
心渊梦境








游戏中的所有野兽和 Boss 列表,用于【怪物图鉴】和【Keen Hunter】成就。 简介 游戏中有一个【怪物图鉴】,其中包含了游戏中的所有怪物。 查看下方内容,了解如何找到解锁【怪物图鉴】菜单的物品。
要填满【怪物图鉴】,你需要击败游戏中的所有敌人以及所有 Boss。完成后,将解锁成就 Keen Hunter。不过,目前尚不确定是否所有 Boss 都计入该成就,因为在击败游戏后期的最终 Boss 之前,该成就就已解锁。 存在一个可能错过的敌人——【贡格尔之眼】。它由 Boss【贡格尔,诡秘融合体】在发动一种稀有攻击时生成,但幸运的是,它并非解锁该成就的必要条件。 显然,下文包含剧透内容,尤其是 Boss 部分。 这份列表的制作得益于 Reddit 用户 WiseAlligator 在《Afterimage》相关社区发布的帖子。我仅对其中部分拼写错误进行了修正,并补充了关于可错过敌人的说明。感谢 WiseAlligator。 祝你游戏愉快。 贡戈尔之发 如上所述,这是一个易错过的敌人。它由古神融合体贡戈尔召唤,是该 Boss 的稀有攻击,但幸运的是,它不需要用于解锁成就。圣地 噬咬者 灯笼灵 圣殿骑士 火焰魔导书 水之掌控者 火焰掌控者 水流魔导书 先锋骑士 审判骑士 活藤 叶灵 白化之塔 冰羽 风羽 火羽 苍白巨像 苍白射手 苍白战士 苍白破坏者 灰烬峡谷 熔岩灼灵 熔岩蝾螈 熔岩外壳 熔岩刺 火焰蠕虫 熔岩灵 熔岩烟客 熔岩悬灵 巨人陨落 骑兵 无盾虚空 大地魔导书 出鞘者 虚空森林 长牙兽 风之掌控者 风之魔导书 长枪虚空 无鞘虚空 森林吹箭手 森林毒蛙 大地掌控者 天空宫殿 风灵 墨卷 摇篮灵 破碎鸣钟 风之骑手 风之斥候 鸣钟符纸 焦土之地 火焰 slender 火焰长牙兽 火焰吹箭手 火焰毒蛙 火焰掠食者 火焰突击者 火焰吞噬者火焰前锋 火焰影灵 火焰暗影 火焰领域 火焰斥候 火焰先锋 火焰壁垒 火焰哨兵 火焰骑士 火焰刺客 黑化之塔(二周目)此区域仅在完成二周目后可进入,包含阿尔贝多之塔敌人的暗影版本。黑曜石巨像 黑曜石射手 黑曜石战士 黑曜石破坏者 原初魔典 首领(含剧透)苍翠之狼 ???层状战士 战士真菌 巨型奥里普山丘 狂怒喵鸣失落者 风羽阿德里安 潮汐元素奥苏斯 疯癫大法师 扭曲军团杰德 博学结晶狼 失败者埃尔德雷德 焰翼王虫 沙漠霸主 泽纳尔守望者 连体者 不可阻挡的恶魔 符文守护者 无魂颂歌 冰火奥秘尊者 瓦洛 第一骑士 伊索茨 寒冰骑士 暗羽阿尔维斯 永恒风暴 熔岩角 pyro巨像 歌利亚造物 杰德 机械飞升 收割镰刀 绯红空洞 anemo与geo奥秘尊者 暗影月引导者 失落者 破碎之翼 贡戈尔 诡秘融合体 虚空羽阿古斯 pyro歌利亚 克罗玛 七彩火焰 蕾妮·阿基尔 pyro歌利亚 伊弗里·布兰德炽焰之刃 剑之魂帕特,扭曲首领(游戏后期)这些首领仅在二周目完成尼格罗陀之塔后可挑战。 卡琳,神秘元首 埃塞乌斯,永恒者



