紫色晶石

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修复内容 1.【从摇篮到坟墓】和【信仰问题】:增加了额外的防护措施,以防止与NPC和玩家角色寻路相关的罕见软锁问题。解决了过场动画中的多个碰撞问题。修复了因【信仰问题】任务失败可能导致的软锁,该软锁会阻止玩家从l’Owcrey处接取下一个任务。 2.【信仰问题】:如果玩家在杀死牧师后解开了Grimms的束缚,Grimms现在会攻击玩家角色。 3.【偷来的酒总是苦的】:酒贼不再能从战争迷雾中发起对话。 4.调整了多格敌人和某些其他敌人周围的寻路,以防止玩家角色进入他们的 sprite。1. 改进了NPC在狭窄走廊以及进入新地点后的寻路能力。 2. 解决了加载存档时战争迷雾计算的若干问题。 3. 修复了加载存档后【黑暗】减益效果消失的bug。 4. 增加了针对玩家角色与NPC同时移动到同一地格而导致罕见软锁的防护措施。 5. 修复了另一个导致在旧存档中无法完成追随者招募任务的bug。 6. 修复了在阿尔达离开商队营地前可重复触发其【侦察】对话的bug。 7. 修复了能以低于奥兹布鲁克和曼郡草药师收购价购买特定物品的bug。1. 修复了当“仅拾取高亮物品”设置启用时,契约物品精灵缺少轮廓的问题。 2. 修复了投石索投射物击中水面时音效不正确的问题。 3. 修复了使用撬棍时可同时移动和拆除陷阱的漏洞。 4. 修复了华丽头盔在面甲抬起时丢失闪避几率加成的问题。 5. 模式和动作图标现在在交易时(以及其他一些情况下)会在快捷栏上正确显示为非激活状态。 6. 修复了部分路边塔楼士兵的精灵与其分配的武器技能不匹配的问题。 7. 修复了部分影响最大视野的装备与其他来源对同一属性的惩罚/加成之间的交互问题。 8. 修复了部分NPC拒绝购买酒精的漏洞。1. 修复了骷髅法师在能量耗尽时开始向敌人移动的问题。 2. 修复了复活僧侣拒绝攻击相邻目标的问题。 3. 重新修复了诅咒铃铛使用技能时精灵图像抖动的bug。 4. 修复了女性皈依者小Boss名称中的前缀顺序错误。 5. 重新修复了加载存档时部分小Boss名称消失的bug。 6. 修复了部分皈依者技能分类分配错误的问题。 7. 未被束缚者不再试图绕开燃烧的地砖。 8. 修复了敌方游侠过度频繁使用“冲刺”的问题。 9. 调整了拥有“碎颅者”的敌人使用“强力挥击”的条件。 10. 修复了“消散”技能提供的自然抗性和魔法抗性加成计算错误的问题。【精准之印】:移除了效果悬停文本中的多余行。修复了效果的属性加成未随层数减少而降低的问题。 【扫堂腿】、【强力踢击】、【冲撞】、【舌头拉扯】、【舌头推送】:这些技能现在会按预期降低目标的反击几率。 修复了两个施法者可对同一目标使用【束缚印记】的漏洞。 修复了敌人可在玩家角色所在格子召唤血魔像的漏洞。 平衡与游戏性 【绽放】:降低了草药需求,以防止多种交易漏洞。 【神秘议会】现在会提高聚落中食物的售价。 日志中新增【商队】标签,便于追踪升级所需物品。【生命值】“疲惫”效果导致的最大生命值降低机制调整:现在与其他类似效果的原理一致。 【商人库存】扩展并调整了旅店老板和食品商人的商品库存。 【商人库存】扩展了奶酪商人的商品库存。 【武器调整】降低了投石索的射程。 【武器调整】降低了“持续练习”对投石索的精准度加成。 【敌人属性】进一步降低了具有“黑暗视觉”的敌人的最大视野范围。 【技能描述】更新了“ spectral haunting ”的悬停说明文本。 【视觉与音效】 【语音调整】“神秘议会”:降低了神秘学者的台词频率,以防止台词重叠。 【语音添加】为布林的许多NPC添加了台词。 【视觉优化】改进了持火炬卫兵的视觉效果和精灵切换流程。 【图标重绘】重新绘制了长矛的被动技能图标。 【尸体效果】被摧毁的“死亡殉道者”现在会留下完整尸体,而非仅残留碎块。

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《紫色晶石》更新内容 1. 堡垒的地下工坊新增敌人。 2. 地穴的上锁侧室新增陷阱。 3. 修复瘟疫村下方洞穴的光照亮度问题。 4. 修复皈依者与烙印者柴堆的互动问题。 5. 修复年轻巨魔在同时与玩家角色及其他目标战斗时的目标切换问题。 6. 修复年轻巨魔【撼地一击】的使用条件错误。 7. 修复主宰者对空 tiles 使用【毁灭先驱】的问题。 8. 对敌人寻路算法进行多项改进。 9. 改进敌人进入领地姿态或进入战斗时的目标优先级。 10. 修复同时打开两个箭袋时弹药计数器的显示错误。敌人AI:改进了【强力挥击】、【致命一击】和【斩弱】的使用条件。 修复了在某些商队事件中与Verren对话导致的软锁问题。 修复了加载存档时重新计算水容器当前容量的错误。 【旋风斩】的次要攻击不再以盟友为目标。 可能修复了受到暴击后生命值损失计算错误的问题,该错误可能导致目标过早死亡。 移除了通过上下文菜单卸下诅咒装备(或重伤身体部位装备)的选项。 修复了诅咒铃铛使用技能时精灵图像抖动的问题。 【跳蚤市场】:修复了与错误商人对话时可能触发介绍性对话的bug。《紫色晶石》更新内容 1. 移除了使用蜡烛为【Axonian Lantern】补充能量的功能。 2. 修复了在“虫洞”最后一回合被守卫抓住时可能出现的软锁问题。 3. 格林姆斯和扎多克不再会饮用你背包中的每一瓶饮品。 4. 修复了匕首的固有暴击效率加成在触发暴击时未生效的问题。 5. 修复了无需消耗回合就能将物品拖出背包的漏洞。 6. 修复了奥斯布鲁克铁匠任务中可提交民兵弯刀的漏洞。 7. 修复了处于视野范围边缘的敌人无法成为电系法术有效目标的漏洞。 8. 修复了加载存档后玩家角色碰撞体积消失的漏洞。

