
Nuclear Nightmare




V5.2.1 更新内容: 1. 路障重做,现在需要敌人攻击门8次才能破坏。如果敌人在破坏过程中逃跑,路障和门将保持完好。 2. 此外,敌人尝试破门时会播放动画。【 barricades 现已具备使用价值】 - 修复了玩家受到随机火焰伤害的问题 - 修复了吸血攻击起身时镜头动画不播放的问题 - 修复了在斜坡上离开载具导致镜头卡在倾斜位置的问题 - 驾驶员现在会朝前方方向离开载具 - 略微提高了怪物脚步声的音量 - 移除了光线追踪代理(可能导致 AMD 显卡启动崩溃) - 物品生成优化(整体上应能稳定帧率) 注意: 我们已开始开发背叛者模式,因此如果更新间隔期间较为安静,我深表歉意。我们会尽快发布带有发布日期的预告片!背叛者模式更新还将为游戏引入一些新物品。
更新内容: 1. 修复了煤气罐爆炸堆叠溢出导致的崩溃问题(此崩溃发生在煤气罐因其他物体爆炸而引爆的情况下,即使激光在煤气罐物品旁触发,你也可能遇到过此崩溃) 2. 优化了关卡加载值并修复了崩溃问题(调整了加载值,使其更适合低配电脑。例如,之前我们尝试通过在靠近兴趣点的近距离内每帧分配大量毫秒来快速加载区域,现在我们从远距离以每帧低毫秒加载区域,代价是加载时间更长)不过这应该不成问题,因为区域加载得更远了 - 调查任务现在结束得更早(很多玩家感到困惑,以为自己完成了任务但实际上没有,所以我让任务稍微提前结束以缓解这个问题) - 无人机准备任务被算作机密的问题已修复 - 会话错误消息已更新,以便普通玩家更容易理解(例如- 修复了因会话版本与应用程序版本不一致导致的问题 - 修复了敌人从空中坠落/跳入空中的漏洞 - 对发电机灯光和应急灯进行了优化 - 修复了潜水员皮肤物理效果和动画问题 - 修复了雪地摩托上潜水员面罩重叠的问题 - 重建了几何图形和纹理流(有助于减少潜在的崩溃问题) - 全局语音聊天音量不再受主音量影响,现在仅由其自身的声音混音控制 - 修复了客户端在启动时需按两次语音聊天按钮的问题
更新内容: 1. HUD界面重做,温度仪表与生命值图标合并,瞄准镜UI优化,所有物品槽位及图标调整 2. 移除贴花缓冲(贴花现在在主基础通道中渲染),提升性能 3. GBuffer格式改为8位,高端显卡性能略有提升,低端显卡性能显著增强 4. 通知UI完全重做 5. 结局画面UI调整为回放菜单与分类菜单合并,俄语翻译在结局画面中显示正常 6. 新增发电机模型及修理发电机的动画 7. 若关闭第一人称动画,所有动作将以第三人称视角进行 8. 移除受感染玩家身上的触手(可能是导致低端配置玩家在角色转变时出现严重掉帧的原因)感染) 注:我们正在研究添加一个图形选项,为高配置用户恢复触手效果 - 降低粒子系统分辨率(这无疑能提升性能) - 敌人不再卡在发电机上,且前往发电机的导航得到优化(此外,已在前往发电机途中但发电机被关闭的敌人,会动态重新规划路线,返回巡逻状态,而非继续沿原路径走到发电机处) - 重制或优化了许多音效(包括比赛开始音效、机密收集音效、卫星启动音效等) - 直升机坠毁时,机内所有玩家都会 ragdoll 到地面 - 修复了低岛地图上部分激光的 bug - 修复了客户端胜利界面重复/重叠的问题
- V4.2.0版本中部分敌人的生成机制出现问题,本次更新修复了该问题。
更新内容: 1. 禁用鼻涕虫女王世界设置选项 2. 重新添加DLSS并移除FSR(修复多种图形错误和GPU崩溃问题) 3. 添加NIS:NIS是一种图像放大技术,可提升性能,默认处于关闭状态,但你可以在设置中切换NIS模式(仅支持英伟达显卡) 4. 修复塔楼岛区域导致玩家掉出地图的问题 5. 减少关卡加载卡顿 很抱歉,FSR导致了许多图形错误、崩溃和不稳定问题。我们在6台不同配置的电脑上进行测试时,并未发现这些错误或漏洞,直到更新发布后,我才意识到它引发的大量问题。未来我会尝试为AMD显卡重新加入FSR功能,但目前它还太不稳定。
