The Temple of Elemental Evil

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在互联网上搜索,你很可能找不到关于《元素邪恶神殿》中动物伙伴属性的信息(这些属性与3.5版规则中的不同),也找不到它们如何随德鲁伊等级或4级以上游侠等级提升而增加的相关内容。因此,我做了大量测试并编写了本指南。 游戏内术语表中显示的动物伙伴属性大多准确,但并非完全准确,且未显示属性进阶情况,所以才有了本指南。 版本:1.2b(2026年2月更新:改进了狗/胡狼/狼的属性,并添加了关于它们追踪专长的说明) 首先要了解的基础知识 - 游侠必须达到4级才能召唤动物伙伴,而德鲁伊从1级开始就能召唤。因此,游侠必须拥有4级以上的职业等级,其动物伙伴才能获得属性提升。例如,8级游侠可以获得额外的动物伙伴(巨蜥和两种熊),而4级德鲁伊也能获得这些。 (如果你使用【TemplePlus】模组,可能会获得【自然联结】专长,本指南后续会有介绍。) - 【EDL】:在以下描述中,4级游侠将被视为【EDL1】(相当于动物伙伴的1级德鲁伊等级)。例如,8级游侠为【EDL4】(可获得熊类伙伴)。因此,如果某种动物的加成每【EDL2】提升一次,这意味着德鲁伊在2级、4级、6级等时提升,而游侠则在6级、8级、10级等时提升。(【EDL】这一术语并非DND中的正式术语,是我为简化以下“属性”描述而发明的。) - 兼职游侠/德鲁伊时,其【EDL】等级会叠加,用于计算动物伙伴的属性。反射+7/+8(元素难度等级5时)/+9(元素难度等级6时)/(每级元素难度等级+1) 意志+2/+3(元素难度等级6时)/(每级元素难度等级+1/+3) 特殊能力:巨蜥拥有坚韧专长(强韧豁免+2) 详细信息:中型体型。挑战等级2。力量17(+3),敏捷15(+2),体质17(+3),智力1(-5),感知12(+1),魅力2(-4) 熊猫 生命值19(最高30,元素难度等级4时)/21-42(元素难度等级6时)/...大约:每3级元素难度等级2d8(似乎未应用体质加值) 护甲等级13。2次爪击,攻击加值+6,造成1d4+4伤害;1次啮咬,攻击加值+4,造成1d6+2伤害 每+1元素难度等级,攻击加值+1.5。元素难度等级6时,伤害+1 强韧+7/+8(元素难度等级5时)/(每级元素难度等级+1/+2) 反射+6/+7(元素难度等级5时)/+8(元素难度等级6时)/(每级元素难度等级+1/+1) 意志+2/+3(元素难度等级6时)/(每级元素难度等级+1/+3) 详细信息:中型体型。挑战等级2。力量19(+4),敏捷13(+1),体质15(+2),智力2(-4),感知12(+1),魅力6(-2) 元素难度等级9时解锁额外动物伙伴 棕熊 生命值51(最高81)... 护甲等级152次爪击,命中值+11,伤害1d8+8;1次撕咬,命中值+6,伤害2d6+4。 特殊能力:10英尺攻击距离。可在全力攻击时尝试擒抱目标。 强韧+12(元素召唤等级10时+13,元素召唤等级每提升1级+1/+2)。 反射+10(元素召唤等级10时+11,元素召唤等级每提升1级+1/+1)。 意志+4(元素召唤等级每提升1级+1/+3)。 详细信息:大型体型。挑战等级4。力量27/+8,敏捷13(+1),体质19(+4),智力2(-4),感知12(+1),魅力6(-2)。 元素召唤等级10时解锁额外动物伙伴 北极熊生命值68(最大值96)... 护甲等级15。2次爪击,命中值+13,伤害1d8+8;1次撕咬,命中值+6,伤害2d6+4。 特殊能力:10英尺攻击距离。可在全力攻击时尝试擒抱目标。 强韧+12(元素召唤等级10时+13,元素召唤等级每提升1级+1/+2)。 反射+9(元素召唤等级10时+11,元素召唤等级每提升1级+1/+1)。 意志+3(元素召唤等级每提升1级+1/+3)。 详细信息:大型体型。挑战等级4。力量27/+8,敏捷13(+1),体质19(+4),智力2(-4),感知12(+1),魅力6(-2)。 (挑战等级即Challenge Rating)这里不重要,但我是为了龙与地下城爱好者才留下这段的。 自然羁绊专长(TemplePlus) 此专长仅在安装TemplePlus模组后可用。当你拥有3个非德鲁伊等级时,它会增加+3【有效德鲁伊等级】(该专长不能使你的德鲁伊等级超过你的总兼职等级)。举几个清晰的例子……拥有此专长的4级游侠,在召唤动物伙伴时相当于4级德鲁伊。兼职1级德鲁伊/3级战士的角色,在召唤动物伙伴时也相当于4级德鲁伊。在这两个例子中,由于该专长模拟的【有效德鲁伊等级】为4,你现在可以召唤蜥蜴和两种熊,并且会提升狗/胡狼/狼的属性。