STAR OCEAN THE SECOND STORY R

STAR OCEAN THE SECOND STORY R

STAR OCEAN THE SECOND STORY R

欢迎来到STAR OCEAN THE SECOND STORY R社区! 
3帖子·--新帖
游戏详情
全部
官方资讯
攻略创作
组队交友
问题反馈

### 重铸要素列表、其所属特性及特定要素的最佳重铸方法 #### 简介 要素系统最初在《星之海洋3》中以物品精炼的形式出现,此后便以各种形式成为系列游戏的固定要素。原版《星之海洋2》中并未包含该系统,但在本版本中新增了此功能。要素本质上是可应用于装备的额外加成效果。当装备名称后带有“+”号,且物品描述底部显示要素名称时,即表示该装备已附加要素。 要素种类繁多,每一种要素都归属于特定的特性类别,包括特殊、支援和增益。一种要素只能属于一个特性类别,不可同时归属于多个类别。本指南旨在按特性对因子进行分类整理,并帮助理解物品类型对重塑过程结果的影响。完整阅读大约需要20-30分钟。 本指南并非完整或官方内容,仍在制作中,仅作为研究重塑和因子特性的起点。如有任何建议添加的内容,请告知。 注意事项: 1. 施加稀有因子(R)前,应先食用一份普通煎蛋卷(主厨:蛋类与乳制品x2)以提高成功率。 2. 强烈建议选择1件法师武器、1件战士武器、1件 armor(防具)和1件 accessory(饰品)来施加杰作(特殊)因子。这样,我们就能为每种特性准备特定的材料用于使用和复制。最佳可复制物品(制作中) 每件物品都能为因子的成功附加提供一定百分比的加成。物品可提供的加成分为5%、10%、30%或50%。提供50%加成的物品非常少,除非附加了高级(特殊)因子;但高级因子仅适用于装备,而通常我们希望装备附加杰作(特殊)因子,除非追求非稀有因子。我整理了一份各类别中可提供30%加成且可复制的物品清单。这样,我们可以给其中一件物品附加杰作(特殊)因子,然后根据需要进行复制。 注:目前我的物品图鉴尚未完全填充,因此本清单并不详尽。战士武器增益(+20)| 辅助、特殊(-5) 力量之剑 灼热之剑 奇迹之剑 忘忧花 光辉切割者 火焰拳套 威严拳套 原子拳套 阿尔法弹夹 火花鞭 闪电枪 追求增益效果时,可以不使用战士武器,转而装备5个饰品。我使用的是【奇迹之剑(杰作)】。 法师武器特殊(+20)| 增益、辅助(-5) 灰熊爪 百臂巨人之拳 月神指虎 巫师指虎 稀有特殊特性必备。我没有任何能提供30%加成的书籍或法杖。我使用的是【灰熊爪(杰作)】。护甲支援(+20)| 增益,特殊(-5) 【弧光护甲】【巫师护甲】【秘银网甲】【屏障盾牌】【弧光盾牌】【秘银盾牌】【板甲头盔】【钢制头盔】【秘银头盔】【弧光头饰】【符文便鞋】【系带长靴】【白银护胫】【秘银护胫】【女巫长靴】【森林长靴】 稀有支援特性必备。我个人使用【秘银护胫(杰作)】。饰品增益(+10)| 辅助、特殊(-15) 迷雾纹章 月光石 月神护符 三重纹章 神秘护身符 梦境手镯 疯狂戒指 力量戒指 盾牌戒指 精灵戒指 吸收戒指 心智戒指 精神力量戒指 再生戒指 智慧戒指 当尝试获取增益特性时,可以装备5个饰品而不使用任何战斗武器。上述物品可确保重铸成功率达到100%。我有一个【月神护符(杰作)】。资源材料 支援、特殊(+10)| 增益(-10) 顶级金枪鱼 西冷牛排 有机蔬菜 凝胶史莱姆 摇摆史莱姆 因子能量(50) 因子能量可在尼迪购买,能提供50%的加成,是用于施加因子的【最佳】资源材料。