 中毒反击,+x% 流血抗性,+x% 中毒抗性,召唤物全抗性 +x%,反击伤害提升 x%,受到野兽伤害降低 x% 护符: 风暴海螺(新):+x% 冰冷抗性,+x% 闪电抗性,+x 每秒能量回复,召唤物全速度提升 x%,+2风暴系二阶主动技能容量+1 所有风暴系被动技能等级+1 【莫莉茶(新)】:能量药水充能速率提升x% 生命药水充能速率提升x% 召唤物全抗性+ x% 活力+ x 所有魔法抗性+ x% 使用生命药水时清除所有异常状态 使用生命药水时清除所有控制效果 【死亡回响(新)】:武器活力伤害+ x 护甲+ x 召唤物伤害提升x% 对正在引导技能或被控制的敌人造成命中时有20%几率触发撕裂效果。暴击时几率翻倍。每秒最多触发一次。此前,能够稳定施加【毁灭】效果的方式寥寥无几,此次改动旨在让围绕该机制构建的玩法更具可行性。 【狂怒与闪电打击】:我们对【狂怒】和【闪电打击】这两个被动技能进行了平衡性调整。我们希望这些机制在投入适当资源后能展现出强大威力,玩家应主动选择其中一种机制,并因这一选择获得相应回报! 【召唤物缩放】:我们已调整了被动技能和词缀中与召唤物相关的加成,使其与玩家获得的加成保持一致。这将让相关机制更加直观易懂。(独特效果)所有战斗系被动技能等级+1【赤练蛇(新)】:+x武器毒素伤害 x%毒素伤害加成 +x%火焰抗性 闪避次数+1 解锁流血-撕裂 所有盗贼系被动技能等级+1【混沌魔方(新)】:+x闪电反击伤害 +x能量 +x免费屏障值 +x生命值 +x%偏斜攻击几率 获得最大屏障值的30%作为屏障衰减阈值【血宝石(新)】:+x武器活力伤害 x%活力伤害加成 x%异常状态强度 所有伤害附加2%基础生命偷取 生命值低于30%时受到近战伤害,有4%几率释放血液汲取范围效果【大地护符(新)】:+x%毒素抗性+x% 眩晕抗性 x% 异常状态强度提升 x% 护甲提升 所有大地系被动技能等级+1

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如何从游戏文件中移除用于跨平台游戏的Epic Games覆盖层。 目录 覆盖层文件可在以下路径找到: ...Steam steamapps common Titan Quest II TQ2 Binaries Win64 wrapper THQNOnline 对应的两个文件夹: Epic Overlay 你可以将它们移动或备份到其他位置,然后删除。 不要删除 Steam 通过验证文件完整性恢复丢失的覆盖层文件 如果你丢失了这些文件,又不想重新安装来恢复,可以进入你的库, Titan Quest 2 -> 属性 -> 已安装文件 -> 验证游戏文件的完整性 如果这导致多人游戏出现意外问题,建议恢复更改。 为什么要移除覆盖层? 它并没有困扰我,那我应该移除它吗?有用户反馈称,关闭Epic游戏覆盖层后帧率有所提升,但我认为该覆盖层不太可能占用过多系统资源或造成性能负担。不过,在应用程序运行期间,它确实会与代理服务器进行通信。相关服务器地址为104.18.124.108和104.18.125.108。你的客户端会持续向这些地址发送请求并进行数据收发。这些数据很可能并非恶意内容,更可能是用于Epic在线服务之类的功能,但在不使用多人游戏时,这种通信完全没有必要。

