Rise of Nations: Extended Edition

Rise of Nations: Extended Edition

Rise of Nations: Extended Edition

欢迎来到Rise of Nations: Extended Edition社区! 
关注
24帖子·--新帖
游戏详情
全部
官方资讯
攻略创作
组队交友
问题反馈
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
1
--
1
--

Руководство по нациям. Автор: Тимур Хорев. Ацтеки. Ацтеки - это нация агрессоров, которая подразумевает наступательную игру с самого начала. Умрите, но постройте армию. Атакуйте врага на ранней стадии игры, не давайте ему развиться экономически или уйти в глухую оборону. Даже если вы решите развить себя до средних эпох, не забывайте слать в сторону врага беспокоящих конных лучников - это не только ударит по его экономике, но и принесет вам дополнительный доход.Учитывая то, что ацтеки слабоваты в экономике, вам придется использовать большей частью дешевые войска, требующие для постройки только еду и дерево. Это легкая кавалерия и легкая пехота, также неплохи конные лучники. Играя за ацтеков, еще важно разбираться в игровой механике, атакуя правильными войсками правильные направления. Первая ключевая ацтекская «фишка» - это возможность получать большое количество денег за уничтоженные отряды врага. Это позволит вам в известной степени забросить экономику, зарабатывая военными походами. При этом очень важно вести победоностные битвы: враг повержен, а вы богаты. Если же вы проиграете, то выбраться из такой потенциальной ямы будет непросто, и это еще раз подчеркивает тот факт, что для управления ацтеками надо быть неплохим тактиком. Использовать это свойство можно и нужно - это один из немногих способов разбогатеть, играя за ацтеков. Устраивайте рейды в тыл врага, бейте его крестьян и торговцев - для этого прекрасно подходят конные лучники. Разбивая вражеские здания, ацтеки получают вдвое больше добычи. Даже если на вашем пути встретятся оборонительные сооружения, их можно и нужно ликвидировать (особенно желанны дающие железо форты). На фермы и лесорубки внимания можно не обращать, стремясь «убивать» более ценные здания. С этой целью неплохо бывает организовать раннюю атаку, нацеленную на убийства мирных жителей и разгром города. Если город хорошо развит, то придется вам начинать осаду по всем правилам, с осадными орудиями. Наконец, стоит заметить, что при постройке казарм только ацтеки получают в свое распоряжение некоторое количество полезнейшей легкой пехоты. Долго думать о ее применении не нужно - конечно же, ранняя атака. Дополните свою «раннюю» армию этими войсками, и вы будете непобедимы. Не забывайте о том, что врагу нельзя давать развиваться. Стройте сразу несколько казарм, собирайте армию из тяжелой пехоты и бесплатной легкой. Помните, что лучшая защита - это нападение! Особенно вам, ацтеки. Банту. Банту - это очень сильная нация, которая, тем не менее, не подходит для новичков, еще не умеющих использовать силу, не лежащую на поверхности. Это одна из сильнейших наций среди экономически направленных; они легко захватывают огромные территории на ранних стадиях игры. Стоит отметить, что с военной точки зрения банту тоже не обидели, и у вас всегда будет выбор - удариться в экономическое развитие для быстрого продвижения по эпохам или начать военные действия. Разумеется, желательно первое - так к концу игры только банту смогут позволить себе необычайно крупные и непобедимые армии. Начнем по порядку. Во-первых, города банту стоят на три четверти дешевле зарубежных аналогов, а после первой мирной технологии их лимит городов увеличится на единицу. Получается, что когда другие нации только-только отстроили второй город, у банту их уже три (не забудьте про прибавку в еде и дереве с новыми городами). А три города - это еще и караваны (вот прибавка в деньгах). С этими достижениями африканцам очень легко на поздних уровнях превратить свою империю в мирового гегемона. Играя за них, важно не только строить города, но и отстраивать их, не забывая про инфраструктуру. Сила ваша - в огромной территории, которая при правильном управлении ресурсами и при правильном размещении городов станет настоящим золотым дном. А чем больше достанется территории вам, тем меньше ее достанется вашим врагам.С крупными земельными наделами совершенно необходимо развивать налоговые науки в храме. Ну и, конечно, обладая большой территорией, учитесь ее защищать: отдаленные колонии могут быть очень уязвимыми для атак врага. Учитесь отвлекать вражеские войска, хитрите с ними, имитируйте нападение на его столицу - это даст вам драгоценное время для развития. Кроме городов банту славятся очень высоким пределом количества населения. А это большая армия, это экономия на военных технологиях. Пока другие нации задыхаются под гнетом максимального количества населения и тратят свои ресурсы на развитие повышающих этот предел военных технологий, банту могут отстраивать свои города и развивать промышленность, оставив военные науки на потом, когда они подешевеют. Последовательно стараясь воплотить идею «силы Переселения», разработчики приделали африканским горожанам и солдатам дополнительные двадцать пять процентов к скорости передвижения. А это, в первую очередь, возможность быстро пробежать разведчиком по карте, собирая деньги и другие ресурсы с руин. В случае атаки родного африканского города его быстрые жители успеют добежать до ратуши, а потом - быстро приступить к работе. А теперь вспомните низкую скорость тяжелой пехоты - к банту это не относится, они бегают очень резво и даже могут, при случае, перехватить отряд вражеской конницы. О преимуществах скоростных лучников можно даже не говорить. В связи с этим банту удобнее комбинировать войска: тяжелая пехота не тормозит легких умпикати, и они прекрасно сражаются вместе. Стоит на поле боя появиться вражеской коннице, как тяжелая пехота тут же вырубает ее. Она же вырубает лучников врага, пока те не нанесли им серьезный урон. Пехота может даже побегать за разведчиками врага, чтобы те не забирали себе дефицитные древние развалины. Различными комбинациями из скоростной пехоты очень удобно наводить страх на вражеские тылы - опять же, давая своим городам экономическую фору. Наконец, играя за африканцев, вы не обязаны проводить военные исследования для улучшения и модернизации своих солдат - вы можете начинать армейские реформы сразу, как попадаете в новый век и можете получить военное преимущество, которое, не будучи использованным, быстро пропадает по мере того, как враг исследует военные технологии. Сражайтесь, пока он не успел этого сделать. Британцы. Британцы.Подобно африканцам, жители туманных островов - это экономически направленная нация. Жаль только, что в начале игры заметить это сложно, и для полного раскрытия всех возможностей надо постоянно соображать и понимать, что именно требуется вашей нации - поэтому играть за британцев новичкам не рекомендуется. Англичанам придется в процессе развития отражать атаки врага, нападать самим, и при этом при всем развиваться... одним словом, весь потенциал британцев сложно раскрыть на сто процентов.Армию островитянам выгоднее всего комбинировать из тяжелой кавалерии и знаменитых лучников-робингудов с длинными луками. Эти луки смогут выручить вас не в одном сражении, заменяя собой куда большее количество обычных лучников. При этом тяжелая кавалерия бросается на все, что движется (кроме тяжелой пехоты, которыми лучники занимаются особо). Итак, экономика. Во-первых, британцы обладают на четверть более высоким пределом ресурсов, чем положено обычным народам, что позволяет сразу же закладывать несколько большую, чем у других народов, экономику. А это, в свою очередь, экономия на коммерческих разработках. Добиться высоких показателей играющий за британцев сможет только тот, кто сразу же начнет вкладывать большие средства в разработку полезных ископаемых: в еду, дерево и камень. Таким образом, большое количество горожан для вас просто жизненно необходимо, а это значит, что самый главный ресурс для вас - еда, которую вы тратите на постройку новых британцев. Каждый лес и каждое поле должно быть на службе Ее Величества, а коммерческие исследования можно задержать и экономить на них, пока не припрет основательно. Налоги у британцев собираются с двойной эффективностью. Естественно, островитяне должны строить храм в первую очередь и исследовать в нем налоговые науки, чтобы этот плюс нации использовался на полную мощность. Британцы могут собирать довольно большие налоги, обладая при этом небольшой территорией, а большая территория - это огромные прибыли. При этом не обязательно строить крепости (да и не особенно выгодно), достаточно строить новые города и не закукливаться на маленьком пятачке. Корабли британцев строятся на треть быстрее. Следствия этого - экономия на лишних доках, экономия на постройке лишних кораблей, более быстрое освоение морских ресурсов рыбаками - были бы дрова! Британцам вполне хватит пары доков для полноценного освоения морей - отстраивайте в них флотилию рыбаков, которые помогут вашей, и без того неплохой, экономике.Все улучшения лучника производятся автоматически. О чем это говорит? О том, что разработчики неравнодушны к английским Робинам Гудам. Продвинутые лучники в каждый период времени позволят вам сэкономить деньги и помогут в жарком бою против тяжелой пехоты. Однако, не торопитесь строить огромные армии лучников. Подумайте, не лучше ли пустить часть денег на ученых. Лучники остаются у англичан уникальными вплоть до самых поздних эпох, а в средние эпохи их очень удобно комбинировать с горцами. Форты и башни дают прибавку в территории на две единицы по сравнению с аналогичными сооружениями соперников. Этот факт замечателен тем, что одинаково хорошо может пригодиться как в обороне, так и в нападении. Обороняясь, вы получаете огромные территории под контролем форта, а это значит, что враги больше страдают от партизанщины и им труднее подобраться к вам незамеченными. При агрессивной игре вы сможете строить форт так близко к вражескому городу, что проблем с логистикой и защитой наступающего войска не будет. Особенно красиво расположенный и улучшенный форт сможет обстреливать даже периферийные городские здания (обычно это бывают ресурсодобывающие сооружения). Наконец, у британцев самые дешевые и скоростные в постройке сооружения и отряды ПВО. Это их свойство, разумеется, будет актуально только в две последние эпохи, когда на сцене появится авиация. Особенно островитянам удобно экономить на создании системы ПВО, пока враг не начинает подниматься в воздух - тогда можно дешево и быстро построить мощную систему обороны и организовать новую «Битву за Британию». Китайцы. Китайцы. Самый первый отличительный признак игровых китайцев - их возможность строить «пейзан» (горожан), караваны и торговцев без затрат времени: «Бах!» И новый китаец уже стоит около ратуши. Подобные темпы роста численности поначалу пугают, но их можно и нужно использовать тому, кто решил играть за жителей Поднебесной. Скоростная постройка китайцев оказывает благотворное воздействие на экономику: два-три клика - и уже строятся первые фермы, а лесопилка пополняется работниками. Большой скачок в развитую экономику с самого начала игры - это суровая китайская реальность, первое предупреждение всем врагам. «Быстрые крестьяне» позволят вам точнее рассчитывать развитие экономики и восполнять недостаток людей в узких местах за считанные секунды (при этом забота о еде - ваша головная боль). Примерно то же относится и к торговцам. Завидев ресурс, вы сможете отправить к нему торговца сразу же, не ожидая долгой постройки. Рекомендую устанавливать точку сбора крестьян и торговцев заранее, до их постройки - так вы сэкономите время.