过山车之星2

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【Eugene Would Be Proud】成就似乎存在bug,但你仍然可以获取它! 【Eugene Would Be Proud】 【Eugene Would Be Proud】成就似乎存在bug,但你仍然可以获取它! 获取方法: 1. 你需要在生涯模式中完成研究。挑战模式或主菜单中无法完成,仅限生涯模式。 已通关游戏: 如果你已经完成了生涯模式,可以重置存档。操作方法如下: 前往以下文件夹:%USERPROFILE%/Saved Games/Frontier Developments/Planet Coaster 2,删除名为“player”的文件。 之后,你需要重新游玩生涯模式并完成研究。 提示: 获取该成就不需要获得所有星星。所以你只需完成解锁第四章和完成研究的最低要求即可。

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职业生涯模式的挑战(YouTube播放列表) 序章任务1+2 第一章:美丽的新海岸 第一章:恰到好处 第二章:建造彩虹桥

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我是如何解决《过山车之星》中的模糊问题的!因为花了些时间才弄明白,所以写了这份指南。写于第一天。 我是如何解决《过山车之星》中的模糊问题的! 因为花了些时间才弄明白,所以写了这份指南。 打开设置 进入显示设置选项卡 确保分辨率设置为你的显示器分辨率。(这是我在完成其他步骤后遇到的问题。对我来说,它似乎默认使用较小的显示分辨率,所以要仔细检查是否正确。) 向下滚动并禁用两个后期处理设置(模糊和景深)。选择关闭 导航至图形选项卡 找到抗锯齿,通过反复尝试选择看起来效果最好的选项。(游戏内完全没有提供禁用抗锯齿的选项,所以你必须选择一个。)我通常使用DLSS,但TAA的画面效果对我来说似乎更好!希望这能帮到你!效果可能因人而异,不一定适用于所有人,但这确实解决了我的问题!祝你好运!

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摆脱TAA和模糊画质,同时保留全局光照。 设置指南 刚入手这款游戏,立刻就对画质感到震惊。这游戏简直是一团模糊的糟心事,无论是TAA还是DLSS的糟糕实现。 幸运的是,我找到了一个相当简单的“修复”方法。缺点是,由于这些设置下没有抗锯齿,你会看到一些“锯齿”。但至少你能获得清晰的图像。 1. 打开游戏,将图形选项设置为你喜欢的样子。 2. 退出游戏。 3. 前往“C: Users <你的用户名> AppData Local Frontier Developments Planet Coaster 2 Config_Local”(假设你的Windows安装在C盘,并将<你的用户名>替换为你的实际用户名)。 4. 打开“Graphics.config”。使用文本编辑器打开“xml”文件(如果你没有NotePad++,现在是下载并安装它的好时机) 5. 找到以下行并将其编辑为匹配这些设置。 <FullScreenAAQuality>Off</FullScreenAAQuality>(【重要】) <ChromaticAberration>0</ChromaticAberration> <DepthOfField>0</DepthOfField>(如果你喜欢景深效果,可以将其保留为“1”) <MotionBlur>0</MotionBlur> <ScreenSpaceReflection>1</ScreenSpaceReflection> <ScreenSpaceShadows>1</ScreenSpaceShadows> <GlobalIlluminationQuality>High</GlobalIlluminationQuality> 6. 设置“Graphics.config.”6. 将“xml”文件设为只读(可在记事本++中右键点击文件名标签(软盘图标处),选择“Windows 中的只读属性”;或在资源管理器中右键点击文件,选择“属性”,勾选“只读”框)。 7. 尽情享受 你也可以在游戏内关闭TAA和DLSS,但此时必须将全局光照设置为“关闭”,否则抗锯齿选项下不会显示“关闭”设置。通过这种方式,你可以在开启全局光照的情况下关闭它们。 希望这对你有效并持续有效。 一如既往,去他的TAA