所以如果你总等级只有1级,千万不要选择这个专长,因为它只有在你总等级达到4级(其中1级必须是德鲁伊或游侠)时才能完全生效。 本指南的灵感来源于“Exaercase”在Circle of Eight(Co8)论坛上的研究,但所有动物伙伴的属性数据都是我在安装了Co8额外内容模组(v8.1)和TemplePlus模组(v1.0.98,非核心内容)的游戏中亲自测试的。不过,据我所知,Co8模组并未修改动物伙伴的属性,而且我有理由相信这些属性在Steam上SNEG发行的版本中是相同的。 提醒:游戏内术语表中显示的动物伙伴属性大部分是准确的,但并非完全准确,且未显示属性的进阶情况。我原以为制作这份指南会很简单,但实际上却花费了无数小时进行测试。不过,我觉得这些努力是值得的,因为互联网上没有其他关于这方面的资料(《灰鹰:元素邪恶神殿》的动物伙伴并不完全遵循D&D 3.5规则)。 任何修正和建议? 在下方评论区,如果你在游戏中测试出不同结果(无论是否使用模组),欢迎提出改进建议。 待办事项: - 大量测试是在德鲁伊6级前完成的,6级后的测试很少,后续会跟进。 - 命中加值和伤害的测试比较仓促,可能不够精确。- 1级时的生命值应完全准确,而后续等级的生命值是通过在游戏中手动测试得出的(未打开文件/数据),因此目前后续等级的生命值并非100%准确。 - 所有这些测试均使用了Co8和Temple+模组,且在SNEG版本中应保持一致,但尚未对此进行验证。但游戏中的计算存在诸多奇特之处:例如,一个兼职德鲁伊2级、游侠4级、战士1级(总等级7级)的角色,不知为何能获得相当于4级德鲁伊的动物伙伴数量。而4级游侠兼职1级德鲁伊的角色,其【有效德鲁伊等级】仅为2级,但每个【有效德鲁伊等级】带来的动物伙伴属性加成似乎并不总是正确叠加。尽管整体上可以运行,但兼职情况下的【有效德鲁伊等级】有时会有1级的误差(±1)。 - 每连续休息8小时,你可以召唤一个新的或不同的动物伙伴(一天内可以召唤多次)。 - 有些动物伙伴在战斗中非常强大,而像鸡这样较弱的伙伴似乎没有潜行或隐秘侦察等特殊用途。真不知道《元素邪恶神殿》的设计师是怎么想的。动物伙伴的总体成长 - 动物伙伴的生命值(HP)每提升3级德鲁伊等级或3级游侠等级(游侠在4级时获得动物伙伴)就会增加。因此,游侠6级时,你的动物伙伴会获得生命值提升。本指南中展示的是生命值的平均值或常见范围,因为游戏中每次召回动物伙伴时都会重新掷取其生命值。 (如果你使用TemplePlus模组的生命值选项(平均、最大值等),这会影响EDL 1和2阶段的动物伙伴,但之后游戏仍会重新掷取生命值。) (强效召唤专长:对动物伙伴无效。) - 所有动物伙伴的坚韧豁免(Fort)都获得+2的通用加值,且每提升2级有效角色等级(EDL)额外+1。下文将展示总数值。- 它们的反射豁免(Refl)每提升1个有效等级(EDL)就会+1。 - 它们的意志豁免(Will)每提升3个有效等级(EDL)就会+1。 - 它们的命中加值几乎每级都会提升(见下文)。基础动物在有效等级(EDL)4时伤害会小幅增加(+1),特殊动物则在有效等级(EDL)6时伤害小幅增加(+1)。 - 它们的护甲等级(AC)基本保持不变,至少在有效等级(EDL)1到9之间是如此。 - 关于追踪专长(狗/胡狼/狼):可以控制动物伙伴来使用它们的追踪专长,但需要使用TemplePlus模组提供的DM模式(必须先通过TemplePlus设置激活)。在DM模式下,在DM菜单的怪物部分开启“控制NPC”选项,然后控制你的动物使用追踪。但之后要关闭它,因为当该选项开启时,你遇到的所有生物都会显示为“绿色”(非敌对)并受你控制。 小鸡 生命值:2(最大值4)/ 元素难度等级3时为3-11 / 元素难度等级6时为9-19 /... 大致:每3个元素难度等级+2d4-1。 护甲等级16。一次啮咬攻击,命中加值+3,造成1d4-2点伤害。每2个元素难度等级命中加值+1。元素难度等级4时伤害+1。 强韧豁免+4 / 元素难度等级2时+5 / 元素难度等级4时+6(每2个元素难度等级+1)。 反射豁免+6 / 元素难度等级2时+7 / 元素难度等级3时+8(每1个元素难度等级+1)。 意志豁免-1 / 元素难度等级3时+0(每3个元素难度等级+1)。 详细信息:体型微小。挑战等级1/4。力量5(-3),敏捷15(+2),体质10,智力2(-4),感知8(-1),魅力6(-2)。 巨鼠 生命值:5(最大值9)/ 元素难度等级3时为9-20 / 元素难度等级6时为18-34 /... 大致:每3个元素难度等级+2d8+2(体质加值)。 护甲等级15。