В целом, нельзя сказать, что эта нация очень сильна в экономике. В военном же смысле китайцы начинают представлять собой силу только с появлением «солдат-с-китайскими-фейерверками».В плане науки этой нации помогает двадцатипроцентное удешевление научных разработок в библиотеке. Сам по себе это не очень выгодный бонус, но его можно сделать таким. Если в самом начале игры вы разработаете две науки подряд, то сможете неплохо сэкономить на всех остальных исследованиях. Не забудьте, что при этом все найденные вашими следопытами развалины будут давать вам 75 ресурсов каждая - неплохая прибавка к зарплате! Получив первую научную выгоду, старайтесь поддерживать темп развития и быстро передвигаться по эпохам вперед. Если вы найдете залежи папируса, то это будет сделать проще (папирус тоже позволяет экономить на науке). Китайцы получают бесплатно улучшения травничества, медицины и фармации, что позволяет быстрее создавать и лечить ваши отряды. Это - полуэкономическая-полувоенная выгода. Экономическая - потому что вы не тратите лишние деньги на исследования. Военная - потому что вы сможете быстрее лечить свои отряды, чтобы потом снова бросить их в бой. Как я уже упоминал, каждый город, основанный китайцами, сразу становится крупным в ранге городов. Это не только дает дополнительную защиту против ранних атак врага (и место для прячущихся от нападения крестьян), но и расширяет ваши границы. Кроме того, это - потенциальная возможность разжиться огромными пространствами, если строить города у самых границ. Египтяне. Египтяне. Нация египтян обладает потенциалом для развития сильной экономики с дешевыми и ранними чудесами света. Богатства Нила дают им большое количество дополнительной еды, что позволяет им строить максимальное количество горожан и отрядов, требующих для себя еду. В военном плане Египет также обладает рядом преимуществ. Ранние атаки колесницами могут сильно повредить противникам египетского пути развития, потому что обороняться от колесниц и конных стрелков без легкой кавалерии практически невозможно. Для того, чтобы провести такую атаку, отстройте в городе (первом и единственном, конечно!) максимальное количество ферм, исследуйте первую коммерческую науку, первую военную, затем быстро перейдите в классическую эпоху и займитесь второй военной наукой. Не трогайте науку - это сэкономит вам деньги. Стройте на все доступные деньги конюшни и выводите колесницы строиться. Пока вражеские пейзане в ужасе бегают от ваших тачанок, выводите свою экономику из застоя -исследуйте первую гражданскую науку и быстро стройте второй город.А теперь коснемся легкой лапой египетских «перков». Только египтяне начинают игру с уже отстроенным элеватором (Granary) и получают все пищевые улучшения бесплатно. Это значит, что с едой у народов Нила проблем не ожидается. Успех надо развивать, поэтому продолжайте строить зернохранилища в ранней игре. Во втором городе его лучше выстраивать, когда у вас будет десять-одиннадцать ферм - это даст вам максимальную прибыль. Столица всегда должна содержать максимальное количество ферм - семь штук. Большее количество ферм (семь вместо пяти) в городах египтян даст вам так много еды, что проблем с пищевыми цепочками крестьян у вас не будет никогда. Крупные скопления ферм именно в столице, в центре страны, немного защитят вашу пищевую индустрию от вражеских атак. Еще египтяне сильны своими чудесами света. Все чудеса стоят для них на четверть дешевле (видимо, используется рабский труд), могут быть построены на одну эпоху раньше, и в каждом городе их может быть две штуки. Это позволит вам раньше других наций выбрать себе наиболее подходящее чудо света и получить все причитающиеся вам эффекты. Разрабатывайте свои схемы развития с учетом чудес света и стройте их - так вы сможете вырваться вперед. Естественно, не давайте перехватить самые вкусные чудеса другим нациям. У вас будет много еды, а значит, и много горожан, которые могут заниматься чудесами. Помните, что с каждым крестьянином их предельная полезность падает, и пять-семь крестьян - это эффективный максимум для строительства одного чуда. Чтобы совсем пресытить египтян, разработчики дали им десятипроцентное повышение лимита на еду. Впрочем, это логичный ход - с огромным количеством ферм и элеваторов легко дойти до потолка скорости добычи, а с повышенным лимитом можно использовать все эти преимущества более эффективно. Если вспомнить о том, что каждая египетская ферма помимо еды производит по две денежных единицы, то все становится совсем хорошо (вспомните, сколько у вас должно быть ферм и умножите на два - неплохой доход с иловых полей!) Строить фермы только для добычи денег неправильно - уж слишком небольшой доход вы получаете с каждой, поэтому рекомендуется строить фермы исключительно для обеспечения нации едой. Получаемые при этом деньги - это сторонний заработок, который будет одной из сторонних статей вашего египетского бюджета. Главными статьями, по-прежнему, будут прибыли с торговцев и налоги. Французы. Французы.Французы, Монмартр, Париж, Эйфелева Башня. Но здесь это не главное. Все, что разработчики решили дать игровым французам - это Сила Лидерства, подразумевающая, конечно, наполеоновские таланты. Кроме военных преимуществ, французы обладают огромным потенциалом в добыче древесины. В ней у французов недостатка не будет, что прекрасно подходит для пустынных карт и вообще - тех карт, на которых мало лесов. Пожалуй, больше ничего французам не дали, если не вспоминать о рыцарях-шевалье. Они хорошо подходят для осад, если добавить к отряду рыцарей гарнир из лучников.Прочие военные качества французов вертятся вокруг маркитанских повозок (Supply Wagon) - они с самого начала могут лечить находящиеся в зоне досягаемости отряды. Другие нации могут достичь этого, только если построят у себя Эйфелеву башню, а у парижан это свойство есть с самого начала. Если сами французы построят у себя эту башню, то лечебная сила их повозок удвоится. Тактический совет, таким образом, можно сформулировать так: всегда придавайте своим армиям повозки снабжения, даже если это задержит атаку на пару минут. Не пренебрегайте повозками, они могут принести вам победу, оказываясь даже полезнее, чем несколько дополнительных отрядов. Уже в бою оберегайте свои повозки всеми силами, не давая врагу прорваться к ним (особенно русским, у них бонус к уничтожению повозок - «дубина народной войны»). Вводить повозку в бой придется в любом случае, но всегда придержите несколько отрядов для ее обороны. Не забывайте вовремя исследовать технологии у мартеновских печей - они повысят эффективный радиус действия повозки. Не забудьте о том, что при постройке осадной мастерской (или ее более поздних аналогов) вы сразу получите в свое распоряжение бесплатную повозку снабжения. Постройте две мастерских, и у вас уже будет неплохой тыл, с которым не стыдно отправляться в атаку. А если вы их «израсходуете», то всегда сможете построить себе еще. Не сомневайтесь, ведь у французов отряды, производимые в осадных мастерских, стоят на четверть дешевле и строятся на пятьдесят процентов быстрее. А двигаются они быстрее. Вы вряд ли захотите иметь в своей империи больше двух осадных фабрик - их вам хватит с головой. Но и это еще не все - позвоните сейчас, и мы бесплатно установим в начале игры французам бесплатную лесопилку, а все улучшения, производимые на лесопилке, вы будете получать абсолютно бесплатно! Ваша империя всегда будет иметь в запасе огромное количество дерева, ведь французский лимит на скорость добычи дерева выше всех остальных на десять процентов для эффективной добычи и накопления этого ценного ресурса. Только в индустриальную эпоху важность дерева снизится. Не забывайте строить в остальных своих городах лесопилки, ведь каждая французская лесопилка может принять в свои гостеприимные объятья дополнительно двух горожан. Даже с небольшого лесочка вы сможете поиметь очень высокий приток древесных ресурсов. Вам не понадобится расходовать ценную еду на постройку большого количества лесозаготовительных лагерей. Поэтому играть на пустынной карте французом - самое милое дело. Немцы. Немцы. Каждая из наций игры обладает своей направленностью: экономической, атакующей или оборонительной. Немцы сильны экономикой с военным уклоном, притом, использовать свои преимущества они могут без особых финансовых и людских затрат. Это понравится тем, кто хочет быстро собрать сильную экономику и сильную армию. С крупномасштабным «тюнингом» немецких военных отрядов, устроенным разработчиками, актуальность отстройки сильной армии не должна вызывать сомнений, но помните, что военных плюсов у немцев не так много, и при игре за них брать соперника за горло вы должны сильной экономикой. Улучшения в зернохранилищах, лесопилках и в металлургии у немцев наполовину дешевле и становятся доступнее раньше. Это улучшает экономические показатели, позволяя немцам быстрее максимизировать свое производство и быстро подводить его под самый «потолок». Вы не получите никакой выгоды, если полностью не используете свое преимущество - как можно раньше исследуйте улучшения, поднимая уровень производства. Перестать поднимать планку можно, когда уровень производства уже находится «у потолка». Это часто свидетельствует о не самом эффективном распределении ресурсов или не вовремя проведенных научных изысканиях в области коммерции. Делу помочь можно, только если исправить перекос в экономике, перебросив часть жителей городов на новые мощности. Все немецкие города собирают дополнительно по десять единиц еды, дерева и металла. Это намек на то, что не надо затягивать с увеличением количества городов. Полученные таким образом ресурсы у вас никто не сможет отнять - даже если противник устроит рейд по лесоповалам и фермам, эти волшебные десятки останутся в вашем распоряжении. Такое свойство нации - одно из тех немногих во всей игре, которые не требуют для себя усилий с вашей стороны. Действительно, города вы будете строить и так, а требование строить больше городов может выполняться только с ростом научного знания. С другим отличительным свойством германской нации вы сможете взаимодействовать вплотную. Я говорю об увеличенной на 100% «призовой» прибавки ресурсов от постройки зданий, таких, как фермы, шахты, университеты, торговые палатки и т.