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各关卡每种奖牌类型的所需目标或标准。 塔楼基地:入口 关卡 金闪 银闪 铜闪 金时间 银时间 铜时间 (1-1)通道 0 1 2 8.00 10.00 11.00 (1-2)宏伟门厅 0 1 2 12.00 17.00 22.00 (1-3)破败走廊 0 1 2 8.00 10.00 16.00 (1-4)洪泛区水闸 2 3 4 14.00 17.00 20.00 (1-5)干涸渡槽 4 5 7 14.00 18.00 21.塔底:内部深处 关卡 金色闪光 银色闪光 铜色闪光 金色时间 银色时间 铜色时间 (1-6)通风井 3 4 6 14.00 17.00 23.00 (1-7)坍塌仓库 3 4 6 12.00 15.00 19.00 (1-8)枯井 3 4 7 22.00 27.00 31.00 (2-1)地下裂缝 0 1 2 8.00 11.00 14.00 (2-2)下水道爬行空间 5 7 9 12.00 18.00 21.00 (2-3)破碎楼梯 4 7 10 14.00 17.00 23.00 (8-2) 第二太阳 78 90 105 5分40秒 6分10秒 6分40秒 (8-3) 遗忘边缘 0 2 4 57秒 1分02秒 1分10秒00 (2-4) 忏悔者公寓 3 5 7 18.00 22.00 26.00 (2-5) 破碎人行横道 2 4 6 9.00 13.00 16.00 (2-6) 破败台阶 2 4 6 18.00 22.00 26.00 (2-7) 挖掘蒸汽室 0 1 2 14.00 17.00 20.00 (2-8) 下层螺旋露台 0 1 2 15.00 18.00 23.00 (2-9) 地窖储藏室 0 1 2 12.00 15.00 18.00 (2-10) 仆人厨房 3 5 7 11.00 14.00 19.普通区域:贸易区 关卡 金闪 银闪 铜闪 金时 银时 铜时 (3-1) dumbwaiter origin 0 1 2 22.00 26.00 30.00 (3-2) livestock pens 0 1 2 10.00 13.00 16.00 (3-3) foundry cornerstone 1 5 7 8.00 23.00 31.00 (3-4) parishoner's skylight 5 8 11 25.00 30.00 35.00 (3-5) petitioner's meetinghouse 1 2 3 3.00 7.00 12.00 (3-6) eroded viaduct 1 2 3 20.00 25.普通宿舍:塔楼核心 关卡 金色闪光 银色闪光 铜色闪光 金色时间 银色时间 铜色时间 (3-7)下神殿扶壁 6 9 11 19.00 26.00 35.00 (3-8)圣物储藏室 5 7 10 25.00 30.00 35.00 (3-9)宝石工匠水闸 2 4 6 49.00 50.00 54.00 (3-10)下警卫室 4 6 8 26.00 30.00 38.00 (4-1)溢流控制 5 7 11 36.00 44.00 54.00 (4-2)明亮裂缝 7 9 11 22.00 29.00 36.00 (4-3) 未完成的通道 2 3 4 19.00 23.00 28.00 (4-4) 剧院包厢 1 2 3 43.00 50.00 57.00 (4-5) 神学院大厅 2 4 6 33.00 40.00 47.00 (4-6) 工匠宿舍 4 5 7 21.00 26.00 32.00 (4-7) 电梯配电盘 5 6 8 34.00 44.00 54.00 (4-8) 保险库百叶窗 1 2 3 22.00 26.00 30.00 (4-9) 坍塌的螺旋露台 0 1 2 17.00 20.00 25.皇家区域:贵族宅邸 (4-10)牧师吊桥 等级:4 金闪光:5 银闪光:7 金时间:40.00 银时间:1:06.00 铜时间:1:16.00 (5-1)下层破碎核心 等级:7 金闪光:9 银闪光:11 金时间:23.00 银时间:28.00 铜时间:33.00 (5-2)东部神殿基座 等级:5 金闪光:7 银闪光:9 金时间:28.00 银时间:32.00 铜时间:38.00 (5-3)高空作业通道 等级:4 金闪光:6 银闪光:8 金时间:51.00 银时间:56.00 铜时间:1:06.00 (5-4)黎明阳台 等级:5 金闪光:6 银闪光:8 金时间:32.00 银时间:38.00 铜时间:44.00(5-5) 大亨的垃圾滑槽 19 24 30 1:22.00 1:32.00 1:50.00 (5-6) 顾问的阳台 16 20 24 1:04.00 1:14.00 1:24.00 (5-7) 倒塌的柱廊 8 10 12 43.00 48.00 55.00 (5-8) 滋生的山墙饰 8 10 12 39.00 44.00 50.00 (5-9) 黏滑的落水管 0 1 2 15.00 17.00 20.00 (5-10) 变电站齿轮箱 12 15 18 49.00 57.00 1:05皇家区域:神殿场地 关卡 金闪光 银闪光 铜闪光 金时间 银时间 铜时间 (6-1)大教堂聚光灯 7 9 12 57.00 1:06.00 1:15.00 (6-2)议会厅包厢 10 13 17 1:02.00 1:11.00 1:20.00 (6-3)什一税仓库 18 22 26 1:19.00 1:28.00 1:37.00 (6-4)露天钟楼 15 18 21 56.00 1:02.00 1:10.00巅峰:神圣高坛 关卡 金色闪光 银色闪光 铜色闪光 金色时间 银色时间 铜色时间 (7-1) 高坛扶壁东侧 5 6 8 1:21.00 1:28.00 1:37.00 (7-2) 高坛扶壁西侧 4 5 7 50.00 55.00 1:02.00 (7-3) 抬棺者升降台 5 6 7 42.00 45.00 51.00 巅峰:信徒墓地 关卡 金色闪光 银色闪光 铜色闪光 金色时间 银色时间 铜色时间 (8-1) 宏伟天路 0 1 3 1:36.00 1:40.00 1:44.