尽管如此,该物品类型并不适用于【优化组合】,请自行斟酌使用。 鱼类 特殊(+10)| 增益、支援(-15) 鱼类无法复制。最佳使用的鱼类是虾,因为它在大多数商店都可购买。若追求非稀有特殊因子,可使用5只虾。其他支援(+10)|增益、特殊(-15) 伪造文件 秘密账户 伪造勋章 使用上述物品并非必需。追求支援要素时,我喜欢使用模糊照片和肖像A,因为复制操作通常能获得模糊照片,而肖像A总是在其他物品列表的顶部。若追求非稀有支援要素,上述物品各5个即可满足需求。 治疗/战斗物品 增益、支援(+10)|特殊(-10) 所有提供30%加成的此类物品均可复制。尽管如此,该物品类型并不适用于【优化组合】。请自行斟酌使用。 食物 增益、特殊(+10)|支援(-10) 所有提供30%加成的食物均可复制,但【甘露】除外。尽管如此,这类物品并不适合“优化连击”。请自行斟酌使用。 思考:为了隔离不想要的特性,我们绝不能使用会降低期望要素特性的物品。我没有列出能提供30%加成的治疗/战斗物品或食物,因为这类物品数量太多,而且我们本来也不打算使用它们。 特殊特性要素 最佳物品:法师武器+鱼类(例如灰熊爪扣×2 + 虾×3) 饰品: 因子名称 描述 炸弹专家(R) 炸弹类物品造成三倍伤害 战吼(R) 连续连锁战斗时,ATK、DEF、HIT、AVD和INT各提升5% 道具大师(R) 20%概率无视道具冷却时间 不屈(R) 若陷入眩晕状态,则转为狂暴状态 完全加成(R) 当加成计量表充满时,效果提升至120% 正义之怒 狂暴持续时间翻倍 狂怒 当队友死亡后被激怒时,敌人的攻击将不再造成反伤 乘胜追击 敌人在受到状态异常或减益效果时被击破,击破状态持续时间延长30% 钢铁意志 逃跑时有50%概率抵消伤害 上升趋势 当触发加成时,10秒内出现的加成球体数量增加150% 关爱 使用强袭技能时,30%概率使强袭值消耗减半 士气战斗开始时,【强袭填充器】使所有强袭成员的强袭计量条填充25%(不可叠加) 【省物器】使用道具时有15%的几率保留该道具 武器: 因子名称 描述 【万众一心(R)】每有1名其他队友,自身造成的伤害提高5% 【精神集中(R)】攻击消耗10MP,但必定命中 【背刺(R)】从背后攻击时必定暴击 【鲁莽魔法(R)】消耗15%额外MP,换取INT(智力)提升30% 【战斗或逃跑(R)】HP越低,ATK(攻击力)、INT(智力)、DEF(防御力)越高(最高提升30%) 【因子激活器(R)】装备上的所有因子效果为1触发飓风打击的概率提升5倍 神速发动时的首次攻击造成150%伤害 取消强化:从普通攻击取消释放特殊战技时,战技威力提升15% 复仇:将受到的最后一次伤害附加到下一次造成的伤害中 孤狼:单独战斗时,攻击、防御、命中、回避、智力提升15% 逆境:随着生命值降低,攻击、智力、防御提升(最高15%) 偷窃:攻击时有5%概率窃取目标的掉落物品 装甲:因子名称 描述 绝境重生(R):复活后5秒内无敌 金刚不坏(R):抵消低于最大生命值10%的伤害 防御姿态(R):完美格挡失败时,30%概率不中断增益计量条 魔法领域:施法时防御+10% 高等魔法领域:施法时防御+20% 铸铁确保你能够复制任何你决定制作的杰作额外物品,并且始终至少保留一个用于复制。 我不知道获得稀有(R)因子的基础概率是多少。按照本指南,使用普通煎蛋卷和至少2件杰作装备,将为我们提供+35%的稀有(R)因子施加概率,这还不包括基础概率(无论基础概率是多少)。 