п. Эта прибавка поступает на ваш счет один раз после постройки соответствующего здания. Взаимодействие ваше должно выражаться в стремлении максимально застроить каждый город, зная, что это косвенно окупится большим количеством призовых ресурсов. Остальные национальные черты касаются военных дел. У немцев несколько быстрее и дешевле создаются брандеры с подводными лодками. Это может подвигнуть вас на организацию знаменитых подводных «волчьих стай», правда, только на морских картах. На треть быстрее создаются самолеты и вертолеты - тут тоже особенно думать не нужно: отстраивайтесь и начинайте атаки раньше, чем это сделает противник при прочих равных условиях. На этом авиационная тема не кончается - с каждой построенной авиабазой немцы получают два бесплатных «Мессершмитта», которые потом можно с успехом использовать против вражеского снабжения и осадных орудий. Используйте авиацию по назначению. Греки. Греки.Греческая нация - это ученые. На этом замешаны все их преимущества и все их стратегии, этот очевидный факт легко выяснить и начать эксплуатировать любому начинающему игроку. В самом начале игры греки получают университет, и недооценивать это раннее здание нельзя - университеты прямо влияют на скорость, с которой вы будете продираться через эпохи и развивать технологии. Сильное влияние такая скорость развития оказывает на ваш иммунитет к ранним атакам, поскольку никто не помешает вам между делом построить форт и развить пару продвинутых «партизанских» технологий.Несмотря на это, добиться процветания в экономическом смысле для греков так же сложно, как и для остальных наций (если не сложнее). Одно дело - быстро развить науку, и совсем другое - заиметь сильную экономику. Не заблуждайтесь на этот счет - армии греков, скорее всего, будут количественно меньше армий оппонентов, хотя, вероятно, окажутся более развитыми. Можно попытаться нивелировать проблему с размерами армий, если быстро достичь средних веков, настроить уникальных тяжелых королевских рыцарей и начать рейды на вражеские города. Отставший в развитии соперник ничего не сможет противопоставить средневековым «танкам», так как тяжелая пехота - общепризнанный лидер в избиении рыцарей - слишком медленна для этого.Перейдем к численным величинам. Научные разработки в библиотеки у греков дешевле на одну десятую часть по всем ресурсам, кроме знания, и проходят вдвое быстрее. Несложно заметить - это часто приводит к тому, что вы вырываетесь вперед по технологиям. Не обращайте внимания на сохранившиеся ограничения по знанию - его у вас с самого начала будет больше, чем у врагов. В целом, это поможет грекам всю игру держаться, по крайней мере, на одну технологию впереди врагов, поэтому развивайте науку как можно быстрее и стройте университеты. Используйте это преимущество, чтобы получить хорошие экономические и военные результаты и чтобы ваша небольшая, но высокотехнологичная армия не ложилась тяжелым бременем на экономику. Опять же, помните про оборону и партизан. Играя за греков, вы сможете копить знания и строить университеты с самого начала игры. Это дает вам огромные преимущества в доступных к разработке научных технологиях, поэтому немедленно стройте университет в каждом своем городе и тратьте любые свободные средства на ученых. Тем не менее, не увлекайтесь этим слишком сильно - используйте только свободные средства, чтобы от вашего увлечения наукой не пострадала экономика, хребет нации. Наконец, библиотеки и университеты греков стоят наполовину меньше, чем аналогичные здания у других наций. Это еще один довод в пользу ранней отстройки университетов по всем городам - не самая сильная экономика греков, скорее всего, выдержит уменьшенные расходы на строительство. Инки. Инки. В игре обладают огромным экономическим потенциалом, плавно переходящим в военную мощь. Плохо то, что сила инков не видна до классической эпохи, но после перехода в нее у вас сразу же появляются крупные денежные сбережения - а они особенно тяжело достаются нациям на этом этапе игры. На эти деньги можно купить много чего. Например, вы сможете регулировать экономику с помощью рыночных технологий покупки и продажи ресурсов. Рыцари инков - огромная сила. Они дороги, но с большой казной построить несколько таких рыцарей несложно, а после смерти каждого рыцаря четверть его стоимости возвращается вам (наверное, в виде ценных доспехов). Наконец, потратив легко доступные деньги на наполнение университетов, вы здорово подстегнете свои прыжки через эпохи. Вот, к примеру, одна из стратегий, позволяющая использовать рыцарей. Начинайте игру как обычно, но старайтесь достигнуть классической эпохи быстрее обычного. Затем стройте шахты и заполняйте их шахтерами, пока не достигнете максимума в производстве металла и денег заодно. Как только наступит этот радостный миг, соорудите две конюшни и начинайте строить армию рыцарей. В нее добавьте по вкусу пехоту и лучников, снабдите парой осадных орудий, и армия готова. Даже если вся она будет разбита в бою, четверть ее стоимости вернется вам назад.Шахты инкские, помимо металла производят деньги. Это ключевая плюшка инков, и половину их бюджета составят прибыли с легендарного, надо полагать, золота Эльдорадо. Каждый помещенный в шахту горожанин будет давать по десять единиц металла и по десять денежных единиц - и это только в начале. А деньги - это, как уже отмечалось выше, свобода. Но для этого нужно, прежде всего, иметь шахты. Захватите все горы, что будут поблизости, отстройте нужное количество шахт, заполнив их рабочими - естественно, только чтобы не превысить лимит. Стройте шахты сразу, как получите в свое распоряжение классическую эпоху, и чем раньше, тем лучше. Не давайте врагу отбивать у вас горы, потеря гор означает для вас экономическую катастрофу. Верхний лимит добычи денег у инков поднят на треть, и это очередной вклад в богатство этого народа. Собирайте деньги в шахтах, но не забывайте про караваны - легкий и недорогой способ прибавить себе денег. Время от времени ваш предел скорости добычи будет повышаться, а вам надо сделать так, чтобы ваша скорость всегда была на максимуме. Напоследок нужно напомнить о том, что после гибели ваших военных отрядов от рук врага вам возвращается ровно четверть их стоимости. Это неплохое подспорье в войне, она не так сильно отразится на вашей экономике, особенно если вы бросите в бой достаточно дорогую тяжелую кавалерию. В связи с этим можно использовать интересную особенность игры (игровой баг?), в результате которой возвращенная стоимость потерянного отряда считается от цены последнего отряда. Вспомните, что с каждым произведенным отрядом цена следующего увеличивается. Если вы (владыка инков) отстроили десять лошадей, и они начали гибнуть, то возврат денег от первой же убитой лошади будет больше четверти, так как будет считаться от цены последней изготовленной лошади. Такая индейская загогулина. Японцы. Японцы - приверженцы военного решения всех проблем. Такими вот самураями-милитаристами их сделали разработчики. Сила японцев - в пехоте, их казарменные солдаты становятся дешевле век от века. Обычная стратегия при игре за японцев - развиться до определенного уровня, затем построить целую кучу пехоты и задавить врага числом. Начав добывать соль и сахар (уменьшающие стоимость военных отрядов), они становятся особенно сильны. Экономикой японцев, кстати, тоже не обидели. Дешевые фермы, дешевые горожане, дешевый способ добычи еды и дерева. Для них имеет смысл развивать в первую очередь коммерческие технологии, это позволит эффективнее добывать ресурсы. Есть чему улыбнуться, играя за страну восходящего солнца. Начнем по порядку. Отряды, производимые в казармах, создаются на десять процентов быстрее и стоят на семь процентов меньше с каждой эпохой плюс военные разработки. На практике это означает огромные японские армии, которые, к тому же, быстро рождаются. В связи с этим имеет смысл сделать ставку именно на пехоту, оставив конницу для поддержки (лучше для этой цели использовать легкую кавалерию - не тратится металл, а еды у вас будет много). Те же самые солдаты с каждой эпохой (плюс военные исследования) наносят на пять процентов больше вреда зданиям. Отстройте тяжелую пехоту на поздних этапах игры, и бросьте ее на дома - она послужит вам не хуже батареи пушек. Прибавка в силе ударов по стенам вражеских городов не так заметна у легкой пехоты и лучников - но они сами по себе слабо атакуют дома, и ничего удивительного тут нет. Японские корабли на десять процентов дешевле, а авианосцы создаются на треть быстрее. Казалось бы, небольшая прибавка, но на морских картах она может оказаться полезной, особенно если учесть подешевевших рыбаков. Стройте доки на морских картах как можно быстрее, и желательно - до закладки второго города. Быстрые авианосцы помогут только, если вы решите поставить на авианалеты. Другие корабли будут либо воевать, как обычно, либо охранять подешевевших рыбаков. А вот дополнительная четверть к скорости добычи еды фермерами и рыбаками, плюс, наполовину подешевевшие фермы - это уже серьезно. Еда, вкусная еда! Это также означает, что на фермы не будет тратиться столько дерева. Подобно многим другим нациям, японцы могут попробовать отстраивать фермы просто для получения десяти единиц еды «за просто так», даже если на некоторых фермах поначалу никто не будет работать. И нет вам прощения, если вы на морской карте не разошлете рыбаков на промысел. Вспомните, что рыбаки добывают сразу два разных вида ресурса и действуйте! Корейцы. Корейцы - это неплохая экономическая «плюшка» в начале и хорошие оборонительные способности в течение всей игры. Главная корейская достопримечательность - появляющиеся после постройки города бесплатные горожане, которых можно сразу же направить на полезное строительство. С первым городом вы получается одного, со вторым - троих, а со всеми остальными - пятерых горожан. Инфраструктура города с таким количеством быстрых рабочих рук растет просто на глазах, и в скорости постройки добывающих зданий с ними могут сравниться только соседи-китайцы. Быстрая отстройка - это быстрые ресурсы и раннее достижение пределов скорости их добычи.