
Siralim Ultimate






随着大量新玩家加入这款系列史上规模最大的游戏,打造一套可行的Build可能会让人感到有些棘手。本指南旨在帮助大家解决这一问题,同时带大家逐步了解完整的Build构思过程。 前言 我已经玩了这款游戏大约1000小时,其中200小时要么是挂着游戏(AFK),要么是开着游戏构思各种奇葩Build。因此,我认为自己有足够的资格,至少能为大家提供一份不错的Build基础概述,而且不会过于深入专业玩家的思维模式。 请记住,没有人是完美的,每个人都有自己的玩法:这只是众多方法中的一种,或许能让你找到新的心仪玩法。本指南应从头到尾完整阅读,因为它概述了一个非常值得全面探索的完整流程。这样做之后才能更好地理解。 不存在“完美构筑”。那种完美且无法被击败的构筑理念与本游戏的核心相悖——这一点在游戏平衡、领域不稳定性以及圣杯机制中均有体现。 同时请记住,本指南将引导你经历一个充满反复试验的过程。请不要在阅读过程中急于创建和打造生物配置,因为随着流程对团队构想的不断完善,这些配置会被替换和修改。这仅仅是一个示例。我很快会为这个团队撰写完整的指南。写下生物、它与什么融合,如果你想冒险的话,再写下神器特性。此时要深入聚焦。你要坚定自己的构筑思路,不要考虑其弱点。 提升主要属性。多施放技能。将托帕石设置为你的主要攻击者。你应该能轻松地将这三个因素融入你的构筑中——说实话,这同样适用于其他任何构筑。就构筑的机制能力而言,你需要考虑三个主要因素:它如何发挥作用、它使用的属性,以及它能多稳定地输出伤害。 我们从经验中得知,技能、攻击和间接伤害都可能被抵抗。试着在这个高度聚焦的思路中加入这三种伤害来源。回顾一下,我们的示例包含以下内容: 黄玉宝石兽运用了我们发现的几个不错的特性:色盲(攻击时释放天灾法术)和玛尔蒂亚克斯瓦尔(对单体目标释放天灾法术时获得额外攻击次数)。这很有趣。黄玉宝石兽的攻击强度会基于施法次数提升,所以它只会变得越来越强! 红玉宝石兽融合了狂热者神秘学者和火灵 pyro 法师,因为它们拥有高额智力和一些间接伤害——前两者会基于施法次数提升智力,而且非常强大,完全可以自行发挥。 奥鲁姆会让你进行大量施法。你肯定需要它,但你可能本来就打算用它了。蓝宝石宝石兽能提供额外的法术强度并减少充能消耗,红宝石宝石兽和狂热者神秘学者则是因为我们需要一个像灯神配置那样能按智力属性成长的专职施法者,哦天哪,我们发现了一个问题。 在我们的例子中,通过解读蓝宝石宝石兽的特性,我们刚刚发现了这套build的一个明显弱点,必须立刻停下来思考。这个问题就是:法术充能。它们是有限的,在领域中,这会带来麻烦。 回到原点重新规划…… 步骤3:你的第一个主要障碍 那么,简要回顾一下: 我们已经明确了自己想要做什么。在我们的例子中,我们想大量施法,并且大幅提升智力属性。我们希望通过多种不同方式造成伤害,因为我们知道单一的伤害来源本身是不够的。我们发现了一个尤为突出的明显弱点:法术充能。 请稍安勿躁,亲爱的读者。你的构筑即将变成一个极具挑战性的难题。 答案太多,太多了 《西拉利姆终极版》中有大量的特性。其中许多特性能为你提供解决办法,但它们中的不少也存在一些起初可能不太引人注意的缺点。 你的第一反应可能是最显而易见的。这里有一个生物可以作为融合体来解决我们的问题:在我们的例子中,蓝宝石宝石兽能在我们付出一定代价完成小型准备后,让我们不再消耗充能……但代价是我们要在每个生物身上都占用一个特性槽位。 这并不值得。通常情况下,你需要减少重复的特性数量,除非某个重复特性对你的构筑至关重要,无法忽略,这时你就需要想办法让该特性共享给其他单位。 在我们的例子中,我们没有这样的方法。尤其是我们已经将目光投向了奥鲁姆,它将帮助我们施放大量法术。你不会以为我们看到那个问题就停止组建队伍了吧? 