似乎无法将一个因子从一件物品“转移”到另一件物品上。如果某件装备上有一个因子,而我们希望另一件装备也有相同的因子,我们需要弄清楚该因子属于哪种特性,然后尝试将该特性应用到新装备上。 我不确定每种类型中是否有特定物品会增加获得特定因子的概率。【伤害减免】抵消不超过最大生命值5%的伤害 【背身防御】减少15%来自背后攻击的伤害 【幸运防御】受到暴击时有20%几率抵消伤害 【受身】完美格挡失败时,有10%几率不会中断增益计量条 【坚定之心】重试后开始战斗时,获得【天使之羽】效果 【九死一生】当生命值在40%及以上时受到攻击导致生命值归零时,保留1点生命值存活 【蓝龙】将受到的10%魔法伤害转化为生命值。若与【红龙】搭配,还可转化物理伤害 【红龙】将受到的10%物理伤害转化为魔力值此外,若与蓝龙搭配,可转换符纹伤害。 所有装备类型: 【因子名称】【描述】 【聚星(R)】装备三个此因子时,ATK、DEF、HIT、AVD、INT提升20%。 【杰作(R)】将此物品用作额外素材时,稀有因子效果提升10%。 【高级】将此装备用作额外素材时,添加因子的概率提升50%。 【物以类聚】设置三个此因子时,任何敌人的护盾在5秒内不会恢复。 支援特性因子 最佳物品:防具+其他(例如秘银护胫x2+肖像A x3) 饰品: 因子名称 描述 强制(R) 击破敌人时施加随机异常状态 破甲强化 敌人护盾值消耗+10% 晶球获取提升 获得晶球的几率+10% 钓鱼杀手 对钓鱼时遇到的敌人造成150%伤害 休憩 在战斗中静止3秒每秒恢复3%HP 冥想 在战斗中静止3秒每秒恢复3%MP 应急措施 每次连续战斗连锁恢复20%HP和MP 领袖杀手 对敌方领袖造成150%伤害 快速反应 完美格挡窗口延长0.5秒 武器: 因子名称 描述 生命吸取(R) 将造成伤害的20%转化为HP 魔力吸取(R) 将造成伤害的5%转化为MP 杂兵杀手(R) 秒杀所有名称中带有“杂兵”的敌人 沉默 附加攻击时附加沉默概率 攻击时附加麻痹概率 攻击时附加中毒概率 攻击时附加即死概率 武器附加地属性 武器附加火属性 武器附加风属性 武器附加水属性 武器附加光属性 武器附加暗属性 防具: 因子名称 描述 应急措施(R) 格挡敌人攻击时恢复10%HP 完全重置(R) 10秒后清除所有负面状态 暴击超级强化(R) 暴击时恢复2%HP/MP 超级复苏(R) HP归0时以40%HP复活1次 暴击能量 暴击时恢复1%MP 暴击治疗 暴击时恢复1%HP 复苏 HP归0时以5%HP复活1次战斗中HP归零时恢复一次HP 快速修复 格挡敌人攻击时恢复5%HP 新陈代谢 中毒状态10秒后解除 buff特性因子 buff因子按一定百分比提升对应属性。存在5%、10%和20%的因子。20%的提升为稀有(R)。低于20%的均非最优。最佳物品:战士武器+饰品(例如奇迹之剑x2+月神护符x3 饰品: 【因子名称】【描述】 HP提升 5%/10%/20% MP提升 5%/10%/20% 命中提升 5%/10%/20% 武器: 【因子名称】【描述】 攻击力提升 5%/10%/20% 智力提升 5%/10%/20% 暴击提升 5%/10%/20% 防具: 【因子名称】【描述】 防御力提升 5%/10%/20% 回避提升 5%/10%/20% 耐力提升 10/20/30 勇气提升 10/20/30 勇气和耐力并非按百分比提升,而是按列出的总点数增加。