Нет, конечно, я не говорю, что стоит строить города только ради этих бесплатных корейцев, но использовать это преимущество необходимо. Старайтесь строить третий город около гор и быстро организуйте шахту. Не оставляйте горожан без присмотра, и старайтесь не направлять их на постройку одного здания целой «бригадой». Пять горожан, строящих пять зданий по отдельности, сделают свою работу быстрее, чем по одному зданию впятером. Проблема может быть только в том, что на пять зданий сразу может не оказаться средств в казне. Перечислим остальные корейские особенности. Корейцы начинают игру с храмом и получают бесплатно все храмовые улучшения. Это увеличивает территорию, и вам надо лишь продолжать строить храмы в остальных городах. Налоги тоже не будут для вас проблемой, так как корейцы - самая «налогоориентированная» нация в игре. Если у вас есть возможность построить храм в двух разных городах, то выбирайте тот, который, скорее всего, подвергнется в будущем атаке. (Это, кстати, совет не только для корейцев, а вообще для всех.) С расширением территории не забывайте направлять купцов на редкие ресурсы. Это не критичный совет, но для корейцев редкости становятся полезнее в сочетании с высокими прибылями от налогов. Ремонт зданий проходит с повышенной в полтора раза скоростью, и вы сможете ремонтировать здания прямо в бою (другие нации делают это очень неэффективно согласно игровой механике). Чинить здания в бою значит затягивать осады собственных городов, а после захвата чужого города отремонтировать его - не проблема. Поэтому не стесняйтесь ремонтировать города в бою и прямо во время осад, ожидая подхода основной армии. Это может не раз спасти вам город. Ремонтируйте и захваченные города. Вовремя захваченный у врага, ассимилированный и отремонтированный город никто у вас уже не отобьет - сил не хватит. Все партизанские и ополченские улучшения корейцы получают бесплатно, это, как можно догадаться, оборонительная особенность. Использовать ополченцев в атаки я бы не советовал - слабоваты. Единственный вариант - если вы построили город прямо у вражеской границы. Тогда бесплатных горожан можно превратить в ополченцев и, выяснив, что ближайший город противника не охраняется, устроить набег и побить беззащитных горожан. Но эта тактика очень рискованная - используйте ее, только когда вы уверены в ее безопасности. И не вздумайте нападать ополчением на врага, если он исследовал технологии сопротивления - сопротивление бьет по ополчению особенно сильно. Лучше всего с помощью горожан-ополченцев оборонять город. Если ваша армия примерно равна армии вторжения, то становится важным каждый солдат, и несколько горожан могут решить исход битвы в вашу пользу. Майя. Майя. Если задаться вопросом, какую из трех базовых стратегий (атака-оборона-экономика) припасли разработчики для майя, то ответ будет прост - оборона. Здания майя не только намного крепче остальных (на 50%) и отстраиваются наполовину быстрее, но еще и строятся с солидной (33%) скидкой по дереву. Картину дополняют форты и города этих индейцев - они стреляют с большей частотой залпов, чем форты и города других наций. Стреляют даже те города (центральные здания), в которых нет гарнизона из горожан. Как несложно заметить, разработчики сделали много толстых намеков на ключевую направленность индейцев.Давайте теперь легкой лапой пройдемся по всем этим оборонительным преимуществам. Более частая стрельба фортов и стрельба без гарнизона означают, что во время атак на ваши города погибнет больше врагов, и оппонентам придется тратиться на дополнительные осадные средства и армии. Еще это поможет избежать большей части вреда от рейдов, так как центральное здание города начнет «пулеметный» огонь по врагу задолго до того, как в него сбегутся горожане. А имеет ли вообще смысл прятать горожан майя в центральном здании? Только, если им угрожает реальная опасность, и под рукой нет армии. Если же враг, скорее всего, не успеет добраться до них (например, его раньше перехватят ваши войска), то можете оставить горожан на своих рабочих местах.Помните о том, что форты и замки индейцев более эффективны и используйте их с умом. Отстройте пару фортов, чтобы расширить границы и обеспечить своим войскам поддержку в военных походах. Отстройте вокруг форта военные сооружения - казармы, конюшни и осадные здания - это даст вам отличную возможность готовить солдат и сразу же бросать их в бой к линии фронта. Даже если вы не сможете построить форт на расстоянии выстрела от вражеских зданий, вы все равно сможете «прижать» им границу конкурирующего государства и вовремя заметить армию вторжения. Раненых эвакуируйте в форт, обеспечивая им лечение и защиту. Все здания майя наполовину быстрее строятся и обладают наполовину большим количеством хитпоинтов. Разрушить их становится несколько сложнее. Пока враг возится с вашими фермами, собирайте армию и отражайте атаку. Более быстрая постройка здания очень пригодится для победы в гонке за чудесами света. Это поможет и в постройке традиционных «долгостроев» - фортов, замков и городов. Сочетайте это преимущество с архитектурными улучшениями - скорость и здоровье ваших зданий возрастет неимоверно. Наконец, перед самой вражеской атакой вы можете быстро построить рядом с городом форт - и лучше строить его за городом, чтобы форт обеспечил оборону, но не стал первой целью для атакующих. Стоить это вам будет как пять отрядов солдат, а пользы от форта - намного больше. Все здания майя, кроме чудес света, обходятся в меньшее на треть количество дерева. Это единственный экономический плюс индейцев, и он позволяет сразу же строить большее количество ферм. Это не только создаст стабильный приток еды, но и позволит пользоваться единовременными пополнениями ее запасов. Поэтому активно стройте фермы, особенно во втором городе, когда вы копите еду на вторую коммерческую науку или на переход в классическую эпоху. Не забывайте строить и подешевевшие рынки, вы вполне сможете построить себе по рынку в каждом городе. А построили рынки - глядишь, и денег привалило. Монголы. Монголы. Выстраивая характерные черты для каждой нации, разработчики в первую очередь использовали исторические стереотипы. В истории монголы прославились своими завоеваниями и степными набегами. Поэтому в игре альфа и омега монголов - кавалерия, особенно их традиционные конные лучники. Главная и единственная стратегия монголов - непрерывные и частые набеги. Они абсолютно необходимы для победы, ведь экономических плюшек у этой нации нет. Играя за моголов, можно применить тактику быстрой атаки. Проберитесь в классическую эпоху, разработайте вторую военную науку, отстройте три конюшни и устройте набег, замедляя развитие экономики соперника - так вы сможете выгадать для себя время. Набегайте с умом, чтобы расходы на армию окупились экономическим отставанием врага.Дело тут еще в том, что монголы после исследования второй военной науки при постройке конюшни получают бесплатного конного лучника. В Средние Века вы легко сможете устроить опустошительный рейд, пользуясь бесплатными лучниками и построенными на сэкономленные деньги рыцарями. Сочетание абсолютно убойное - рыцари ликвидируют легкую кавалерию, а лучники разберутся с местным населением. Строить рыцарей монголам не так накладно, ведь все их всадники быстрее строятся и обходятся дешевле. Цифры тут не очень большие, но тенденция налицо - разработчики просто подталкивают вас на массовое использование конницы. При этом не надо забывать о том, что большие армии очень дорого обходятся. Если вы хотите сэкономить на конных лучниках, то отстраивайте несколько конюшен уже после того, как заполучили средних размеров конную армию. Монголы получают дополнительную единицу еды за каждый контролируемы ими процент карты. Таким образом, расширяясь, вы одновременно решаете свои проблемы с питанием, не тратя дерево на постройку ферм. Надо лишь прихватывать чуть больше территории, чем это вам нужно. Правда, это не главная цель, а побочная, так как эффект не очень большой. Наконец, у монголов очень хорошие отношения с партизанами. Во-первых, все их отряды получают лишь половинное повреждение от партизанского сопротивления, что позволяет глубже продвигаться во вражескую территории и дольше там находиться. А это означает облегчение условий набегов на города. Единственная нация, которая нивелирует этот монгольский плюс - это русские с их усиленной партизанщиной. В остальных случаях беспокоиться не надо, вы успеете сделать рейд и уйти, прежде, чем сопротивление серьезно повредит ваши войска. Во-вторых, монголы получают бесплатно все улучшения, касающиеся ослабления партизан врага - это тоже очень сильная черта. А вывод из всего вышесказанного прост: монголы должны постоянно и грамотно устраивать набеги - только это поможет этой воинственной нации удержаться на плаву и победить врагов. Нубийцы. Нубийцы. Об африканской цивилизации нубийцев разработчикам, похоже, было известно мало и поэтому их решили, от греха подальше, сделать экономической нацией. Три кита, на которых основан успех нубийцев - это рынки, торговля и редкие стратегические ресурсы. Игра на рынке позволяет нубийцам вовремя ликвидировать перекосы в экономике, если таковые возникнут. А такие ситуации у неопытного игрока встречаются очень часто. Важно понимать, что при игре за нубийцев необходимо уделять большое внимание разработке ценных редких ресурсов. Если вы играете против этой нации, регулярно обследуйте карту и выносите нубийские торговые базы, это подорвет их экономику (разорятся на постройке новых торговых баз).