
Cosmoteer: 星舰设计师





《星舰建造师》更新内容 1. 修复了在跃迁到新恒星系统时游戏有时会无限加载的问题。 2. 更新现有的Steam创意工坊项目时,除非专门勾选相应选项,否则名称、描述和预览图将不再自动更新。





本指南旨在解释棱镜的所有工作原理,因为它们包含许多大多数新玩家不知道的重要机制。该链接为临时链接,我正将指南从论坛迁移到本页面,并在此过程中对其进行完善、更新和补充。尽管论坛上的指南最初是为《星舰建造师》“经典版”编写的,但其中提供的所有信息仍应是最新的。

《宇宙战舰建造师》0.30.4版本更新内容 1. 本次为小型更新,新增【铁人模式】至生涯模式,添加新舰船,优化平衡性并修复漏洞。 2. 平衡性调整: 小型护盾(超频): 【扩展】生命值降低(15000→12000) 【强化】生命值提升(30000→39000) 高射炮(超频): 破片云生命值降低(800→400) 破片云持续时间缩短(7秒→4秒) 调整原因:超频高射炮在阻挡伤害方面性价比过高。 离子光束发射器: 电池容量提升(10→16) 调整原因:超频离子光束难以持续使用。《星舰建造师》更新内容 1. 【热能共振 lance】 降低炮塔转速(60→30) 原因:共振 lance 过于容易持续锁定目标 2. 【干扰器(超频)】 对指挥室的能量消耗降低75% 原因:少量射击即可无限瘫痪指挥室 3. 【轨道炮(超频)】 降低长度加成指数(1.0→0.9) 原因:长距离超频轨道炮难以防御 4. 【散热器】 散热器产生的热量现在会加热其他舰船的护盾,而非穿透护盾 不再对附近友方舰船施加热量 5. 【小型/中型反应堆(超频)】 移除超频时的额外电池容量加成《星舰建造师》更新内容 1. Steam将根据玩家选择的《星舰建造师》版本,尝试下载对应版本的项目。 2. 现在向Steam创意工坊上传模组或舰船合集的新版本时,可以修改名称、描述和预览图。 3. 所有引用触发器的部件组件现在都可以引用命名触发器。 4. 为增益提供者添加了可选的【BlueprintBuffMultiplier】参数,该参数会修改蓝图和增益文本数值。 5. 修复了网络触发器接收器无法连接到已存在触发器的问题。 6. 修复了当任何规则文件包含无效继承路径时导致的无错误提示崩溃问题。 7. 修复了状态应用效果忽略【Shields】过滤器的问题。TileLineScoreValue组件现在支持一个可选的【被护盾遮挡】参数。《星舰建造师与指挥官》更新内容 1. 反应堆调整:缩短了超频反应堆能够以超过其生成速率供应电力的时间。 2. M.R.T.喷嘴(超频):现在产生的最大热量为1100,而非随推力变化。 3. 热量机制: ① 降低基础伤害抗性减益(从-0.9%调整为-0.6%) ② 降低伤害抗性减益指数(从0.75调整为0.7) 调整原因:各热量等级下由热量导致的伤害增加过于显著。内置舰船: 新增23艘巨石阵战斗舰船:审判者、投矛器、辅助舰、拳套、德林格、骑士、防火墙、燧发枪、破门者、角斗士、哈利根、手炮、卡塔、指节铜套、雇佣步兵、监察官、游击队员、佩尔塔里翁、造雨者、 Sai、唤风暴者、三叉戟、副手 新增11艘卡巴尔战斗舰船:牵牛星、一等星、二等星、三等星、鹿豹座、燃烧之火、祝福之火、无休之火、不羁之火、萨克拉丁尼、金牛座 新增1艘卡巴尔民用舰船:牧羊人 新增16艘帝国战斗舰船:阿格里帕、蛇鹈、阿普洛马多、鵟、查理曼、铁锈色、火哨、加拉帕戈斯、沟喙、汉尼拔、扬·杰式卡、夜鹰、玫瑰色、西庇阿、啄木鸟、歪脖 新增1座帝国空间站:大型帝国空间站《星舰建筑师与指挥官》更新内容 1. 