《核噩梦》森林更新❄️ 重大内容更新 | 现已上线 幸存者们,做好准备。一座冰封的死亡岛屿正等待着你们。我们推出了迄今为止最紧张且最具氛围感的更新:森林。这不仅仅是一张新地图——这是一场全新的噩梦。 新内容与特性 1. 新地图:森林 探索位于东西伯利亚海的一座令人毛骨悚然的被雪覆盖的岛屿,这片区域被白色的寂静和恐惧所笼罩。你需要潜行、速度和精准——尤其是在噩梦难度下——才能活着离开。 2. 新敌人: apex捕食者(森林地图专属) 我们的首个 Boss 级敌人。 无法被杀死。 只能被击晕(30-60秒后恢复意识)。 在一局比赛中随机生成一次。 纯粹通过声音进行狩猎。(无法视物) 利用潜行生存。悄悄移动……或保持静止。一步踏错,你就会成为猎物。 游泳与可破坏冰山(森林专属机制) 进入水中会迅速消耗体温——冻伤致死是真实存在的。 通过冰山来生存,但要注意——你站在上面的时间越长,冰山就会越容易破裂粉碎。 每一步都是一场赌博。 新增原声带 为森林添加全新的环境音乐和紧张刺激的音效,旨在增强沉浸感并让你时刻保持警惕。 修复与改进 暂时移除了火焰喷射器的停滞机制——等待新动画的全面更新。 修复了手持左轮手枪时手电筒掉落的bug。### 游戏更新内容 1. **大幅性能提升**:包括AI、光照、反射、雾气、粒子系统、动态天空、材质等方面。对低配置设备有显著优化,同时提升了整个游戏的帧率稳定性。 2. **AI导航系统全面改进**:AI现在能够: - 选择最快路径移动 - 当被卡住或无法找到玩家时动态重新规划路线 - 在森林地图中可以游泳 3. **修复了客户端过场动画中直升机支援的生成错误**:此前直升机可能会出现在地图下方。 4. **图形保真度优化**:降低了整体锐度,并优化了雾气散射效果。 5. **修复了水蛭攻击时角色头部消失以及第一人称动画被禁用的问题**。 6. **皮肤配饰现在在过场动画中能正确显示**。 7. **修复了汽油罐爆炸效果的同步错误**。地图回放选择功能已添加——可在任务失败/成功界面选择并重新体验地图。 动态主菜单界面——会根据所选地图进行更新。 修复了拾取拟态者路障时导致崩溃的漏洞。 修复了GPU崩溃及游戏/渲染线程停滞问题——确保游戏体验更加流畅。 对命中判定系统进行了全面改进——提升所有武器的精准度。 修复了子弹被特定道具(如哈士奇)阻挡的问题。 优化了火焰系统——添加了资源池并修复了不同步问题。 修复了雪地摩托在撤离区域触发任务失败的问题。 打开的门不再阻挡玩家移动。 拍照任务界面现在会在动画期间显示你的图像。 修复了镐子消失的漏洞。 接下来会有什么更新?《森林》第二部即将推出,主要内容包括: 1. 全面改进的玩家模型,配备真实的第一人称手部效果 2. 新增敌人类型:邪教徒 3. 扩展与森林相关的背景故事和事件 此外,我们的技术美术师已完成另一张即将推出的地图——设施基地。如果时间允许,我们可能会将其加入到第二部中。 我们一直在认真听取大家的反馈。没有社区的支持,这次更新是不可能实现的——请继续向我们提交错误报告、创意和建议。幸存者们,雪地里见。保持安静,活下去。 “声音即死亡。小心行动。” ——Nuclear Nightmare开发团队
特性: - 全面改进的射击机制+枪械准星(不再从枪械模型发射) - 世界设置预设(创建并保存你喜欢的世界设置!)- 与翻转车辆互动时的雪地摩托翻转机制 - 死亡时语音聊天立即中断 - 新增【快速引爆】特长(使手榴弹在撞击时立即爆炸) 漏洞修复/改进: - MP5在高延迟环境下的精准度问题 - 枪械射击动画流畅度提升 - MP5射击动画优化 - 激光与发电机代码分离/比赛开始时激光默认开启 - 修复4K分辨率显示器主菜单模糊问题 - 门和键盘的新音效 - 修复直升机在客户端显示已摧毁但其他玩家未显示的问题 - 修复玩家从空中直升机跳出导致爆炸的问题 - 修复雪地车乘客语音聊天模糊的问题 - 彻底修复敌人在玩家附近/头顶生成的问题!