Играя за нубийцев, нужно учитывать, что одно из самых полезных для них чудес света - это Фарфоровая башня, которое, вместе с их природной сметкой, сделает эффект от редких ресурсов просто ошеломляющим. Не забудьте и то, что обнаружить для нубийца редкий ресурс - это очень легко, так как у них нюх на эти вещи, и на открытой территории ресурс будет виден им сразу. Это позволит сразу и быстро, как только появится такая возможность, послать к открытым ресурсам двух-трех торговцев. Торговцы будут собирать ресурс с высокой скоростью (выше на пятьдесят процентов), поэтому «закрывайте» все ресурсы, что найдете - это окупится сторицей. Если вашу торговую базу ликвидировали, немедленно стройте нового торговца. Сделать это будет нетрудно, так как с самого начала игры у вас будет рынок. Даже если не хватает какого-нибудь ресурса, не беда - нубийцы и торговать (продавать и покупать на рынке ресурсы) могут тоже с самого начала. На ранних стадиях игры это помогает создавать много торговцев и караванов - и их, разумеется, надо строить.К слову, караванов у вас тоже будет больше, чем у остальных. Предел максимального количества «верблюдов» у нубийцев выше на единицу. Эта единица может дать вам очень много денег, особенно со временем, когда ценность караванов возрастет. Наконец, строительство этих самых караванов, рынков и торговцев обходится нубийцам в два раза дешевле, что просто навязывает вам стратегию усиленного экономического развития. Стройте рынок в каждом городе и так рано, как только можете (естественно, после ферм или других критичных добывающих построек), запускайте караваны и не забывайте про редкие ресурсы. И вас никогда никто не победит! Римляне. Римляне более склонны к обороне, чем к нападению. У них есть огромные возможности по захвату территорий, а из их уникальных отрядов можно особо отметить «противопехотные» легионы.Играя за эту нацию, можно использовать любопытную стратегию, называемую «заталкивание врага границами». Постройте второй город, и на его краю организуйте форт. К окончанию его постройки у вас уже должен быть третий город и вторая гражданская технология. Третий город необходимо строить далеко - так далеко, как только возможно. Не забывайте про караваны. Следующий форт стройте как можно ближе к главным городам соперника - он станет для вас базой для организации нападений. Наскрести на него средства может быть тяжело и, если у вас не хватает денег, можете снести ваш первый форт. Теперь стройте казармы и конюшни, формируйте армию и следите за врагом. Выясните, откуда он соберется напасть. Не забывайте про нападения сами, это позволит вам привлечь к себе его внимание. Благодаря форту у самых его границ, у вас будет серьезное преимущество. Дело в том, что все римские форты расширяют ваши границы намного эффективнее остальных. Одним-двумя отстроенными фортами вы очень далеко раздвинете свои границы и можете даже загнать противника в угол. Если форт построен у вашего города, то подход войск врага не останется незамеченным. Чтобы использовать это преимущество наилучшим образом, не забывайте про улучшения фортов. Строить эти сооружения вам будет удобнее и выгоднее, так как они вам обойдутся на четверть дешевле и могут строиться римлянами с самого начала игры. Это еще одна причина строить их рано и помногу. Для военных целей у римлян есть еще одно преимущество: с постройкой казарм они получают бесплатных тяжелых пехотинцев, притом, сначала одного, с пороховой эпохи (третья военная наука) - трех, а с индустриальной эпохи (пятая наука) - пятерых. (К сожалению, при восстановлении разрушенных казарм это свойство не действует.) Таким образом, вы сможете разбавлять свои войска бесплатными легионерами и устраивать ранние атаки - например, классическую раннюю атаку пятью отрядами тяжелой пехоты и парой отрядов легкой пехоты в древнюю эпоху. И, конечно, не давайте врагу разрушать ваши казармы - это очень опасно для вашего военного потенциала. Легионы у римлян победоносны, но, если вам мало той пехоты, что пришла к вам с казармами, то можете строить новую, такую же тяжелую. Она немного дешевле у римлян и двигается чуть быстрее (почти как легкая пехота). Русские. Русских разработчики сделали оборонительной нацией. У русских не только огромные прибавки к партизанщине, но и бесплатные улучшения партизанских эффектов. Легкая конница русских обладает неплохими боевыми качествами, и особенно эффективна против вражеского снабжения. Снабженческие фургоны русские выносят очень легко - давайте вспомним Бородино и лихие казачьи рейды по тылам Наполеона. Если вы будете расширять свою легко обороняемую территорию и использовать легкую конницу для патрулирования границ, то все остальные силы сможете бросить на отстройку экономики. Если вражеский игрок или компьютер нападет на наш порог, шашки наголо - выбив снабженцев в армии вторжения, вы обречете врага либо на быстрое отступление, либо на смерть от партизанского сопротивления.Особенно полезно для русских бывает отстроить Колизей или Кремль - при этом русская «дубина народной войны» начинает буквально жечь захватчикам пятки. Могу еще посоветовать нападать на врага, чтобы затем заманивать его войска на свою территорию. Но если вы, играя за русских, вовремя не уделите внимание экономике (экономически направленных свойств у русских, к сожалению, нет), то более сильный в экономике враг сможет вас задавить. Границы России расширяются на единицу с каждой дополнительно разработанной гражданской технологией. Это позволит вам незаметно окружать своими границами врага и собирать большие налоги. Также у них неплохо обстоят дела со шпионами - бойцы невидимого фронта обходятся дешевле и после использования своих умений не «засвечиваются» - проживут в бою дольше. Натравливайте шпионов на армии врагов, особенно на их осадные орудия и снабжение. Нефть у русских добывается с прибавкой в одну пятую, и это помогает в позднем развитии, особенно с ядерным оружием и с уникальными танками. Испанцы. Испанцы - нация исследователей, нацеленных на раннее исследование руин. Они начинают с двумя продвинутыми разведчиками (ходят быстрее, видят дальше) и с полностью открытой картой (естественно, туман войны остается). При этом лучше брать управление разведкой в свои руки, чтобы проверить углы карт на предмет руин. Сразу разработайте план добычи ископаемых - вы знаете, где они находятся. Руины приносят испанцам намного больше ресурсов, чем остальным, это поможет вам в условиях раннего старта. Иногда руины можно не открывать сразу, а оставить на потом, ведь с каждой научной технологией количество ресурсов увеличивается на тридцать пять единиц. Стройте храм, исследуйте эпоху и науку - после второй науки вы будете получать по сто единиц с руины. Неплохо? В зависимости от того, как пойдет игра, можно попробовать разработать третью научную технологию, чтобы получать сто сорок единиц с руины. Жаль, что руины рано или поздно кончаются. К этому времени вы уже должны полностью использовать своих суперскаутов и информацию о ресурсах на карте, чтобы получить экономическое преимущество перед соперником. Из не столь важных испанских плюсов можно отметить бесплатный корабль при постройке дока (до индустриальной эпохи). Этого, конечно, мало, чтобы безраздельно контролировать моря, но поддержка лишней не бывает. Турки. Турки. У турков вся сила заключается в их осадных орудиях. Уникальные дальнобойные и мощные пушки встречаются у них только в пороховую эпоху и эпоху просвещения, но это, разумеется, не все. Все остальные преимущества турков тоже заточены на эффективные осады, и о них я расскажу чуть ниже.Предлагается следующая стратегия: исследование первой военной науки, переход в классическую эпоху, исследование второй науки. Если вы сможете себе позволить по две фабрики и конюшни, то мобилизуйте нескольких легких кавалеристов и совместите их с парой-тройкой катапульт. При этом не забывайте восполнять потери в коннице. По затратам еды это будет недорого, а вражеские города сильно пострадают от катапульт. Если у соперника не окажется под рукой сильной армии, то город он потеряет очень быстро, а вы еще быстрее его ассимилируете. Все осадные турецкие орудия стреляют и видят дальше. Это позволяет не просто обстреливать город издали, под защитой армии, но и избегать ответного огня со стороны оборонительных зданий. При этом желательно не просто держать армию рядом с пушками, но защищать их со всех сторон, так как ваши осадные орудия легко могут стать первоочередной целью соперника. Если вы не хотите захватывать город, то дальнобойность все равно пригодится - вы сможете устраивать артиллерийский набег буквально с вашей границы.С каждой построенной фабрикой вы получаете две бесплатных пушки, или катапульты, или требюше - в зависимости от эпохи. С этой силой можно попробовать следующую стратегию. Добравшись до пороховой эпохи, создайте армию из янычар, пикинеров, чуть-чуть разбавьте ее конницей. Желательно иметь некоторое преимущество в военной науке. Это будет нетрудно осуществить, если вспомнить, что у турков есть способность тратить на треть меньше денег на военные исследования. В час «ч» быстро постройте три-четыре фабрики, получив шесть-восемь пушек. Отправляйтесь на войну. При этом важно не допускать прихода к врагу подкреплений (стреляйте по военным объектам) и грамотно распоряжаться войсками. Стратегия немного рискована - если у врага сильная оборонительная армия, то пушки быстро будут уничтожены. Горожане-турки на треть дешевле - это позволяет экономить еду и использовать многочисленных горожан для обороны города. Оборонять уже захваченные города позволяет уникальная способность турок ассимилировать города в два раза быстрее. Чтобы использовать это умение наилучшим образом, надо уметь защищать свежезахваченные города, подходить к этому вопросу, не наобум, а со всей серьезностью. Заключительный штришок к описанию турецкого оружия - это бесплатные улучшения осадных орудий. Мелочь, а приятно и, самое главное, понятно, как использовать улучшенные орудия. Вражеским зданиям несдобровать!