贸易站III - 新增3艘边缘区战斗舰船:黑卫、永别、火柴棍 - 新增4艘木卫家族战斗舰船:两头蛇、火星、劳拉、僧伽吒 - 对现有内置舰船进行了各种更新 2. 生涯模式 - 新增【铁人模式】高级游戏选项。启用后玩家将只能拥有一个存档文件,退出游戏时自动保存,且当所有船员牺牲后存档会被删除 - 处于被攻击状态的空间站(救援空间站任务)在被救援前不再能为玩家修理舰船 3. 多人游戏 - 在竞技场游戏中,舰船被摧毁后,其残骸部件将不再残留。(此举应能提升性能)《星舰建造师》更新内容 1. 在线多人游戏大厅的游戏模式筛选器将不再显示该大厅不允许的模式。 2. 【舰船涂装】 - 新增贴纸:"triangle_slanted_double"和"resource_munition_thermal" - "shape_poly_8"贴纸现在已正确居中。 - "faction_io"贴纸现在带有淡淡的水平条纹,与正常的Io大家族派系标志一致。 3. 【用户界面】 - 所有支持语言的翻译更新。 4. 【图形】 - 热共振 lance 现在根据安全开关有不同的打开/关闭动画。 5. 【性能】 - 将运行时升级到 Microsoft .NET 10。这应该会略微提升整体性能。《星舰建造师》修复公告 1. 修复了Linux/Proton/Steam Deck平台上的各种音频问题。 2. 可能修复了部分玩家遇到的多人游戏断开连接问题。 3. 修复了启用战争迷雾时开始“歼灭战”游戏会导致崩溃的问题。 4. 修复了在单人游戏中引爆爆炸物同时将鼠标悬停在其他部件上会导致崩溃的问题。 5. 修复了在“建造与战斗”模式中,当3名及以上玩家参与且至少有一名玩家放弃后,新的建造阶段开始时会导致崩溃的问题。 6. 修复了在某些情况下,当AI舰船被摧毁且该舰船的通讯窗口处于打开状态时会导致崩溃的问题。 7. 修复了通过多人游戏聊天发送某些异常大小的文本字符时会导致崩溃的问题。《星舰建造师》修复公告 1. 修复了在游戏保存同一时刻消失的子弹/投射物,在重新加载存档后会再次激活的问题,该问题可能导致崩溃及其他漏洞。 2. 修复了放置会改变热量生成统计数据的部件时,偶尔导致游戏卡顿的问题。 3. 修复了生涯模式中跳转到特定星系时出现的罕见卡顿问题。 4. 修复了爆炸将舰船分裂成多块时,可能导致多人游戏不同步和伤害不一致的问题。 5. 修复了海盗攻击空间站时,有时会飞往另一个空间站,导致任务难以完成或不符合直觉的问题。 6. 修复了通过购买资源并在传输完成前切换到另一个星系来获取无限金钱的漏洞。《星舰建造师》更新内容 1. 贸易船远离玩家进入【停滞状态】后,其存储的资源会被遗忘的问题已修复。 2. 远离玩家处于【停滞状态】的空间站可能会意外囤积过多贸易商品,导致玩家可销售资源的空间所剩无几的问题已修复。 3. 修复了在【幻想工程师】难度下,移除所有船员宿舍会触发【全体船员失踪】提示的问题。 4. 建造完成后有时会遗留漂浮资源的问题已修复。 5. 散热器排气会将护盾视为完整圆形进行碰撞的问题已修复(抱歉,喜欢气泡护盾的玩家们)。 6. 修复了离子棱镜和热能 lance 等武器光束的视觉效果与其实际命中位置不匹配的问题。