
灰烬之国 Cinderia





《灰烬之国》更新内容:修复了部分多语言翻译错误及缺失翻译问题。
修复了装备升级时显示的碎片消耗与实际消耗不符的问题。
《灰烬之国 Cinderia》修复公告 1. 修复了可能导致游戏内相机错位的问题 2. 修复了伊丝德拉的冻伤效果可能在第二阶段秒杀黑女巫的问题 3. 修复了开局打开检修孔后游戏可能立即冻结的问题 4. 在基地区域新增了一个存档点。这意味着如果游戏冻结,当你回到基地时,可以通过退出并重新加载游戏来避免存档损坏 5. 我们已确认一个可能导致存档损坏的问题,并计划在未来几天内修复 6. 目前仍存在其他问题——我们今天收到了大量错误报告,并将在未来一段时间内逐一解决
《灰烬之国 Cinderia》更新内容 1. 修复了鲁的【暗影突袭】在升级暗影攻击范围后会错误地多次触发审判轮盘的问题。 2. 修复了鲁在发射【抓钩】的瞬间进行冲刺时,抓钩会原地旋转的问题。 3. 修复了鲁的【处决升级】仅应用一层创伤的伤害而非所有层数的问题。 4. 修复了里维特在装填期间闪避会取消由压制提供的速射的问题。 5. 乌玛的【召唤阵】现在会随灵力值扩大尺寸。 6. 修复了乌玛的【花瓣打击】可能命中的问题。《灰烬之国 Cinderia》更新内容 1. 修复了战斗中即使没有NPC在场,对话气泡仍可能出现的问题 2. 修复了存档/读档可能导致商店物品行为异常的问题 3. 控制器改进 - 重新设计了控制器模式下查看技能详情的交互方式 - 重新随机后,选择将保持在刷新按钮上 4. 修复了在圣所中仍能访问战斗界面的问题 5. 修复了无法使用幸运四叶草提供的重roll次数的问题 6. 修复了切换UI标签后自动选择对话选项的问题 7. 修复了查看技能时镜像选择界面消失的问题 8. 修复了替换魔法卡后无法重新排列魔法卡的问题 9. 修复了无法与神灯互动的问题《灰烬之国 Cinderia》更新内容 1. 修复了控制器模式下的各种交互和UI问题 2. 游戏玩法修复 ① 修复了被【精灵魔杖】变形的敌人无法被选中的问题 ② 修复了切换角色后短时间内无法与其对话的问题 ③ 修复了切换角色后被动技能冷却计时器在视觉上停留在原位置的问题 ④ 修复了黄金矿工小游戏每次都在相同位置生成矿物的问题 ⑤ 修复了精灵模式下点击反馈显示不正确的问题 ⑥ 修复了伊斯德拉的【陨石坑】技能在击杀空中 Boss 时导致生命球在空中生成的问题 ⑦ 修复了通过存档/读档漏洞使【灵魂飞蛾灯笼】层数翻倍的问题 ⑧ 修复了分解【神灯】时未召唤出精灵的问题《灰烬之国 Cinderia》更新内容 1. 修复【炖菜】在战斗中错误地提供+12属性而非每场战斗+4(前3场战斗)的问题。 2. 修复【铁风筝】卡在门外的问题(这次是真的修好了)。 3. 平衡调整: - 调整【裁缝剪刀】的解锁条件(现在可以在复活后被陷阱杀死时解锁)。 - 【修复之心】现在在清理房间后会移除濒死状态并恢复生命值。 - 【美人鱼之泪】的诅咒要求降低:7→5。 4. 其他修复: - 修复替换技能后重 roll 会导致技能升级的问题。 - 修复【混沌之眼】在掉落后错误追踪层数的问题。修复了拾取后宝藏地图宝箱在加载后消失的问题 修复了击败 Boss 后玩家无法移动的错误