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工匠现在购买用他们感兴趣的材料制成的物品时会支付更高的价格。 修复了加载有附近敌人的存档时出现无法休息的日志消息问题。 修复了通过按住Shift键并用鼠标左键快速将物品移至商队储物箱时导致的精灵背景视觉错误。 修复了【钻地】技能导致的崩溃问题。 修复了黑暗区域中的远程敌人在玩家角色站在有光照的格子上时过度尝试拉近距离的问题。 修复了洞穴中部分墙壁可透视的问题。 改进了洞穴中木墙在战争迷雾状态下的渲染效果。 修复了腰间悬挂的烛灯在装备大型盾牌时出现的穿模视觉问题。优化了中文、韩文和日文本地化版本中的小Boss名称生成机制。 移除了序章中拉杆激活后的高亮效果。 完全开采后的矿脉现在会留下石头。 修复了蜡烛产生的光的颜色问题。 将门和容器右键菜单中的通用【拾取】选项拆分为【撬锁】和【撬开】(分别对应撬锁工具和撬棍)。 修复了【足智多谋】对石头也生效的问题。 修复了【惊吓齐射】在第一枪击杀敌人时未结束角色回合的问题。 修复了在打开背包的同时打开商队储物箱时,错误显示可使用治疗消耗品选项导致的崩溃问题。修复了黑野猪头挂在墙上时的名称显示问题。 修复了检视正在变形的祈求者时导致的崩溃问题。 修复了【勾斩】在攻击失误或未造成伤害时仍会拉拽目标的问题。 修复了投石索攻击在失误射击时仍会施加【震慑】【流血】【定身】等效果的漏洞。 修复了双持武器误击和平NPC时的警告对话框。最终警告后的后续攻击现在会立即使聚落对你产生敌意。 修复了【钢铁纪律】的视野范围计算错误。 修复了【缠绕】的持续时间不正确的问题。 修复了【奥术之力】在造成奥术伤害时未提供加成的问题。修复了在射击被敌人阻挡或击中幻觉时投石索弹药会出现的复制问题。

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《紫色晶石》修复公告 1. 修复在【失落圣物】契约中摧毁所有邪恶祭坛时发生的崩溃问题。 2. 修复【腐朽柳树】中出现老托特导致的崩溃问题。 3. 修复在旧存档文件中使用背包里的撬棍导致的崩溃问题。 4. 修复部分敌人缺少精灵图引发的崩溃问题。 5. 修复部分新效果缺少持续时间上限的问题。 6. 修复新的T1狂热者掉落T2连枷的问题。 7. 移除萨古尔的【横扫】技能。 8. 修复部分重型护甲子类别属性不正确的问题。 9. 修复部分新基础菜肴食谱仍作为战利品掉落的问题。 10. 修复先知的行为模式。 11. 修复造成伤害时【肢解】额外伤害加成不正确的问题。 12. 修复在战争迷雾中使用新召唤技能时动画被跳过的问题。1. 改进了部分技能的AI使用条件。 2. 修复了在旧存档文件中,新任务相关对话可能无法触发的问题。 3. 修复了新任务中某段对话的触发时机。 4. 为【更多血液!】技能的手部效率加成公式增加了基础数值。 5. 修复了部分重型头盔在抬起和放下面罩时,控制抗性数值不一致的问题。

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修复内容 1. 修复了“球状闪电”可穿透特定墙壁施放的问题。 2. 修复了“远程射击”命中目标时仍会减少“压制”层数的问题。 3. 可能修复了由“远程射击”以及使用远程武器时“抢占先机”导致的软锁定问题。 4. 修复了“以太和谐”未学习却能生效的问题。 5. 重新修复了“净化印记”从施法者身上移除正面效果时,回复生命值低于预期的问题。 6. 重新修复了“惊吓齐射”第一发击杀敌人后,第二发消失的问题。 7. 重新修复了“势不可挡”未使玩家角色技能进入冷却的问题。修复敌人使用“扫腿”后可斜向穿过物体的漏洞。 修复双持状态下对相邻目标使用“突袭”时造成4次攻击的漏洞。 修复“震颤”在目标完全格挡后仍将其击退的问题。 修复“英勇冲锋”照亮周围地格的问题。 修复“蜘蛛跳跃”导致爬行者母巢与玩家角色占据同一地格的漏洞。 修复敌人可对玩家角色施放“束缚印记”的漏洞。 【信仰问题】任务:修复丢失守护封印钥匙后无法失败任务的漏洞。修复在曼郡未完成旧契约就接受该任务导致的崩溃问题。调整与不安者相关过场动画的镜头。1. 修复了在与狮鹫战斗前投掷死亡毒刺瓶可能导致的软锁问题。 2. 移除了狮鹫的骷髅进入战斗前的延迟。 3. 修复了部分维伦任务描述缺失的问题。 4. 修复了序章中通过投掷物品解除第一个陷阱时的对话顺序错误。 5. 解决了附魔/诅咒与带面甲头盔之间的另一个冲突,该冲突曾允许无限叠加生命值、生命恢复和饥饿抗性加成。 6. 修复了使用某些 Pyromancy 法术时角色跳过回合的罕见 bug。 7. 药物后遗症现在正确标记为持续效果,而非精神效果。 8. 修复了加载存档后 NPC 身上的主动效果被移除的问题。修复了点击敌人移动时,会强制与相邻物体进行互动的罕见漏洞。 修复了使用技能后过快切换快捷栏,导致效果无法激活的罕见漏洞。 可能修复了使用技能后快速切换到下一个快捷栏时,快捷栏无响应的漏洞。 修复了通过烹饪菜单将烹饪锅移入背包时,烹饪锅会复制的漏洞。 修复了部分物品价格错误,导致售价高于购买价的问题。 修复了投石索投射物从水面弹回的问题。 重新修复了旧存档中追随者招募任务可能出现的软锁问题。修复了本应仅出售一次的物品在商店中重新出现的漏洞。 修复了在某间地下墓穴房间中,皈依者有时会生成在物体内部的漏洞。 修复了布林屠夫库存中的错误。 修复了屠夫感兴趣商品列表中显示技术标签的问题。 修复了敌人能够攻击洞穴中矿石脉导致游戏崩溃的问题。 修复了将银叶列为生命值恢复来源时,某条日志消息中的错误。 修复了延长冷却时间的效果作用于尚未学习的技能的漏洞。 修复了专用容器内投石索弹药堆叠的问题。 修复了向无生命物体投掷物品时意外触发对话台词的问题。 修复了几处内存泄漏问题。《紫色晶石》更新内容 1. 修复了交易时将物品移至钱包和背包导致的崩溃问题。 2. 平衡与游戏玩法 ① 根据玩家角色的职业和与敌人的距离,调整了敌人使用姿态技能的条件。 ② 调整了【强力挥击】、【压制】、【不屈防御】、【束缚印记】、【审判日】、【最后 stand】和【暗影步】的使用条件。 ③ 调整了狼追逐兔子时的行为。 ④ 恢复了优化程度较低的敌人撤退机制,这应该能让近战击杀敌方法师变得更容易。 ⑤ 【神秘议会】:调整了神秘学者的出售价格,并重新分配了他们出售的论文。【Venemist】现在只会在完全完成【From the Cradle to the Grave】后,于【Occult Consilium】事件中出现。 提高了高阶魔法论著的价格。 略微提高了追随者出售的消耗品价格,并降低了他们对贵重物品的需求。 增加了商人和酒馆老板携带的金钱数量。 草药的供需规则现在也适用于蘑菇。 【Fat Yann】现在会收购一些稀有的狩猎战利品和用于烹饪菜肴的蘑菇。 略微降低了敌方投石手的属性。 减少了投石器提供的冷却时间加成。 重新平衡了部分5级小Boss的属性。 投掷燃烧的火炬现在会造成火焰伤害。 提高了部分高阶强盗的战斗意志。成功避开阿尔达的陷阱现在会略微提升她的初始忠诚度。 视觉与音效 - 为夜间的守卫巡逻队添加了火把。 - 改进了带有相应修饰符的地牢中瘴气的视觉效果。 - 浆果丛在被采集后不再高亮显示。 - 修复了其中一个 brigand slinger 变体在近战状态下使用错误精灵图的问题。 - 修复了洞穴中另一处墙壁透视的问题。