+30为稀有(R)。30以下都不是最佳选择。 提示: 该游戏的物品整理功能有待改进。在物品栏菜单中,似乎无法将物品拖放到特定位置。为了减少在菜单中翻找的时间,建议在进行【重塑】前复制或取出所需物品,这样它们就会出现在【新获得物品】列表的顶部。 无需在存档点之间来回跑,可通过进入建筑物触发自动存档功能。至于【重塑】,我习惯确保食物 buff 处于激活状态,将所有新获得的材料放在列表顶部,然后进入建筑物触发自动存档。自动存档完成后,就可以开始【重塑】流程了。如果尝试几次后没有得到想要的结果,我会重新加载自动存档并重新开始【重铸】。 至少要各准备一件【杰作】品质的战士武器、法师武器、 armor(盔甲)和 accessory(饰品),并确保它们可以被复制。这些将作为我们基于其适用【属性特性】的额外物品材料基础。使用在【阿姆斯洛克】购买的装备成功率最高——不过可能还有其他购买地点。 除非在【宇宙】难度下游玩,并且对抗最高等级的敌人(只有几场可选战斗),否则所应用的【属性】很大程度上取决于个人偏好。经过测试并参考他人建议后发现,如果你不想被最困难的敌人一击秒杀,在盔甲上堆叠【防御提升20%】是个不错的选择。此情况仅适用于未使用【血腥装备+吸取】或【1HP勇气铠甲+精金】的方法。 总而言之,堆叠【防御提升】是在最困难内容(即宇宙难度下的少数可选战斗)中生存的唯一途径;否则,可随意搭配【因子】。 【制作中】 【结束】据我所知,所应用的【因子】是随机的,因此获得我们想要的【因子】的最佳方法是缩小可应用的【特性】范围。 例如,我们想在一件【 armor( armor)】上附加【Gathering Stars(Special)】。我们需要尽量降低附加【增益】或【支援】特性的概率,并最大化获得稀有【因子】的机会。我使用的组合是2个【Grizzly Clasps(Grizzly Clasps)】(均带有【杰作】因子)和3个【Shrimp(Shrimp)】。这种组合有100%的概率附加一个【因子】,且只会从【特殊】特性中抽取【因子】。也就是说,我们可能获得【特殊】特性列表中的任何【因子】,因此如果没有附加【Gathering Stars(Special)】,就重新加载并再次尝试。应用的【因子】取决于我们进行【重塑】的物品类型(【全类型】特殊因子除外)。游戏中可能会出现物品附带其类型无法重塑的因子的情况(例如,游戏会给予带有【HP吸收】和【赤/青之龙】因子的饰品);但在【IC:重塑】过程中,我们无法为物品类型应用其范围外的因子。如果我们重塑带有【HP吸收】的【烈风耳环+】,将永远无法为其重新附加【HP吸收】,因为【HP吸收】只能在武器上进行重塑。这似乎是目标重塑物品唯一产生影响的方面。 据我所知,只有【增益因子】和【杰作因子】可以叠加,且【杰作因子】作为额外物品应用时才能叠加。我尚未对此进行深入测试。在装备菜单中按Y/▲键,可查看装备上不同的【因子】和能力是否已生效。 在因子列表的下方,我将我认为可能属于顶级的因子进行了标注。由于我不了解游戏的主流玩法,因此这仅基于个人经验。 物品类型对特性的影响 每个独立的因子只会归属于三个不同的特性类别之一:特殊、支援和增益。在使用【重构】额外材料前,所有特性条均初始为50,且【重构】成功率为50(假设【重构等级】已达到10级)。如下表所示,不同类型的物品会增加或减少应用因子时的特性条数值。