- 修复玩家引用无效时被增援的问题 - 修复激光穿透墙壁击杀玩家的问题 - 修复激光周围死亡判定不一致的问题 - 激光完全开启前增加3秒延迟(光束缓慢渐入) - 修复在撤离圈内射击子弹/使用火焰喷射器无效的问题 - 修复敌人在2号基地营地、医疗帐篷、炼油厂屋顶桌子以及地下区域架子上生成的问题 - 移除小帐篷的铁丝碰撞 - 大幅降低不必要的高分辨率纹理 - 修复雪地摩托驾驶员断开连接后乘客被卡住的问题 - 降低弹药掉落距离以避免碰撞重叠 - 修复游戏结束时反复点击进化导致软锁的问题 - 修复钻井平台的隐形墙问题 - 修复钻井平台的软锁问题 - 改进语音聊天的静音/音量功能 - 优化雪地车的复制流畅度- 修复了全地图都能听到直升机爆炸音效的问题 - 修复了研究(导航至复杂区域/与屠杀相关内容)导致的卡顿问题 - 修复了雪地车和直升机中生命值不显示的问题 - 暂时移除文字聊天功能(该功能导致渲染线程崩溃和游戏冻结) - 修复了蘑菇头敌人穿墙的问题 - 优化了门的物理效果
《游戏名》V5.2版本更新内容 1. 新增飞行员皮肤 2. 降低应急灯旋转速度 3. 修复快速按R键导致多次 reload 的问题 4. 修复使用喷气背包时可看到第一人称手臂的问题 5. 修复哈士奇不会被绊发地雷炸伤的问题 6. 优化雪地车乘客动画 7. 修复载具中出现重复狙击手的问题 8. 修复玩家在进行发电机或激光操作时被射击或烧伤后死亡动画不播放的问题 9. 修复火焰喷射器伤害未对玩家生效的问题 10. 修复小屋灯光熄灭的问题 11. 加快游戏开始加载界面速度(不再能看到传送至起始位置的过程) 12. 修复塔楼岛浴室门反向的问题 13. 修复32号前哨站狗狗移动时的卡顿问题 抱歉大家,由于圣诞节和新年期间,这段时间没有及时和大家沟通。在休假期间,我重新评估了《核子噩梦》未来的发展方向。今年,我计划将更多精力放在游戏玩法上,例如感染系统、新增敌人、叛徒模式等。因此,新地图的开发将暂时搁置,直到我对游戏玩法的改进感到满意为止。 新年快乐!
更新内容: 1. 【主要网络优化】(显著减少会话断开和橡皮筋现象) 2. 修复语音聊天中声音机器人化/卡顿的问题 3. 修复绊雷爆炸导致罕见游戏崩溃的问题 4. 修复感染测试阳性结果在低端硬件上造成极端卡顿的问题 5. 修复低端显卡下雾气过渡过于生硬的问题 6. 修复塔楼岛大厅直升机碰撞漏洞 7. 修复塔楼岛直升机在停机坪下方生成的问题 8. 修复森林中研究中心无声警报分类悬浮的问题 我看到很多关于因皮肤而损失数小时游戏时间的评论。情况并非一定如此,因为当你首次加载游戏时,系统应该会退还你过去购买所有旧皮肤所花费的点数。抱歉,我忘记在【The Remaster】更新的原始更新说明中提及这一点。 我们计划添加或重制所有过去存在的皮肤,但这是一个需要从头开始重新建模的漫长过程。我们的计划是在制作出新皮肤后就不断添加,这样你就不必等待重大更新。
更新内容: 1. 新增鼻涕虫女王吸血攻击音效 2. 新增绊雷模型 3. 调整关卡加载数值以提升性能(减少区域加载时的卡顿) 4. 光线追踪代理(支持光线追踪的电脑性能将略有提升) 5. 主菜单性能优化(效果接近游戏内表现) 6. 默认玩家颜色设为中性值(部分玩家未注意到色轮旁的滑块可调整明暗度,故将默认遮罩颜色改为白色以避免混淆) 7. 更新俄语翻译(仍不完善,部分内容需修正对齐方式,极高-极低设置仍为英文,但所有地图目标、地点及世界设置均已翻译) 8. 服务器列表名称及数值已正确对齐 - 移除门物理网络模拟(你不会注意到门的运作方式有变化,这更多是后端调整,有助于减少游玩所需带宽并降低同步错误) - 机密系统后端重构(这同样是后端调整,你不会察觉到变化,它将使机密系统仅由服务器权限控制,可修复十分之九的机密系统 bug,并在同步错误时更新正确的机密数量)