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修复内容 1. 敌人技能悬浮提示现在会将当前魔法值纳入计算。 2. 修复了腐烂柳树结局中聚落事件结束速度远快于预期的问题。 3. 修复了地牢坍塌入口的精灵深度问题。 4. 修复了与药水、敌人技能效果、小 boss 名称生成以及炮灰相关的内存泄漏问题。 5. 【信仰问题】:修复了接受任务后洛克里对话中的交易选项消失的问题。改进了过场动画中的方向和脚本。修复了牧师在战争迷雾中死亡导致任务中断的问题。牧师在开始仪式前被杀死时,现在会掉落石板。 6. 修复了商队中达雷尔事件之一中维伦的对话脚本。 7. 修复了【石甲】持续时间不正确的问题。修复了活跃的余波效果在加载存档后会再次降低角色情境士气的问题(就像首次获得该效果一样)。 修复了 brigand 在白天不收起火把的问题。 可能修复了使用“火焰浪潮”有时会导致角色跳过回合的 bug。 移除了救赎精华的错误融合选项。 修复了“凶猛”未按预期减少主动技能冷却时间的问题。 修复了“净化印记”从施法者身上移除正面效果时,恢复的生命值和能量低于预期的问题。 修复了若施法者处于战争迷雾中,召唤法术不会播放动画的问题。 移除了在营火上方再次点燃营火的可能性。1. 修复了为带抬起式面甲的头盔附魔时导致角色胡须消失的bug。 2. 偏执幻觉现在会中断休息模式。 3. 修复了定制装备过早出现在商人库存中的问题。 4. 修复了灯笼和火把放在地上时错误损失电量/耐久度的问题。 5. 修复了从地上捡起汇票时其价值不一致的问题。 6. 修复了使用某些技能时角色会打开附近门和容器的bug。 7. 【惊吓齐射】:可能修复了第一枪杀死敌人后第二枪消失的bug。 8. 修复了在旧存档中无法雇佣商队追随者的bug。修复公告 1. 可能修复了在交易菜单中与威格玛及其他部分NPC触发对话的罕见bug。 2. 修复了马洛对话中缺失的台词。 3. 修复了手动拖放物品时,商人与商队仓库间物品瞬间转移的问题。 调整与平衡 1. 布林木匠现在有时会出售木匠锤。 2. 为法警添加了新描述。 3. 森蒂安公司营地的雇佣兵死亡后现在会掉落战利品。 4. 布林炼金术士现在收购所有类型的稀有狩猎战利品。 5. 降低了【不洁 communion】的伤害。 6. 猎人风格鸡腿现在也可以用烤盐渍鸡腿制作,而不仅仅是生鸡腿。 7. 降低了教长的最大视野。 8. 缩短了部分皈依者技能的范围。“清除弱者”:增加了射程、冷却时间和能量消耗。 为“召唤喷吐蠕虫”添加了新的音效。 商人现在会收购背包和商队升级物品。 阿尔达、莱夫和登布里队长现在可以出售水囊。

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1. 修复了定居点中任务长时间无法生成的问题。你可能需要等待大约一天时间,任务才会重新出现。 2. 彻底修复了在特定情况下使用【玷污遗骸】导致的崩溃问题。 3. 修复了【酿酒厂的命运】任务中的软锁问题,该问题在先帮助酿酒师、然后清理酿酒厂并向Verren报告马车时发生。 4. 修复了【力量印记】和先知法杖的奖励范围数值不正确的问题。 5. 皈依者使用【鞭挞祝福】时不再会杀死自己和盟友。 6. 未被惊动的敌人现在只有在看到因玩家角色导致逃跑的盟友时,才会变得敌对。1. 修复了新任务其中一个结局中声望惩罚行为不正确的问题。 2. 修复了新任务其中一个阶段的计时器行为错误,该错误可能导致在所有条件都满足的情况下任务仍失败。

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THIS IS A SOMEWHAT HELPFUL COLLECTION OF INFORMATIONS ABOUT THE EARLY GAME OF STONESHARD AND A CHARACTER BUILD FOR ARNA USING THE BEST WEAPON TYPE IN THE GAME, THE TWO HANDED SWORD [ INTRODUCTION ] HI WELCOME TO THE BEST NON-GUIDE ON THE STONESHARD GUIDES SECTION. BUYING STONESHARD WAS A GOOD IDEA AND I UNDERSTAND THAT YOU LIKE ROGUELIKES WITH SICK PIXEL ART. I STARTED PLAYING AROUND EARLY JULY 2025 AND SINCE THEN I’VE BEEN PLAYING NON STOP. I GOT QUITE INTO IT, AS THEY SAY. SO AFTER STARTING ANOTHER PLAYTHRU AND HAVING QUITE LITERALLY… A BLAST, I DECIDED TO WRITE THIS GUIDE. THIS IS NOT A “BUILD SHOWCASE” BUT RATHER A PASSION DRIVEN EARLY GAME TIPS + TRICKS WITH A BUILD ATTACHED. DISCLAIMER: YOU SHOULDNT READ GUIDES IF YOU JUST STARTED. THE MAGIC OF STONESHARD COMES FROM DISCOVERING STUFF YOURSELF. THE FIRST TIME YOU EXPERIENCE EVENTS SHOULD BE YOUR OWN, NOT SPOILED BY SOME RANDO. READ THIS ONLY IF YOU ALREADY REACHED THE CARAVAN CHECKPOINT. https://images.steamusercontent.com/ugc/10254089109091075522/3B377CF767885821CDF6187BE69C7B29CFAB61CD/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false [ THE “NON” BUILD : LANDSKNECHT OF ALDOR ] WE START AS ARNA. SHE COMES WITH EVERYTHING (ALMOST) WE NEED TO MAKE THIS SH1T WORK. LANDSKNECHTS IN HISTORY USED ALL WEAPONS BUT MAINLY BIG ONES. HERE WE USE 2H SWORDS!!! WHY? BECAUSE ARNA ALREADY HAS LVL 1 IN 2H SWORDS. ALSO THEY ARE REALLY GOOD IN STONESHARD. PEOPLE SAY “LOW CRIT…” OR “MACE STUN BETTER…” → THAT IS NONSENCE. 