《灰烬之国 Cinderia》更新内容 1. 简化了部分可救援NPC的生成条件。 2. 修复了跳过特定对话可能导致无法救援特定NPC的问题。 3. 略微减少了部分陷阱的数量。 4. 略微降低了尖刺障碍物的生命值。 5. 添加了踏入毒水时的视觉反馈。 6. 第四章复活的敌人在复活后不再拥有死亡免疫,而是获得一个快速衰减的护盾。 7. 更新了乌玛的被动升级界面,使已升级的被动更容易区分。 8. 修复了乌玛的大地粉碎技能冷却时间无法正确减少的问题。 9. 修复了乌玛的果实强化有时无法完全生效的问题。 10. 修复了乌玛的熊偶尔会缠住乌玛自身的问题。《灰烬之国 Cinderia》修复公告 1. 修复乌玛的【呼啸飓风】三重风升级可能无法生效的问题。 2. 修复乌玛的【自然之流】召回值升级错误影响【自然之息】的问题。 3. 修复【恶魔契约】可能扣除两次生命值的问题。 4. 修复【玻璃 slipper】被召唤单位错误继承的问题。 5. 修复【铁砧】允许物品升级超过其等级上限的问题。 6. 修复在【刀刃扇】技能期间死亡可能导致下一轮游戏冻结的问题。 7. 改进超宽屏支持(仍在调整中)。 8. 重做控制器存档删除功能;现在需要长按确认。 9. 明确【美丽书签】仅对放置在两张魔法卡之间的卡牌提供冷却缩减。《灰烬之国 Cinderia》更新内容 1. 修复了低生命值状态下仍可能出现【献血】事件的问题。 2. 修复了在选择魔法卡或技能时切换界面,返回按钮显示异常的问题。 3. 修复了部分魔法卡在升级后,其【使用时】效果无法触发的问题。 4. 修复了锁链偶尔会错误地残留在屏幕上的问题。 5. 修复了【铸铁齿轮】的冷却缩减效果可能无法正常生效的问题。 6. 修复了使用手柄按下RT键时,可能会错误地一次性释放所有已储存魔法卡的问题。 7. 修复了在双子Boss战中,【茜丝比】的 buff 层数在生命值条上显示不正确的问题。 8. 修复了【缝合之心】的解锁条件错误的问题。《灰烬之国 Cinderia》更新内容 1. 灰烬女巫在释放激光前会发出警告提示。 2. 打地鼠小游戏在重新映射按键后能正确显示按键绑定。 3. 提升了山羊人矿工掉落的爆炸矿石的可见度。 4. 优化了部分手柄操作。
《灰烬之国》抢先体验今日开启 各位玩家,大家好: 《灰烬之国》将于3月30日正式开启抢先体验,具体时间为太平洋时间上午5:00/东部时间上午8:00。 这款游戏的开发历程十分漫长。 在开发过程中,我们对游戏进行了多次重构与返工。我们不断调整战斗手感、角色养成、关卡结构以及庇护所系统,同时修复漏洞并打磨无数细节。目前的版本虽非我们心中最终的“完整版”,但已达到可以交付给各位玩家体验的阶段。 对我们而言,抢先体验阶段的开启并不意味着“游戏已完成”。 这意味着我们终于将游戏交付给玩家,并进入其发展的下一阶段。因此,除了宣布发售外,我们还想谈谈抢先体验版本的当前状态以及我们计划的发展方向。 抢先体验版本处于什么状态? 当前的抢先体验版本已具备相当完整的玩法基础。 你将能够体验到目前可用的主要章节内容、可玩角色、构筑系统、圣所进度以及核心战斗循环。这已经是一个可以完整游玩、通关的版本,能让你清晰地了解灰烬之国 Cinderia 想要呈现的游戏体验。 不过,我们也想坦诚地说明: 目前的抢先体验版距离我们心目中理想的灰烬之国 Cinderia 还有相当大的差距。 现在,游戏的核心框架已经搭建完成,但在故事、世界观构建、角色深度、关卡多样性、 Boss 多样性、沉浸感以及整体打磨方面,我们仍有许多想要拓展的内容。 抢先体验阶段的长期开发目标: 1. 完善世界、故事以及一个真正的结局 虽然当前版本从玩法角度已经可以通关,但尚未拥有一个真正完整的故事结局,并且还缺少大量与世界和角色相关的叙事内容。在抢先体验阶段,我们的主要长期目标之一是逐步完善这些部分,包括与每个角色起源故事相关的进度系统,让角色不仅在玩法上,在叙事上也能给人更完整的感觉。 扩展角色构筑、被动技能组合以及可玩角色: 我们还希望进一步拓展角色构筑。 目前角色构筑已有一定的多样性空间,但我们希望被动技能系统和构筑组合能变得更具创意、更富表现力且更出人意料。 根据测试和反馈,随着开发的推进,我们可能会添加更多被动技能。如果系统的这部分内容变得更为庞大,我们可能会添加一个简单的选项,让玩家可以禁用某些被动技能的出现,从而使构筑方向更具可控性。 