《Vulture》简易模组制作指南:快速替换敌人
简介
这是一份简短的指南,将引导你了解《Vulture》最简单的模组制作方法。尽管我们计划在未来的免费内容更新中为《Vulture》推出更完善、功能更全面的模组制作界面,但目前游戏已具备一定的模组制作能力,本指南旨在帮助想要尝试模组制作的玩家快速入门。
找到你的舰船内容文件夹
首先,你需要找到游戏的内容文件夹。该文件夹的位置可能因操作系统以及Steam设置的不同而有所差异。通常路径如下:
Windows:C: Program Files Steam SteamApps common Vulture
Mac:~/Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/Vulture
在Windows和Linux系统中,内容文件夹位于Vulture_Data/Content/Ships
在Mac OS系统中,内容文件夹位于Contents/Content/Ships
你应该备份内容文件夹,以便更轻松地恢复原始游戏内容。
在ships文件夹中,你会看到一系列舰船文件,这些文件可以通过修改来改变游戏中出现的敌方舰船。
这些文件不便于手动编辑,但可以从游戏内舰船编辑器中导出。
复制舰船:
当你使用游戏内编辑器设计好一架无人机后,可以通过点击屏幕右下角的【复制舰船】将其导出用于模组制作。这会将飞船复制到你的电脑剪贴板中。
要将其导入游戏,请使用文本编辑器打开Content/Ships文件夹中的飞船文件,选中所有内容,然后将剪贴板中的飞船粘贴进去,以完全覆盖之前的文件内容。
目前敌人名称尚无标准命名规范,但我们正在整理一个维基,其中将包含此信息。
为方便测试,第一关按出现顺序的敌人如下:
plasma_enemy3.ship
Dasher2.ship
Player_Rocket2.ship
hammerhead2.ship
boss.ship
测试你的更改
加载一个已解锁包含你所修改飞船关卡的存档,即可查看实际效果。通过这种方式导入的舰船作为敌方舰船时,无需遵守CPU和能量限制。
恢复原始内容
如果需要恢复原始敌方舰船,你可以从备份中复制内容,或者下载游戏内容文件夹的全新副本。