所以蓝宝石(Sapphire)无法发挥作用,但我们目前还不想放弃它。我的意思是,我们或许可以专注于一个基于伤害的施法者:游戏中有各种各样的法术,拥有一个专门的伤害输出者是很正常的情况。 参考法典 很容易忘记某些信息无法在生物和法术纲要中找到。此时,法典是一个不错的查阅地点。 通常,你的队伍需要一个有用的增益效果。比如奥术,它能让你的单位获得一次免费施法机会。游戏没有明确说明的是,奥术实际上会影响其生效回合内的每一次施法,但这是之后需要测试的内容。现在,我们的重点是效果本身以及如何以对我们构筑的可用槽位最小的代价来获取它。 不过,法术并非总是答案。像【汲取力量】或【生命项链】这类法术能帮助我们缓解担忧,而且由于我们在使用奥姆,它们完全可以成为法术循环中急需且稳定的实用技能。这很理想——我们可以配置好施法者,队伍里的其他成员则可以采用慷慨型配置。也许还有更好的方法,但目前我们已经有了答案。 第四部分:重新聚焦 你成功了。你解决了第一个问题。至少在机制能力方面,你的队伍现在已经稳定且能自我维持了。这是你的队伍达成的第一个重要里程碑。 到了这一步,你需要再仔细检查一遍队伍以确保万无一失。你已经拥有了前三个生物,剩下的成员会很容易就能配置到位。你的主要目标是回顾在当前游戏进程中所学到的最重要内容,并根据其与你的构筑之间的相互作用,进行强化或调整。 在这个例子中,你需要使用海蓝宝石,因为这些增益效果能为你的队伍提供额外的辅助能力。而黑曜石宝石兽是个不错的选择,因为减益效果通常都是负面的。然后…… 天啊,还有那闪耀的金宝石…… 为成功做好准备 现在,先暂时忽略脑海中那个告诉你还有更多问题的声音。事实是,如果你这是第一次构筑队伍,那么在测试队伍之前,你并不确切知道存在哪些问题。该死的是,就算这是你第十次构筑队伍,你也不可能拥有所有的视角。你知道接下来该怎么做,对吧? 玩游戏 现在,你需要融合你的第一支队伍。先稍微尝试一下,看看它的效果如何,了解它的运作方式以及不足之处。找出它的弱点。这是最重要的部分:失败。失败并非是对你的否定,而是表明你花时间去尝试、犯错并从中学习。顺便说一句,这是一个可迁移的经验。 对于第一支试玩队伍,你需要在没有领域不稳定的情况下进行游戏。你必须接受这支队伍不会很强,并且要从头开始找出它的缺陷。根据团灭的次数,挑战10-20个领域。 在我们的例子中,首先会注意到的问题之一就是我们无法可靠地先手行动……这是个问题。我们需要将我们的【玛瑙火晶兽】设置为能让我们免疫减益效果,即便如此,我们还需要能够以足够有效的方式控制敌人,以避免团灭! 第五部分:运用常见策略 差不多在这个时候,你可能会想寻求帮助。到了这个阶段,你需要了解社区常用的策略。虽然这里无法列出所有策略,但以下是一些例子: 【相位骑士】能将间接伤害降低80%,从而极大地减轻这类伤害的影响。 【拟态怪】的特性可以让我们的一只生物每次都先手行动,使我们能在第一回合就完成队伍的部署。第一步:构思 这或许是,也不幸地是整个过程中最困难的部分——构思。 没有人能告诉你你想要什么。没有人能看穿你的想法然后说“我正好有个点子给你”。你的喜好是你独有的,但你可以做些事情来帮助打开思路。 玩游戏 对某些人来说这似乎显而易见,但想出一个流派构思的最佳方法之一就是按你现在的方式玩游戏。挑战你的极限,找出你失败的地方。渡鸦和秘术师能为施法队伍提供良好的智力成长和基于属性的实用效果,如果你能避免游戏中针对施法流派的诸多惩罚手段,它们会变得极为强大。 天马在坦克构筑或能让生物在受到伤害时施法的构筑中很有用,它能将致命一击转移到自身。可以考虑在我们的示例中搭配翡翠玉兽以及能减少受到伤害的生物来构建这种组合。 拥有以太特性的apis守卫者在你能阻止敌人施放法术的情况下,会是一个强力的替代选择。所有攻击都会被转移到守卫者身上,但它对这些伤害免疫,不过如果它真的受到攻击,会被移到行动顺序的末尾。