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《泰坦之旅2》0.4.0版本更新内容 1. 综合 - 整体提升了游戏性能 - 修复了多人游戏断开连接的问题 2. 物品 - 增加第三章部分宝箱的战利品池,纳入更多派系物品 3. upscale技术 - 修复当 upscale设置为DLSS但DLSS质量设为关闭时,分辨率缩放被强制设为50%的问题 - 修复在正式版本中FSR帧生成无法生效的问题 4. 界面 - 从地图界面直接传送时,现在会正确检查战斗状态,与个人传送门的行为一致 - 新增伤害数字自定义渲染器,提升战斗场景的渲染性能 - 修复地图中部分工具提示无法正确更新的问题

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《泰坦之旅2》更新内容 本次为《泰坦之旅2》带来全新重大更新! 上一次重大更新已新增“北部海滩”章节。 本次更新将重点增加物品与职业内容,以丰富游戏体验。 本次更新的主要内容如下: 1. 锻造专精:锻造是游戏上线以来首个新增专精。化身为锻造之神赫菲斯托斯,你将在战斗中运用神圣力量操控武器与 armor,并部署武装装置。 2. 圣物与护符:新增全新的物品镶嵌系统。圣物与护符可镶嵌到大多数装备上以发挥其效果,助你完善角色build。它们会以碎片形式掉落,若将3个相同类型的碎片组合,就能获得强大的完整效果。 多人游戏:我们对多人游戏进行了大量增强和修复。此次更新后,多人游戏将整合到主游戏中,包括所有现有的多人游戏角色。这意味着你无需再使用不同的角色和不同版本的游戏来进行多人游戏!我们还大幅提升了多人游戏的稳定性,并修复了诸多问题。未来更新中,我们将继续添加缺失的功能并进一步提升稳定性。 战利品权重:我们收到的最大反馈之一是物品掉落有时会让人觉得不够理想。我们正从多个角度着手解决此问题。《泰坦之旅2》更新内容 1. 新增战利品权重机制,确保玩家能获得更多符合自身build的有用物品。但这并不会完全阻止其他物品的掉落,所有物品仍有可能在任何时候掉落,这一点对我们来说很重要。 2. 德语支持:我们已开始部分语言的本地化工作。本次更新将推出德语的首个版本。在抢先体验阶段,我们会持续添加新语言,接下来将是中文和法语。

《泰坦之旅2》更新内容 1. 综合 2. 游戏玩法 - 新增战利品权重系统,将提高获取与你build相关物品的可能性。你仍能在任何角色身上找到任何物品,但我们希望略微提升战利品质量。 - 生命药水现在在脱离战斗时会缓慢充能(0.5充能/秒)。 - 新增宝箱可能带有陷阱的设定。 loot时请注意! 3. 任务 - 远古余烬 - 远古余烬任务线已重做,现在可通过商人界面购买奖励。其中还包括新奖励,如护符和遗物。所有之前花费的余烬将被退还,但你可以保留已获得的奖励。伊安忒在皮尔戈斯与她交谈一次后,将在北部海滩出现。 输入与界面 改进了存档列表排序:现在所有存档将按版本兼容性、死亡状态和最后保存时间进行排序,因此您最近游玩的可加载存档将排在列表首位,而非按存档文件名排序。 多人游戏 传送到正在进行 boss 战的玩家时,您将被放置在竞技场外部。 加入多人游戏时,任务日志中增加了更多任务存档信息:现在会显示您在主线故事(命运任务)或个别支线任务(世界任务)中是领先还是落后于主机。 雾门现在可交互,且仅允许未参与当前活跃 boss 战的玩家通过。《泰坦之旅2》修复公告 1. 修复了多人游戏中客户端上某些与技能相关的效果可能无法移除的问题,尤其是所有消耗类技能均受此影响。 2. 修复了客户端玩家角色在其他玩家视角下始终显示默认头像的问题。 3. 修复了多人游戏中死亡画面有时会闪烁或无法正确显示的问题。 4. 修复了当其他玩家距离较远时,客户端上关于这些玩家的部分信息可能停止更新的问题。 5. 修复了多人游戏中其他玩家可能未在(小)地图上显示的问题。 6. 修复了药水音效对所有玩家播放的问题,现在仅饮用药水的玩家能听到该音效。 7. 修复了客户端上屏障效果无法正确衰减的问题。 