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I'm running the game with an NVIDIA GEFORCE RTX 4090, monitor is 3440 x1440 @ 60fps. Making the following changes to the Graphics.config.xml file in `C: Users [Your Windows Username] AppData Local Frontier Developments Planet Coaster 2 Config_Local` made a significant improvement in the image quality all around. Let me know if these settings helped you in any way. Graphics.Config.xml &lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?&gt; &lt;Graphics&gt; &lt;Terrain preset="Ultra" /&gt; &lt;Display preset="Custom" version="6"&gt; &lt;ScreenWidth&gt;3440&lt;/ScreenWidth&gt; &lt;ScreenHeight&gt;1440&lt;/ScreenHeight&gt; &lt;VSync&gt;true&lt;/VSync&gt; &lt;PresentInterval&gt;1&lt;/PresentInterval&gt; &lt;AdaptiveVsync&gt;false&lt;/AdaptiveVsync&gt; &lt;AdaptiveVsyncRatio&gt;1.000000&lt;/AdaptiveVsyncRatio&gt; &lt;Adapter&gt;0&lt;/Adapter&gt; &lt;Monitor&gt;0&lt;/Monitor&gt; &lt;DX11_RefreshRateNumerator&gt;60&lt;/DX11_RefreshRateNumerator&gt; &lt;DX11_RefreshRateDenominator&gt;1&lt;/DX11_RefreshRateDenominator&gt; &lt;ResolutionScale&gt;1.000000&lt;/ResolutionScale&gt; &lt;ScreenMode&gt;Borderless&lt;/ScreenMode&gt; &lt;SwapChainColourSpace&gt;Auto_HDR_scRGB&lt;/SwapChainColourSpace&gt; &lt;EnableTripleBuffering&gt;false&lt;/EnableTripleBuffering&gt; &lt;/Display&gt; &lt;Settings preset="Custom" version="14"&gt; &lt;EffectQuality&gt;Ultra&lt;/EffectQuality&gt; &lt;TextureQuality&gt;Ultra&lt;/TextureQuality&gt; &lt;AOQualitySetting&gt;4&lt;/AOQualitySetting&gt; &lt;FullScreenAAQuality&gt;DLSS&lt;/FullScreenAAQuality&gt; &lt;TemporalUpscalingResolution&gt;Ratio1_1&lt;/TemporalUpscalingResolution&gt; &lt;!-- If performance suffers, revert to Ratio3_2 --&gt; &lt;FSR3Quality&gt;NativeAA&lt;/FSR3Quality&gt; &lt;FSR3Sharpness&gt;0.000000&lt;/FSR3Sharpness&gt; &lt;FSR3FrameGenerationEnable&gt;false&lt;/FSR3FrameGenerationEnable&gt; &lt;LightPropagationVolumeQuality&gt;0&lt;/LightPropagationVolumeQuality&gt; &lt;WaterQuality&gt;3&lt;/WaterQuality&gt; &lt;WindQuality&gt;3&lt;/WindQuality&gt; &lt;!-- Boosted to highest quality --&gt; &lt;RainQuality&gt;3&lt;/RainQuality&gt; &lt;!-- Boosted to highest quality --&gt; &lt;ChromaticAberration&gt;0&lt;/ChromaticAberration&gt; &lt;MaxAnisotropicLevel&gt;16&lt;/MaxAnisotropicLevel&gt; &lt;AtmosphericsQuality&gt;3&lt;/AtmosphericsQuality&gt; &lt;PostProcessQuality&gt;3&lt;/PostProcessQuality&gt; &lt;!-- Highest quality --&gt; &lt;DepthOfField&gt;0&lt;/DepthOfField&gt; &lt;!-- Turned off for performance and clarity --&gt; &lt;MotionBlur&gt;0&lt;/MotionBlur&gt; &lt;!-- Turned off for visual clarity --&gt; &lt;GeometricQuality&gt;Ultra&lt;/GeometricQuality&gt; &lt;DetailObjectQuality&gt;Ultra&lt;/DetailObjectQuality&gt; &lt;ScreenSpaceReflection&gt;1&lt;/ScreenSpaceReflection&gt; &lt;ScreenSpaceShadows&gt;0&lt;/ScreenSpaceShadows&gt; &lt;DirectionalShadows&gt; &lt;Quality&gt;5&lt;/Quality&gt; &lt;CascadeCrossFadeDistance&gt;0.200000&lt;/CascadeCrossFadeDistance&gt; &lt;CullingDistance&gt;1000.000000&lt;/CullingDistance&gt; &lt;CascadeCount&gt;4&lt;/CascadeCount&gt; &lt;Variance&gt; &lt;Resolution&gt;2048&lt;/Resolution&gt; &lt;!-- Increased for better shadow quality --&gt; &lt;SuperSampling&gt;4&lt;/SuperSampling&gt; &lt;Threshold&gt;0.970000&lt;/Threshold&gt; &lt;DepthBias&gt;-0.003000&lt;/DepthBias&gt; &lt;SlopeBias&gt;3.500000&lt;/SlopeBias&gt; &lt;/Variance&gt; &lt;CascadeResolution&gt;2048&lt;/CascadeResolution&gt; &lt;Cascade&gt; &lt;Index&gt;0&lt;/Index&gt; &lt;Distance&gt;16.000000&lt;/Distance&gt; &lt;SlopeBias&gt;3.500000&lt;/SlopeBias&gt; &lt;/Cascade&gt; &lt;Cascade&gt; &lt;Index&gt;1&lt;/Index&gt; &lt;Distance&gt;48.000000&lt;/Distance&gt; &lt;SlopeBias&gt;3.500000&lt;/SlopeBias&gt; &lt;/Cascade&gt; &lt;Cascade&gt; &lt;Index&gt;2&lt;/Index&gt; &lt;Distance&gt;144.000000&lt;/Distance&gt; &lt;SlopeBias&gt;3.500000&lt;/SlopeBias&gt; &lt;/Cascade&gt; &lt;Cascade&gt; &lt;Index&gt;3&lt;/Index&gt; &lt;Distance&gt;432.000000&lt;/Distance&gt; &lt;SlopeBias&gt;3.500000&lt;/SlopeBias&gt; &lt;/Cascade&gt; &lt;/DirectionalShadows&gt; &lt;RaytracedAO&gt;false&lt;/RaytracedAO&gt; &lt;GlobalIlluminationQuality&gt;Maximum&lt;/GlobalIlluminationQuality&gt; &lt;DLSSFGEnable&gt;true&lt;/DLSSFGEnable&gt; &lt;DLSSQuality&gt;Quality&lt;/DLSSQuality&gt; &lt;DLSSSharpness&gt;0.000000&lt;/DLSSSharpness&gt; &lt;ReflexMode&gt;EnabledWithBoost&lt;/ReflexMode&gt; &lt;ParticleQuality&gt;Ultra&lt;/ParticleQuality&gt; &lt;/Settings&gt; &lt;DisplayCalibration preset="Custom" version="2"&gt; &lt;SDRLog2InvGamma&gt;-0.060000&lt;/SDRLog2InvGamma&gt; &lt;HDRLog2InvGamma&gt;0.000000&lt;/HDRLog2InvGamma&gt; &lt;HDRPaperWhiteNits&gt;200.000000&lt;/HDRPaperWhiteNits&gt; &lt;HDRMaxNits&gt;1000.000000&lt;/HDRMaxNits&gt; &lt;HDRUIMaxNits&gt;200.000000&lt;/HDRUIMaxNits&gt; &lt;HDRReconstructBrightness&gt;0.500000&lt;/HDRReconstructBrightness&gt; &lt;ManagedHDRBrightness&gt;0.000000&lt;/ManagedHDRBrightness&gt; &lt;/DisplayCalibration&gt; &lt;/Graphics&gt;