2H SWORDS DO EVERYTHING: DAMAGE? → CHECK BLEED? → CHECK (NOT AS MUCH AS AXE BUT STILL FINE) STAGGER? → CHECK (BETTER THAN STUN IMO, EXPLAIN LATER) INJURY? → BIG CHECK, TURN HEALTHY BODIES INTO CRIPPLES FAST PLUS THEY GIVE BLOCK + DODGE + COUNTER. SO DAMAGE AND DEFENCSE IN ONE. AXE/MACE DONT. [ STATS ] YOU ONLY HAVE 29 PTS. i RECCOMEND: STR 20 VIT 20 PERC 15 (FOR +1 RANGE, CRIT AND VISION) AGI DOESNT DO MUCH UNLESS YOU BUILD LIGHT ARMOR. DO WHAT YOU LIKE WITH THE REST, ANY OF THESE STATS IS EXCELLENT BUT NOT NECESSARY TO CAP AT 30, SAVED PERHAPS FOR VITALITY, WHICH HELPS YOU BECAUSE IT MEANS YOU GET EXTRA HP. [ SKILLS ] YOU START WITH 2 FREE POINTS. SELL THE 1H SWORD, REPAIR YOUR ARMOR. THEN TALK TO THE GUARD BY THE ELDER, SAY YOU LOST YOUR WEAPON → HE GIVES YOU A FREE ONE. PICK A 2H SWORD. BAM READY. EARLY PICKS: HEWING STRIKE (2HS) → DECENT BUT MID DAMAGE. SEIZE THE INITIATIVE (WARFARE) → GREAT EARLY, FALLS LATE. WAR CRY (WARFARE) → AMAZING LONG TERM, BUFFS DAMAGE/CRIT. BRACE FOR IMPACT (ARMORED) → GOOD DEFENSE, SLOW START. SELF-REPAIR (ARMORED) → MANDATORY, SAVES REPAIR COST. MAKE A HALT (SURVIVAL) → NICHE, HELPS REST OUTSIDE. LONG TERM: MAX 2H SWORDS (10 PTS) DUH ATHLETICS (2 PTS) → DASH RANGED (3 PTS: AIM + PRACTICE + DEX) → HUNT + KILL MAGES ARMORED (1 PT SELF REPAIR ONLY) WARFARE (WAR CRY + INTIMIDATION) → BREAKS ENEMY MORALE SURVIVAL (MAX IT, VERY STRONG) [GEAR] PICK UP WHAT YOU FIND. MEDIUM ARMOR IS BEST BALANCE → RESISTS + ENERGY. LOOK FOR ARMOR WITH EXTRA PROTECTION STACKS. HEAVY ARMOR IS COOL BUT DRAINS ENERGY TOO MUCH. FOR JEWELRY THE SAME RULE APPLIES, RESISTENCES ARE KING, THE MORE THE BETTER, SPARE HP ON RINGS IS NOT THAT GOOD BECAUSE 3 EXTRA HP WON'T DO YOU ANY GOOD IN THE GRAND SCHEME OF THINGS, EVEN IF YOU MANAGE TO STACK +30HP ACROSS ALL YOUR PIECES OF GEAR, 30DAMAGE IS SOMETHING ONE ENEMY IN THE LATE GAME WILL DO TO YOU IN ONE HIT, AT THAT POINT, STACKING RESISTANCES WILL NET YOU MITIGATION FOR EVERY SORT OF DAMAGE, WHICH WILL OFF SET A LOT MORE THAN ANY STACK +HP YOU GOT. THINGS TO NOTE : NATURE DAMAGE COUNTS AS ELEMENTAL UNHOLY COUNTS AS THE RED STUFF FROM THE VAMPIRES, AND THE GREEN STUFF FROM THE UNDEAD. MAGIC AFAIK COUNTS AS EVERY AFOREMENTIONED MAGIC DAMAGE, THEREFORE, IDEALLY, YOU'D WANT MAGIC -> UNHOLY -> NATURE AT A FIRST GLANCE, ELEMENTAL DAMAGE SEEMS