更新内容: 1. 修复了玩家无法退出某些动作(如修理发电机和使用激光)的问题。 2. 移除了停止动作绑定中的左键和右键设置。 3. 修复了上锁门动画无法正确同步的问题,并且在动画播放期间不再锁定输入。 4. 调整了【鼻涕虫女王】的速度,使其略低于玩家的奔跑速度。 5. 【鼻涕虫女王】的吸血攻击机制调整:在追逐过程中吐出吸血虫,吸血虫会追踪其生成时玩家所在的位置。 6. 修复了当关闭第一人称动画时,吸血虫攻击可能无法命中玩家头部的问题。 7. 修复了玩家被击杀后吸血虫不再移动的问题。 8. 修复了在吸血虫附近射击火焰却无法造成伤害的问题。 9. 新增了检查硬件是否支持NIS技术的查询功能。 10. 修复了激光击杀时血液效果从爆炸位置而非玩家位置喷出的问题。 11. 移除了装备狙击枪时因瞄准镜光线导致的帧率下降问题。- 修复了被攻击后再被其他敌人击杀时的吸血中断输入问题 - 新增鼻涕虫女王死亡效果(大约需要一满罐加半罐的火焰喷射器燃料) - 整体优化敌人模型网格 - 修复低岛地图中靠近玩家镜头的建筑被剔除的问题 - 修复低岛地图上纹理过曝的问题(特别是标识牌)
特性: - 破坏者模式特长:允许你使用镐子终结倒地的敌人,此外还能使用镐子击杀爬行的敌人 - 玩家使用无线电时会将其更靠近嘴边(动画效果) - 免疫兽医特长:允许你使用疫苗无限次治愈狗的感染 - 封禁列表:允许你在整个游戏会话期间封禁作弊者/恶意玩家,而非仅将其踢出后让他们重新加入 - 冰山破碎效果现在会随难度等级变化 - apex的眩晕时间基于难度等级 漏洞修复/改进: - 受感染玩家现在可以游泳穿过水域而不会卡住 - 两个或更多apex捕食者同时生成的问题现已修复 - 从雪地摩托上下来进入水中后玩家能在水上行走的问题已修复 - 火焰不再生成水下生成点 + 若身上着火,跳入水中可灭火 + 水下不再下雪 - 火焰永久燃烧的漏洞已修复 - 移除支援过场动画(直升机仍会生成并飞离) - 修复了因过早开始游戏导致飞机着陆画面卡在屏幕上的问题 - 玻璃门可再次被子弹击碎 - 蹲下时手电筒现在指向正前方 - 修复了在设置菜单中被复活后游戏软锁的问题 - 新增服装和表情重置按钮(用于损坏的文件) - 修复了敌人死亡后移动一段距离/隐形的问题 - 修复了研究中心楼梯处AI导航卡住的问题 - 移除森林地图中导致雪地摩托翻车的小型杂物(不包括岩石) - 修复了载具存储托盘的软锁位置 - 修复了破损房屋木板阻碍AI导航的问题 - AI- 修复了在低岛地下楼梯栏杆处卡住的问题 - 修复了 Apex 可穿透建筑抓取人物的问题 - 修复了禁用 Apex 后无法随世界设置预设保存的问题 - 修复了被水蛭攻击后出现软锁的问题 - 调整了拍照界面位置以匹配相机模型位置,并在拍摄前增加了短暂延迟 - 可使用地图键关闭教程提示 - 尝试修复重生时的语音聊天 bug(若仍出现此问题请告知) - 修复了雪地摩托在水中时乘客不会被弹出的问题 - 修复了 AI 在邪教教堂墓地围栏处卡住的问题 - 修复了在森林中操控可玩敌人时按 R 键无法重新定位的问题
特性/主要改动 - 用户界面全面翻新/重做 - 新增增援过场动画 - 伤害系统全面更新:敌人现在会根据自身形态拥有不同的伤害机制。例如,蘑菇头敌人的大头需要多次射击才能摧毁,但其后腿较为脆弱,一击即可破坏。总体而言,敌人更难被消灭,你需要更具策略性地规划射击位置,希望能以此平衡新的射击系统。- 技能系统全面调整: 新增技能包括信号配对(允许信号枪发射两发)、爆破区域(增加手榴弹范围)、犬类感知(若狗已感染,它们会开始低吼,与它们互动时你将被感染)、快速引信(手榴弹击中任何表面后立即爆炸)、感染探测器(现在仅对受感染人类发出蜂鸣声)。 重做的技能有燃油节约(速度现在仅降低至15%)、安全撤离(无需启动卫星即可呼叫结局直升机)、轻盈脚步(移除导致移动速度变慢的负面效果)、喷气背包飞行(现在如同真正的喷气背包,玩家可通过按空格键四处飞行,并按住Shift键在空中更快移动)、梦魇探测器(仅对装备该技能的玩家显示)。修复与优化: 1. 狙击枪削弱(腰射时产生巨大后坐力) 2. 隐形敌人问题修复(此特定情况是由手榴弹炸死敌人导致) 3. 修复了保存空名称预设的问题 4. 修复了基地营1号目标出现狗尸体死亡动画的问题 5. 修复了机场建筑内温度显示不正确的问题 6. 优化了蠕虫钻出地面后卡住的问题 7. 整体性能显著提升(大量光照和纹理优化) 8. 修复了游戏线程等待渲染线程时的崩溃问题(此问题应已彻底修复,但由于该崩溃属于罕见情况,若再次遇到请告知)(该问题是由关卡加载期间物品生成存在硬引用导致,此更改也应有助于降低内存占用)