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如果你需要某个纪念品,但不知道该在哪个关卡寻找,这里有一份指南。本指南不会显示纪念品在关卡中的具体位置或获取方法。不过我觉得,弄清楚每个纪念品对应的关卡这件事很麻烦,所以希望能帮大家省去这个烦人的步骤。 我有点担心自己可能记错了一些纪念品的对应关卡,如果你发现任何错误,请在评论中告诉我。不过这份指南应该没什么问题。纪念品 1-1 | 1 1-2 | 2 1-3 | 3 1-4 | 1-5 | 4 1-6 | 5 6 1-7 | 7 1-8 | 8 9 2-1 | 10 2-2 | 11 2-3 | 12 13 2-4 | 14 15 2-5 | 16 2-6 | 17 2-7 | 2-8 | 18 19 2-9 | 20 2-10 | 21 3-1 | 22 23 3-2 | 24 3-3 | 25 26 3-4 | 27 3-5 | 28 3-6 | 29 3-7 | 30 3-8 | 31 3-9 | 32 3-10 | 4-1 | 33 4-2 | 34 4-3 | 35 4-4 | 36 4-5 | 37 4-6 | 38 4-7 | 39 4-8 | 40 41 4-9 | 42 4-10 | 43 5-1 | 44 5-2 | 45 5-3 | 46 5-4 | 47 48 5-5 | 49 5-6 | 50 5-7 | 51 52 5-8 | 53 5-9 | 54 55 5-10 | 56* 6-1 | 57 6-2 | 58 6-3 | 59 60 6-4 | 61 62 7-1 | 63 64 7-2 | 65 66 7-3 | 67 68 8-1 | 69 8-2 | 70 71 8-3 | *这个纪念品过去无法获取,但已在某次更新中修复。它仍然有点难度,但不像游戏中其他内容那么难。如果需要,我确实制作了一个获取这个纪念品的视频。该视频在我另一个《暗箱》Steam指南的播放列表中。

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这是一个YouTube播放列表,里面整理了一系列视频,展示了在录制情况下以最快速度通关每个关卡(或用最少闪光次数通关每个关卡)的记录。 这些方法可能不是最简单的,也可能不足以安全地用于完整的任意%速通,但它们可以作为你制定自己策略的基础。 我最喜欢的一点是,你可以把每个关卡看作一个谜题,而这些视频就是这些逻辑谜题最巧妙的解法。 第一个视频是任意%速通的世界纪录。 接下来的一组视频是所有关卡的最快通关记录。他们应该说明是否也获得了金色闪光勋章。如果有任何获得金色闪光勋章的视频未在标题中提及,请评论告知。 最新的视频是某些关卡的最低闪光视频,这些关卡的方法特别困难或晦涩。 再次强调,如果你录制的内容比我的视频更快或更好,请在此评论! 当前各关卡世界纪录保持者:DeRockProject、Coca Impact、EpicPacman 理论世界纪录 在这份文档中,有些时间是我通过手动添加检查点或使用TAS(工具辅助速通)获得的。我并未对每个关卡都进行此操作,因此某些关卡的世界纪录时间可能还有很大的提升空间,有待发掘。所以请尽可能多地进行尝试,有任何关于每个关卡的问题都可以问我。我在每个关卡上都投入了大量精力,肯定能告诉你很多关于每个关卡的时间节省技巧和路线发现的历史。 注意,我很少更新这个谷歌表格,因为我的表格实际上是电脑里的一个Excel文件,我很少(如果有的话)与在线版本同步,所以如果你觉得表格过时了,尽管问我,我会去更新。 当前理论上的全游戏任意%通关时间:27分07秒 (除非有好用的PC TAS工具,或者有办法让Cheat Engine作为TAS工具使用,否则目前可能还无法对这款游戏进行TAS创作。)