8. 修复了染色瓶对客户端无效且无法提供正确奖励的问题。《泰坦之旅2》修复公告 1. 修复了部分任务对客户端玩家的某些操作(例如拾取物品)无响应的问题。 2. 修复了在多人游戏中,包含跨角色数据(尤其是商队储物箱)的存档无法正确保存的问题。否则你会收到相关通知,需要等待队伍战斗结束(无论胜负)。 仪式和部分任务交互(例如序章中与狮鹫羽毛的互动、过场动画等)现在要求全队成员聚集在同一地点。 光环现在会如预期般对其他玩家和友方角色生效。 过场动画现在仅显示你本地的玩家角色,而非所有队伍成员。 专精 新增锻造专精。 我们为现有专精添加了新的被动技能,以对锻造专精的召唤物提供支持:大地专精的大地召唤者、盗贼专精的远程战术、风暴专精的风暴召唤者、战斗专精的领导力。 改进了伤害和其他战斗数值的随机roll点生成机制。《泰坦之旅2》更新内容 1. 核心 - 普通攻击 - 盾牌攻击:新增【盾牌攻击】修正,造成的打击伤害随护甲值提升。 - 反击攻击:新增【反击攻击】修正,可将一定比例的反击伤害附加到普通攻击上。 2. 大地 - 地震:新增【引导屏障】修正。 - 地裂:新增【命中时获得壁垒】修正。 3. 战斗 - 重击:新增【命中时获得壁垒】修正。 4. 敌人与首领 - 单个生物平衡性调整 我们设计《泰坦之旅2》敌人的目标是打造令人印象深刻的生物和遭遇战。 此项更新应能让依赖大量随机概率判定的技能随机性更强,同时减少此前出现过多的统计异常值。《泰坦之旅2》更新内容 我们发现不少生物虽有独特设计,但在战斗中未能充分展现其优势。通过本次调整,我们将通过修改部分生物的属性或技能,迈出让它们更具特色的第一步。 1. 强盗 - 护卫:嘲讽技能在持续期间将为盟友提供完全免疫效果。 - 冰霜学徒:新增死亡时触发寒冷爆炸的几率,可冻结并伤害所有生物。 - 闪电学徒:新增死亡时触发闪电爆炸的几率,可伤害所有生物。 - 闪电学徒:修复了技能【Malfunction】的前摇提示问题。 2. 鱼人 - 壮汉:提升生命值、近战伤害、移动速度和攻击频率,降低护甲。 - 指挥官:为近战攻击添加更多动画效果。《泰坦之旅2》更新内容 1. 指挥官 - 【鱼叉冲锋】的护盾冲击新增眩晕效果,并提升伤害。 - 修复鱼叉绳索特效缺失的问题。 - 提升生命值。 2. 捕人者 - 提升网的冲击伤害。 - 略微提升生命值。 3. 复仇部队 - 恩普萨执政官:略微降低生命值,提升护甲。 - 恩普萨地方官:提升生命值。 4. 亡灵 - 燃烧 revenant:提升生命值、移动速度和近战伤害。 - 冰唤师:【冰风暴】- 现在在技能范围内基础降低40%移动速度。提升伤害 tick 频率和异常状态触发几率,降低每 tick 伤害。 - 闪电 revenant:提升生命值、移动速度和冰刺伤害。 - 风暴 revenant:【雷击】技能新增额外闪电效果。 - 风暴 revenant:提升生命值、移动速度和近战伤害。术士:所有技能和攻击的生命偷取提升。 野生动物 巨型蝙蝠:攻击生命偷取提升。 毒 cobra:远程伤害提升,近战和远程攻击的异常状态触发几率提升。生命值略微增加,近战伤害降低。 狼:碰撞体积优化,为撕咬攻击添加更多动画,新增AI行为。 狼:移动速度提升,伤害略微增加。 通用生物改动 AI:敌人在攻击前会考虑视线和路径可达性,并能更好地重新定位以继续攻击。 引入技能和移动速度降低的硬上限。普通敌人速度不能低于30%,精英怪为50%, bosses为70%。 所有boss的眩晕和减益抗性略微提升。《泰坦之旅2》修复公告 1. 任务与世界 - 修复第二个专精神殿后的秘密火盆在点燃后不再保持可交互状态的问题。 - 狮子记忆谜题现在在玩家出错后会自动重新开始。 - 完成巨龟任务后,卷心菜会从仓库中移除。 - 修复部分角色互动时未能正确锁定角色的问题。 - 修复斯库拉竞技场中的宝箱:现在所有宝箱初始状态均为锁定,击败斯库拉后才会开启。 - 修复据点军需官无法稳定掉落螃蟹项链奖励的问题。 - 在北部海滩,关有NPC的笼门现在可以用钥匙正确解锁。 - 修复跳跃点阻挡投射物的问题。 - 修复传送技能可穿越关闭的雾门的问题。《泰坦之旅2》更新内容 专精 风暴 旋风 修复技能暴击几率不正确的问题。 修复技能异常状态几率不正确的问题。 本地化风暴修正:修复能量维持成本移除不生效的问题。 其他 提高效果的最小层数将立即授予该数量的层数,移除增益效果后将正确开始层数衰减直至耗尽。 输入与界面 修复加载存档时商人标记未在地图上显示的问题。 修复大型物品高亮效果可能放置错误的问题。 修复当应用任何护甲 multiplicative buff 时,【其他来源】的护甲在界面中显示数值过高的问题。《泰坦之旅2》多人模式修复公告 1. 修复了玩家角色死亡后,在其他玩家视角中可能出现角色与身体分离的问题。 2. 修复了当主机玩家使用新角色开始游戏时,加入的玩家显示错误游戏难度的问题。 3. 修复了选定难度未同步给客户端以及客户端玩家在 hardcore 模式中不会永久死亡的问题。 4. 修复了客户端玩家在传送列表中看不到个人传送门的问题。 5. 修复了屏幕震动效果会影响所有玩家的问题,无论玩家身处何地或何种技能导致震动。从现在起,只有环境效果和自身释放的技能才会触发屏幕震动。 6. 修复了客户端玩家无法看到许多技能的视觉特效及其他次要信息的问题。

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《泰坦之旅2》召唤物与全新物品类型更新将改变你征服远古世界的方式!来了解这些令人兴奋的新内容吧。

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《泰坦之旅2》热修复公告 1. 修复了多人游戏客户端在建立连接后不久崩溃或断开连接的问题 2. 修复了游戏内错误报告器无法发送报告的问题 3. 更新了法语翻译内容 我们已收集到各位玩家的反馈,并正在准备下周推出一个内容稍多的更新。

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《泰坦之旅2》抢先体验内容更新2-热修复1(版本0.3.0-public.111953+win.2136) 1.我们已为您准备了一些错误修复,并正根据游戏内错误报告器和错误报告页面收到的反馈工单,研究更多修复和改进措施。《泰坦之旅2》修复公告 1. 专精:修复了多处 tooltip 错误 2. 物品:修复了海马记忆战斗的物品掉落概率错误,该错误导致其掉落过多的遗物碎片 3. 物品:修复了召唤伤害词缀在特定等级不显示 tooltip 的问题 4. boss 战斗:修复了狮鹫战斗中死亡传送门位置在地下,导致需要重新加载才能脱困的问题 5. UI:修复了角色选择器滚动条向右偏移过多的问题 6. UI:在出售/储存操作中快速按住 shift 点击物品时,防止开始拖放操作 7. UI:针对盾牌的遗物和护符现在会在可应用时正确高亮盾牌

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冰碎片构筑可通过大量反弹飞弹触发暗影匕首。介绍

