Eximius: Seize the Frontline

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大家好,这是一份《Eximius:抢占前线》的入门指南。以下是游戏内可找到的操作指南,我将其整理在此以便大家随时查阅复习。目前已更新第一集和第三集,后续还会添加更多视频。 第一集:入门基础 本教程将快速介绍主菜单、设置选项以及如何开始游戏。

第二集:如何成为一名高效指挥官 [即将推出] 第三集:掌控指挥权 担任指挥官角色将让你能够查看整个地图,并拥有建造、研发和训练单位的能力。由于需要管理的事务繁多,建议你提前观看本视频以掌握基础知识。

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这是一份简单的指南,为你拆解一些对抗其他军官(尤其是爆头高手)的技巧。 很容易让人感到自己完全被压制,陷入装备落后、成为敌方军官轻易猎物的循环。希望这些技巧能帮助缩小技能差距,让你能够牵制敌人并夺取前线。 应对射击技术优于你的玩家时的一些基本技巧: - 尽可能组队行动并沟通,让两把武器同时瞄准目标,这样效果会大不相同。 - 使用范围伤害武器对他们造成溅射伤害并击破其护盾,要记住,一旦你击中敌人(也包括AI),他们会在几秒内保持可见状态,这能提升你追踪他们的能力。- 若处于不利位置,有时最好选择撤退,脱离战斗,前往友军处或返回基地。 - 指挥官很可能有多余的 credits,死亡后可请求投放 battlesuit 来重新武装。 - 了解你的武器,若必须近距离作战,请记住: >基础霰弹枪和冲击波在近距离可两枪击倒未装备 battlesuit 的军官。 >冲锋枪在近距离战斗中会胜过轻机枪,但你需要瞄准头部或上半身。 >生物注射器能提供速度加成,护盾包可让你短暂无敌,利用它们来逃生或重新部署位置。 - 了解你的 battlesuit: >Ace 无人机也可作为侦察工具,部署它们来侦察危险区域,或分散敌方军官对你的注意力。如果你在进行防御,攻城炮塔很适合用来监视侧翼,但不要依赖它们的伤害输出。 爆破地雷可以帮你避免被突袭,扔下它会致盲敌方军官,还会阻挡视线,给你逃跑的机会。 突击技能5的效果类似穿墙透视,能让你看穿墙壁(不过对灌木丛无效)。 猎户座诱饵和震荡地雷能帮你牵制敌方军官并掌控交战节奏,你最多可以同时部署3个震荡地雷,要灵活使用,如果不确定就直接跑。 狂战士的动能吸收器会吸收伤害然后反弹回去,用它来威慑敌人或躲到掩体后面。 只要准星里没有敌人,猛击就是360度范围攻击,被追击时可以使用。