带着拟态怪的欢笑鬼火能让你在第一回合就稳定释放法术,无需担心战斗开始时的沉默效果——这一点我们稍后会详细说明。在回合开始时施放前5个非虚无法术的场面非常有趣。 搭配独角兽活化器和能实现多次攻击手段的恐惧死灵,是组建一支坦克型强力队伍的可靠方法。而且它在游戏初期就能轻松获得,因为这些都是你最早遇到的生物之一! 雪人是稳定且持续的群体控制来源。冰冻效果的唯一缺点是,如果没有冰鬃雪人之类的生物辅助,它的可靠性会稍差一些。 狂徒拥有基于挑衅的自杀特性,可用于触发恐惧死灵的属性提升。使用黏糊史莱姆可以共享这些增益效果,为你的整个队伍提供急需的属性提升! 自动人偶本身能够在回合开始时降低敌人的属性。而祭司则能为你提供属性加成! 悲伤之罪和树精复仇者可以通过上述效果相互触发,形成一个循环的敌人减益和属性降低组合技。 罪魔和圣使通常是可靠的属性操控来源。尤其是对于早期形态的构筑,考虑使用它们是值得的! 蜂后陛下和人类圣使的组合会通过提升自身属性并牺牲其 offensive power,来提高你其他所有生物的基础属性值,然后将这些属性的15%分享给其他所有单位。如果你想在不牺牲队伍六分之一输出能力的情况下进行配置,可以考虑用【嫉妒之罪】替换【apis majesty】,以获得一个突然爆发的强力生物! 【不凋花】是防御属性的可靠来源。【巨像】也能提供基于生命值的显著加成,当防御属性可能无法满足需求时,这是一个非常出色的防御选择。【瞬逝幽魂】与【腐朽构造体】是一组极其强力的组合:若该生物拥有较高的基础防御,它会使敌人的防御降低自身防御的15%,然后在防御时进一步降低敌人自身防御的30%。 【腐朽】法术宝石能通过移除敌人的属性增益 artifacts 来严重阻碍他们。 如果你队伍不依赖增益或减益效果,【群体驱散】会出奇地好用——或者,【驱散】可以清除单个目标身上的所有效果,【绝对腐蚀】能将增益转为减益,【极性反转】则相反。这些都是非常有价值的宝石!某些吟游诗人会为攻击附加独特的属性加成——这对于那些主要依靠攻击以外属性进行加成,但仍需要额外输出的队伍来说,能帮助榨取更多潜力! 自然变形者能为你提供针对混乱状态的保障,它会使自身攻击由造成伤害转变为治疗。 鸡蛇兽的特性【不再被排斥】可让非某一种族的单位,也能从基于该种族成员数量的技能加成中获益,从而开启与这些技能协同的独特方式。 如前所述,这并非详尽列表。如果你有任何想法,请在下方留言。 第六部分:优化、回顾、实验 到目前为止,你应该已经清楚需要做什么了。你一直在反复进行这个操作,过程并没有太大变化。 现在你想要做事的主要变化大多是数学层面的。例如,在我们的【红宝石兽】构筑中,主要问题如下: - 法术充能,我们认为可以通过【奥术】来解决,但这在第一回合之后帮助不大 - 第一回合沉默,我们有部分解决思路,但尚未整合完成 - 回合顺序,我们可以通过让某个生物具备为其他所有单位创造有利条件的能力来解决 - 我们死得很快 那么,回到原点重新构思。 优化 我们在法术充能问题上花了很多时间,但仍未解决。不过没关系:迭代很重要,构筑就是这样逐步完善的。 我们想从更宏观的角度来看这个问题。让所有单位都具备【奥术】并不持久,而且我们也无法阻止大家消耗法术充能。有一种选择是使用【汲取能量】并采用【唤魔师】专精,以避免一次性消耗过多充能,但在这种情况下,我们不想将自己局限于单一专精。 最佳选择是让一个专注且强大的施法者与【蓝宝石宝石兽】融合,其余角色则施放低影响的辅助法术,这些法术可以通过【汲取能量】轻松管理。 将注意力转向【遗物】的一些特殊应用,我们可以选择使用【三巨头】来让【奥鲁姆】在第1回合获得【奥术】 buff,这样可以解放一个生物特性,并为【奥鲁姆】提供额外的智力加成,这也不是什么坏事。