《Cosmoteer: Starship Architect & Commander》更新内容 1. 建造模式在计算可用资源数量时,未将气体云内的漂浮资源纳入统计。 2. 3. 快速加载热键在开始新存档后,会意外加载上一个存档。(现在该热键在游戏存档前将无任何作用。) 4. 部分建造和蓝图相关音效使用了错误的音量滑块来控制音量。 5. 如果存在未在whitelist.txt文件中列出的任何贴花文件,可能会导致多人游戏不兼容。 6. 模组方面:上传模组或舰船包至Steam创意工坊时,现在可以设置其兼容的Cosmoteer版本。

这是新汉化mod包含的汉化模组目录 Part 1 Bulkheads 防火隔间 More Galaxy Sizes 更多星系尺寸 Galactic Allegiance 银河忠诚 添加了宿舍、大型气闸、各种激光武器、点防御、轨道炮、导弹井、推进器 Simple Small 360 Shield 简单的小型360度防护罩 Jani's Shipyard 贾尼的船厂 添加了核弹井、无人机、采矿光束、资源小行星、可定制的爆炸装置、工厂、宿舍、装甲、超级武器、反应堆战斗机座椅1x2驾驶舱 远程电源 Part 2 AWT装甲武器和技术 更大的船员宿舍 自动加农炮 1x1储存自动范围灭火器 物质-能源网络 与Jani's Shipyard的逻辑线和电源端口兼容 Azic 的造船厂(测试版,内容将更新) Azic的其他mod已整合到这个新mod内Ω系列--扩展科技树拓展模组 Ω可开采日潜者巨型小行星 - SirCampalots扩展科技树模组的扩展包 Ω商人袭击者 - SirCampalots扩展科技树模组的扩展包 Ω日伤区域资源收集器模组 - SirCampalots扩展科技树模组的扩展包 Ω紧凑型长期储存库 - SirCampalots扩展科技树模组的扩展包 Ω可开采矮行星 - SirCampalots扩展科技树模组的扩展包 Ω可开采巨型小行星 - SirCampalots扩展科技树模组的扩展包 Ω经典赏金猎人 - SirCampalots扩展科技树模组的扩展包 失效 Samedit Samedit Nighthawks Night Rod Special 夜鹰 注意此mod修改了建造范围为800x800 双联点防御炮塔 Stormforge - AdditionalParts 暴风锻造 [已过时] [开源代码在GitHub] 更好的传感器阵列 模组化甲板激光 甲板推进器 甲板推进器-社区更新版 壁挂式灭火器 消失 XR 传感器阵列 XR 引擎室 Shutori的工厂MMCT - 电源重置,电缆和材料 以及重置版 三钛钢装甲 Part 3 轨道炮MK2 DIGI模块化导弹和地雷 中型超光速驱动器 紧凑型电池更好的电容器 更好的传感器-社区更新版 第四部分 等级部件 喷火器 模组化甲板激光脉冲 全向引擎 [开发中]炮塔拓展The Deranged Industries: Advanced Missile Launcher 自动填装的导弹发射器 [LEGACY] Additional Difficulties 额外难度 Ancient Singularity Cannon 古代奇点炮 Part 5 Ancient Phazorne 古代相位光束 Modular Laser Beam v2.27a