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作为休闲单人玩家,我发现的问题 如果有人对游戏有任何问题,请在评论中提出,我会将其添加到指南中(会每日或每周编辑) 单人模式对抗AI的问题 1. 对休闲玩家极不友好。 如果你没有全力以赴或不了解游戏的最优策略,就无法获胜。我在所有设置都对我有利的情况下与最简单的AI对抗,结果还是输了,这就是个问题。一款策略游戏应该让所有玩家都能通关,最简单的AI应该在任何情况下都能被击败,除非你真的什么都不做,但事实并非如此。 2. 愚蠢的指挥官。 当你独自对抗AI时(就像我一样),指挥官比炮灰还没用,他们最多只能占领控制点,所以他们只是 glorified engineers。 3.没有明确的策略。 我尝试了一个又一个策略,却只能通过最枯燥的微操方式勉强获胜,这是个问题,因为休闲玩家很难独自上手。如果连指挥官模式下的AI都打不过,那我为什么还要尝试多人模式呢? 4. 射击体验应该更偏向街机风格。 军官需要加强。我希望能像兰博一样投入战斗,更有军官的感觉,而不是像个普通步兵。即便配备了最好、最昂贵的装备,却因为一些恼人的方式或很快就被击杀,感觉装备都白费了(而且我没有做诸如冲到敌方载具前之类的蠢事)。 5.毫无乐趣可言 无论你怎么努力都无法获胜,或者因为游戏难度过高而只能局限于特定的策略和玩法,根本没有乐趣可言,这就说明存在问题。最简单的AI本该能用大量陆战队员、精英陆战队员或一些基础单位就能轻松击败,但实际上它们的难度堪比大多数游戏的中高难度 bots/AI。 6. 视角角度问题 这是一个让所有玩家都感到困扰的问题。由于游戏最初就是围绕这个视角设计的,(据推测)要重新调整游戏基础代码来修改视角角度需要大量的编码工作。而且这不仅影响单人玩家,甚至也会影响更硬核的玩家。 7.### 漏洞 我个人尚未遇到任何会导致游戏无法运行的严重漏洞,我发现的大多数漏洞可能是游戏设计本身就存在的,比如建筑物会阻挡移动和/或攻击指令。 未来我会将内容分为三个关键部分:游戏玩法问题、漏洞以及优点。这款游戏存在不少问题,其中大部分都相当棘手,但游戏并非一无是处,开发团队似乎也非常努力。我希望这里能成为一个供那些不使用Discord或不想加入社区的玩家发泄不满和提出赞扬的地方。 如果你有更多问题,请按照上述格式在评论区留言,我会将它们添加到列表中!

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《Eximius:抢占前线》第二季GSF阵营指挥基础入门指南 指挥基础 开始担任指挥官时,你仍会以军官身份 spawn,按【Q】键可切换至指挥模式。 这将使你切换到俯视指挥视角,并获得指挥官界面的访问权限。每场比赛开始时,你将拥有2名工程师(建造者)、4名陆战队员(战斗步兵)和2名战场支援兵(医疗兵/补给步兵)。 所有这些单位都可用于占领资源点(RP)和胜利点(VP)。 工程师对于建造基地和发展经济至关重要,但缺乏战斗能力,建议在开局时由你亲自控制。 陆战队员和战场支援兵可以被派去占领资源点(按“V”下达占领指令),或分配给指挥官(按“C”下达分配指令,按“U”下达取消分配指令)。 如果你与AI指挥官组队,建议不要给他们分配步兵。 