一次啮咬攻击,命中加值+4,造成1d4点伤害。每2个元素难度等级命中加值+1。元素难度等级6时伤害+1。 它们的攻击可以传播疾病,但这不应该在战斗中对敌人造成影响。特殊能力:凶暴巨鼠拥有武器娴熟专长(+3)。它们有时还会获得体型攻击加值。 强韧+5/精英难度等级2时+6/精英难度等级4时+7(每2精英难度等级+1)。 反射+7/精英难度等级2时+8/精英难度等级3时+9(每1精英难度等级+1)。 意志+3/精英难度等级3时+4(每3精英难度等级+1)。 详细信息:小型体型。挑战等级0.5。力量10,敏捷17(+3),体质12(+1),智力1(-5),感知12(+1),魅力4(-3)。 攻击犬生命值13(最高20)/精英难度等级3时16-30/精英难度等级6时27-43/...大约:每3精英难度等级+2d8+4(体质)。 特殊能力:攻击犬拥有警觉专长,侦查技能4级(因此所有情况下+7)。 (你的狗拥有追踪专长和生存技能4级,前提是你能控制你的动物:参见上文关于追踪的说明。) 护甲等级16。一次撕咬攻击,攻击加值+3,造成1d6+3伤害。每精英难度等级+1攻击加值。精英难度等级4时+1伤害。 强韧+7/精英难度等级2时+8/精英难度等级4时+9(每2精英难度等级+1)。反射+7 / EDL2时+8 / EDL3时+9 /(每EDL+1)。 意志+1 / EDL3时+2 /(每3EDL+1)。 详细信息:中型体型。挑战等级1。力量15(+2),敏捷15(+2),体质15(+2),智力2(-4),感知12(+1),魅力6(-2)。 豺生命值26(最大值43)/ EDL3时32-56 / EDL6时43-68/... 约为:每3EDL+2d8+4(体质)。 特性:豺拥有坚韧专长(+3生命值)。初始生命值为4d8+8(体质)+3(坚韧)。 (豺拥有追踪专长和4级生存技能,若你能控制你的动物:见上文关于追踪的说明。) 护甲等级14。啮咬攻击+5命中,造成1d6+1伤害。每EDL+1命中。EDL4时+1伤害。 强韧+8 / EDL2时+9 / EDL4时+10 /(每2EDL+1)。 反射+8 / EDL2时+9 / EDL3时+10 /(每EDL+1)。 意志+2 / EDL3时+3 /(每3EDL+1)。 详细信息:中型体型。挑战等级2。力量13(+1),敏捷15(+2),体质15(+2),智力2(-4),感知12(+1),魅力6(-2)。 狼生命值13(最大值20)/精英等级3时16-30/精英等级6时25-40/……大约:每3个精英等级+2d8+4(体质)。 护甲等级14。一次撕咬攻击,命中加值+3,造成1d6+1点伤害,冲锋时可进行绊摔攻击。 每精英等级+1命中加值。精英等级4时+1伤害。 特性:狼拥有武器专攻专长(撕咬+1命中加值)。 (狼拥有追踪专长和4级生存技能,前提是你能控制你的动物:参见上文关于追踪的说明。) 坚韧豁免+7/精英等级2时+8/精英等级4时+9*(每2个精英等级+1)。 反射豁免+7/精英等级2时+8/精英等级3时+9*(每1个精英等级+1)。 意志豁免+1/精英等级3时+2(每3个精英等级+1)。 *在我们的多次测试中,狼的坚韧和反射豁免有时会随机波动±1。 详细信息:中型体型。挑战等级1。力量13(+1),敏捷15(+2),体质15(+2),智力2(-4),感知12(+1),魅力6(-2)。 在元素防御等级4时解锁额外动物伙伴 黑熊 生命值:元素防御等级4时为19(最高30)/元素防御等级6时为22-45/...大约:每3元素防御等级为2d8+2体质。 护甲等级13。2次爪击,命中加值+6,造成1d4+4伤害;1次撕咬,命中加值+1,造成1d6+2伤害。 每+1元素防御等级,命中加值+1.5。元素防御等级6时,伤害+1。 强韧+7/元素防御等级5时+8/(+1/+2元素防御等级)。 反射+6/元素防御等级5时+7/元素防御等级6时+8/(+1/+1元素防御等级)。 意志+2/元素防御等级6时+3/(+1/+3元素防御等级)。 详细信息:中型体型。挑战等级2。力量19(+4),敏捷13(+1),体质15(+2),智力2(-4),感知12(+1),魅力6(-2)。 巨蜥 生命值:元素防御等级4时为22(最高33)/元素防御等级6时为27-44/...大约:每3元素防御等级为2d8+3体质。 护甲等级15。1次撕咬,命中加值+5,造成1d8+4伤害。每+1元素防御等级,命中加值+1.5。元素防御等级6时,伤害+1。 强韧+10/元素防御等级5时+11/(+1/+2元素防御等级)。

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