同时,新的可玩角色也是我们抢先体验阶段计划的重要组成部分。制作这些角色在工作量方面成本很高,因此最终的扩展规模将取决于抢先体验期间的开发进展。不过,第五个可玩角色已在积极开发中。我们希望未来的更新能进一步拓展游戏的战斗风格、角色设定以及构筑可能性。 更多关卡多样性、特殊事件和随机 Boss 关卡内容是我们在抢先体验阶段的另一个主要重点。我们计划添加更多特殊事件、更多地图种类以及更多随机 Boss。我们不希望每一局游戏都只是简单重复相同的战斗循环。我们希望每一局的流程能不断带来新的节奏、惊喜和变化,因此这将是未来更新的重要方向之一。 其他我们计划开发的功能: 还有一些功能我们肯定会开发,尽管尚未制定详细的长期计划。这些功能包括衣柜和外观装扮系统、更多避难所自定义与扩展选项,以及在未来几个月内全面重做游戏音效,因为我们对当前版本的音效仍不完全满意。关于合作模式 不过,由于灰烬之国目前主要围绕单人体验构建,任何合作模式的实装都需要谨慎处理,并融入整体开发计划中,以确保其达到应有的质量水平,而非过早仓促加入。 目前,我们的首要任务仍是持续改进单人内容、未来更新以及游戏的整体质量。 至于合作模式,我们会继续听取玩家反馈,并根据抢先体验阶段的开发进展来评估其优先级。 我们计划如何进行抢先体验更新 总体而言,我们的开发风格一直是相当迭代式的。当我们想到真正值得添加且能切实让游戏变得更好的内容时,我们通常会尽快着手开发。因此,目前我们并没有一个极其严格、详尽的早期访问阶段长期路线图。但这并不意味着我们缺乏方向,恰恰相反,我们对灰烬之国的最终完成度和品质有着极高的期望。至少,我们计划在未来六个月内保持强劲的更新节奏,且在早期访问的第一个月,更新会相当频繁。 已确定的短期计划: 在游戏上线后的第一个月,我们的首要任务自然是修复漏洞。《灰烬之国》近期开发计划: 1. 类似《哈迪斯》热力系统的简易高级难度系统,计划在抢先体验版上线约两周后推出 2. Steam 成就计划在一个月内添加 3. 游戏原声带(OST)目前计划在约一周后发布 4. 内容更新方面,计划在本月底前至少添加一个全新的随机第一章 Boss 5. 此外,也有可能会添加一个随机的第二章 Boss 最后总结:以上就是我们对《灰烬之国》抢先体验版上线的当前概述以及长期和短期的开发计划。游戏从今天开始,但不会止步于此。我们将持续努力,致力于打造一个内容更丰富、更完整且更有趣的版本。 如果您决定在开发阶段加入我们,非常感谢您的支持。 若您遇到漏洞、翻译问题或有任何建议,请随时告知我们。您的反馈将直接影响未来更新的方向。 再次感谢您的所有支持、耐心与鼓励。 期待正式发布时与您相见。 ——MyACG Studio
《灰烬之国 Cinderia》更新内容 1. 修复了装备【松动腰带】(Loose Belt)时退出游戏可能导致存档数据无法读取的问题。 2. 进一步简化了部分避难所NPC的生成条件。 3. 修复了传奇物品掉落率低于预期的问题。 4. 新增了长按跳过 Boss 过场动画的选项。 5. 优化了避难所场景,移除了部分可能困住玩家的障碍物。 6. 第四章的幽灵在受到控制效果时不再进入潜行状态。 7. 营地交易事件不会再连续出现相同的交易。 8. 游戏在后台运行时会自动静音。 9. 存档文件上的灵魂数量现在正确显示总量而非剩余量。《灰烬之国》更新内容 1. 修复了打开宝箱后进行保存/加载操作时物品可能消失的问题。 2. 修复了多个与童话模式相关的问题。 ① 修复了童话模式中过度的伤害减免可能错误地转化为伤害增加的问题(现在伤害减免上限为80%)。 3. 修复了铁砧可能允许物品升级超过其等级上限的问题。 4. 修复了打地鼠小游戏显示错误按键提示的问题。 5. 修复了月光树枝、沉重镣铐和迪奥维加的镐头在解锁后未添加到物品池的问题。 6. 