为了帮助管理你的单位和建筑,建议使用控制组(Ctrl+[1-9]),这对于管理生产建筑尤其有用,但并非强制要求。控制步兵有两种方式:移动或攻击移动。所下达的指令不同,单位的行为也会有所变化。 移动指令会使步兵优先抵达指定地点,期间会忽略掩护并在移动中开火。这种方式最适合用于抵达某地或突袭敌人,但要注意步兵在移动过程中会暴露自身。 攻击移动指令(按“F”下达攻击移动指令)会让步兵优先与敌人交战。若遭遇敌人,他们会停止移动指令并寻找掩护或攻击敌人。这种方式更适合避免过度深入敌军或保持远距离作战。经济系统 指挥官拥有三种资源可供使用 【 credits 】- 核心资源,用于大多数购买 【 power 】- 科技资源,用于研究和高级单位 【 supplies 】- 支援资源,用于召唤和特殊装备 游戏开始时,你将拥有5000【 credits 】、1000【 power 】和0【 supplies 】 你可以通过占领地图上的资源点(RP)来增加资源收入,每个资源点会显示其对应的资源类型 每个【 credits 】资源点每秒提供+10【 credits 】 每个【 power 】资源点每秒提供+5【 power 】 每个【 supplies 】资源点每秒提供+5【 supplies 】 所有+数值均为每秒提供 任何被锁定的资源点会提供双倍资源收入,通过在资源点附近部署军械库(花费500【 credits 】和500【 power 】)可以锁定资源点除了占领资源点外,你还可以通过建造【能量发生器】(1500 credits)来增加能量收入,最多可建造4个,每个能产生+3能量,并且可以花费500 credits升级为+5能量。 经济的基本原理是: 获取credits以获取能量, 能量收入是科技发展的障碍, 能量越多=科技发展越快, 补给与强大的支援技能相关。 初始建造顺序: 命令每个工程师建造能量发生器, 命令海军陆战队和战场支援单位占领4个credits资源点、1个能量资源点和1个补给资源点, 命令任何多余的部队(完成占领后)前往最近的胜利点或分配给你选择的军官, 命令工程师在基地建造兵营。将两座发电机各升级,每座花费500 credits 命令工程师在离你最近的资源点建造军械库 继续建造军械库,直到在4个资源点各有一座 额外建造两座发电机,并在它们部署后立即升级 建造装甲后勤 假设你没有遇到延误且未受骚扰,应该能在4分30秒前建成装甲后勤(二级) 你会发现有多余的credits可以花费,可随意补充海军陆战队协助防御,或增派工程师更快建造发电机 个人建议与技巧 如果你有大量credits,可建造大量海军陆战队;若你玩的是步兵师,可考虑额外建造一到两座兵营 如果你玩的是防御师,武器班组会从附近的兵营自动补充兵力装甲车的重武器运载升级仅在有陆战队员像军官一样被分配到装甲车内时才生效。 梯队班组的移动范围很广,且能随着时间造成大量伤害。 旋风导弹车可对掩体后的目标造成爆发伤害。 多管火箭炮拥有最高爆发伤害和EMP特殊效果,但会被掩体阻挡。 步兵战车对抗铁卫时表现尚可,但其他方面通常较为平庸,有更好的资源使用方式。 方阵班组最好成对使用,一个在前方,另一个在后方提供掩护。 只需占据2个胜利点即可获胜。 装甲师的M33非常强大,但需要支援和维修。