V5.更新内容: 1. 功能: - 玩家死亡时将掉落全部物品 - 玩家现在可以支援在比赛开始后加入的观战者(此系统优先支援已在比赛中的玩家,因此要支援迟到的玩家,所有原玩家必须先被支援) 2. 修复/改进: - 加油站积雪优化及加油站模型优化 - 丢弃物品时,游戏会选择将占据原槽位的物品 - 改进荧光棒和手电筒的卸下功能(修复了同时持有两个物品的问题) - 雪地摩托扬起的雪粒子效果与雾气重叠问题已修复 - 狗在坐立模式下滑动的问题已修复 - 感染尸体未进入正常行走动画状态的问题已修复 - 修复玩家陷入掉落状态的问题- 修复了延迟加入游戏时的动画循环问题 - 修复了匹配忽略大厅计时器并自动开始的问题 - 改进了基准图形测试,以获得更准确的结果 - 语言选项增加重启应用提示(部分玩家反馈语言无法恢复正常,需重启应用才能使语言设置完全生效) - 新增汽油罐爆炸音效 - 修复了钻井平台油罐拍照任务在非当前活跃目标时仍显示的问题 - 修复了医疗舱门被踢开时方向错误的问题 - 所有地图在核弹计时器少于5分钟时均会播放核弹警报声
《游戏名》重制版更新内容 1. 全新重制玩家模型:游戏中加入全新重制的玩家模型,同时允许玩家自定义服装颜色组合的各个方面 编辑:启动游戏时,若您之前购买过旧皮肤,系统将把点数退还至您的账户 2. 真实第一人称体验:移除夸张的头部摆动以及手持武器时穿墙透视的问题第一人称手臂现已与玩家的相机相连,使整体体验更加流畅。 大幅AI改进:AI现在能够在环境中导航而不会被杂物卡住,带来更紧张的体验,并且在导航路径允许的情况下能够跳下悬崖。 森林地图桥梁翻新。 教程更新:现在会解释一般游戏流程,包括启动发电机、解锁门、使用撤离电脑和启动卫星。 最低机密物品提示:当在地图中收集到最低数量的机密物品后,会出现一条消息,告知玩家可以提前呼叫撤离(如果他们愿意)。 狙击镜重制:不再改变亮度,与玩家的视野保持一致。(包含开镜时的镜头效果)低岛动态天气(根据暴雪或小雪天气改变场景亮度/雾效)中低画质在不降低性能的前提下显著提升,让低配用户能获得与高配硬件用户相似的体验新增俄语翻译所有地图的景观和光照重制(包括新地形纹理、真实山脉、所有地图更好的阴影/环境光照、替换无法进入的旧建筑的新建筑)改进与修复绊发地雷现在可被子弹或火焰引爆!1. 更真实的布娃娃效果 2. 改进网络性能 3. 冰川碰撞判定更精准 4. 修复软锁位置/在不明飞行物坑处新增楼梯,提供逃生途径! 5. 修复拉杆开启后消失的问题 6. 提升火焰真实度 7. 检查任务现在支持取消操作和环顾四周 8. 打开文字聊天时自动选中文字 9. 降低怪物脚步声 10. 改进音频混合,包括雪地脚步声!由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题,直接返回内容:修复了客户端重复的游戏结束失败界面。修复了游戏结束界面软锁bug,该bug在两人同时死亡时发生。新增加油站加油音效。为低岛新增2首环境音轨。为低岛新增1首战斗音轨,并移除旧的重复战斗音轨。怪物现在会被环境中的雪轻微覆盖。主菜单添加了YouTube按钮。汽油罐可被火焰引爆。修复了移动时进行发电机操作的故障。发电机动画更流畅。全局语音聊天音量设为独立调节值。性能优化(显著减少所有地图的三角形数量并减少卡顿)。AI可跳下悬崖。调整了绊雷位置,使其更易触及。我们称此次更新为“重制版更新”,因为它带来了显著的变化。提升了游戏的打磨度、视觉效果和第一人称体验。话虽如此,这并非完全从零开始的重制——我们仍在努力开展大量工作,以持续改进《核子噩梦》。