INVITING, BUT USUALLY, ITS NOT THAT COMMON (HUMAN MAGES ARE RARE) AND THE DAMAGE THEY INFLICT, IS IN MY OPINION FAR LESS THAN ANY UNHOLY, SO TO ME, IT GETS A LESS PRIORITY. EVERY OTHER STAT, SUCH AS BLOCK CHANCE OR PAIN RESISTANCE IS OKAY, BUT LESS GOOD THAN THE AFOREMENTIONED ONES, CONSIDER RESHUFFLING THOSE. [ STAGGER VS STUN ] STUN IS OVERRATED. THE 2H SWORD SPECIALTY IS STAGGER + COUNTER/BLOCK. STAGGER MAKES ENEMY WEAK ENOUGH FOR NEXT HIT TO DESTROY THEM. SO YOU DONT NEED STUN, THEY DIE TOO FAST ANYWAY, PEOPLE OFTEN SKIP THE TWO HANDED SWORD BECAUSE ITS NOT A MACE, AND A STUN IS VERY GOOD FACTOR TO CONSIDER, BUT CONSIDER THIS, BOSSES CANT GET STUNNED, AND ANYTHING LESS THAN THAT WILL EITHER DIE IN 2 TO THREE CROSSBOW BOLTS OR SWORD HITS, DO YOU ALSO NEED A STUN ? IMO, NO, ESPECIALLY WHEN YOU CAN JUST SLAP SOMEONE FOR 100 DAMAGE. [ HOW TO PLAY ] WELL… JUST GO PLACES AND SMACK PEOPLE AROUND, THERE'S NO WRONG WAY TO PLAY THIS BUILD WRONG, AS A RULE OF THUMB, YOU OPEN A FIGHT EITHER FROM RANGE WITH A CROSSBOW BOLT, IF THEY ARE MANY OR THE ONE YOU WANNA KILL IS SOMETHING BIG OR WAR CRY , WAR CRY IS GENERALLY USED AS BUFFING TOOL, BUT ALSO LATER ON IT FUNCTIONS AS CROWD CONTROL, IF YOU WAR CRY AND KILL SOMEONE, HUMANS AND ANIMALS WILL LIKELY COWER IN FEAR, AT THAT POINT, YOU'VE ALREADY WON, THERE'S NO COUNTER PLAY TO THIS, SADLY UNDEAD AND VAMPIRE ARE IMMUNE TO PSYCHOLOGY, WHICH MIGHT BE A BUG, ALSO, A FEW MORE TIPS FOR A SMOOTH EARLY GAME EXPERIENCE: TALK TO MERCHANTS + DO QUESTS (HERBALIST = FREE HEALS). YOU CAN DO FIRST CONTRACT EARLY, BUT BETTER HIT LVL 2 FIRST. BRYNN IS BEST CITY TO SELL. STASH ITEMS THEN SELL THERE FOR FAT STACKS. ONLY SELL ANCIENT COINS TO BRYNN BANK FOR MAX MONEY. PROGRESSION → START → BRYNN → MANNSHIRE → ROTTEN WILLOW → DENBRIE. IF TOO HARD, EXPLORE AND LEVEL. BUY LVL 1 BOOKS IN MANNSHIRE PALACE (GROUND FLOOR). BY TIER 2, GET A CROSSBOW. GOOD ECONOMY GUIDE W/ MAP OF BRYNN: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3386264309 GREAT WEAPON GUIDE: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3308947252 [FINAL WORDS] 2H SWORD = BEST WAY TO PLAY. IF YOU LOSE, ITS A SKILL ISSUE. ITS MY FAVORITE PLAY STYLE AND I WOULD RECOMMEND ANYONE TO TRY IT, YOU WONT REGRETT IT.

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修复了两名激活【守护誓言】的圣殿骑士之间无限伤害转移导致的崩溃问题。 修复了加载存档时重新计算水容器当前容量出现的反复错误。 修复了【阿克索尼亚灯笼】在睡眠或商队旅行期间无法补充能量的漏洞。 修复了领取奖励后物品栏中的金币计数器显示错误数字的漏洞。 修复了【不可阻挡之力】在角色受到攻击后未使其技能进入冷却的问题。 修复了流血状态无法在角色1点生命值时将其击杀的漏洞。 修复了爬行者能够攻击蜘蛛卵导致的崩溃问题。 修复了使用双手武器对蜘蛛卵造成暴击范围伤害导致的崩溃问题。修复了附魔/诅咒与带面罩头盔之间的错误交互。 为战吼技能赋予的战斗狂怒状态添加了20回合的最大持续时间。 修复了可将物品放入商人背包和箱子的漏洞。 修复了可在商人背包中使用鉴定卷轴的漏洞。 修复了向商人出售背包时价格不正确的问题。 修复了扫堂腿技能的失手几率计算公式。 修复了进行中的商队事件与雇佣追随者后触发事件之间的冲突。 修复了马洛的远方地牢传闻显示反复出现的漏洞。 布林僧侣现在可以出售与教会相关的物品。 