物品类型 提升(%) 降低(%) 战士武器(剑/机械拳套/弹夹/鞭子/枪/便携棍) 增益(20) 支援、特殊(5) 法师武器(法杖/书/指虎) 特殊(20) 增益、支援(5) 防具(任意) 支援(20) 增益、特殊(5) 饰品 增益(10) 支援、特殊(15) 资源材料 支援、特殊(10) 增益(10) 鱼类 特殊(10) 增益、支援(15) 其他 支援(10) 增益、特殊(15) 恢复/战斗物品 增益、支援(10) 特殊(10) 食物 增益、特殊(10) 支援(10) 为了每次都能优化并获得理想的因子特性,我们永远不希望使用资源材料、恢复/战斗物品或食物类型的物品。最佳物品类型组合 我认为以下是在隔离来自不良类别的因子时,用于附加特定因子特性的最佳物品类型组合。每件物品在重塑时都能提供一定的成功率。价值更高的物品成功率更高(下一部分将详细说明)。示例中使用的是杰作级物品(如适用);装备可进行复制。这些示例组合也能100%附加该特性的因子,但示例中的物品不一定是“最佳”选择。特性 物品类型组合 稀有示例 非稀有示例 特殊 法师武器+鱼类 灰熊扣环x2+虾x3 虾x5 支援 防具+其他 秘银护胫x2+画像A x3 伪造勋章x5 增益 战士武器+饰品 奇迹之剑x2+月神护符x3 不建议尝试 若要获取稀有因子,应尽可能使用大师级物品。经测试,若专注于单个特殊或支援特性,最多可搭配2个大师级物品。若目标为增益特性,则可额外使用5个大师级物品。是否选择使用更多杰作物品来提高稀有因子的出现几率,取决于你,不过这也可能会额外附加因子特性。 如果目标是非稀有因子,那么我们不应该使用普通煎蛋卷,也不应该使用杰作物品。我发现可以使用5个伪造勋章(其他类)作为辅助材料,或者5个虾(鱼类)作为特殊材料,这样就能100%附加非稀有特性。 注意:这些并非唯一可行的组合——这只是帮助你理解应使用哪些物品来获得对应特性的起点。 下一部分将列出各类别中“最适合”用于提高重塑成功率且可复制的物品清单。

--
--

一份谷歌表格文档,其中包含所有战技的计算DPS以及部分通用帧数数据,随后是每个战斗角色的推荐连击链接配置。 前言:简介 讨论区有几个人请求我将之前发布的一些信息整理成一份指南以便留存。当然可以,为什么不呢。 本指南将包含战技数据表格(DPS和动画数据)、该表格中的连击链接战技计算器(大致显示任意两个战技组成的连击链接配置的预估DPS),并简要介绍我为每个角色推荐的连击链接配置。 前言:连击链接——它的实际作用是什么?在《星之海洋:第二个故事 R》的冒险旅途中,当你到达艾克斯佩尔星的某个阶段时,将解锁名为【连击链接】的功能。该功能允许任何战斗型角色(非施法者)为每个按键设置第二个特殊技艺,而非仅一个。这使得对应按键可以被按下两次,从而将第一个技艺衔接至第二个技艺。 要理解【连击链接】特殊技艺所带来的优势,你首先需要了解动画的工作原理。以下是简要说明。 简而言之,【连击链接】特殊技艺能让它们的执行速度略快一些。 动画分为三个部分: 预备动作 - 动画中第一击命中前的部分,通常被称为“起手动作”。 施展动作 - 动画中第一击至最后一击命中之间的部分。折射光束:折射光束是奥佩拉在游戏大部分阶段中伤害最高的特殊技艺,但只有在近距离使用时,其散射攻击才会像霰弹枪一样让所有子弹命中目标。这使得它非常适合玩家使用,但AI使用效果较差——AI会在远处滥用该技能,导致伤害大幅降低。 到了后期,单是超级发射器就能超越它,更不用说在连击连锁中使用超级发射器了。 引力球:引力球会吸引敌人并在范围内造成高额破防伤害。