Meltdown Fix 模组化甲板激光社区修复版 DIGI Circular Particle Cannons 环形离子加速炮钻石装甲 [Beta] 模组化+++护盾 额外物品 添加了一些包含EVA相关元素的物品 机动仓储 添加了4x6、6x6两个规格的仓库,并且使船员不会被减速 无人机 [DIGI] 太空利维坦(Beta) 在难度18添加了boss单位第六部分 扩展科技树:添加了相当数量的高级部件 (FMI)更多物品:注意已知冲突 向日葵公司:添加了特色电弧武器和护甲 炮台式离子束棱镜 链式工厂网络 脉冲推进器通用弹药:添加了各式火炮 增幅子系统:新增了与引擎室类似的护盾,能量武器增幅组件 Bonible的甲板链炮 离子光束点防御 再生生物护甲 桥廊新区域 太空农民 太阳能电池板 第八部分 波衰发生器 船员生活方式扩展 (Alpha) AI驱动 光环:毁灭之战 (ALPHA)壁挂式灭火器-社区更新版 Feuerhai 的线圈炮科技 [BETA] 更多链炮弹药架 斜向驾驶舱 Part 9 一键胜利 彩色棱镜塔



《星舰建造师》0.30.4候选版本现已开放测试!(若要体验此候选版本,需选择参与测试。) 本次候选版本为生涯模式新增【铁人模式】,同时加入新舰船、优化平衡性并修复漏洞。感谢各位参与测试! RC1更新说明: 1. 平衡性调整: ① 小型护盾(超频): - “扩展”状态生命值降低(15000→12000) - “强化”状态生命值提升(30000→39000) ② 高射炮(超频): - 破片云生命值降低(800→400) - 破片云持续时间缩短(7秒→4秒) - 调整原因:超频高射炮在阻挡伤害方面性价比过高。《星舰建造师与指挥官》更新内容 1. 离子束发射器: 增加电池容量(10→16) 原因:超频离子束难以持续使用。 2. 热共振 lance: 降低炮塔转速(60→30) 原因:共振 lance 过于容易持续锁定目标。 3. 干扰器(超频): 对指挥室的能量消耗降低75%。 原因:少量射击即可无限瘫痪指挥室。 4. 轨道炮(超频): 降低长度加成指数(1.0→0.9) 原因:长超频轨道炮难以防御。 5. 散热器: 散热器产生的热量现在会加热其他舰船的护盾,而非穿透护盾。 不再对附近友方舰船施加热量。《星舰建造师》更新内容 1. 修复了网络触发接收器无法连接到已存在触发器的问题。 2. 修复了规则文件包含无效继承路径时导致无错误提示崩溃的问题。 3. 修复了状态应用效果忽略“护盾”过滤器的问题。 4. 瓦片线分数值组件现在支持可选的“被护盾遮挡”参数。 5. RC2补丁说明: ① 新增3艘巨石级战斗舰:角斗士、监察官、风暴召唤者。 ② 修复了其他部分新增内置舰船的问题。 ③ 更新Steam创意工坊项目时,名称、描述、可见性及支持版本将默认使用Steam创意工坊上列出的内容。 ④ 漏洞修复:针对Linux/Proton系统音频问题的另一项可能修复。小型/中型反应堆(超频): 移除超频时的额外电池容量。 原因:减少超频反应堆以超过其生成速率供应电力的时间。 M.R.T.推进喷嘴(超频): 现在产生的最大热量为1100,而非随推力变化。 热量机制: 降低基础伤害抗性减益(-0.9%→-0.6%) 降低伤害抗性减益指数(0.75→0.7) 原因:在所有热量等级下,热量带来的伤害增加都过于显著。