曼郡和登布里现在可以购买祭坛铃铛和香炉。更新内容: 1. 部分更新了西班牙语本地化内容。 2. 修复了德语本地化中因日志错误导致的崩溃问题。 3. 奥斯布鲁克中士现在会赠送一把免费的伐木斧,而非之前的双手剑。 4. 修复了复仇女神缺少一种精灵变体的问题。 5. 修复了在【防御战术】、【进攻战术】效果影响下,或存在增加技能能量消耗的负面效果时,技能错误显示为可用的bug。 6. 修复了使用技能树技能攻击目标时,【压制】效果层数丢失的问题。 7. 移除了在选择【惊吓齐射】目标时可以移动的功能。 8. 修复了食用苍白 puffball 时角色受到1点中毒伤害的问题。 9. 修复了皈依者 adept 死亡时额外掉落火把的问题。1. 修复了可对未处于【燃烧】状态的目标使用【焚烧】的bug。 2. 修复了在【虫洞】效果下启动【哲人避难所】任务对话导致的软锁问题。 3. 修复了与所有召唤技能相关的罕见崩溃问题。 4. 修复了角色模型上【猪面头盔】的显示效果。 5. 修复了食用部分食物后【中毒】状态持续时间不正确的问题。 6. 修复了使用【风暴】或【终结技】消灭目标时,【复仇誓言】对角色造成巨额伤害的bug。 7. 修复了【不安分的英雄】和【憎恶】迷你首领有时显示为通用名称的问题。 8. 移除了在已放置的【爪形陷阱】上生火的可能性。移除放置陷阱、营火和睡袋时的攻击轨迹显示。

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稳定性修复 1. 修复了阿尔达切换至近战模式时导致的崩溃问题。 2. 修复了在容器内使用布碎片进行包扎时导致的崩溃问题。 3. 修复了远古巨魔战斗中与光照相关的崩溃问题。 其他修复 1. 修复了状态效果能够穿透完全格挡的问题。 2. 修复了星尘提供错误额外射程数值的问题。 3. 修复了敌人能够穿过盟友使用“钉住”技能的问题。 4. 修复了部分对话台词被错误角色使用的问题。 5. 接受酿酒师的任务后攻击他,现在会正确导致任务失败。 6. 修复了马洛对话中提及已发现的遥远地牢时出现的科技标签问题。 7. 修复了玩家在完成新任务后仍能再次接受该任务的另一个漏洞。《紫色晶石》修复公告 1. 修复了装备耐久度较低时,装备外观变化与属性变化不同步的问题。 2. 修复了幻灵生命值恢复日志的显示问题。 3. 修复了投石索弹药在攻击被格挡时出现复制的漏洞。 4. 修复了新任务中导致结果错误的漏洞。 5. 修复了火把耐久度为0时仍可使用【点燃并投掷】选项的问题。 6. 【来吧,我的狂热者们!】:修复了第二个敌人出现时的音效和视觉问题。 7. 修复了祈求者变形过程中的延迟问题。 8. 修复了某些情况下阿尔达会永久死亡的故障。 9. 修复了【窒息之握】鼠标悬停时显示技术标签的问题。 10. 移动优化: - 移除了攻击模式下可移动到空 tiles 的可能性。### 游戏更新内容 1. **修复了攻击模式下可破坏物品的寻路问题**。 2. **修复了可破坏多格物体的寻路问题**。 3. **修复了可拾取物品位于其他物体占据的格子上时无法规划寻路的问题**。 4. **优化了“石甲”激活状态下已装备火炬的视觉效果**。 5. **修复了土匪电法师在深水中的精灵图像问题**。 6. **修复了投掷药水时精灵图像抖动和消失的视觉问题**。 7. **修复了幻灵会受到奥术伤害的问题**。 8. **修复了敌人掉落弹药时玩家角色有时会跳过一回合的问题**。 ### 游戏玩法与平衡调整 1. **调整了部分新皈依者的抗性和次要属性**。 2. **降低了 sling bullets 的武器伤害加成:[75% > 65%]**。“多子多福”:新增固定生命值阈值,减少首次及后续复活后血魔的频繁出现。 “虫洞”:现在再次随额外射程提升效果。 部分工具(爪形陷阱、撬棍、外科工具包、柳叶刀、制作工具包和铲子)在耐久度为0时不再消失,而是留下损坏版本。 工匠和珠宝商现在会为用他们感兴趣的材料制作的物品支付更高价格。 “瘟疫”现在使受感染的动物在攻击时造成中毒伤害。 敌人AI:优化了部分技能的使用条件。

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1. 可能修复了与使用【玷污遗骸】技能相关的崩溃问题。 2. 修复了部分动物在看到其他逃跑动物时会对玩家产生敌意的问题。 3. 修复了部分对话台词中种族检查不正确的问题。 4. 修复了莱奥斯特涅斯缺失独特默认对话台词的问题。 5. 修复了无法撬锁打开堡垒军械库大门的问题。 6. 修复了在绑架契约任务中无法撬锁打开某类牢房大门的问题。 7. 修复了部分宝箱撬锁难度计算错误的问题。 8. 略微提高了撬棍和开锁器的基础开锁成功率。 9. 将使用撬棍时的疲劳值获取量减少了一半。 10. 修复了磨坊的谷仓钥匙在开门后未被消耗的问题。 11. 修复了按住ALT键打开任务门后,门的名牌未消失的问题。修复了布林地区的部分视觉bug。

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Struggling to get a melee run off the ground? Look no further Intro We're starting with Arna because she has decent starting gear and skill trees available. Others would work too. I don't play with shields because I prefer high damage and AoE. This is one way to get a melee build running, not the only or most ultimate powerful way, just something that works consistently. First steps Get out of the tavern, go into the elder's house north of the market. On the first floor, talk to the guard at the desk and get a 2h weapon before going upstairs and getting the first quest from