修复了传奇诱饵娃娃可能直接掉落的问题。 7. 修复了铁丝风筝在进入房间时有时会卡在门外的问题。《灰烬之国 Cinderia》修复公告 1. 修复了【Rivet】的减重效果在弹匣满时可能降低攻击速度的问题。 2. 3. 修复了【Rue】的旋转踢伤害与描述不符的问题。 4. 修复了【Rue】的偏转技能有效范围过小的问题。 5. 修复了【Uma】的流线型效果在触发风怒时只能命中一次的问题。 6. 修复了【Uma】的Sweet+无法正常生效的问题。 7. 修复了【Uma】的种子会触发陷阱的问题。 8. 修复了【Noisy Little Horn】在被【Blessed Anvil】升级后,每次切换都会提升等级的问题。 9. 修复了通过保存/加载可以召唤多只幽灵狼的问题。《灰烬之国 Cinderia》修复公告 1. 修复了部分敌人抓取攻击在撞到墙壁时会错误触发的问题。 2. 修复了在古树洞穴事件中进行选择时无法查看物品详情的问题。 3. 修复了月光枝只能在首次遭遇乌玛时解锁的问题。 4. 修复了使用暴雪突袭击杀 Boss 可能导致游戏冻结的问题。 5. 修复了铆钉的爆裂射击可能无法命中特定敌人的问题。 6. 修复了铆钉在救援事件中可能变得无响应的问题。 7. 修复了在炼金交易中物品可能被错误地以半价购买的问题。 8. 修复了死亡时悬停在技能详情上会导致其持续显示的问题。修复了携带存储硬币的小猪存钱罐在自动拆分时掉落可能导致游戏冻结的问题。 修复了控制器输入 bug 偶尔可能导致意外【全选】行为的问题。 修复了树穴事件中显示的碎片成本与实际数量不符的问题。
《灰烬之国 Cinderia》更新内容 1. 修复了击败 Boss 后进行保存/加载,可能导致下一场 Boss 战出现黑屏或无法进入下一个房间的问题。 2. 修复了与物品图鉴相关的老人极难救援的问题(可能仍需要大约 3 次游戏流程)。 3. 修复了乌玛的幽灵狼可能消失的问题(该问题也影响其他宠物错误消失)。 4. 修复了里维特的燃料桶无法正确生成燃料的问题。 5. 修复了鲁的狂怒连击持续处于冷却状态的问题。 6. 修复了里维特的精准重击无法生效的问题。 7. 修复了里维特的燃烧效果描述与实际效果不符的问题。 8. 修复了辅助模式中奖励异常的问题。《灰烬之国 Cinderia》修复公告 1. 修复了乌玛事件中使用手柄时,对话期间无法拆解装备的问题。 2. 修复了教程可能重复的问题。 3. 修复了快速点击避难所修复会消耗两倍材料并导致数值变为负数的问题。 4. 修复了在手柄模式下反复按返回主菜单可能导致黑屏的问题。 5. 修复了在手柄模式下遗物达到满级后仍可升级的问题。 6. 修复了手柄模式下物品图鉴显示不正确的问题。 7. 修复了资源获取效果可能一直停留在屏幕上的问题。 8. 修复了离开事件房间时不显示关卡描述的问题。 9. 修复了【失落的玻璃鞋】物品无法解锁的问题。《灰烬之国 Cinderia》修复公告 1. 修复了在避难所拾取装备时会显示 Boss 距离指示器的问题。 2. 修复了避难所建造界面中部分按钮在应禁用状态下仍可点击的问题。 3. 修复了鲁的抓钩在第四章 Boss 竞技场无法命中墙壁的问题(该问题同样影响血斩波、几何等技能)。 4. 修复了避难所罐子可能随机变成金罐子的问题。 5. 修复了切换语言偶尔会导致崩溃的问题。 6. 移除了未删除的内部测试重载键。 7. 修复了里维特的爆炸桶产生意外电流声的问题。 8. 黄金矿工小游戏现在可以使用空格键控制。 9. Boss 距离指示器不再在 Boss 战前的商店中显示(此前显示为 0)。《灰烬之国 Cinderia》更新内容 1.【灰烬女巫】进入第二阶段时将清除所有敌人。 2.略微降低了【鲁】的处决音效。 3.优化了部分事件的表现效果。 4.补充了缺失的翻译内容。