由于他是我们的开场角色,他可以在第1回合免费施放法术,在第1回合就能召唤出【蓝宝石宝石兽】和【黑曜石宝石兽】。第一回合沉默问题可以通过给奥鲁姆赋予特定的灵体特性【灵体观察者】来解决。由于奥鲁姆的存在仅仅是为了他的特性和第一回合的部署,所以我们并不在意他每次被轻微攻击就会被挤到行动顺序的末尾,只要他能部署好玛瑙晶簇,这样我们的沉默减益效果就不再重要了。换句话说:如果牺牲队伍的六分之一能让剩下的队员发挥得比这单个部分更好,那完全是值得的。 因为我们只需要一个生物来部署其他成员,所以通过在奥鲁姆身上使用简单的拟态融合就能解决行动顺序问题,但对于其他队伍,请参考法典。你需要寻找任何能提升行动顺序的方法:速度在这里很重要,但并非总能获得。利用战斗历史记录,你应该能看出队伍的问题所在。失败的过程有趣吗?你的队伍能否从中恢复,还是你已经不再关心这个队伍了? 如果失败的过程让你觉得有趣,那么你很可能想强化自己的核心思路。比如说,你就是想打造一个傻乎乎的施法者流派。一个专注于施法的流派。你可能觉得这应该很简单。但你想施展什么法术呢?有没有你喜欢的法术? 或许,你不是通过失败来发现自己的方向,而是看到了某个引起你兴趣的东西。比如敌人施展了【Unanswered Prayer】或【Divinity】——一些你完全无法理解的奇特法术。这肯定会让你开始思考,对吧?为什么游戏里会有这种法术呢?你不能给每个单位都赋予拟态者特性,因为这会占用宝贵的特性槽位。这时你可以依靠一个能打乱行动顺序的法术,毕竟总比最后行动要好! 其他流派的替代方案包括:使用蝎狮特性,让行动顺序基于攻击力而非速度;或者在战斗开始时施放类似雪崩的技能。这个阶段你可以尝试各种奇葩的搭配。 生存能力不仅仅意味着防御,即便我们很快倒下也不代表战斗结束。我们可以给一个顶部技能为繁盛的单位装备维贾的惊喜,使其在死亡时自动施放复活法术;或者选择维贾的复仇,这是一种更依赖运气但能节省法术次数的替代方案。只要你能想办法维持法术充能,就完全没问题。 其他方法包括那些能在游戏初期提升防御的特性,或者同样能快速降低敌人属性的特性。可以参考本指南的常见配置部分来了解这类内容,或者寻找与你的配置有特定协同效果的特性和法术。和往常一样,不要害怕提问! 回顾 检查你到目前为止所做的每一步。不断尝试,不断失败。用新的想法重组你的队伍。通过【刺杀】任务,你可以相对快速地刷取所需的特性材料,所以只要投入足够的时间,你总能获得需要的东西。要完善一支队伍,使其超越最初几次的阵容搭配,需要你投入大量的游戏时间,这本身并没有什么问题。 步骤7:总结 到目前为止,你肯定已经做出了选择。要么这支队伍是可行的,要么就是不可行的。不过,说不定这支队伍虽然效果不佳,但你却觉得玩起来很有趣,那也就无所谓了。 你需要明白的是,这款游戏的核心就在于学习。你会了解到哪些方法可行,哪些不可行。你会学习如何让队伍产生协同效应。整个主线剧情就像是一个大型教程,会向你介绍新的机制、新的试炼以及游戏中需要注意的各种新内容。持续观察,不断学习。 最重要的是,请记住这5个步骤:失败、学习、组建、迭代、重复。 我在本指南中所展示的内容,绝不是一个完整的队伍构建方案。我已经断断续续地研究了一段时间,在下一个主要补丁发布后,将会有一个完整的版本。起初,一切似乎都极其复杂,但如果你留意关键词并专门搜索它们,就会发现这款游戏其实比初看起来要容易上手得多。 我真心希望这对你有所帮助。正如我之前所说,这并非对所有人都适用,但只要能帮助到一部分玩家群体,这份指南就算完成了它的使命。如果你有任何反馈,欢迎随时联系我或在下方留言。撰写这份指南并非易事,我需要梳理自己的思路,从纷繁的想法中提炼出内容,并将其组织得条理清晰。我自认为做得不错,但这只是我的个人看法,就像组建队伍一样。 