内置舰船: 新增20艘巨石阵战斗舰:审判者、投矛器、辅助舰、拳套、掌心雷、骑士、防火墙、燧发枪、破城者、破门锤、手炮、卡塔、指节铜套、雇佣步兵、游击兵、佩尔塔里翁、造雨者、 Sai、三叉戟、副舰 新增11艘卡巴尔战斗舰:牵牛星、一等星、二等星、三等星、鹿豹座、燃烧之火、祝福之火、不朽之火、无敌之火、萨克拉丁尼、金牛座 新增1艘卡巴尔民用舰:牧羊人 新增16艘帝国战斗舰:阿格里帕、蛇鹈、阿普洛马多、鵟、查理曼、铁锈色、火哨、加拉帕戈斯、沟嘴、汉尼拔、扬·杰式卡、夜鹰、玫瑰色、西庇阿、啄木鸟、歪脖 新增1座帝国空间站:大型帝国贸易空间站III 新增3艘边缘《星舰建筑师与指挥官》更新内容 1. 战斗舰船:新增黑卫、永别号、火柴号战斗舰船;新增4艘木卫家族战斗舰船:双头蛇、火星号、劳拉号、桑伽塔号;对现有内置舰船进行了各种更新。 2. 生涯模式: ① 新增【铁人模式】高级游戏选项。启用该模式后,玩家将只能拥有一个存档文件,退出游戏时会自动保存,且当所有船员牺牲后存档将被删除。 ② 处于被攻击状态的空间站(救援空间站任务)在被救援前将无法为玩家进行维修。 3. 多人游戏: ① 在竞技场游戏中,当原舰船被摧毁后,废弃零件将不再残留。(此举应能提升性能。) ② 在线多人游戏大厅中的游戏模式筛选器将不再显示该大厅不允许的模式。《星舰建造师》更新内容 1. 舰船涂装: - 新增两种贴纸:【斜双三角】和【热能弹药资源】 - 【多边形8号】贴纸现在已正确居中 - 【Io派系】贴纸现在带有淡淡的水平条纹,与常规的Io大家族派系标志一致 2. 图形效果: - 热能共振 lance(热能共振长矛)现在会根据安全开关的状态呈现不同的开合动画 3. 性能优化: - 将运行时升级至Microsoft .NET 10,这将略微提升整体性能 4. 漏洞修复: - 可能修复了Linux/Proton系统上的音频问题《星舰建造师》更新内容 1. 可能修复了部分玩家遇到的多人游戏断开连接问题。 2. 修复了启用战争迷雾时开始“淘汰”模式游戏会崩溃的问题。 3. 修复了在单人游戏中引爆爆炸物时,同时将鼠标悬停在其他部件上会导致崩溃的问题。 4. 修复了在“建造与战斗”模式中,当有3名及以上玩家且至少一名玩家已弃权,新的建造阶段开始时会崩溃的问题。 5. 修复了在某些情况下,当AI舰船被摧毁时,如果该舰船的通信窗口处于打开状态会导致崩溃的问题。 6. 修复了子弹/投射物在游戏保存的同一时刻消失后,重新加载存档时会再次出现的问题,此问题可能导致崩溃及其他错误。《星舰建造师》更新内容 1. 放置会改变热量累积属性的部件时,偶尔会导致游戏卡顿。 2. 生涯模式中跳转到特定恒星系统时,极少出现卡顿情况。 3. 爆炸导致舰船分裂成多块时,可能会引发多人游戏不同步及伤害计算不一致的问题。 4. 海盗攻击空间站时,有时会飞往其他空间站,导致任务难以完成或不符合直觉。 5. 通过购买资源后,在资源转移完成前切换至其他恒星系统的无限刷钱漏洞已修复。 6. 贸易船在离玩家足够远(进入“停滞”状态)后,其存储资源被遗忘的问题已修复。《星舰建造师》更新内容 1. 修复了远离玩家的空间站(处于“停滞”状态)可能囤积超出预期数量贸易商品的问题,该问题曾导致玩家可出售资源的空间所剩无几。 2. 修复了在“幻想工程师”难度下,移除所有船员宿舍会触发“全体船员阵亡”提示的问题。 3. 修复了建造完成后资源有时会漂浮残留的问题。 4. 