
Satisfactory Modeler






新增了不同计算模式的功能。 无计算器模式: 此模式不进行任何计算,但你可以在机器上输入数字作为自己的笔记。 手动计算器模式: 这是一种新的计算器模式,不考虑分流器/合流器或优先级分流器/合流器的分流偏好。在此模式下,优先级分流器和合流器无用。对于不明确的分流/合流,你必须通过在机器中输入数值来定义,因此比完全模式需要输入更多信息。与完全模式类似,此模式确保给定机器的所有输入和输出都处于正确比例,且传送带上的数值与其连接的输入和输出相加一致。但如果你输入的数值多于所需,可能会产生冲突定义,这种情况下多余的数值将被忽略。哪些数值被忽略是随机的,且可能自行变化,因此不要使用冲突的数值。如果其他机器有需求,这也可能产生负数或高于输入的数值。合理输入数值是你的责任。由于此模式未考虑分流器和合流器的分流/合流偏好,生成的数值可能与游戏内实际情况不符,因此在游戏中建造时,确保分流器和合流器以正确方式进行分流是你的责任。此模式可能最类似于使用电子表格进行计算,或大多数其他工具的计算方式。此模式速度极快,除了超大型建造外,几乎能瞬间完成;即便是超大型建造,所需时间也在合理范围内。 完整计算器: 这是现有的计算器。它会尝试模拟游戏内的实际情况,同时考虑到分流器和合流器倾向于均匀分流/合流,以及优先级分流器和合流器优先使用最高优先级的特性。你可以输入限制值,或留空表示无限制,计算器会显示游戏内可能出现的结果。此模式绝不会显示负值或超过输入限制的值,所有输入的数字都可用于设置限制。该模式可能有助于你发现因分流/合流偏好而可能导致死锁的地方。弄清楚物品如何拆分/合并是一个出人意料的难题,对于大型建造,此模式可能会显著变慢。 其他改动: 1. 设置菜单内容增多,因此需要拆分为子菜单。新的计算器设置可在【通用】选项下找到。计算器模式随存档文件一同保存。你可以设置当加载的存档与当前模式不同时切换计算器模式,并可选择是否提示。 2. 【样式】选项下新增了一项设置,当手动计算器的计算值为负数或大于输入值时,机器会显示为红色。此外,还有一项设置可在机器的计算值与输入值不匹配时将其显示为橙色。此情况可能发生在手动计算器或完全计算器中。如果前哨站内部包含任何彩色机器,该前哨站就会被着色。 新增了按住SHIFT键拖动选择区域时追加选择的功能,此外原有的按住CTRL键拖动选择区域时切换选择的功能仍然保留。 进行了多项小bug修复。 常见问题: 新的手动计算器是否修复了所有数值归零的bug? 否。因为这并非bug,而是一项功能。数值归零是因为在游戏中实际建造时就会发生这种情况。模型编辑器是在告诉你,你所建造的结构将会出现堵塞,导致所有流程停止。这是由于某处资源过多或不足造成的。你需要为多余的资源找到输出途径,或在需要的地方进行资源输入。手动计算器可能较少遇到这种情况,因为它没有模拟分流器和合流器的优先工作方式,但这是一个缺点,而非改进。例如,在游戏中,如果你设置了一个橡胶/塑料循环回收系统,从橡胶输出端进行三路分流,同时从塑料输出端也进行三路分流,且每路中只有一路回流到循环中,那么回流到循环中的橡胶和塑料将不足以维持循环,最终会完全停止输出橡胶。完整计算器会通过所有数值归零来显示这种情况。手动计算器可以解决这个问题,前提是你输入足够多的数值。但你必须手动记录分流器会将一半材料送回循环中,因此在游戏中建造时需要考虑到这一点,不要使用普通的三向分流器。
在常规设置中新增了一个实验性手动计算器。与手动计算器类似,它不会考虑游戏中分流器和合流器的优先分流/合流方式。因此,优先分流器/合流器仍然无用,普通分流/合流尽可能均匀分配的偏好也是如此。和旧版本一样,它的运行速度应该始终很快。不过,与旧版手动计算器中输入的数字直接定义数值不同,实验性计算器会将输入作为限制,就像完全计算器一样。这意味着如果输入过多,你将无法得到大于所输入的数值,也不会再出现负数。 这应该是对旧版手动计算器的显著改进,最终将完全取代旧版本。如果你在使用过程中遇到任何问题,或者使用正常,都请告知我。应用内的“关于”部分可以找到提交错误报告的途径。
优化了Steam云存档集成功能。 此前可能出现意外覆盖并丢失数据的情况。新增了三项默认开启的设置: 1. 【云存档自动导入】:启动应用时将自动导入Steam云存档,现在可关闭此功能。 2. 【变更时提示】:自动导入时,若Steam云存档与本地存档不同,会在覆盖本地存档前进行提示。可关闭此功能以始终覆盖。 3. 【云存档自动导出】:关闭应用、手动保存或自动保存时,会将存档导出至云端,现在可关闭此功能。 此外,也可通过导入菜单手动导入云存档。导入云存档时,无论是通过导入菜单手动操作,还是应用启动时自动进行,你都可以按下CTRL+Z或菜单中的撤销按钮来撤销云存档导入,恢复到本地存档。




