
INSOMNIA: The Ark





6号设施的居民们! 我们注意到游戏中有两个任务在游玩过程中引发了不少疑问——【风车猎手】和【自由的代价】。 为了帮助大家,我们准备了一份逐步教程,或许能解决某些问题。 6号设施的居民们! 我们注意到游戏中有两个任务在游玩过程中引发了不少疑问——【风车猎手】和【自由的代价】。游戏中部分模糊的指引可能会导致玩家陷入僵局,这种情况常被误认为是漏洞,但实际上只需换个角度思考就能解决问题。为了帮助大家,我们准备了一份逐步教程,或许能解决一些相关问题。指南 尊敬的玩家,由于本攻略包含大量图像内容,我们已将其转换为PDF格式,以便您下载保存,在执行本指南中的任务遇到困难时随时查阅。

按键映射、如何更改按键映射以及如何在游戏中使用控制器。默认按键映射 W、A、S、D - 移动键 左Shift - 奔跑(按住)- 切换步行/慢跑(步行模式下无法奔跑) 空格键 - 翻滚/闪避 C - 蹲下 F - 踢击 1 - 拔出/收起主武器 2 - 拔出/收起副武器 3 - 拔出/收起近战武器 5、6、7 - 使用快速物品 鼠标滚轮上滚、鼠标滚轮下滚 - 切换主武器和副武器 鼠标右键 - 瞄准/格挡/取消手榴弹瞄准 鼠标左键 - 近战攻击/开火(按住可进行蓄力近战攻击) 鼠标左键 + Shift - 近战冲刺攻击 R - reload G - 切换弹药类型 E - 互动(按住可退出动力装甲) Tab、I - 物品栏菜单 P - 角色状态菜单 J - 日志菜单 M - 地图菜单 K - 队伍菜单 按键重映射 《失眠方舟》不支持在游戏内菜单中重新分配默认控制按键对于一款2018年的游戏而言,无论是独立游戏与否,这都显得有些奇怪。而且它没有内置控制器支持,这也挺令人遗憾的,但在我看来,对于PC游戏来说并非至关重要。 不过,玩家可以使用quickbms和UT4脚本解包主程序包Insomnia_v2-WindowsNoEditor.pak,研究按键是如何分配给各项操作的。 提取出的DefaultInput.ini文件可以查看。其中包含一些未使用或已禁用的操作所产生的“干扰信息”,但也有一些游戏从未告知玩家、却实际有效的“隐藏”操作。 这里有该文件的“即用型”版本(额外添加了Home键用于切换HUD显示/隐藏)。将其复制粘贴到C: Users [USERNAME] AppData Local Insomnia_v2 Saved Config WindowsNoEditor Input目录下即可。.ini文件(C是你的系统盘符,[USERNAME]是你的用户名,也就是C:Users文件夹下的一个文件夹名称)。你可以用Windows记事本或记事本++打开Input.ini文件(这是我个人更推荐的更好用的版本)。 现在你需要做的就是浏览所有操作,并根据需要重新分配按键。 文件格式非常直观:Key字段设置操作的按键,bShift、bCtrl、bAlt和bCmd是布尔值(True/False),用于指示该操作是否还需要按下相应的修饰键。 虚幻引擎按键名称列表可以在这里找到。 鼠标灵敏度 虽然可以在游戏内调整鼠标灵敏度,但其最大值远不能满足舒适使用的需求。幸运的是,你可以手动编辑该数值,方法是用记事本或记事本++打开C: Users [用户名] AppData Local Insomnia_v2 Saved Config WindowsNoEditor目录下的GameUserSettings.ini文件,然后编辑MouseSensitivity参数(我推荐的值是24)。 我还建议在编辑后将GameUserSettings.ini文件设置为“只读”,以防游戏想要重写该文件。 使用控制器游玩 游戏本身不支持原生控制器,但有方法可以将控制器映射到游戏操作上。 第一种方法是使用Steam大屏幕模式和控制器设置来为《失眠方舟》配置控制器(可参考开发者提供的相关指南)。说实话,我不确定它的灵活性如何,也不知道是否支持修改键,这一点很重要,因为游戏中有相当多的动作被分配到了不同的按键上。 另一个选择是使用外部映射工具。我已经成功使用antimicro设置好了我的Xbox 360手柄。 