更新内容: 1. 物品容量界面重做(提高了可见度并优化了样式) 2. 顶点眩晕时间修复(抱歉各位,之前不小心将眩晕时间调低至5秒并打包进了版本,现在已恢复正常) 3. 鼻涕虫女王生命值随难度调整(普通难度下,鼻涕虫女王的强度将更接近普通敌人) 4. 优化了敌人生成代码,现在敌人受伤时仍可继续生成(此前仅在所有敌人死亡后才会生成新敌人) 5. 单人模式下不再生成拟态怪(现在单人模式可以完全潜行游玩,因为拟态怪在单人模式中无法模仿他人,只会直接暴露玩家位置) 6. 新增发电机断电音效 7. 移除感染测试音效 8. 修复了Watcher敌人的无限眩晕问题 9. 潜在的性能优化与动画IK解算器相关的内容 动态语音聊天界面,可显示你对着麦克风说话时的音量大小 语音聊天新增均衡器和压缩器,整体音质提升,同时对输入增益进行了重新调整,避免高数值时出现严重失真 修复了玩家在修理发电机或激光时被攻击不会播放攻击动画的问题 修复了蠕虫生成时的卡顿问题 修复了屠宰场场景中门被破坏后绕错误轴旋转的问题 感染时间会根据难度进行调整:噩梦难度几乎瞬间感染,困难难度为30秒,简单难度调整为260秒。请注意,这些是感染生效的最短时间,因此在噩梦难度下,瞬间变异的概率仍然相当低- 全局语音聊天音量也会影响2D音量 - 大厅界面UI中的位置名称已移至飞机着陆栏 - 森林地图的音频效果已优化
更新内容: - 【鼻涕虫女王】生命值提升50% - 修复【鼻涕虫女王】频繁卡住的问题 - 移除NIS(尽管已实施正确的支持查询,但在不支持的电脑上导致过多崩溃,若此前启用该模式后每次启动都崩溃,本次更新将解决此问题) - 主菜单性能优化 - 低岛区域性能略微优化 - 首次游玩的玩家默认开启语音聊天开关 - 【鼻涕虫女王】受子弹击中时移动速度变慢 注:我还在开发一个支持FSR的版本,将作为单独下载选项提供,此外新的俄语翻译即将推出
《核子噩梦》更新内容 - 新地图:塔楼岛 塔楼岛是一张较小的地图,侧重于更大的地下区域,专为小型玩家团队设计。该地图带来了《核子噩梦》前所未有的幽闭恐惧感。此外,此地图的光照效果得到优化,白天的雾气有所减少。若有玩家提出需求,我可能会考虑将所有地图都调整为类似的光照效果。 - 新敌人:鼻涕虫女王 鼻涕虫女王是一种无法被杀死的 Boss 敌人,类似于 apex predator,但它拥有视觉能力,因此比 apex predator 更聪明。此外,对其造成的眩晕效果持续时间更短,子弹和火焰会减缓它的移动速度,最长减速时间为 3-4 秒。最好通过潜行来躲避这个敌人。鼻涕虫女王仅在塔楼岛地图中出现。由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版。以下是汉化内容: 由于【塔楼岛】地图面积较小,目前没有禁用该敌人的选项(如果玩家提出相关需求,我们会考虑进行调整,并将此功能扩展到【低地岛】等其他地图) - FSR支持:为所有显卡添加运行时帧生成功能(可显著提升性能) 修复、改进及重大变更 移除所有眩晕锁定机制,敌人在攻击玩家后会主动撤离 基于潜行机制的敌人调整:所有敌人现在会根据视觉和声音进行搜索与巡逻,不会知晓玩家的精确位置,仅会追踪大致区域。此外,敌人必须拥有直接视线才能发现玩家。玩家相机的头部晃动幅度显著降低 修复了连帽衫与第一人称视角重叠的问题 低岛区域的水不再导致死亡 新增跳跃动画 降低了森林地图和低岛的雾气浓度 修复了绊发地雷的激光穿透墙壁的问题 修复了低岛(特别是炼油厂周围)的地形闪烁问题 更新了主菜单的图形和动画 蹲伏动作现在平滑过渡,而非之前的突然切换 悬停在卫星图标上可查看杠杆数量和卫星状态(开启/关闭) 添加了射击时的相机抖动效果以及更真实的枪声音效 AI现在能更准确地追踪车辆 修复了脚步声滞后于玩家的问题 略微降低了怪物脚步声的音量 荧光棒现在可以丢弃,如果你选择一根荧光棒,然后按Q键将其扔下,它会持续发光。所有敌人会被信号弹分散注意力,但如果看到玩家,就会无视信号弹。降低了狙击枪腰射时的后坐力。调整了物品生成概率,略微增加其他枪支和弹药的生成(左轮手枪太多了)。MP5得到增强。攻击音乐循环已修复,现在只会在攻击期间播放,而不是一看到敌人就播放。玩家夜视仪亮度略微调亮,且无论白天黑夜,在室内都会自动开启。如果世界设置名称为空,会提示保存。