修复了离子棱镜和热能 lance 等武器光束的视觉效果与其实际命中位置不匹配的问题。 5. 修复了建造模式下计算可用资源数量时,未将气体云内漂浮资源纳入统计的问题。 6. 修复了快速加载热键在开始新存档后会意外加载上一个存档的问题。现在,在游戏存档前,快速加载热键将无任何作用。《星舰建造师》更新内容 1. 部分建造和蓝图相关音效错误地使用了其他音量滑块来控制音量。 2. 模组方面: ① 向Steam创意工坊上传模组或舰船包时,现在可以设置其兼容的《星舰建造师》版本。Steam会根据玩家选择的游戏版本尝试下载对应版本的物品。 ② 向Steam创意工坊上传模组或舰船合集的新版本时,现在可以修改名称、描述和预览图。 ③ 所有引用触发器的部件组件现在都可以引用命名触发器。 ④ 为增益提供者添加了可选的【BlueprintBuffMultiplier】参数,该参数可修改蓝图和增益文本数值。

大家好! 经过无数个小时的游戏和模组体验,我和朋友已经击败了各种巨型舰船,还引发了多场派系战争。即便安装了模组来增加游戏难度,我们依然觉得这款游戏的最终结局只有一个——挑战太阳。 借助护盾模组,我们的舰船可以永远停留在太阳边缘,但要真正冲向这无尽的敌人却还是无法存活。当我们造出足以承受太阳高温的舰船后,游戏的帧率却被硬锁到了最高2帧,无论如何都无法提升。 我邀请大家也来尝试挑战太阳。最终,我们一定能击败这款精彩游戏真正的终极敌人。 去挑战那个耀眼的家伙吧。 大家都知道这才是真正的主流玩法。 更新?经过一些人对现有模组工具和游戏资源的研究,发现太阳更多是背景的一部分,而非实体对象。它作为游戏背景地图的一部分存在,只有死亡区域具有物理属性。因此,遗憾的是,若要最终能够击败游戏中的真正敌人,实现这一目标需要大量的根本性重写。 如果有人认识有能力做到这一点的人,请联系我。我希望我们作为一个社区,能够驾驶我们精心打造的飞船,与游戏中的所有敌人和事物展开战斗。
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本指南将聚焦于《星舰建造师》中各派系的背景故事以及其他相关内容。 简介 本指南是针对《星舰建造师》0.30.3b版本背景故事的介绍。指南中的大部分信息来源于舰船描述和资料库。 地点与时间线 《星舰建造师》的故事很可能发生在银河系,因为半人马座、巨石阵和阴谋集团的资料库中提到了太阳系和地球。 《星舰建造师》事件的时间设定在距现在300年后,如果从游戏发布日期算起,也就是2322年(来源:讨论区中题为“时间线”的帖子里版主的评论)。 巨石阵合作社 巨石阵合作社最初是太阳系内的一家矿业公司(名为阿姆斯特朗矿业合作社)。在游戏事件发生的两百年前,他们是首个发现某个已灭绝文明古老遗迹的势力。当这块巨石被成功破译后,人们发现其中蕴藏着超光速引擎的相关知识。凭借这一先发优势,该公司足以压制竞争对手,不久后,巨石联合体便发展成为历史上规模最大的工业企业。 起初,该公司的军事力量仅用于防御目的,但随着公司不断壮大,其将军事力量用于更险恶用途的意愿也日益增强。他们的策略是利用本应用于防御的舰队对竞争对手实施封锁,从而迫使殖民地高价购买该公司的生活必需品。已知半人马座舰船有时会向帝国公民直播它们的战斗。 边缘星系抵抗组织 边缘星系抵抗组织通常位于星系边缘或各大势力之间。这些星系内的生活质量较低,人口稀少。