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关于射弹 炮弹初始速度的大小与方向受到发射时机体速度的大小与方向的影响。 弹道系数影响射弹的存速性能以及轨迹。 有效射程是为满足部分目的(炮弹在此距离的命中率,导弹的制导飞行距离等)而人为设置的。 炮弹造成的伤害由击中时炮弹速度的大小与方向、被击中机体速度的大小与方向以及击中部位的易伤性共同影响。 导弹使用的是破片战斗部。 对于静止的目标,炮弹速度的大小与方向受到机体的影响,但会始终根据自机影响进行指向修正。 对于移动的目标,需要开启雷达以获得距离等参数来进行对目标的弹道计算。以上两项均会导致HUD上的准星偏离目标实际位置,转而瞄准预测位置。出于易用性考虑,已对HUD上的准星位置进行修正,现在当准星与目标实际位置重合时,即表示瞄准了预测位置。 光电系统会告知导弹目标的方位,且导弹自带雷达。因此在使用导弹时,机载雷达在HUD上提供的距离信息主要用于确定发射时机。 烟幕弹能够在一定范围内阻挡光电和雷达探测。
关于射弹 关于射弹 关于射弹 炮弹的初始速度大小和方向会受到发射时机体速度大小和方向的影响。 弹道系数会影响射弹的存速性能和轨迹。 有效射程是为满足部分目的(如炮弹在该距离的命中率、导弹的制导飞行距离等)而人为设定的。 炮弹造成的伤害受着弹时炮弹速度的大小和方向、发射机体的速度大小和方向以及命中部位的脆弱性影响。 导弹采用破片战斗部。对于静止目标,炮弹的速度大小和方向会受到机体的影响,但始终会根据自身机体的影响进行指向修正。 对于移动目标,需要开启雷达以获取距离等参数,从而进行目标弹道计算。 上述两种情况中,HUD都会使准星偏离目标实际位置,以瞄准预测位置。为了提升易用性,我们对HUD准星位置进行了修正。若准星与目标实际位置重合,则会瞄准到预测位置。 光电系统会显示导弹目标的方位,且导弹自带雷达。因此,在使用导弹时,机载雷达会在HUD上提供距离信息,以确定发射时机。 烟幕弹能够在一定范围内干扰光电和雷达探测。
关于投射物 关于投射物 关于投射物 投射物的初始速度和方向受其发射时的速度和方向影响。 弹道系数会影响投射物的速度表现和飞行轨迹。 有效射程是出于某些目的而人为设定的(如该距离下投射物的命中率、导弹的制导飞行距离等)。 投射物造成的伤害受投射物自身的速度大小和方向、被击中物体的速度和方向以及投射物命中部位的易损性影响。 导弹采用破片战斗部。对于静止目标,弹丸的速度和方向会受机体影响,但由于自身运动的影响,方向修正始终会进行。 对于移动目标,需要开启雷达以获取距离等参数进行弹道计算。 上述两种情况都会使瞄准星偏离目标实际位置,并在平视显示器(HUD)上瞄准预测位置。为便于使用,平视显示器(HUD)上的瞄准具位置会进行修正,这样当瞄准具与目标实际位置重合时,便瞄准了预测位置。 光电系统会告知导弹目标的方向,且导弹自身配备雷达。因此,在使用导弹时,机载雷达会在平视显示器(HUD)上提供距离信息,以确定发射时机。烟雾弹可以在一定范围内阻挡光电和雷达探测。