此外,作为以破防为主要目的的特殊技艺,引力球的生命值伤害也相当可观。这个连击链整体非常强大。 治愈之星→治愈之星 升到满级的治愈之星能为整个队伍恢复大约一半的最大生命值。连续使用两次就能让队伍完全恢复。 重力球→治愈之星 重力球的击晕和拉扯效果为治愈之星的预咏唱争取了时间,使其能安全可靠地释放。在此过程中,一次重力球的使用仍能造成高额破防值伤害,长期积累效果显著。 重力球→超级发射器 超级发射器是奥佩拉伤害最高的特殊技艺。与重力球组合使用,能很好地兼顾破防值伤害和生命值伤害。重力球的击晕效果可为超级发射器的预施法争取时间,同时其拉扯效果能将附近敌人直接拉到超级发射器的攻击路径上。将它们聚拢起来,然后轰飞! 电击波→超级发射器:电击波的每秒伤害仅次于超级发射器,且拥有相似的攻击范围,其击晕效果有助于争取时间完成超级发射器的预施法,从而造成巨额总伤害。 连击链接:韦尔奇 轻弹→掌掴:这是韦尔奇在学会【强力掌掴】(该技能完全优于此连击)前唯一值得使用的连击链接。它比她的基础攻击链能造成略高的每秒伤害,同时还能造成中等程度的破防值伤害。【啪嗒啪】是游戏中最高DPS的特殊技艺,其中等的后摇时间使其能很好地受益于自身连招!能造成纯粹且大量的HP伤害。 【快速轻弹】能造成极高的破防值伤害,游戏中只有少数几种技艺能与之匹敌。它本质上是破防值伤害版本的【啪嗒啪】,但动画时间稍长。除了极高的破防值伤害外,它的DPS在所有以破防为核心的特殊技艺中也是最高的。 【秘银之拳】需要普雷西斯学习。【秘银之拳】相当于施法者使用最强范围法术,但“施法”时间更快。独特的是,秘银之拳能将敌人陷入整整一秒的僵直状态。更重要的是,它还能造成中等的破防伤害。 连击链接:鲍曼 毒弹 -> 毒弹 从一开始,毒弹就是鲍曼的高伤害特殊技能之一,同时也能造成一定破防伤害。它的伤害输出远高于他的其他技能,因此在游戏后期鲍曼学会……之前,若以生命值伤害为目标,没有其他技能值得使用。 地狱弹 -> 地狱弹 地狱弹是整个游戏中伤害第二高的特殊技能,仅次于薇尔琪的啪啪啪连击。然而与【Slappity Slap】不同,【Inferno Pellets】拥有相当显著的范围效果和较短的整体动画时间,因此可以说它是两者中更强的技能。除非敌人有火焰抗性,否则它实际上是【Poison Pellets】的直接升级版。 【Phoenix Talons】——【Phoenix Talons】是一种很像克劳德【Air Slash】的投射技能。它能造成中等的破防伤害,且伤害累积非常快,还可以进行远程攻击。 连击链接:普蕾西丝 值得注意的是,普蕾西丝拥有游戏中最快的基础攻击连击。她的连击速度比大多数格斗系角色快约15%。这使她成为【Meteor Ring】/【Lightspeed Ring】的最强使用者,直到她在游戏后期从某个 raid boss 那里获得她的超级武器为止。火箭猛击 -> 火箭猛击 火箭猛击是普蕾希丝在能够使用以下任意一种连击链接前的最高伤害特殊技艺。它是前期一个可靠的伤害型连击链接。 力场 -> 力场 力场是普蕾希丝的最高伤害特殊技艺。它可以从场上任意位置对目标使用,会产生中等范围的爆炸型范围伤害。以其在绝对安全的情况下的易用性而言,它能造成极其可观的伤害。它甚至还能造成少量的破防伤害。 力场 -> 罗比的超级光束 罗比的超级光束的伤害比力场略低,但其范围伤害通常能同时命中2-3个目标,这是力场不一定能做到的。力场的击晕效果会为罗比的超级光束极长的施法前摇争取时间,使其能更可靠地释放。