用记事本或记事本++打开C: Users [用户名] AppData Local Insomnia_v2 Saved Config WindowsNoEditor Input.ini文件,并用此内容替换其现有内容(如果你从未编辑过,该文件应该是空的)。保存文件。 查看鼠标灵敏度部分以提高你的鼠标灵敏度(我个人喜欢设为24)。 插入你的手柄。安装程序(它会静默安装并在桌面上创建快捷方式)。下载此配置文件并将其放到你喜欢的任何文件夹中。运行antimicro,点击加载图标并打开你刚下载的配置文件。现在应该可以正常使用了。 在菜单中,你可以用右摇杆移动鼠标光标,用右扳机键点击选项。若需要打开暂停菜单或快速关闭游戏内菜单,右摇杆按下可当作Esc键使用。 在物品栏界面,你可以用方向键上和方向键下滚动查看物品。注意鼠标光标需要位于物品栏网格内!使用右扳机键选择物品,左扳机键打开上下文菜单。 你可以用左摇杆在世界中移动,用右摇杆旋转相机。操作映射: 奔跑(按住)- 左肩键 切换行走/慢跑(行走模式下禁用奔跑)- 左摇杆按下 翻滚/闪避 - X 蹲下 - B 踢击 - 右肩键 A键作为修改键 - 即本身无功能,但按住时会切换控制器模式。主武器拔出/收起 - A + 左扳机 副武器拔出/收起 - A + 右扳机 近战武器拔出/收起 - A + 方向键下 使用第一个快捷物品 - A + 方向键左 使用第二个快捷物品 - A + 方向键上 使用第三个快捷物品 - A + 方向键右 切换主副武器 - 方向键上/方向键下 瞄准/格挡/取消手榴弹瞄准 - 左扳机 近战攻击/武器开火(长按可进行蓄力近战攻击) - 右扳机 近战冲刺攻击 - 长按左肩键 + 右扳机 装填弹药 - 方向键左 切换弹药类型 - 方向键右 互动(长按可退出动力装甲) - Y 物品栏菜单 - 返回键 角色状态菜单 - A + 左肩键 日志菜单 - A + 右肩键 地图菜单 - 开始键 团队菜单 - 无,可从其他任意菜单进入(使用频率较低)
《失眠:方舟》修复补丁说明 该模组/补丁旨在修复游戏在官方1.7补丁后仍存在的诸多漏洞和错误。 基本信息 该修复模组致力于修正游戏各方面的漏洞、错误及不精确之处,涵盖从翻译问题和不准确性,到动画、纹理、触发器等方面的问题。《失眠方舟》更新修复内容列表 目前该列表尚未包含游戏中的所有修复内容,且部分现有内容的状态显示不正确。通常情况就是这样——发现了一个小问题,结果牵扯出更多麻烦,但现在随机遭遇的稳定性和重复率的降低应该已经处于合理范围内了。 目前0.版本中还存在哪些奇怪且运行不佳的问题呢?6(预发布中间版本): - 部分随机遭遇事件在玩家二周目时仍可能重复出现(尤其是与“公牛”及其霰弹枪“雪崩”的遭遇); - 同伴有时可能会攻击平民,或向空地射击(实际上并非空地,而是某个敌人的生成或消失位置,因为他们能看到玩家看不到的东西); - 物品(战利品)的生成和分布尚未调整。- 商人与地点相关问题; - 工作台和实验室中存在重复配方(总体原因似乎明确,仍需进一步测试); - 两个无法正常解锁的成就(一个是通过向商人出售物品赚钱相关的成就,另一个是游戏初期,需要在出现影子时在圆圈内站立半小时的成就); - 在某些地方可能会出现影子问题或无光源时的莫名光照现象(总体不太明显,但这是早期版本遗留的问题)。部分地点的几何结构已进行修改和调整,因此需要重新构建所有地图以重新生成光影等效果,因为《失眠方舟》的绝大多数地点都采用静态设计。总体而言,同伴及其行为方面(尽管他们现在总是在固定位置出现,但进入地点时仍会从地点的另一端跑来,这与生成点的限制有关)。团队伙伴们,需要重写生成点代码——两个损坏的技能(第一个是【护盾卫士】(护盾强度增益存在漏洞,每次击中护盾时都会叠加+40%的护盾强度;第二个是手榴弹伤害技能(已添加临时修复以暂时平衡伤害数值)——该漏洞的问题在于手榴弹伤害增益会作用于整组手榴弹,而非组内的每一颗手榴弹,且游戏对此没有明确限制)堆叠方面,原本可以将100颗手榴弹堆叠成一叠,现在却限制为一叠只能放10颗手榴弹;角色坐行动画存在问题(有时他们不是直接坐在椅子上,而是稍微悬在空中)。这与角色舱的碰撞和【安全区域】有关) - 其他各种小细节和细微之处(我懒得写了,但列表里确实都是些小问题,会在收到第一批平衡性修改意见后进行修复) - 地雷(记住!