--
--
--
--
--
--

这是一份关于你在前两个时代应达成的经济、科研和军事目标的基础指南。 简介 大家好,我是Thunderstruck。 在联机游戏时,我见过一些发展缓慢的玩家,他们建造奇怪且随意的建筑,未能合理发展,从而远远落后,无法追赶。 我决定制作这份指南,作为早期建立良好发展的基础方案。前期不要过多专注于军事,但你需要在中世纪时代建造一个兵营和马厩(除非担心早期受到攻击,否则在此之前不必急于建造)。 各国的国家能力可能有所不同,但除了拉科塔之外,每个国家的基本发展方案大致相同。 远古时代 派出斥候进行侦查。不要使用自动侦查。按住Shift键,右键点击小地图向斥候下达移动指令。你的斥候会按顺序跟随你的点击移动,并会自动收集沿途发现的遗迹。 首先研究【科技】。 其次研究【文化】。 将首都的伐木场升级到最高级,并建造两个农场。 建造第二座城市。 研究【商业】。 建造【市场】。 派遣商人前往发现的稀有资源点。优先选择产出财富的稀有资源。在远古时代不要建造超过3个商人,因为他们会变得很昂贵。建造一辆商队。 在第二座城市建造农场,必要时再建造一个伐木场。研究军事 当你拥有+100食物和+100木材收入时(尽可能积累财富,若剩余110木材可建造另一个市场,暂时无需建造神庙) 研究古典时代 在标准游戏中,理想情况下应在5分钟内完成四项图书馆研究,达到100食物和100木材收入,并升级至古典时代。游牧模式下可适当延长时间。 古典时代 建造一座矿场 建造一座大学 建造元老院 研究共和政体,在第二个城市建造更多农场 研究科学2(暂不建造谷仓或伐木场!早期效率低下,待研究科学3后再建) 研究文明2 建造第三个城市 最大化商队数量,获取更多稀有资源,优先选择知识类稀有资源,其次是财富类稀有资源建造神庙 在第一所大学培养4名学者 在另外两座城市建造更多大学 建造更多农场、伐木场和矿场,直到食物和木材产量至少达到+150,矿场达到满负荷,初期可以先建一个5-6人的矿场(中世纪时期开始更注重金属) 研究中世纪时代 在标准游戏中,最晚要在9分钟内进入中世纪时代 概述: 进入第三时代时,你需要达到: +150食物和木材 金属矿场满负荷(大约+60即可) 高财富值 可观的知识收入,+50或以上为佳 最终提示 除非即将研究古典时代且有多余木材,否则不要在远古时代建造兵营。等到古典时代再建,只建一个。除非必要,否则不要建造单位 不要过早建造塔楼,财富消耗会累积仅建造塔楼来保护伐木场、矿场或稀有资源。 如果你想建造塔楼保护城市,要将它们建在城市后方,正后方,城市和塔楼之间不要留空隙!不要建在城市前方,那里毫无用处。 尽可能将农场建在靠近城市的位置,这样能更好地保护市民。 如果需要,可以将伐木场建在远离城市的地方。游戏初期不必担心城市范围的限制。 知识是关键资源,其次是财富。而财富等同于知识。 你可以让市民进行侦查。我之前没提到这点是因为这需要更专注于小地图,但遗迹对早期游戏的发展很重要。 自我测试。进行单人游戏,关闭国家能力和特殊单位,目标是在25分钟内从远古时代发展到信息时代。这是可以快速完成的,我之前已经成功做到过很多次。

