X-Plane 12

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操作指南 首先需要电力,因此请打开电池。 同时,你还需要打开备用电池作为备份。 波音737-800中的APU(辅助动力装置)是位于飞机尾部的小型燃气涡轮发动机。 该APU将为我们提供压缩空气(即引气)和电力。 打开APU起动机,使直流起动机马达开始转动APU。 当APU转动时,它会通过管道吸入空气,并将空气与燃料源混合以进行燃烧。 这类似于你汽车中的点火装置。 你的APU就相当于飞机的“点火装置”。 由于我们的APU正在转动并进行燃烧(空气和燃料混合),我们可以打开APU的左右发电机来获取电力。现在你会看到飞行显示屏等设备开始启动。 通过开启APU引气,我们来引导APU的压缩空气或引气。 同时开启偏航阻尼器,以避免飞机过度摇晃。 由于我们已有电力和引气,接下来启动电动液压泵、发动机液压泵和燃油箱泵。 将2号发动机启动器设置为地面(GRD)模式,这样APU的引气就能带动2号发动机转动。 等待2号发动机达到足够的转速(N2)。 当N2达到25%时,将2号状态杆推至慢车(IDLE)位。 将1号发动机启动器设置为地面(GRD)模式。 当1号发动机达到足够转速后,将1号状态杆推至慢车(IDLE)位。 现在两台发动机均已启动,它们可以自行产生电力和引气了。记住,APU(辅助动力装置)就像你汽车的点火装置。我们启动发动机时需要用到APU,所以最终要关闭它。当APU发电机关闭后,若想继续获得电力,需要先打开两侧发动机的发电机。同样,在关闭APU引气前,要先打开两侧发动机的引气。最后再关闭APU。完成这些,就可以起飞了! 检查清单 电池: 01. 电池开关:开启 02. 备用电池:自动 APU: 03. APU启动器:启动 04. APU发电机左:开启 05. APU发电机右:开启 06. APU引气:开启 偏航阻尼器: 07. 偏航阻尼器:开启 泵: 08. 电动液压泵1:开启 09. 电动液压泵2:开启 09. 发动机1液压泵:开启 10. 发动机2液压泵:开启 11. 左燃油箱泵:开启 12. 中央燃油箱泵:开启 13. 右燃油箱泵:开启 发动机启动: 14引擎2启动器:地面(GRD) 15. 状态杆2:怠速(IDLE) 16. 引擎1启动器:地面(GRD) 17. 状态杆1:怠速(IDLE) 引擎发电机及引气: 18. 发电机1:开启 19. 发电机2:开启 20. 引擎1引气:开启 21. 引擎2引气:开启 22. APU引气:关闭 23. APU发电机左:关闭 24. APU发电机右:关闭 25. APU启动器:关闭 可选操作: 26. 左组件开关:高 27. 右组件开关:高

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特性 - 2025年更新的温哥华国际机场(CYVR)精确复制品 - 基于原始参考资料、照片及其他研究成果的精准建模 - 3D树木 - 自定义跑道、线条和滑行道,纹理包含环境光遮蔽效果 - 路面阳光反射效果 - 路面随天气变化(雨、雪、冰)呈现不同效果 - 带有自定义夜间纹理的HDR照明

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《赫尔辛基都会区 VFR 地景》新版本现已在 Steam 上线! 更新内容: 1. **覆盖数百平方公里的精细地景** 2. **50 厘米/像素的高分辨率正射影像(约相当于缩放级别 16-17)** 3. **机场周边增强分辨率的正射照片,提升真实感** 4. **包含 2025 年全新定制建模机场:EFHV(海文卡)、EFNS(萨维科)和 EFLA(拉赫蒂-维西韦赫马)** 5. **赫尔辛基地区新增众多建筑物并更新模型,以反映近期城市发展与扩张**

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FSDG 的《莫纳斯提尔》现已在 Steam 平台推出适用于《X-Plane 12》的版本。 特点: 1. **精准且逼真地还原了突尼斯莫纳斯提尔·哈比卜·布尔吉巴国际机场(DTMB)** 2. **更新了地面布局** 3. **真实的灯光环境** 4. **支持 X-Plane 技术(动态照明、反射纹理等)** 5. **针对出色性能和视觉效果进行了优化**

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FSDG Maledoven 现已在 Steam 平台推出,适用于《X-Plane 12》。 特点: 1. **完整且极其详细地重建了马累维拉纳国际机场(VRMM)** 2. **以令人难以置信的细节呈现水上飞机基地,包括典型的 DHC 双水獭水上飞机** 3. **全新(尚未开放)航站楼** 4. **首都 Hulhumalé 岛(仍在建设中)** 5. **马累岛及机场周边多个其他岛屿** 6. **《X-Plane 12》技术(动态灯光、反射纹理、水面纹理等)** 7. **兼容所有已知插件**