边缘星系没有统一的法律,甚至没有政府,而是将这些事务交由特定区域内的空间站和定居点自行处理。因此,这些星系内的海盗活动十分猖獗。 虽然有人可能认为边缘星系之间存在某种条约,但事实并非如此。相反,这些星系在对其他派系(尤其是巨石合作社)的敌意上更为统一,它们的合作主要是出于必要,而非自愿。边缘派系的舰船通常不对称且外形参差不齐。这些舰船的涂装往往锈迹斑斑、色彩暗淡,船体上绘制符号的情况也并不少见。 艾奥大家族 艾奥大家族是一个君主制母系社会,其目标是将全人类统一在一位女族长的领导之下,以应对他们声称即将出现的未知威胁。 艾奥大家族的历史可追溯至太阳系毁灭甚至超光速引擎被发现之前。当时地球与实行君主制的火星之间的冷战不断升级,许多被称为“大家族”的富裕家族纷纷逃离火星及其女帝的统治,前往外行星的卫星定居。罗多蒙特家族曾是掌控跨星系冶金与建筑帝国的势力之一,他们开创了宇宙飞船焊接技术。后来,该家族决定携其仆人和员工定居于木卫一(木星的卫星之一),利用当地的火山活动,并将家族更名为木卫一大家族。此后,家族的最高女族长们决定将这颗卫星改造成一艘巨大的星际世代飞船,并驶离太阳系,开启长达数百年的旅程。当月球从未知空间重新出现时,它打了半人马座帝国防御薄弱的边境星系一个措手不及。如今,凭借着数百万人口(得益于一项激进的繁育计划)以及数千艘配备由月球铁芯打造的热基武器的舰船,艾奥大家族成功征服了帝国后方的大部分领土以及一些边缘星系。 艾奥大家族公开宣称的使命是将全人类统一在其女族长麾下,集中所有资源对抗一个据称即将到来的更大威胁。至于这威胁究竟是什么,或者他们在数百年的太空旅行中看到了什么,他们并未透露。由于帝国的封锁,与其他派系及独立势力的贸易受到严重限制,以至于民用船只被设计成能快速穿越帝国空域。 Io的舰船设计通常呈块状,依赖热能和超频武器。战斗舰船常采用棕色或冷色调涂装,搭配黑色漆面与橙色点缀;而民用舰船则多为冷色调或灰色,配以黑色漆面与蓝色点缀。 其他背景故事 地球联盟 地球联盟是最初的国家,如今所有派系均起源于此。它在《星舰建造师》游戏事件发生前50年走向终结。 该国家的覆灭很可能是由于太阳系太阳的毁灭,这一灾难摧毁了其首都——地球。有人推测,卡巴尔——一个昔日的秘密教派,应对太阳系的毁灭负责。 众所周知,在太阳系毁灭之前,甚至在阿姆斯特朗巨石被发现之前,地球和君主制火星之间曾发生过冷战。 先驱者 关于曾存在于太阳系的古老文明,人们知之甚少。他们创造了阿姆斯特朗巨石——也就是被联合体发现的那块,还建造了所有的超空间跳跃门。 他们的星球运行在火星和木星之间的轨道上。有人推测,该星球是因超光速引擎的使用(或者更确切地说是滥用)而被摧毁的。 感谢阅读!当殖民地不可避免地走向破产时,巨石公司介入并提供了折扣的警务和行政服务(当然,这些服务归其所有),以换取殖民地收入的高额税收。 公司名称的第二部分源于这样一个事实:该公司一直并且现在仍然完全由员工所有。没有任何个人拥有公司超过0.1%的股份,也没有进行过股票交易。公司薪资优厚,待遇公平,生活质量超过了银河系平均水平。然而,问题在于,在巨石公司治理下,只有5%的人口被雇佣,其中许多人是通过裙带关系获得职位。此外,巨石公司边境地区的许多人口生活在极端贫困中,财富不平等程度在整个银河系中位居前列。即便是在合作空间站,许多人仍生活在贫困之中,面临着饥饿和帮派的威胁。 合作阵营可能是所有派系中竞争子公司最多的,这常常导致企业间谍活动、公司收购以及非传统舰船的出现。