虽然冰碎片本身(依然)是一个非常强力的技能,但你可以进一步利用大量的碎片来触发盗贼【预备】光环的影刃。 目前尚不清楚影刃有哪些标签,但它会造成 poison damage,且查看其他盗贼技能可知它同样是一个法术。 需要注意的是,技能说明既未体现你的暴击伤害,也未体现影刃的相关信息。这里我甚至还没开始讨论异常状态。 因此,目标是获得大量暴击几率以同样触发影刃。你可以通过堆叠暴击几率、暴击伤害、(通用)增伤、法术伤害和施法速度,轻松提升这两个技能的基础伤害。不过,额外的冰冷伤害当然也很不错。开局在【神性6】选择风暴专精,技能点出冰碎片和风暴云,之后转盗贼专精。尽快点出死亡标记,接下来点准备光环。此后可以先点消失,或者攒点等风暴之怒。 属性 每点知识提升3点决心(冰冷伤害)和3点狡诈(毒素伤害)。活力虽然只提升2点这两项属性,但还能增加生命值。 建议知识和活力按2:1的比例分配。少量的伤害损失目前无关紧要,增加一些生命值反而更好。 这样你几乎可以承受所有 Boss 的攻击,并通过吸血快速恢复生命值。 风暴专精 主动技能点 冰碎片 17级 附带:追踪1级,洪流4级,穿透投射物1级,注入碎片1级 这是你清场和打 Boss 唯一需要使用的伤害技能。9个碎片具有足够的追踪能力,其伤害随保留能量值提升。碎片甚至会追踪单个目标,但投入1点技能点似乎是最佳选择。 风暴雨云7级 风暴强化5级 永久增加60%冰冷伤害。现在它还会保留90点能量,借助【能量注入碎片】修饰符略微提升冰碎片的伤害。 闪现1级 雷暴1级 我用它来进行一定的地图移动和在竞技场中闪避。雷暴无关紧要,它只是一个免费的1点技能修饰符。多投入1点到【迎敌】或【重复】上也是个不错的主意。 风暴17级 释放5级,强化增幅5级 这纯粹是为了获得被动加成。一道闪电(释放)充能每秒会对单个敌人造成巨额伤害,约为冰碎片 dps 的1.5倍。遗憾的是,其范围相当一般。它总是处于冷却状态,因为我们改用了【消失】技能,但这对被动攻击完全没有影响。 被动点数 【狂怒心智】12点 提升暴击率、施法速度 通用法术伤害和施法速度,额外专长还提供暴击率加成。 【风暴引导】5点 提升追踪效果 主要是为了增强追踪能力。 盗贼 主动点数 【死亡标记】1点 【虚弱】1点 标记 Boss。造成10%额外活力伤害,受到10%伤害减免。同时对造成的活力伤害有生命偷取效果,因此除了能瞬间秒杀你的攻击外,你可以硬扛一切伤害。 这1点投入的价值极高,并且为 Boss farming 解锁了被动技能【拆解战术】。 【备战】17点 【暗影匕首】5点,【强化暴击】5点 这是另一个获取“免费”额外伤害的途径。你只需要堆暴击率,非常简单。这还会在攻击中叠加【感染】层数。记住:9个带有约30%暴击率且可反弹一次的冰碎片,每次施法几乎能触发4次效果。所有这些组合攻击似乎还能在 bosses 移动时对其造成轻微僵直。 【消失】17级 【强化暴击】5级,【强化持续时间】4级,【速度爆发】1级 这是你的地图移动技能。在打 boss 时,它能提供大量额外暴击率、暴击伤害倍率以及一些施法速度加成。10秒的持续时间对于击杀一个 boss 来说也基本足够。 被动点数 【精准】12级 暴击率,高暴击率 提供通用增伤和极高的暴击率加成。在这套Build中,更稳定的暴击率即使牺牲部分暴击伤害也是值得的。 巧手 12级 暴击率、攻击速度与施法速度 提供更全面的伤害提升、施法速度加成和暴击率加成。 暗影技艺 12级 暴击率、施法速度 提升法术伤害、暴击率和施法速度,这些都是常见的增益属性。 精准外科 12级 暴击率、暴击伤害 提供大量暴击率,同时附加一些暴击伤害。 装备 总体上只需达到抗性上限即可。额外的护甲、生命值、学识和活力属性都不错,冷却缩减也可以。至少要获得一个+能量再生的装备(例如项链)。以下是你需要留意的特定装备部位词缀: 头部:施法速度 肩部:暴击几率 法杖:暴击几率、法术伤害、施法速度、冰冷伤害。