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如何在《过山车之星2》中启用边缘平移和光标聚焦缩放及旋转功能 更新1:启用边缘平移 自更新1起,此选项可在游戏的设置菜单中找到。 注意 仅当使用鼠标和键盘游玩时,启用光标聚焦缩放和旋转才能正常工作。启用此功能会导致控制器上的旋转和缩放功能失效。这意味着,如果同时使用控制器和鼠标,则无法使用光标聚焦控制。 步骤1:关闭《过山车之星2》 在继续操作前,请确保《过山车之星2》已完全关闭。这是防止游戏覆盖或忽略您所做更改的必要步骤。步骤2:找到正确的配置文件 打开文件资源管理器中的Windows用户文件夹 进入【保存的游戏】>【Frontier Developments】>【过山车之星2】 打开带有您唯一Steam ID(一个看起来随机的长数字)的文件夹。 在该文件夹内,打开【Config】文件夹。 在【Config】文件夹中,找到名为【Controls_remote.config.xml】的文件。 步骤3:用文本编辑器打开文件 右键点击【Controls_remote.config.xml】文件。 选择【打开方式】,并选择记事本或Notepad++等文本编辑器。 步骤4:修改相机设置 文件打开后,找到以【<Camera preset="Custom" version="4">】开头的区块。该区块位于文件底部附近。在这个区块中,我们可以修改最多两行内容来启用高级设置。启用光标聚焦旋转:将代码行<RotateFocus>Center</RotateFocus>修改为<RotateFocus>Cursor</RotateFocus>。 启用光标聚焦缩放:将代码行<ZoomFocus>Center</ZoomFocus>修改为<ZoomFocus>Cursor</ZoomFocus>。 步骤5:保存更改:通过选择文件>保存或按Ctrl+S保存文件。 步骤6:启动游戏:在PC上享受更少主机感的建造体验!

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厌倦了明明拥有能以1000帧运行最新《毁灭战士》的顶级配置,却仍被当作普通主机玩家对待? 厌倦了要多点击三倍次数才能完成和以前一样的操作? 你只是想享受《过山车之星》初代的体验? 该如何开始呢? 那我可有个好消息要告诉你! 你知道可以导入旧版《过山车之星》初代的操作方案吗? 我来教你! 第一步:打开你的Steam库 -> 《过山车之星2》 第二步:进入支持页面 第三步:申请退款 同时:如果你还没重装《过山车之星》初代的话,现在就去重装 第四步:启动《过山车之星》初代 第五步:享受原汁原味的《过山车之星》初代体验 (本指南是迟来的愚人节玩笑。请不要封禁我)

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