巨石战斗舰通常涂装为白色、浅蓝色和深蓝色,而民用舰船则采用黑色、灰色与白色的色调,或棕色、黑色与浅棕色的搭配。 太阳秘社 太阳秘社是一个宗教性质的国家,他们崇拜恒星为神明,认为恒星为生命提供能量。他们尤其崇拜地球的恒星,声称正是它创造了人类以及建造巨石的古代文明。 秘社的政府与宗教实际上是密不可分的。由12位索尔大祭司组成的议会决定所有法律,随后由其他祭司和神职人员执行。政府还提供社会服务和全民基本收入。这些政策鼓励了移民涌入该国,而开放的移民政策进一步推动了这一趋势,前提是移民必须皈依该宗教。一些空间站(更具体地说是极乐级空间站)设有难民营,通常是获得公民身份的最佳选择,如果你想见证教化过程以及对除卡巴尔教义外一切事物的完全不容忍,这里也是绝佳之地。 有传言称,索尔卡巴尔直接导致了索尔的毁灭以及数十亿人的死亡。如果传言可信,卡巴尔(Cabal)一直在研发先进的超光速引擎和护盾技术,目的是能够跃迁至恒星核心,据说那里隐藏着秘密。然而,当他们试图对地球的恒星——太阳(Sol)进行尝试时,太阳反而被摧毁,地球及整个太阳系也随之毁灭。尽管如此,自太阳系毁灭后的50年间,卡巴尔几乎所有的科研力量都集中在重新点燃这颗恒星死寂的核心上。 卡巴尔对恒星的研究也助力了能量武器的研发,这意味着能量武器在卡巴尔飞船上得到了广泛应用。太阳系的卡巴尔也是首个复制大家族伊奥(Great House Io)热能技术的势力,至于这是得益于他们的间谍和破坏者网络,还是仅仅因为拥有更优秀的工程师,这一点尚存争议。卡巴尔舰船同样采用曲线和圆形设计,并涂有色彩鲜艳的涂装。这吸引了众多游客前往太阳卡巴尔,甚至在战斗中,其生存能力也比同类舰船高出12.8%。 半人马座帝国 半人马座帝国是银河系中最强大的国家之一,在五十年内几乎征服了已知银河系的一半区域。该帝国起源于半人马座星座,在地球毁灭后获得了独立。 与其他势力相比,帝国的运作方式独具特色。它并非由少数专门人员投票决定法律及其他事务,而是由公民进行投票。即便是接受投降条件等重要决策,也由公民投票决定。因此,人们认为有必要及时了解各种事件和新闻,公民参与度很高。帝国也没有国家元首,任何重要权力通常由名人或能够影响他人以特定方式投票的人掌握。这一体系通过均匀分布的空间站作为具有数据存储能力的通信中继站来实现。 军方的运作方式比其他派系的军方更为独立。每艘舰船都是独立实体,能够自主做出战术决策,仅受帝国少数战斗规则的约束。这些目标由单艘舰船组成的临时舰队来完成。有时,这些舰队会为了同一个悬赏任务而竞争,在这种情况下,市民将充当最终的仲裁者。 半人马座帝国的公民权仅授予在帝国成立时就居住于帝国内的人,或是父母双方均为半人马座公民的人。例外情况必须通过投票批准,这使得外国人获得公民权的情况极为罕见。这导致绝大多数人口没有自治权或自我管理权,他们通常处于铁腕统治之下。由于帝国的迅速崛起,许多人试图叛逃并以窃取的蓝图换取公民身份。尽管从未有公开授予公民身份的案例,但外来的舰船设计有时还是会落入半人马座军方手中。 帝国制造的几乎所有舰船都相对于标准网格旋转了45度。半人马座的战斗舰船通常涂有红色、深蓝色、浅蓝色和黑色,而民用舰船则使用黑色、灰色和白色,或黑色、浅蓝色、深蓝色和白色。 与大多数其他货船不同,帝国的运输舰通常配备核武器,其设计者在设计这些舰船时有着不同寻常的威慑主题理念。