感谢《西拉利姆》Discord社区的Sirc和Xamnen帮忙审阅,让我对自己的絮叨放下心来,再次感谢Sirc提供的建议,让演示性的 perk 选择更具合理性。 感谢《西拉利姆》Discord社区的所有成员,你们乐于助人,还潜移默化地为我提供了常用演示策略的灵感。这个社区真的非常棒。在本指南中,我们将探讨“为何【未回应的祈祷】是一个如此奇怪且无用的法术,以及如何让它发挥作用?” 找到你的节奏 好吧,这听起来像是在说“去玩游戏吧”,但听着——这正是我们真正想做的。最终,我们不就是想玩游戏吗?了解自己想如何玩游戏的唯一方法就是多玩游戏。这样做不仅能让你了解游戏中的内容,还能让你知道自己喜欢看到什么,以及喜欢快节奏还是慢节奏。 也许你喜欢缓慢而精心策划的战斗,或者你只是喜欢快速通关。也许你更喜欢看到可爱的东西打败可怕的东西,或者成为在各个领域横冲直撞的怪物。完全可以根据审美来思考,但在这个时候你必须考虑到局限性。到目前为止,你应该已经有了一个模糊的想法。 我们喜欢宝石兽。好吧,也许你不喜欢宝石兽,但为了这篇指南,我们真的很喜欢它们。它们毛茸茸的,可爱又柔软,我们只想抱抱它们。再说一次,也许你不喜欢,也许你没有灵魂,但在这里,我们喜欢。我们想抱抱它们,还想让它们啃掉敌人的小腿。 探索 哈哈,再多玩一会儿游戏吧。说真的,这是你构建角色过程中最漫长的部分。 对我来说,通常需要大约两天时间才能想出一个明确的目标。我会让想法在脑海中慢慢酝酿。我是真的喜欢这个想法,还是只是一时兴起呢?我的意思是,我个人会追逐一些无厘头的梗,然后想着“哈哈,我要让这个想法实现”,但也许你只是想要一些轻松舒适的玩法。这完全没问题。 让各种想法碰撞一下。留意你正在玩的游戏。甚至可以打开网飞,让你的构筑思路在脑子里慢慢酝酿一会儿。试着想象一场模糊的战斗可能会如何进行。把你收集到的零散想法放进“洗衣机”里,让它们旋转融合一下。看看会产生什么。这一步需要一点想象力,正如你能想到的(没有双关的意思),但实际上,你确实需要它。我的朋友,这款游戏里可是有近千种生物呢。 步骤2:理论构筑我们假设到现在你已经解锁了【众神之门】——当然你也可以还没解锁,但在这个build思路里我们会以此为前提。不过别被吓跑,因为整体流程还是差不多的。 你的核心思路?【奥姆】带着他的【宝石兽】去散步,然后所有东西都死了。 这听起来是不是很蠢?【宝石兽】那么弱,而且需要很长时间才能成型!但关键在于,你可能忽略了一个问题,这也是你看待任何事物时都可能遇到的:你没考虑到【协同效应】。 生物选择 首先我要说明的是,你在这一步很可能会出错。这没什么好羞愧的。在这个例子中,你明确想要使用特定的生物,但并非总能以可行的方式使用它们。不过现在,你只需设定一个基准线。你需要以最宏观的视角来构思一个构筑思路——这对任何构筑都适用。 这需要一些批判性思维,不过大部分工作可以通过《生物图鉴》和Thylacine Studios Discord上的便捷生物纲要来完成。该纲要在“综合讨论”标签下的《西拉利姆终极版》分类中置顶,并且你还需要频繁使用CTRL-F搜索功能。 这种搜索可能需要花费你几分钟甚至一个小时的时间。你需要在这里寻找关键词。在我们的例子中,我们要搜索“施法”,因为这是我们的输出核心;“智力”,因为这是我们最喜欢的属性;以及“攻击”。现在,这是个奇怪的选择。第三个选择纯粹是出于好奇。我们不会发现很多与之相关的特性,但在你构建团队基础时,它能让你的大脑保持运转。 到目前为止,你已经对自己真正想使用的东西有了很好的基础。 在这个例子中,我们发现秘术师既能很好地施法,又能很好地提升智力。我们想使用这些家伙,以及我们注意到的其他一些东西。沃尔珀廷格在攻击时会做一些很酷的事情,我们能不能利用这一点,让唯一能从施法中提升攻击强度的黄玉玉蟾发挥作用呢? 组建你的 draft 队伍 现在不要开始融合生物。 你现在要做的是写下一个理论上的队伍。