the elder. Get rid of the 1h sword and shield, buy a crowbar from the smith. Before we hit the road we want to get 2 active skills: one from warfare "seize the initiative" and an active skill from the 2h tree of your chosing. Active skills give you an edge in the beginning, passive ones don't do much yet. Any early combat is started with seize the initiative to buff your accuracy and debuff your enemy's. Follow up with your 2h active skill and the enemy should be close to death. We will go to that first dungeon, unless there's a point of interest on the way. If the mill is on the way, you can do the lost key quest easily by pressing alt to highlight stuff, and go around the edge of the fields until you find the shed key, then bring it to the guy at the mill: free food and a bed to save already. Get agrimony, spearmint and fleawort on the way for the healer, go back and hand in if you get them close from Osbrook. First dungeon You should be able to clear the first dungeon with your 2 initial skills. Enemies usually come in pairs, except the boss and his 2 henchmen. Try to position yourself so you fight only one enemy at a time. This got a bit harder with RtR update but still doable. You can try single pulling enemies with shout, it often works if you figure out the correct distance and enemies are not too stacked. Hit search ("1") in every room to avoid traps and disarm them with your crowbar for 20xp each. Don't try dragging enemies to them, humans will avoid them. If you get hurt too much, are injured without a splint or start getting negative effects from pain, go back to town, sell, repair, rest to save, get another splint, make sure you have food. You need to get 3 battle cleavers or homemade swords (3 total, doesn't matter which of these) for the smith, so pick those up along the way. Enemies will not follow you out of the dungeon, so if you see a fight you cannot take, get out. Interestingly, when you come back in the enemies are often going back where you found them, and that can help splitting them. Getting xp and gear after first dungeon Back in Osbrook, we don't want to sell right away. Turn in the healer's quest and the smith's, turn in first contract with the elder and you get benevolence with Osbrook. Ask the elder about what's next so he sends you to the brewery. Now you can sell and restock on supplies. You should have enough money to get one piece of equipement: gloves, helmet or boots, get something with decent protection. My recommendation is the splint vambraces, they will last you a while. With the first contract done, traps disarmed in the first dungeon and xp from exploration and bandits on the way, you should be level 2. We want to get level 3 fast without taking