--
--

Complete the Cold War campaign, on Toughest difficulty, with 100% Victory or any other type, in the fewest number of turns, with all Spy missions completed and Wonders built, as both the Soviets and the Americans. Instructions This is a no-nonsense guide for players rather than watchers, so I don't add much narrative here. If you like that sort of thing please see some of the other guides. However, I do briefly explain why certain things are done in a particular way. Gameplay instructions are written in concise shorthand. The notation should be self-describing, but in case it isn't: Each turn is a comma-separated list of "actions[:target][​=result] (notes)". Actions can be: A territory name, meaning attack that territory. The last action is always an attack. Non-last attacks are overruns. You need to reinforce with the appropriate number of armies. I've tried to list the appropriate number (2 re means 2 reinforce i.e. 3 armies total), but in case I forgot, it should be obvious during gameplay. Number:territory/ies, meaning buy that territory/ies via diplomacy as a client state using that much tribute. Card:territory/ies, meaning play that card on the territory/ies Accept-reject means to accept entering negotiations but then reject the actual negotiation. If you straight up reject entering negotations then worse things can happen, e.g. you get nuked again. Everything else is some special action or event that becomes obvious during gameplay. Extra info or options are labelled as [footnotes].It's important to execute actions in the exact order listed, otherwise you might screw up the ability to execute later actions, e.g. by using up too much tribute and not getting enough rewards back to executing the remaining actions, or by not having enough armies available to perform overruns that require more reinforcements, or by not having enough territory strength to unlock diplomacy "discounts". Soviets You need 3 attacks after a war starts to win with 100%: Japan, NATO, Washington. With the final spy mission, the earliest 100% win possible is therefore turn 8, and we achieve this. To get to this stage, we must completely prevent the Americans from expanding at all. This is done by taking all territories that border them as soon as possible, mostly in Southeast Asia and Central America, as well as territories further away that they acquire via special game events, such as Egypt. It's unlikely to be feasible to skip the final spy mission, since then you don't have the Treachery card, nor enough resources to declare war, nor enough territory to provoke Americans into doing it. The campaign for the Soviets is harder than for the Americans, as was the case in real life, and this is reflected in our speedrun where we need 8 turns instead of 7. The main route requires a bit of adaptability as the Americans can take Mexico in either turn 5 or 6, giving you more or less tribute to buy client states with. The variant forces them to take Mexico in turn 4, but causes Finland to defect in the process. Therefore I consider the main route "more perfect". Main route: 8 turns, adapts to random seed. 2 wonders. Nuke aggression. Americans take Mexico in either turn 5 or 6. Upgrade to 2:Warsaw Pact, Spy, Middle East Upgrade to 3:Warsaw Pact, Spy=South Africa, South Korea Spy, 101:Egypt, China (2 re, Great Thinker) [cn] 25:North Korea, Spy=3 sabotage cards, 81:East Africa, 81:Central Africa, West Africa (1 re), India (Sabotage x2) Counteroffer 31:Cuba, (Americans take Mexico or not), Spy=Mexico[m1] or no territory, 106:Vietnam, Colombia [ns] if Mexico taken else Mexico (Mercenaries, Population Boom) Spy, 81:Afghanistan, Treachery:West Europe=Wonder card, nuke:{Gulf Coast, Alaska}, Japan (1 re) [ns] [choices] Gulf Coast (1 re), Alaska (1 re), 81:Mongolia[m2], 81:Brazil, 106:Peru, 106:Argentina, France (Sabotage x2) Disarm nukes[dk], nuked home territories x2 (place new armies in Britain, Eastern Russia), Pacific, Australia, 81:Colombia if not taken, [choices] 81:Panama, Wonder:Space Program, Wonder:Supercollider, Washington (all cards) [ns]Variant: 8 turns, unaffected by random seed. 2 wonders. Nuke aggression. Force Americans to take Mexico in turn 4, Finland defects. Spy, Middle East Spy=South Africa, China (2 re) Spy, 101:Egypt, Upgrade to 2:Warsaw Pact, 81:Central Africa, 81:East Africa, West Africa (1 re), Place Army:{Central Europe, Balkans}, South Korea 25:North Korea, (Americans take Mexico), (Finland defects), Spy=3 sabotage cards, 133:Panama, Colombia [ns] Counteroffer 31:Cuba, Spy=Mexico, Upgrade to 3:Warsaw Pact, 81:Brazil, Vietnam Spy, Treachery:West Europe=Wonder card, nuke:{Gulf Coast, Alaska}, Japan (1 re) [ns] [choices] Gulf Coast, Alaska, 106:Peru, 106:Argentina, 106:India, 81:Afghanistan, France (Sabotage x2) Disarm nukes[dk], nuked home territories x2 (place new armies in Britain, Eastern Russia), Pacific, Australia, [choices] 81:Mongolia, Wonder:Space Program, Wonder:Supercollider, Washington (all cards) [ns][choices] for Victory 100% with a generic non-Cold-War victory message, follow the above exactly for Total Victory 97% with a Soviet-related victory message, skip buying last client state Mongolia or Panama for Industrial Victory, click yes in turn 5/6/7 when the game offers the option for Nuclear Victory, skip France and instead build 3 nukes and launch them swap France and Japan if you want to recapture nuked home territories earlier. There's nothing else to do with the extra NATO supply centres.[cn] Some people seem to think this battle is hard. It will take a long time, but there are harder ones in terms of execution. You start off with a large army and lots of resources, so just rush the first two cities, boom, and build aircraft.[ns] Sabotage cards don't make these scenarios easier, the buildings are fixed.[m1] The in-game text is wrong, you actually get Mexico + ~160 Tribute, vs 100 Tribute if Mexico was not already taken by the Americans. This isn't a big deal, it only forces us to buy client states later, e.g. [m2].[s6] For the Final Spy Mission, you don't actually need to complete the side objectives i.e. infiltrating the cities, just bribe an army then go straight to the missile silos and destroy them. You can locate them even without vision as the terrain beneath them has no grass. [m2] You can take Mongolia a turn earlier if the Americans took Mexico in turn 5, since you'll have more tribute. But in the end, it doesn't even matter.[dk] If you want to win the dіck-measuring contest, you can decline disarming and buy more nukes this turn (and don't invade Washington, to continue the game). The Americans will likely nuke you again with 1 nuke. You'll get some shіttу bonus cards next turn as a reward. Yaaaay, not. Americans You need 2 attacks after a war starts to win with 100%: Warsaw Pact, Moscow. With the final spy mission, the earliest 100% win possible is therefore turn 7, and we achieve this. To get to this stage, we must completely prevent the Soviets from expanding at all. This is done by taking all territories that border them as soon as possible, mostly in Asia, as well as territories further away that they acquire via special game events, such as Cuba and Congo. You need to overrun a territory neighbouring Moscow just before attacking Warsaw Pact, so you can attack Moscow next turn. In practise this means overrunning Central Asia with 4 armies. If the Soviets declare war first, you can nuke Central Asia and overrun it on the same turn with only 2 armies; this is not possible if you declare war first. The main route is straightforward. The variant provokes Soviets into declaring war on turn 6, but this still results in a turn 7 finish due to the constraint mentioned above. It may be possible to do this even faster by provoking a war on turn 5, but I didn't have the interest to try yet, as I consider the main route "more perfect" due to completing all the Spy missions. Main route: 7 turns, unaffected by random seed. 2 unused wonder cards. Nuke aggression. Or: 8 turns, 2 wonders, waste a turn to use those cards. Spy, Middle East Spy=China [cn], 111:Afghanistan, 61:Mongolia, South Korea=North Korea Spy, Upgrade to 2:east NATO x5, 13:Mexico, Panama Spy=500, Upgrade to 3:all, Vietnam [ns][b1] Spy, 86:Cuba, India (Sabotage x2) Spy, nuke:{Eastern Europe, Central Russia}, Central Asia (3 re), West Central Europe=Wonder card (2 re), 61x4:Africa, West Africa (1 re), Central Europe (from Italy) [ns] Accept-reject peace, 61x3:South America exc Colombia, [choices] 115:Colombia, nuked home territories (likely Gulf Coast), Eastern Russia (2 or 1 re), Eastern Europe (1 re), Central Russia (1 re), [choices] Moscow (all cards) [ns] or Karelia if you want the wonders. Wonder:Space Program, Wonder:Supercollider, Moscow (all cards) [ns]Variant: As above, except: Nuke retaliation. Final spy mission not completed. as above as above as above Spy=500, Upgrade to 3:all, 61x4:Africa, West Africa (1 re), Vietnam [ns][b1] Spy, 86:Cuba, 61x3:South America exc Colombia, [choices] 86:Colombia, India (Sabotage x2) Soviets declare war, nuke:{Eastern Europe, Eastern Russia}, Central Asia (3 re), West Central Europe=Wonder card (2 re), Eastern Russia (1 re), Central Europe (from Italy) [ns] Accept-reject peace, nuked home territories x2 (likely Gulf Coast, Midwest), Eastern Europe (1 re), Central Russia (1 re), [choices] Moscow (all cards) or Karelia etc as above [ns] as above[choices] for Victory 100% with a generic non-Cold-War victory message, follow the above exactly for Total Victory 97% with a Soviet-related victory message, skip buying last client state Colombia for Industrial Victory, click yes in turn 5/6 when the game offers the option for Nuclear Victory, skip Moscow and instead build 2 nukes and launch them[cn] Spy mission 2 is very hard as you start off with only 1 Spy. Some of the huts (the primitive ones, not the apartment buildings) give you extra Spies when you infiltrate them, which is crucial. Figure out which ones these are, and do them first.[ns] Sabotage cards don't make these scenarios easier, the buildings are fixed.[s6] For the Final Spy Mission, you don't actually need to complete the side objectives i.e. destroying the other buildings, just go straight to the fort holding the scientists, and destroy it gently so the splash damage doesn't kill all of them. As long as 1 makes it back to your fort you win the mission. [b1] Vietnam battle can be hard due to inability to build extra production buildings and yet still having to fight a full battle. Build lots of carriers, and a few other ships to protect them. Preserve your ground army, engage with air fighters first. You can't build extra buildings, so make sure to keep them busy producing and not idle. Take out Pol Pot early for a resource boost. General notes During hard battles, use and abuse the Pause button. The game's help hints explicitly encourage you to do this, and you can think of it as compensation for RoN's half-implemented shift-click queuing system, which in particular doesn't work for mass bribing. Random seed (for AI decisions) is generated each time you begin the campaign, you can't just save-and-reload on a later turn, you'll get the same reactions to the same things you do. If you want to quick-play the campaign via cheats, you can use "cheat victory" EXCEPT when rewards are given via in-game triggers. In that case you must NOT use "cheat victory" but other cheats to actually complete the objectives to execute the triggers. Fortunately the only examples (if I remember correctly) are: Most Spy missions. You can e.g. "cheat nuke" to destroy the required buildings or "cheat add 50 marines blue" "cheat add 200 marines red" to kill the required numbers of units. American Battle of South Korea, which gives you control of North Korea as well. "cheat victory" here results in a defeat. Instead, you can "cheat add 50 marines" around every city to capture it. You don't need to wait for the "we can proceed into North Korea for 30 Tribute" trigger, just bear in mind this means you'll have 30 more Tribute than in a normal non-cheating game - unless you are insanely good and could have done this without cheats, i.e. before the timer trigger. Our guide above assumes you did spend the 30 Tribute.Soviet spy mission 4 is an annoying one where the trigger is a 5-minute countdown. Luckily the rewards are not that important, and so you can skip them and just do "cheat victory". Or if you really want the rewards, "cheat add 10 special" around every target you need to protect, then wait out the timer. Some other guides here have claimed that you need to capture all non-capital territories, before finally the capital territory, in order to win with 100%. This is simply not true, you can just take out Washington or Moscow directly. What is disappointing though, is that the 100% Victory achievement message is a generic one unrelated to the Cold War. See our [choices] footnotes on how to get a 97% Total Victory achievement message actually related to the Cold War. According to some older internet posts, the "Total" in 97% Total Victory refers to a combined Industrial and Military Victory. However there seems to be no way to get a standalone Military Victory - even if you engineer a victory where you have <50 income after militarily defeating the enemy not using nukes, you still get "Total Victory".