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我从游戏记录中看到的剧情构想。 故事 太阳象征着生命,为了太阳和生命的福祉,古老的太阳子民在最高的山坡上建造了一座宏伟的高塔。 高塔周围是森林与山脉,没有河流,环境险恶,却居住着奇特而可爱的生物。 吞噬尘土与腐物的黏液怪、细长的嗅探者、巨大的潮湿爬行动物,还有飞鼠相伴,它们都是这座建筑不可或缺的邻居。动物们常常会妨碍日光族,它们有时会误入机械控制室,有时还会进行反抗。 又怎能责怪它们呢,毕竟日光族的塔楼本身就闯入了它们的栖息地。 在日光族文明神秘消失后,大地变得荒芜,仿佛亲身经历了一场惨痛的悲剧。尽管如此,她依然为自己感到骄傲,觉得自己在这段旅程中成长了,尽管也遭遇了一些噩梦,以及关于自己的可怕真相。 女孩到达山顶后,看到了世界的摇篮,上方是太阳子民的墓地,一个消失文明的安息之地,还有数千块带十字架的石板。 她开始感到寒冷,风中仿佛回荡着歌唱的声音。她丝毫没有因旅途结束而感到兴奋,也完全没有察觉到身体的需求,双脚不由自主地朝着那个熟悉的身影走去。 当她看到理查德时,便跑过去想要拥抱她深爱的人,可他却消失在了空气中——这不过是陷入爱情的大脑所产生的骗人幻觉。 由于没能抱住那本就无法触及的幻影,她脚下一绊,撞到了什么人的身上,摔进了一个新挖的坑里。她摔坏了相机,胶片也掉了出来,再也动弹不得,缺氧让她开始咳嗽。 撕心裂肺的咳嗽耗尽了她仅存的力气,金发女孩一动不动地在寒冷的怀抱中逝去,眼前却是最美丽的日出景象。 --- 犹豫不决者,终将灭亡。停滞不前,便会坠落。必须寻找新的出路。人类无法控制的弱点被砌入了这座塔中,与切割好的石块一同筑进了阳光之塔。它矗立在那些从未见过阳光的穷人之上,楼层越高,装饰的图案和精巧的机械就越发绚丽。 社会被严格地划分开来,划分标准不得而知。不同的社会群体被一扇巨大的门分隔开,这扇门最能说明他们之间的意义。失落之门,工匠之门,工程师之门,选民之门。 学者们很少进行危险的探索,去研究失落的文明和那些前所未见的奇特生物。 有一位名叫理查德的学者研究员,他熟练地在这座塔的危险楼层中穿行——这既是他的工作,也是他热爱的事业。看到废墟中的生机,他的心跳都为之停滞,触摸那些古老而真正宏伟的事物,他想与自己心仪的女孩分享这些珍贵的时刻。 那位金发女摄影师却没能答应。她害怕那座塔,在困惑中逃离了,不明白为什么会这样。 她太晚才明白自己爱上了他,他却再也没有回来,理查德失踪了,就像那些日晷一样。她明白自己必须爬到最顶端——冥冥之中她知道,他就在那里。 不知是为了什么,或许只是想与他道别,或是向那无情的太阳祈求第二次机会。 在这座塔中,对死亡的恐惧对她而言是一种奢侈,因为失败无论如何都意味着她的生命毫无意义。她总是随身带着那台旧相机,回来时,她看到了最后一次和理查德见面的地方,决定拍张照片。 闪光灯短暂地复制了她周围的现实,帮助她在那些已经没有路、却留存着回忆的地方前行。 是高塔还是疯狂在对她说话,说她太执着于过去?她在墙上看到一句古老的谚语:“犹豫不决者,必将灭亡……”,失去的记忆成为了她这段旅程中忠实的伙伴。 塔内,完整与破碎交织——这仿佛是一件艺术品,在女孩看来,这正是她自身的写照。尽管塔楼布满尘埃与废墟,但它并未让时间磨灭自己的美丽。女孩一层一层地往上走,脑子里思绪万千,她一直在想,他到底在她身上看到了什么。这个问题也反映出,她在他身上又发现了什么呢?她无言以对,那是一种难以言喻的感觉。 ……她能否直面现实?能否挣脱镜头的束缚,去感受生活那令人恐惧的全部……她爬得越高,就越难回头,这座塔太危险了,根本无法安睡,她只能拼尽全力继续向上。 尽管疲惫不堪、饥肠辘辘且睡眠不足,她有时还是会产生幻觉,一会儿是关于她在这座塔里的童年,一会儿又是关于她在塔顶松开理查德手的那一刻。

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