修复了死亡时麦克风界面消失的问题,并使其更直观。移除了导致非RTX显卡崩溃的路径追踪功能。修复了门被破坏后仍保持直立的问题。修复了与其他玩家同时与门互动时导致手臂出现异常的问题。永久朝下的问题已修复;使用热键选择物品时信号枪不会掉落的问题已修复;优化了关卡加载,减少明显卡顿,并且不再等待渲染线程完成后才执行游戏线程(应能修复与此相关的特定崩溃问题);世界设置提示,将鼠标悬停在问号上。点击图标可查看每个世界设置选项的详细说明及作用 修复了激光绊雷致死玩家后仍能听到其脚步声的问题 修复了敌人隐形的漏洞 修复了乘坐雪地摩托时无法做出表情、吹口哨或指向动作的问题 修复了可操控敌人在水中生成的问题 修复了因大量玩家同时重生或同时死亡,导致玩家在被复活后可能无法控制角色身体的问题 优化了玩家模型,请注意这与森林第二章中完全重做的模型不同,此次优化解决了部分模型拉伸以及连帽衫未能正确包裹玩家面部或手部的问题 引擎版本从UE5.4升级至UE5.6、声称能全面提升性能,修复AMD显卡的某些崩溃问题,同时还能提高图形保真度。 注意:由于此次升级,虚幻引擎5.6中的Epic Games破坏了服务器传送逻辑,因此我们暂时推出了新的重开系统,该系统会转移主机并自动邀请上一局会话中的所有Steam好友加入新会话。Epic已宣布正在着手修复此问题,所以我们预计修复很快就会推出。对我们而言,性能提升和崩溃修复比恢复旧的重开系统更为重要,这也是我们坚持使用5.6版本的原因。他们还声称已将GPU和CPU使用率降低了20%。客户端无法停止表情动作问题已修复 全地图都能听到手榴弹破门声音的问题已修复 当司机断开连接时,雪地车乘客将触发退出事件 高延迟下同时投掷多枚手榴弹的问题已修复 载具和 spectator 模式下语音聊天滑块失效,以及音量滑块无法影响收音机、spectator 聊天等 2D 频道的问题已修复。语音聊天滑块现在会保持你设置的音量,并且无论何种情况都会对玩家生效,且不再出现无响应的情况。修复重生后麦克风自动关闭的问题(即使之前已开启) 修复雪地摩托中可调节自身音量滑块的问题 修复语音聊天音量在游戏过程中不保存的问题 修复在 apex 刚试图从之前的眩晕中起身时立即将其击晕的问题 修复玩家不按住 E 键无法退出雪地摩托的问题 修复语音聊天增益随机变化的问题 + 移除压缩器(该压缩器导致玩家声音过大或过小) 修复森林地图中伐木场的路径问题 现在无论何种情况,当撤离信号发出时,敌人都会生成(相当于开启噩梦难度或白天生成敌人) 改善延迟并降低带宽需求(减少所有情况下的同步延迟) 更改设置后立即隐藏玩家姓名标签 可按下选项按钮1. 修复了按下开始游戏时的背景问题 2. 封禁系统现在使用后端Steam ID而非用户名 3. 修复了使用可玩敌人角色并打开暂停菜单时的软锁问题 4. 移除DLSS并替换为FSR,所有GPU均可使用,且在所有GPU上的性能提升幅度远超DLSS
功能/主要变更: - 翻新/重制了地下区域的光照和纹理 - 车辆喇叭(按H键) - 新的火焰喷射器音效+火焰喷射器熄火逻辑:当火焰喷射器燃料低于50%时,首次尝试启动可能会随机熄火 - 重做可操控敌人:右键突进已替换为覆盖攻击冷却时间的能力,并配有新模型和动画。作为可操控敌人生成时将无法获得增援,但世界设置中“永不生成可操控敌人”选项默认已关闭,以避免混淆 - 新的头部蜘蛛模型+头部蜘蛛被灼烧时会尖叫!- 现在可以同时持有手电筒和左轮手枪或信号枪,新增手电筒模型及动画 - 整个地图中的加油站和汽水机状态将保持一致(这意味着你无法通过重新加载已去过的区域来再次使用汽水机,加油站的燃油量也不会重置) - 伤害系统全面调整(包括优化后的 hitbox 以及敌人受伤害方式的改变) - 物品生成概率化(物品不再完全随机生成,每种物品都有特定的生成概率。例如,像狙击枪这类强力武器以及其他弹药类型,其出现概率要低于汽油桶)鉴于此,像左轮手枪和MP5这类武器得到了显著增强。 修复与改进: 1. 加快了过场动画中的相机旋转动画 2. 为低配电脑调整了资源加载粒度 3. 