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《Eximius:抢占前线》AXR指挥官基础指南及第二季新手建造顺序 指挥基础 作为指挥官开始游戏时,你仍会以军官身份 spawn,按【Q】键可切换至指挥模式。 切换后将进入俯视指挥视角,并获得指挥官界面访问权限。 每场比赛开始时,你将拥有6名侦察兵(基础战斗/支援混合型步兵)和3名爆破兵(战斗/反建筑步兵)。 这些单位均可用于占领资源点(RP)和胜利点(VP)。 侦察兵是廉价的战斗步兵,通过步兵装备升级后,可获得扫描仪和排雷等支援技能。爆破兵是低级战斗步兵,配备反建筑炸药包,在2级时可通过步兵装备升级获得火箭发射器。 若使用AI指挥官,建议不要为其分配步兵。 AXR步兵生产速度快且成本较低,但只能通过总部建造。总部需要忙于建造建筑、解锁单位升级以及后续建造载具,因此最好让总部持续运作,以免因等待总部建造队列清空而陷入停滞。 为帮助管理单位和建筑,建议使用控制组(Ctrl+[1-9]),这在管理生产建筑时尤其有用,但并非强制要求。接近 - 在点防御炮塔的视野范围内。这意味着你可以通过伏击杀死敌方单位而不被发现(是的,你可以在不被发现的情况下射击)控制步兵有两种方式:移动或攻击移动。你下达的指令不同,单位的行为也会随之改变。 移动指令会使步兵优先前往指定地点,期间会忽略掩护并边移动边开火。这种方式最适合用于抵达某地或突袭敌人,但要注意步兵在移动过程中会暴露自身。 攻击移动指令(按【F】键下达攻击移动指令)会让步兵优先与敌人交战。当遭遇敌人时,他们会停止移动指令,寻找掩护或攻击这些敌人。这种方式更适合避免过度深入敌军或保持远距离作战。经济系统 指挥官拥有三种资源可供使用 【 credits - credits 】:核心资源,用于大多数购买 【 power - power 】:科技资源,用于研究和高级单位 【 supplies - supplies 】:支援资源,用于召唤和特殊装备 游戏开始时,你将拥有5000 credits、1000 power和0 supplies 你可以通过占领地图上的资源点(RP)来增加资源收入,每个资源点会显示其对应的资源类型 每个 credits 资源点每秒提供+10 credits 每个 power 资源点每秒提供+5 power 每个 supplies 资源点每秒提供+5 supplies 所有+数值均为每秒提供 任何被锁定的资源点将提供双倍资源收入。可以通过以下方式锁定资源点: - 命令机械骡(MULE)锁定资源点(消耗500 credits和500 power) - 在资源点附近部署核反应堆(Power Reactor)除了占领资源点外,你还可以通过建造能量反应堆(1400 credits)来增加能量收入。能量反应堆最多可建造4个,每个能产生+3能量;若部署在资源点附近,则每个产生+6能量。部署时,若反应堆处于资源点范围内,会发出白光(每个资源点仅能对应1个反应堆)。 AXR是依赖能量的阵营,其科技和专属作战单位铁卫都需要能量支持。 如果你已锁定半数资源点,可能会发现花费信用点的速度跟不上收入速度。 不必灰心,当你的总部没有建造队列时,可建造侦察兵来消耗多余的信用点。 通常情况下,解锁一项主要科技大约需要2000能量,这也是衡量资源管理状况的较好指标。补给与强大的支援技能相关联。初始建造顺序: 1. 进入总部并依次建造【矿骡】>【电力反应堆】>【电力反应堆】。 2. 将电力反应堆放置在距离你最近/最安全的2个资源点上。 3. 命令你的侦察兵和破坏者去占领资源点,优先下令占领最近的电力资源点。 4. 命令矿骡前往电力资源点,并在该资源点被占领后立即下令让矿骡封锁该资源点。 5. 一旦拥有1000电力,就从总部建造建造者。 6. 命令总部建造5个侦察兵,之后再建造2个电力反应堆;如果找不到安全的放置位置,就将它们建造在基地围墙内。 7. 一旦拥有2000电力,建造研究模块并将其放置在基地围墙内。 8. 从这里开始,研究模块有3种升级选项: - 机器人计算模块 - 解锁【骑士铁卫】(全能重步兵)和重型单位。步兵升级 机械化计算模块 - 解锁西格玛坦克(坦克歼击车)和载具升级 战术计算模块 - 解锁专家/圣殿骑士(精英步兵) 不过你也可以选择推迟这些,专注于二级科技,获取欧米茄坦克(通用轻型坦克)、 rook铁卫(反步兵重型步兵),以及研究模块中可用的破坏者反坦克武器升级。 最容易上手的是机器人和铁卫,因为它们的AI简单直接,且升级效果强大。 个人建议与技巧 AXR指挥部应始终保持生产状态。 铁卫具有高伤害输出,但 reload时间较长,因此单独的铁卫容易被压制。铁卫的视野范围比步兵短,务必让侦察兵在附近提供支援。 AXR的主要维修工具是维修无人机,其冷却时间短且成本低,要尽早并频繁使用。 AXR单位能从总部的生命值升级(尤其是3级)中获得极大收益,但你无法承担所有升级,只选择你【需要】的升级项。AXR最肉的单位是铁卫 rook,如果你需要坚守阵地,可以使用它们。铁卫骑士在脱离战斗时会冲刺,这使得它们在绕过拐角时变得极其危险。Omicrons 是全能型突袭单位,但需要持续的微操和支援(维修无人机)。机械师派系的铁卫核心比普通铁卫更便宜、更快且人口成本更低,但代价是伤害和耐久性下降,如果你急需战斗力,它们是发起冲锋并压制敌人的优秀突击部队。尽快生产爆破手,它们的生产时间非常快,升级后能够威胁大多数目标(但自身也死得很快)。 stealth 派系最大的优势是幻影无人机,记住隐形单位只有在以下情况才会被发现:-被扫描到时-受到伤害时-处于近距离时

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