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本指南将介绍如何大幅提升使用Quest 3时的VR性能。 安装Steam Link或同类应用 如果你和我一样,入手了Quest 3并在电脑上安装了Oculus(现在是不是叫Meta了?)来让它正常工作。这在以前是使用Oculus头显连接电脑的唯一方式,但情况已经变了。 事实上,Oculus软件很占资源,而且X-Plane只能与Steam VR交互,而Steam VR又必须与Oculus进行交互。所以对我来说,我得先运行Oculus,再运行SteamVR,然后才能运行X-Plane。发现问题所在了吗?在X-Plane和我的VR头显之间,我实际上有三层程序在运行。此外,我当时使用的是无线耳机,因此信息必须从耳机无线传输到电脑,这会带来延迟和画质方面的损耗。信息的传输路径是:耳机 -> Airlink -> Oculus -> SteamVR -> X-Plane。过去我曾尝试寻找无需使用Oculus软件的方法,但可用途径不多。不过现在情况已经改变!OpenXR是一种开源的VR设备通信方式,而X-Plane支持该技术,这意味着我们至少可以减少信息传输链中的一个环节。如果你担心这会很复杂,那就多虑了!实际上这非常简单。绕过Oculus并显著提升性能的最简单方法如下:1.1. 在你的Quest 3中,前往应用商店并安装名为Steam Link的应用。 2. 大致步骤就是这样。Steam Link会与你电脑上的SteamVR进行交互,如果你和我一样,在《X-Plane 12》中会看到约300%的帧率提升。 3. (可选但推荐)如果你愿意,可以在电脑上卸载Oculus。请注意,如果你电脑的Oculus库中有游戏(注意这与在头显上安装游戏不同),你可能不希望这样做。如果不卸载,当你使用Steam Link时,Oculus可能会自行启动,尽管它并非必需,并且在你手动关闭它之前仍会占用一些系统资源。 补充信息: 我想在这里补充一点,既然OpenXR已经出现,Steam Link只是冰山一角。无论出于何种原因,如果你不喜欢Steam Link或无法使用SteamVR,仍然可能有其他选择可以让你避开Oculus。 此外,如果你想使用Oculus但不使用SteamVR,理论上是可以做到的,前提是你通过官网而非Steam购买《X-Plane》。我相信Oculus支持OpenXR,因此你也可以尝试绕过SteamVR。这在Steam上可能也行得通,但本指南不会涵盖具体操作方法。 总之,现在有很多选择,但无论你的偏好和设置如何,【《X-Plane》和其他游戏在同一时间只运行一个VR接口时,性能会好得多】。

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在本指南中,我将为你展示如何在赛斯纳 Citation X 上使用自动驾驶仪。 如何使用自动驾驶仪

以下是基础操作步骤: 1. 按下右上角的AP按钮以开启自动驾驶。 2. 按下ALT键锁定当前高度。 3. 按下HDG按钮开启航向跟随功能,并使用飞行员座椅右侧的旋钮调整度数。 4. 若要下降或上升至指定高度,可使用两个座椅之间的高度选择器,然后进入中央自动驾驶控制面板。选择VS(垂直速度),并使用VS按钮旁边的滚轮选择想要的下降/上升速度。 5. 再次按下AP按钮可关闭自动驾驶,或切换至待机模式使其暂时关闭。 6. **即使开启自动驾驶,油门仍由您手动控制。**注意不要速度过慢或过快。我建议在自动驾驶开启时将油门保持在一半,若快速下降则需进一步降低油门。

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《X-Plane 12》12.3.0版本已结束测试!

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《X-Plane 12》机场场景:汉堡现已登陆Steam。 特色: 1. **汉堡机场及其周边地区的高精度场景** 2. **逼真的3D地面,包含汉莎航空维修区的高架结构、下沉式高速公路以及半覆盖式高速公路** 3. **机场及周边区域的航拍照片,经过精心色彩校正以呈现真实色彩显示(包括**法线贴图和季节变体 详细的地面线条和停机位 根据机场运营商的地面地图新增“临时航站楼”和新停机位 极其详细的汉堡机场建筑,包含内部结构及所有辅助建筑 汉莎航空维修区 带动画的登机桥、登机梯、引导员和VDGS(需SAM3或OpenSAM支持) 多种静态停机坪车辆 自定义动画车辆 逼真的夜间动态照明 重新设计的自动生成建筑和街道布局 全面支持XP12原生季节系统,无需其他附加组件或插件 潮湿、积雪和结冰天气效果 用于森林、树木和灌木丛的XP12 3D植被,实现与环境的无缝融合

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《X-Plane 12》12.2.0版本正式版发布! 完整更新说明请点击此处查看。

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