改进了左轮手枪的瞄准 4. 改进了信号枪的瞄准 5. 移除了 lumen 硬件光线追踪(显著提升性能) 6. 整体渲染优化 7. 改进了狗死亡时的布娃娃效果 8. 修复了反复按丢弃按钮导致弹药数量变为负数的问题 9. 物品生命值条界面调整 10. 修复了高延迟客户端无法显示物品栏界面的问题 11. 修复了雪地车玻璃闪烁的问题 12. 激光未正确放置时可被丢弃(会自动吸附到地面) 13. 新增屠宰场纹理 14. 更新了撤离电脑界面 15. 新增镐子模型 16. 新增 husk 音效- 重新添加文本聊天功能+模仿生物在文本聊天中发言 - 修复常规匹配中可操控敌人无法生成的问题 - 修复客户端状态下可操控敌人伤害计算错误的问题 - 降低眼怪难度 - 修复模仿生物无敌的漏洞 - 修复一名玩家在增援时能看到其他玩家角色视角但操控自己角色的问题 - 修复雪地摩托温度显示不正确的问题 - 修复在雪地车内部丢弃物品导致物理效果异常的问题 - 新增直升机音效 - 修复直升机监控器字体滚动过快的问题 - 优化火焰粒子系统 - 修复枪械准星未居中的问题 - 修复门被摧毁但 barricade(路障)仍留在原地的问题 - 钻井平台:修复某栋建筑中柱子浮空的问题 - 金字塔被归类到医疗舱区域穿过桌子的问题(已修复)- 左轮手枪增强 - 火焰喷射器火焰不会指向屏幕中心(已修复)- 拟态者在雪地车中攻击玩家导致奇怪旋转错误(已修复)- 游戏开始时语音聊天输入增益未从设置中应用(已修复)- 比赛开始时过快打开设置导致软锁(已修复)- 移除GPS导航仪的减益效果 为什么此次更新名为“复活终章”? 我们将集中所有人力,希望能在7月某个时候推出森林地图,并且认为此次更新足够稳定,可以作为我们全力转向森林地图开发前的收尾。这也标志着当前版本游戏的质量优化/重做工作的结束。 这是否意味着我们停止修复漏洞和优化了? 当然不是!这只是意味着一旦森林区域开放,我们就会回来进行优化和修复漏洞。当然,除非出现非常紧急的情况,比如严重影响游戏运行的重大漏洞。 这是否意味着当前的武器系统/伤害系统不会再改变了? 当然不是!我认为改进瞄准系统是朝着正确方向迈出的一步,但问题在于做出这一改变后,如何平衡游戏的难度和恐怖氛围。我很清楚这是一款恐怖游戏,而不是下一个使命召唤僵尸模式。因此,在最近的这次更新中,我引入了弹药稀有度设定,希望能让你在每次射击时都仔细斟酌。太简单了?太难了?太无聊了?请在评论或讨论中告诉我们!如果你在【复活】更新后遇到游戏线程等待渲染线程崩溃/冻结问题: 请删除位于/AppData/Local/NuclearNightmare/Saved/Config/Windows/路径下的engine.ini文件。 由于某些未知原因,部分玩家的engine.ini文件在最近的更新后出现损坏,导致了异常冻结。幸运的是,删除此文件通常可以解决问题。如果问题仍未解决,请在评论区告知,以便我们进一步调查。
功能 - 弹药丢弃功能 - 按M键打开地图,若你拥有足够的弹药,可按下弹药图标旁的丢弃按钮,向队友丢弃一箱弹药。修复内容: 1. 改进了卫星周围区域的AI导航 2. 霰弹枪和步枪的新音效音量已调大 3. 修复了镐偶尔消失的问题 4. 修复了乘客使用镐攻击其他乘客的问题 5. 修复了敌人在地下区域天花板生成的问题 6. 修复了部分玩家在【复活】更新后启动游戏时出现的【Low Level Fatal Error】崩溃问题 7. 修复了加入大厅时游戏冻结的问题 8. 修复了狗的台阶高度导致部分狗悬浮在地面上的问题(遗憾的是,这意味着狗会再次被帐篷卡住,我们需要找到更好的解决方案) 9. 耳机模型尺寸已缩小 10. 移除了帐篷结构的碰撞体积 11. 修复了客户端雪mobile引擎已关闭但引擎声音未关闭的问题 12. 修复了更多窗户与雾气重叠的问题【水蛭】默认关闭,原因是会导致卡顿(可通过世界设置重新开启,但需自行承担风险) - 新增敌人尸体消失机制(显著提升性能) - 修复了投掷时信号弹穿地的问题 - 修复了可能与文字聊天相关的崩溃问题