地雷无法通过射击或爆炸物引爆,只能拆除或直接绕开,关于地雷的成就可以正常解锁。后续发展计划: 1. 尽力修复现存及新出现的漏洞和问题(有时确实难以避免),由于游戏存在一些随机崩溃的情况,需要升级到新版本虚幻引擎;修正Steam成就的描述; 2. 重新设计界面中的生命值和耐力条。更不刺眼的选项;- 平衡性调整(在0.目前已进行一些初步的植入工作,包括部分武器的口径调整、添加文件中已有的新型弹药、修改战利品包、重新分配商人的物品以及调整各地点的物品总量等。我们希望让每一种武器和 armor(护甲)都有其存在价值和使用机会,使其符合描述,并且在损坏和修理方面更加合理,而不是像现在这样,总之要做到本该有的样子。mod补丁所做的所有更改都将记录在一个按以下部分划分的表格中: 【地点】- 特定地点出现的问题 【盔甲和服装】- 该类别的属性问题或其他细节问题 【武器】- 该类别的属性问题或其他细节问题 【角色】- 对话或角色行为方面的问题 【物品】- 游戏中可放入 inventory 的任何物品相关问题要脚踏实地,不掺杂个人喜好,避免类似“我就喜欢这样”的主观修改,所以玩家的反馈也会很有帮助。具体内容包括:扩展场景(其中包括开放部分场景中地图的封闭区域、恢复缺失的随机遭遇、完善地图几何结构、添加额外的箱子和尸体,以及修改部分现有元素)、重新加入部分种类的武器和 armor。游戏方面——重新构建所有地点地图,以重新生成光影及其他照明效果(这将在“地点扩展”完成后进行,并且我会升级处理器,避免单张地图耗时一天半)——之后的计划视情况而定,完成上述工作后,希望能为模组发布一个独立扩展包,其中将包含不太“符合世界观设定”的内容,例如任务、新角色等。重制的场景等等,但这一切都还不确定,尚不明朗。 另外,如果有熟悉虚幻引擎并且会使用事件图表(实际上是虚幻引擎蓝图中的基础可视化编程)的人,我将很乐意在一些问题上得到你们的帮助。玩家 任务 - 任务相关问题(任务条件、任务对话、任务角色) 界面 - 界面各部分相关问题 其他 - 不属于其他类别的问题或建议 安装及补丁链接 该模组仅在【新游戏】开始时才能正常运行!(来自原版游戏或旧版本模组的存档会导致许多问题,这类问题已经够多了:))6(预发布版,大小353 MB)(最新版本,若想了解开发进度可下载该版本):外部链接已删除 此版本仅支持俄语!英语版本请查看另一篇关于英语版本的指南 安装说明:1. 通过上述链接下载文件 2. 进入已安装的《失眠:方舟》游戏文件夹 3. 接着按照以下路径进入:Insomnia_V2 Content Paks 4. 将下载的文件复制到Paks文件夹 5.检查你的Paks文件夹中是否有两个文件:Insomnia_v2-WindowsNoEditor和Insomnia_v2-WindowsNoEditor_p 6. 完成,现在可以启动游戏 !!! 在游戏菜单最底部会显示【版本 1.7.06】,这表示模组已正确安装。如果你看到【版本 1.7】,则表示模组未正确安装。 卸载说明: 1. 进入Insomnia_V2 Content Paks文件夹 2. 删除Insomnia_v2-WindowsNoEditor_p文件 3. 完成,现在可以启动游戏 一些说明:1.1. GOG版本的游戏可正常运行模组(根据其他玩家反馈); 2. 模组/补丁对游戏原始文件完全无害,不会对其进行任何替换,删除或更新模组后,游戏不会出现任何故障或数据丢失; 3.该模组按照虚幻引擎的通用规则运行并包含更新:启动游戏时,系统会先检测是否存在修改文件(本模组即为此类文件),并在需要时加载修改文件以替代原始文件。删除模组后,启动游戏时将直接加载原始文件。因此,不会对原始文件进行任何覆盖,所以在删除模组后,您无需重新下载游戏,也不必从头开始游戏进程。 未来版本的工作清单及当前版本的特点 众所周知,模组构建以及修复那些并非您造成的问题时,实际上需要从头重新了解所有内容。请大家理解和原谅,如果有人想参与开发和后续修复工作,我们随时欢迎新人加入。 目前发布时间有所延迟,原因有二:一是本职工作任务繁重,二是在最后时刻对遭遇和伙伴功能的基本运作方式进行了重新调整。