异常状态相关词缀,以及闪电和毒素伤害也是不错的额外属性。能量再生似乎相当稀有,但可能非常有用 项链和戒指:任何我们能用到的伤害相关词缀,以及一些固定数值的能量再生。百分比增加属性也还不错 手臂:只需一些百分比增加冰冷伤害 靴子:移动速度 药水:固定生命值和能量再生 接下来该怎么做? 如果你能承受更高的能量消耗,你应该将冰碎片的【混沌】 modifier 从9个碎片提升到14个碎片。在装备上至少获取一个【+固定能量再生】词缀,并搭配一些【%能量再生提升】的护符(如【幽魂物质】和【暗影精华】)。【奥术流入】被动技能也有很大帮助。 考虑到你每秒可以释放近3次【冰刺】法术,你需要大约每秒90点的能量再生。 想要更高的单体伤害和更轻松地刷 boss 吗? 选择【拆解战术】被动技能,并搭配【暴击率】和【抗性穿透】。通过【穿透专长】完成【风暴引导】。

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《泰坦之旅2》0.4.0版本更新内容修复公告 1. 性能 - 新增【 foliage quality(植被质量)】设置(选项->视频),用于控制各类植被的密度和绘制距离。这能显著提升许多区域的GPU性能。 - 修复了启用FSR帧生成和/或AMD Anti-Lag 2时可能导致帧时序问题的bug。你需要启动游戏、退出,然后重新启动一次,此修复才能生效。- 启用【集群延迟着色】以提升多光源场景下的性能(例如《泰坦之旅2》更新内容 1. 普洛蒂村:加载界面在等待PSO编译完成时,现在会显示【编译着色器】提示信息。 2. 为地形材质添加了着色器预缓存功能。 3. 禁用了GPU遮挡剔除,该功能基础开销较高,而对于《泰坦之旅2》的俯视角来说收益甚微,因为通常只有少数物体会被遮挡。 4. 优化了多种可能在生成时导致卡顿的视觉特效。 5. 进行了多项CPU增量优化。 6. 任务:修复了水仙女佩盖亚的对话重复问题。 7. 任务:修复了喀戎洞穴入口处缺失的任务标记。 8. 任务:修复了重新加载游戏时塔卡湖水桥的音效问题。 9. 任务:禁用了代达罗斯黑暗神殿事件中易引起误解的交互。 10. 任务:修复了塔卡湖南部腐化事件中半人马隐形的问题。 11. 崩溃与稳定性:修复了《泰坦之旅2》修复公告 1. 修复启用FSR帧生成时可能出现的启动崩溃问题 2. 对存档备份流程进行了一些调整,以降低在硬件故障情况下主文件和备份文件同时损坏的可能性 3. 物品相关: - 修复了大多数新史诗装备无法掉落或无法在命运三女神法典中显示的问题 - 略微增加了某些 bosses 的战利品池,使其包含更多派系的物品,避免它们反复掉落少量特定的怪物专属装备 - 赫斯提亚的余烬:修复了该遗物对敌人施加的减益效果会阻挡玩家伤害的问题 - 修复了“阿喀琉斯之勇”和“普罗米修斯之火”遗物无法掉落的问题 - 修复了伊克西翁和斯基里翁 boss 战中缺失战利品的问题 4. 敌人与AI相关: - 修复了野猪碰撞体导致其他角色被撞来撞去的问题 - 为NPC添加了卡住检测功能,以确保它们能正常移动达成目标 - 修复了敌人不对岗哨做出反应的问题。《泰坦之旅2》更新内容 1. 当被哨卫攻击时,敌人现在会开始攻击玩家。 2. 从战利品池中移除了没有词缀的不完整遗物,因为这些本不应该是游戏的一部分。 3. 斯基里翁:修复了战斗中斧头未重置并持续留在竞技场的问题。 4. 斯基里翁:修复了“召唤冰霜”技能不瞄准玩家以及伤害区域位置错误的问题。 5. 野生海马:移除了召唤技能期间的免疫效果。 6. 野生海马:修复了“波浪冲击”技能的碰撞和隐形问题。 7. 