【科学怪人罗比】:【科学怪人罗比】的破防伤害量所对应的生命值伤害相当可观。它是平衡型特殊技艺的典范,有趣的是它实际上被归类为破防型。其伤害约为罗比的【超级光束】或【力场】的三分之二,同时能造成中等破防伤害。 连击链接:欧内斯特 值得注意的是,欧内斯特的基础攻击连击是游戏中速度最慢的,比大多数格斗家慢约25%。不过,他的基础攻击也是游戏中唯一具有中距离范围效果的,因此并非完全处于劣势。 【螺旋鞭击】→【次元鞭】:这是早期到中期游戏中非常出色的近战范围连击。螺旋鞭击会将附近敌人拉拽过来并将其挑至空中,而次元鞭击则能在空中刺穿敌人。螺旋鞭击的后摇时间中等,因此通过连击链接接次元鞭击能带来很大收益。 学会千尾鞭后,螺旋鞭击和次元鞭击就会被其超越。 在欧内斯特学会玫瑰之床前,它是其最高伤害的特技,并且也是其破防伤害最高的特技。 玫瑰之床是伤害非常高的特技,在欧内斯特的特技中仅次于音速鞭。它可以在战场上的任何位置使用,无论目标在哪里都能对其发起攻击,甚至会在当前目标死亡时在动画过程中切换目标。 音速鞭 -> 玫瑰之床 音速鞭是欧内斯特的最高伤害特殊技能,并且具有线性范围攻击效果。由于它有中等的后摇时间,因此通过连击链接能极大提升其效果。即使音速鞭只命中单个目标,这个连击链接也能造成极高的伤害输出。 连击链接:迪亚斯 需要注意的是,迪亚斯的普通攻击连击速度比正常情况慢。他的连击速度比大多数战士慢约13%。 空斩 -> 空斩 空斩是迪亚斯的第一个特殊技能,也是他最强的技能。在近距离时,空斩能作为强大的360度范围攻击使用。换句话说,就是动画中的伤害部分。 后摇 - 最终一击命中后发生的动画部分。通常也被称为“硬直”。 每个部分的持续时间取决于特定的特殊技艺。有些特殊技艺的后摇很长,比如克劳德的相位枪,还有些则有极长的前摇,比如千里的导弹打击。 通过连击链接将技艺组合起来,可以跳过第一个特殊技艺的部分或全部后摇。虽然理想情况下是将后摇很长的特殊技艺作为第一个技艺来跳过(只要它们的伤害不是太低),但使用几乎任何特殊技艺都能通过更快的释放获得至少略高的伤害。在远距离时,空气斩是一道直线飞向目标的穿透性投射物,是他拥有的最高DPS特殊技艺。 苍白月光:苍白月光具有高额破防伤害并拥有特殊效果。如果迪亚斯在使用苍白月光时受到攻击(仍会受到伤害),他会立即移动到目标身后并发动背击。破防伤害在背击时似乎有时会增加,这得益于苍白月光的效果,使其威力几乎与满月斩相当。 满月斩:满月斩可以说是整个游戏中破防伤害最强的特殊技艺。它会将附近的敌人拉向其攻击范围,然后进行范围攻击,造成极高的破防伤害。连击链接:千夏 燃烧卡牌→燃烧卡牌 若燃烧卡牌的所有投射物命中目标,将造成极高的破防伤害。近距离使用时,对敌人而言就像霰弹枪直击面部。其生命值伤害也十分可观。 若由AI控制可能效果不佳,因为AI会在远处频繁使用该技能。 十万伏特→十万伏特 十万伏特是燃烧卡牌的生命值伤害版本。近距离时能造成高额伤害,且具有范围扩散效果,可带来不错的溅射伤害。 若由AI控制可能效果不佳,因为AI会在远处频繁使用该技能。 总结 希望大家觉得这些内容有用!欢迎分享任何意见,或在评论中指出可能存在的错误。特殊战技数据表格 过去一周左右,我花了几个小时记录每一个特殊战技,并逐帧梳理视频。在此过程中,我为每个特殊战技记录了以下信息: - 与基础攻击链相比的伤害值,用于比较。 - 单独使用时的每秒伤害(DPS)。 - 造成的破防伤害量,用从“轻微”到“极高”的描述来表示。 - 动画时长(四舍五入到最接近的0.2秒)。 - 前摇和后摇时长,用从“极短”到“极长”的描述来表示。 我已将所有这些数据整理到一个表格中。 作为额外内容,我还在表格的第一页包含了一个连击链DPS计算器。该计算器可用于粗略估算将任意两个特殊技艺加入连击链接后对单个目标造成的每秒伤害。请按照计算器上的说明进行使用。 连击链接 以下部分将列出游戏中每位战斗角色特别强力的连击链接,并详细解释其效果出色的原因。 连击链接:克劳德 流星掌 -> 岩石爆破 流星掌是克劳德目前最稳定的高伤害技艺。理论上,连续释放流星掌能造成最高伤害,但在实际使用中存在一个缺点——每次命中都会使目标略微后退。如果你将流星掌连续使用,第二个流星掌会把敌人推出自身攻击范围,导致大量攻击落空。相比之下,岩石爆破的攻击范围更大,能命中所有攻击段数,从而造成更高的伤害。此外,敌人在克劳德施展流星掌的动画期间很喜欢绕到他身后,而岩石爆破(短)作为360度范围攻击,通常能及时打断敌人的背后袭击。 如果你不操作克劳德,不要使用这个连击链接,因为AI会频繁使用范围版的流星掌(伤害非常低)。 如果只面对一个敌人,完全不使用岩石爆破能获得更高的每秒伤害。 相位枪->相位枪 相位枪的每秒伤害约为流星掌的一半。这意味着,如果你能用它击中2个及以上目标,它会比流星掌更适用。它的缺点实际上是较长的后摇,因此通过连招链接自身可以跳过一次后摇,从而显著提升其每秒伤害,但有一个前提。 你需要把握好按键时机,因为过早按键可能会取消掉第一发相位枪的伤害动画,导致丢失第三段攻击,大幅降低伤害。 这个连招链接对于克劳德来说是一个特别实用的远程选择。面对通常不会受击晕(即敌人被击中时产生的退缩效果)影响的强大 bosses,相位枪不仅容易命中、使用安全,同时还能造成可观的伤害。双重斩击→流星掌 此连招链接专为非操控克劳德时设计,它会迫使AI使用双重斩击进入近战范围,从而使出短距离版的流星掌。由于其威力弱于直接使用流星掌,因此不建议在操控克劳德时使用。 连招链接:阿修顿 双重突刺→双重突刺 双重突刺的每秒伤害较低,但拥有较长的后摇时间,非常适合用于连招链接。该连招链接的每秒伤害与阿修顿的普通攻击链相当,且额外具备中等范围的范围攻击效果,有可能命中更多目标。在中期被飓风斩全面超越前,这是他最佳的连招链接之一。穿刺之刃:穿刺之刃兼具高额破防伤害和不错的每秒伤害,但它的投射物无法穿透,只能命中一个目标。在仅面对单个目标时,其生命值伤害表现优于双重突刺。这是阿什顿在整个游戏中都非常好用的破防伤害连击技能。 当你不操控阿什顿时,这个技能可能不太可靠,因为AI不会在近距离使用它。 飓风斩:终于,阿什顿有了一个真正拥有出色每秒伤害的特殊技艺。飓风斩的每秒伤害在阿什顿所有特殊技艺中排名第二,并且还具有出色的直线范围效果。它的后摇时间中等,因此通过连击技能能获得显著收益。飓风斩→剑舞 剑舞是克劳德的镜像之刃所无法比拟的。它是阿什顿的最高伤害特殊技艺,并且与飓风斩搭配能形成他最高伤害的连击连锁。剑舞还能造成中等程度的破防伤害。 连击连锁:欧佩拉 追踪等离子→追踪等离子 追踪等离子造成中等伤害,但会自动追踪目标,因此总能命中。此外,它还能造成中等破防伤害。其施法后摇较长,这使得通过连击连锁能大幅提升它的伤害。该连击有一个缺点:它无法穿透或具有范围效果,每次攻击只能命中单个目标。 追踪等离子在游戏初期表现不错,但更高等级的特殊技艺最终会超越它。

1
--