much risk, so we're going to the brewery. Once there, go forward a little until you see a guy coming to talk to you. Before he gets a chance, go back to the zoneline and wait until he is in range to initiate dialogue. Go hostile, wait for him at the map's edge, kill him. His mates will come but won't follow you when you get out of the brewery tilemap. Get a bit north or south in the neighboring tilemap, come back to the brewery, kill another guy, rinse and repeat until they are all dead. It is possible to resolve the brewery situation a different way, but this gives the best outcome for a beginner. Go back to Osbrook, talk to the elder, get another piece of equipement if you can afford it, resupply, rest to save. Now you can explore a bit more around Osbrook and fight bandits, or go talk to Verren west of the tavern and travel to Brynn. Do his quest, get exploration xp from each Brynn tilemap (200 easy xp), and go to the caravan camp. Finish early game and transition to mid-game If you followed the previous steps, you should be level 3 and have a bit of equipement with protection. Now you can go back to Osbrook and do the other 2 green skull contracts from the elder. Try to upgrade your weapon and make sure you have a crowbar with decent durability for the crypt contract. Then move on to Mannshire and do the 2 contracts there. Next talk to Verren and give him 1k gold so you discover the rotten willow tavern and do contracts there. The guy with a cart present in every settlement can give you a ride to travel quickly. The world is your oyster now. You can cycle through Osbrook / Mannshire / Rotten willow contracts to get money and keep upgrading your gear, go exploring (risky), do tasks for merchants, corrupt Brynn guild merchants and visit them at night to buy their goods, etc. 1 and 2 skulls contracts are easy and you can pretty much rush in, but you can still die from wildlife and 3 skulls contracts so be careful. For attributes, I like getting 15 STR first to destroy armor, then 15 AGI to counter more and fumble less. PER to 15 is also an option, and VIT 15 depends on your skill choices. With the 2H sword tree, I don't find VIT useful early on. I don't touch willpower unless I play a mage. For skills, I invest heavily in the 2h skill tree and grab stuff I like in others. Survival, athletics, warfare, armored combat all have interesting stuff. Would I do anything different for a ranged character? Yes, bow/crossbow builds and mages are very different, involve a lot of kiting and have different mechanics / things they need. They are also much safer early on so I take more risks and do things in different orders. I hope this helped!

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