多人游戏:修复了多人游戏中的连接问题。 8. 多人游戏:修复了玩家可能无法从其他会话加入多人游戏会话的问题。 9. 多人游戏:修复了闪电打击(以及其他各种被动技能)在客户端不触发的问题。 10. 多人游戏:修复了几个仅限多人游戏的任务脚本边缘情况。《泰坦之旅2》更新内容 1. 多人游戏 - 修复了喀戎洞穴中多人游戏 Boss 门的问题 2. 用户界面与控制 - 修复了用户界面中的游戏版本号在小型二进制热修复(如我们上周发布的那些)后未更新的问题 - 修复了“画质预设”图形选项有时在所有画质设置都设为相同值时仍显示“自定义”的问题 - 修复了中键鼠标按钮无法用于施放技能的问题 - 修复了移除专注血条时简化血条未重置的问题 - 修复了专注血条和简化血条同时显示时 buff/ debuff 条重叠的问题 - 修复了手柄光标移动有时意外切换回鼠标/键盘输入的问题 - 修复了部分用户界面屏幕(如命运三女神法典)未能即时更新的问题 3. 专精 - 风暴专精 - 奥术护盾:修复了该被动技能在第4层缺失的问题《泰坦之旅2》更新内容 1. 修复召唤限制小于预期的问题 2. 修复重复触发和周期性效果中的随机roll值在应用概率上总是相同的问题 3. 修复主菜单角色预览中武器伤害类型视觉特效不总是显示的问题 4. 修复某些情况下武器伤害类型视觉特效未应用到正确手部的问题 5. 调整部分设置以降低加载屏幕后场景出现模糊的可能性 6. 为各种互动和任务事件添加缺失的音效

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《泰坦之旅2》0.3.0-public.112621+win.2174版本更新内容 英雄们! 本次热修复更新解决了锻造专精更新中报告的诸多问题。这是我们2025年计划的最后一次更新。感谢大家的支持,2026年我们还有更多内容! 1. 常规 - 增加了全屏分辨率选项数量,超出原生宽高比 - 不支持DirectX 12 Ultimate的系统现在将显示更有帮助的错误消息,而非虚幻引擎的默认消息 - 游戏现在在启动时能检测到模组添加的pak文件若游戏中检测到模组并发生崩溃,崩溃报告器将显示【请更新或移除模组】的提示,而非发送报告,因为我们无法为第三方模组提供支持。 【专精锻造专精】 我们非常喜欢观看大家使用新专精进行游戏并听取反馈。显然,在使用特定 modifier 组合时,【 bladetrap 】和【 sentry 】的伤害表现并未达到预期状态。我们已通过热修复进行了一些小调整来解决此问题。《泰坦之旅2》更新内容 1. 【刀片陷阱】 - 强效启动:伤害加成现在上限为20/40/60%,但超过10次激活仍有收益,此时炮塔可在更长时间内获得最大加成 - 过载:伤害提升从30%调整为20% - 过载:激活速度提升从150/200/250%调整为100/175/250% 2. 【哨兵】 - 强效启动:伤害加成现在上限为20/40/60%,但超过10次激活仍有收益,此时炮塔可在更长时间内获得最大加成 - 过载:伤害提升从30%调整为20% - 过载:激活速度提升从150/200/250%调整为100/175/250% 3. 【召唤大师】 - 召唤大师:召唤物伤害提升从50%调整为30% 4. 修复内容 - 专精 - 全局:修复了专精和物品的多处 tooltip 错误及不一致问题 - 修复了德语版本中部分修饰符描述错误大地 - 大地附魔:在多人游戏中,站在盟友的光环范围内不再会阻止你的技能激活。 锻造之刃陷阱/岗哨 - 杰作:修复了在极端情况下(例如神力核心数量为31/31时)技能使用被阻止的问题。 之刃陷阱:修复了多人游戏中客户端的注入效果无效的问题。