一份帮助你理解蕾妮各项不同属性含义的指南,因为游戏本身并未对此进行说明。 游戏已说明的属性: 最大生命值(x):蕾妮的最大生命值。注意,这并不显示她当前的生命值。 最大魔法值(x):蕾妮的最大魔法值。 主武器攻击力(x):蕾妮物理攻击的总体强度。这一数值不考虑她所使用的具体武器。 防御力(x):蕾妮承受伤害的能力。由于没有显示敌人造成伤害的具体数值,因此很难确定该属性与她所受伤害之间的确切关系。 暴击率(x%):蕾妮的任何攻击造成暴击的几率,暴击通常会造成相当于普通武器攻击两倍的伤害。暴击伤害(x%):蕾妮造成的所有暴击伤害将按此百分比进行调整。 掉落率(x%):所有敌人被击杀时都有基础的物品掉落概率,此属性会增加该概率。目前不确定这是否适用于敌人可能掉落的所有物品,还是仅适用于非稀有物品。 普通攻击伤害(x%):当蕾妮使用武器进行普通攻击时,伤害将按此百分比进行调整。 武器技能伤害(x%):当蕾妮使用武器技能(即从天赋树中习得的需要特定按键组合释放的武器攻击)时,伤害将按此百分比进行调整。 副武器伤害(x%):当蕾妮使用副武器(如法术书、卷轴、魔杖或法杖)进行攻击时,伤害将按此百分比进行调整。我不确定这个百分比是否会改变她技能的非伤害效果。 生命值回复(x):经过一段固定时间后,蕾妮的当前生命值会增加该数值。请注意,如果此数值为负数,她的生命值将会减少,且生命值达到最大值时该效果停止。此属性只能通过装备物品来提升。 魔法值回复(x):经过一段固定时间后,蕾妮的当前魔法值会增加该数值。请注意,如果此数值为负数,她的魔法值将会减少,且魔法值达到最大值时该效果停止。 游戏未告知的属性 这些属性除了通过提供它们的装备或天赋外,不会显示在任何可见的地方。我认为我已经通过直觉或实际测试弄清楚了这些机制,但我很确定我的定义是正确的。 【武器】攻击(+x):当蕾妮装备该属性中列出的武器时,她的攻击值将按此数值进行调整。此变化不会反映在天赋树界面的“攻击”属性中,并且不同武器类型的攻击值也不会在任何地方单独显示。 接触伤害(x%):当蕾妮因撞上敌人而受到伤害时,该伤害将按此百分比进行调整。目前尚不清楚它在伤害计算中的具体应用时机。 【元素】伤害(x%):当蕾妮造成任何被归类为特定元素的伤害时(例如施放【火焰之书】中的法术、【神圣之鞭】的攻击等伤害时,该百分比会改变此类伤害。 适用伤害类型:风、岩、水、光、火、灵魂。 受到伤害(x%):蕾妮受到伤害时,总伤害会按此百分比改变。目前不清楚它在伤害计算中的具体应用时机,推测适用于所有伤害来源。 露水获取(x%):蕾妮获取露水时,获取总量会按此百分比改变。目前不清楚该百分比是应用于每个露水珠,还是应用于特定时间段内获取的所有露水。 经验获取(x%):蕾妮获取经验时,总量会按此百分比改变。最终伤害(x%):当蕾妮造成伤害时,在应用所有其他相关属性后,总伤害将按此百分比进行调整。 治疗效率(x%):当蕾妮使用她的【符文】进行自我治疗时,她所获得的治疗量将按此百分比进行调整。需要注意的是,据我观察,这仅影响通过使用符文获得的治疗,而不会改变来自其他任何来源的治疗,例如药水、治疗法术、HP恢复和HP再生。 HP恢复(x%):如果蕾妮装备了能在特定触发条件下获得HP的物品(例如【勇气戒指】),则当该触发条件满足时,所获得的HP总量将按此百分比进行调整。MP消耗(+x):当蕾妮施放法术时,她施放该法术所需消耗的MP量会由此数值进行调整。 MP恢复(x%):若蕾妮装备了能在特定触发条件下恢复MP的物品(例如勇气项链),则触发该动作时恢复的MP总量会按此百分比进行调整。 物理抗性(x%):当蕾妮受到非元素来源的伤害时,伤害会按此百分比进行调整。目前不清楚其在伤害计算中的具体应用时机。 【元素】抗性(x%):当蕾妮受到元素来源的伤害时,伤害会按此百分比进行调整。目前不清楚其在伤害计算中的具体应用时机。 适用伤害类型:风、岩、水、光、火、魂。