--
--

德语声音文件 德语语音 不知道为什么开发者/发行商没有直接打包进去。 不过我已经为你们找到了并上传了 祝玩得开心! 使用说明: 将语言包复制到《国家的崛起》游戏目录并替换。 C: Steam steamapps common Rise of Nations scenario C: Steam steamapps common Rise of Nations sounds taunts C: Steam steamapps common Rise of Nations sounds voiceover

--
--
--
--
--
--

厌倦了看西班牙语文本却听英语语音吗?你的福音来了。 介绍(闲聊) 我为大家带来《国家的崛起》的西班牙语原版语音。 我安装游戏时注意到,当我启动教程(只是为了熟悉和重温一些概念)并将语言切换为西班牙语后,只有文本发生了变化。我本以为是自己没设置好,但找了半天发现并非如此……在重制版中,语言包丢失了。真可惜,那些语音原本非常棒。 对于没玩过原版《国家的崛起》的新玩家来说,这款游戏可能只有文本翻译是常规操作,但对于老玩家而言,我们都知道原版《国家的崛起》甚至包括其资料片,都有语音翻译。当我发现没有西班牙语语音时,我心想“不可能”,于是我安装了旧版“黄金版”,它也包含资料片,然后我开始分析语音文件所在的目录。在重制版中,语音文件的目录也发生了变化,所以我直接修改了mod使其适配新目录,只需复制粘贴即可。所以废话不多说,我来解释如何将其设置为西班牙语。 安装步骤(干货) 1) 获取包含语音的文件 2) 将文件解压到任意位置 3) 复制或剪切两个文件夹(sounds和scenario)中的内容4) 前往Steam中《国家的崛起》的安装目录(通常位于Steam文件夹下的steamapps/common文件夹内,找到Rise of Nations文件夹) 5) 右键点击,选择粘贴。系统会询问是否粘贴,且文件夹中重名文件将被替换,选择是。由于Windows系统的特性,遇到每个重名文件时都会询问操作方式,包括复制并替换或复制并保留副本。选择复制并替换,并勾选下方类似“对所有536个冲突执行相同操作”的选项(具体数字可能不同,此处为近似值)。等待复制完成。 6) 完成!现在可以游玩教程及整个游戏,并使用西班牙语原版语音。最后想说几句(再啰嗦几句) 首先必须说,游戏没有直接内置语音实在太可惜了。既然语音已经制作完成,本可以为每种语言添加一些语音包,让所有人都满意。现在我们不得不手动安装,真是遗憾。 该文件包含嘲讽语音(战斗中说的那些俏皮话)、教程和剧情内容,非常完整。压缩后大小为33MB,解压后为46MB。 如果大家在游戏时发现缺少某些文件,或者有内容没有西班牙语版本,请告诉我,我会检查文件。 祝大家游戏愉快。

--
--
--
--
--
--
--
--

This great guide will give users a bunch of cheat codes. So then they can have fun and play it with cheats! The Beginning (How To Use Chat) These are some basic cheats that definitely help you out in the game, all you have to do is to press ENTER on your keyboard, once you do so you now have opened the chat so then you can insert cheats. I am informing you this because most games use the ` button to open the console, but in this case this game doesn't do it like that. Note that these cheats only work in singleplayer, not multiplayer. While using the chat you can either use cheats, or just speak in game regularly, it's all you have to know about the chat and using cheats. You can also do CTRL+V which is the hot-key for pasting in copied text, and it's more than likely used a lot and it's very helpful, you can just copy a line of text of a cheat code you want to put in; Then just paste it into the chat button with ease, you don't even have to type in the words if you wouldn't like to. Simple Cheats These cheats are basically ones that you'd most likely use often in game, you can also spawn in vehicles, tanks, and infantry, but we'll get to that in just a moment. I will list all of these cheats down below. So then you can just copy and paste them into the chat, and then it's easier to put in cheats by pasting it in. cheat resource all+100000000 cheat nuke cheat age (age you want) cheat victory cheat finish (finishes selected building(s) or next item in queue) cheat ally (insert what nation you want) cheat peace (insert what nation you want) cheat diff (0-5) cheat sandbox (sets all players to human controlled) cheat ai (on/off/debug) Spawning In Units Cheats These cheats are for spawning in units you want to spawn in, these cheats are very useful, and you can spawn units anywhere you'd like, it only matters where you spawn them at, you can even spawn them inside a nation's borders; You can have a easier siege and ambush them quickly. I'll list these cheats down below this text, so it's easier for you to pick what you want to copy. P.S. you can also just change the number "50" you can insert any number for how much units you'd like. (Also, for planes I'd suggest spawning them by your airbase.) cheat safe (adds MG infantry and other units around capital) cheat add 50 assault (Assault Infantry) cheat add 50 infantry cheat add 50 riflemen cheat add 50 bazooka cheat add 50 helicopters cheat add 50 attack (Attack Helicopters) cheat add 50 tank cheat add 50 lighttank cheat add 50 main (Main Battle Tanks) cheat add 50 rocket (Rocket Artillery) cheat add 50 armored (Armored Cars) cheat add 50 eagle bomber cheat add 50 artillery cheat add 50 howitzer cheat add 50 flamethrower cheat add explorer cheat add caravan cheat add 50 biplane cheat add 50 fighter cheat add 50 bomber cheat add 50 stealth (Stealth Bomber) cheat add 50 submarine cheat add 50 tiger (German Tiger Tanks) cheat add 50 leopard (German Leopard Tanks) cheat add 50 king (King's Longbowmen) cheat add 50 landsknecht cheat add 50 vandal cheat add 50 volksgrenadier cheat add 50 mg42 cheat add 50 light (Light Horse) cheat add 50 cossack cheat add 50 don (Don Cossack) cheat add 50 katyusha cheat add 50 t80 (T-80 Tank) cheat add 50 red (Red Guards Infantry) cheat add 50 hoplite cheat add 50 phalanx cheat add 50 catapult cheat add 50 bowmen cheat add 50 slinger cheat add 50 javelineer cheat add 50 archer cheat add 50 crossbowmen cheat add 50 elite (Elite Special Forces) cheat add 50 knight cheat add 50 pikemen cheat add 50 heavyarcher cheat add 50 heavy (Heavy Fire Lances) cheat add 50 horse (Horse Archer) cheat add 50 heavyhorse (Heavy Horse Archer) cheat add 50 lightcavalry cheat add 50 trebuchet cheat add 50 arquebusier cheat add 50 elitepikemen cheat add 50 elitelightcavalry cheat add 50 heavyknight cheat add 50 dragoon cheat add 50 bombard cheat add 50 musketeer cheat add 50 fusilier cheat add 50 hussar cheat add 50 cuirassier cheat add 50 carabineer cheat add 50 cannon cheat add 50 antitankrifle cheat add 50 machinegun cheat add 50 heavymachinegun cheat add 50 advancedmachinegun cheat add 50 armoredcavalry cheat add 50 dreadnought cheat add 50 destroyer cheat add 50 aircraftcarrier cheat add 50 strategicbomber cheat add 50 jetfighter cheat add 50 jetfighterbomber And that's about all I know about these cheats, for me being unaware of most cheats, please inform me on what to add down into these cheat sections, and I'd love to do more of these cheats since i am really focused on it, so stay tuned! Videos About Cheats There are some videos about these cheats, you can watch them for yourself and I will embed the link for you to watch them. Down below this text you will see the videos I am talking about. This is as much detail I can give you, stay tuned!

--
--