现在注入效果可正常生效,并会为相应的角色添加视觉效果。 锁链:技能描述现已更清晰,提及会拾取区域内的神力核心和金币(功能未变)。 硬化壁垒:修复了壁垒最小值和最大值的修改问题,该问题曾导致多种bug,如药水失效或神力核心无限等。 雷区:修复了多人游戏中客户端的注入效果无效的问题。它们现在可以正常运行,并为相应角色添加了视觉外观。《随从大师》修复公告 1. 修复了【随从大师】技能效果错误地降低总伤害而非减少伤害的问题。 2. 【拾荒者被动】修复了增益效果在召唤物身上可多次叠加的问题。 3. 【淬炼军火库】在多人游戏中,站在盟友的光环范围内不再会阻止你的技能激活。 4. 【淬炼军火库-装置双重激活】修复了双重激活概率显示不正确的问题。 5. 【潜行者备战】在多人游戏中,站在盟友的光环范围内不再会阻止你的技能激活。 6. 【风暴】修复了【风暴专精】中【奥术护盾被动】缺失的问题。 7. 【风暴-雨云】在多人游戏中,站在盟友的光环范围内不再会阻止你的技能激活。 8. 【旋风-雷暴】修复了该技能的修正值无法造成任何伤害的问题。 9. 【旋风-雷暴】修复了导致部分间隔有时出现异常的问题。《泰坦之旅2》更新内容 1. 旋风:修复了所有版本持续时间略短于预期的问题,该问题也曾导致伤害次数少于预期 2. 战斗系 - 战场感知:在多人游戏中,站在盟友的光环范围内不再会阻止你的技能激活 3. 战场感知:修复了强化抗性、屏障保留、强化偏斜打击、强化再生、鼓舞、穿刺反击和活力汲取无法作为光环生效的问题 4. 物品 - 通用:修复了早期游戏中某些武器(毒弓、法杖等)在战利品掉落中出现概率过高的问题《泰坦之旅2》修复公告 1. 修复了专精和物品的多处 tooltip 错误及不一致问题,修复了德语版本中攻击速度文本缺失的问题。 2. 遗物与护符:无法再从余烬商店中获得无任何效果的遗物,无法再从余烬商店中获得无任何效果的护符。 3. 词缀:修复了召唤物激活词缀无法正确生效的 bug,修复了召唤物词缀数值高于预期的 bug,修复了多处 tooltip 错误。 4. 传奇装备:涌泉: buff 激活时现在会显示正确图标,涌泉:修复了涌泉无法根据超载层数来源提供生命 regeneration 的问题。 5. 敌人与 Boss:修复了某些敌人(如青铜狮子和狂野生物)不会被锻造装置锁定目标的问题,修复了斯库拉相关问题。《泰坦之旅2》修复公告 1. 斯库拉有时会以隐形状态重新进入战斗区域 2. 用户界面与菜单 - 战利品工具提示:修复了悬停药水物品后属性分配未重置的问题 - 在专精界面查看一项专长后,按返回键时,游戏手柄光标现在会正确回到之前的位置 - 专精界面:修复了真实伤害工具提示缺失的问题 - 加载界面:修复了在 hardcore 模式下死亡后主菜单可能无法正确加载的 bug - 修复了某些技能上的投射物穿透与护甲/抗性穿透工具提示混淆的问题 3. 音频 - 修复了某些技能音效(斯库拉的同伴、鱼人将军)无限循环的问题 - 更新了盾牌攻击的音效

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英雄们! 正如我们在过去几周所预告的,明天我们将推出一个大型更新。 本次更新内容包括: 1. 遗物与护符系统 2. 全新的锻造专精 3. 主版本中加入多人游戏模式 4. 德语本地化 关于本地化,我们之前提及较少,但目前德语版本已准备就绪,同时我们正在开发法语和中文版本。 在未来几周,我们还将预告2026年的首个大型更新,请持续关注!

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