
YAPYAP





《YAPYAP》更新内容 各位喜欢魔法恶作剧的玩家们,我来宣布《YAPYAP》的新补丁消息。此次补丁包含以下内容: 1. 多项提升整体稳定性的修复 2. 游戏视觉表现的小幅改进 3. 关于未来几个月内《YAPYAP》将呈现的改进愿景说明 一如既往,我们非常感谢通过Discord反馈问题或提供建议的玩家,这些都帮助我们解决游戏中隐藏的各种问题。希望所有继续畅游《YAPYAP》世界的玩家能获得更优质的体验。我们Maison Bap团队一直在深入研究游戏核心机制,以确定《YAPYAP》的未来发展方向,以及如何进一步完善我们向大家承诺的奇幻体验。即将到来的大型更新将包含以下内容: 1. 新增游戏内容、全新的进度推进方式以及可供探索的视觉主题; 2. 深化游戏中现有的系统,并添加新系统供玩家掌握; 3. 增强即时 gameplay 体验,目前玩家在做出有意义的游戏决策时的自主性尚不能令我们满意; 4. 在整个游戏流程中增加更多开放式活动和目标,因为《YAPYAP》始终围绕沙盒游戏的本质展开; 5. 提升游戏中的威胁感和紧张感,且这些感受将与玩家的游戏方式直接关联。这支持YAPYAP的核心玩法:从意想不到的角度潜入,为团队创造突破口,并将环境转化为优势。随着我们不断迭代,房间和敌人遭遇战的设计正致力于奖励潜行、规划和即兴发挥。 我希望这能向你展示我们为YAPYAP规划的激动人心的未来。游戏最初获得的反响非常棒,我们要衷心感谢各位玩家对我们所创造的世界表现出的兴趣。如果这里看起来有些安静,我们深表歉意,但请放心,这是因为我们的小团队正全力以赴,力求将YAPYAP打造成最好的游戏。 保持潜行! 迪伦你的任务是在混乱与掌控混乱之间找到平衡。塔楼和房间的布局将需要更具策略性的玩法,你需要谨慎探索、侦查,并在实施那些看似荒谬的计划前进行充分讨论。游戏会有一个结局,一个你背叛行为的高潮式收尾,之后你可以继续游玩,但我们希望鼓励大家完整体验《YAPYAP》的全部内容! 请原谅我对这些细节的含糊其辞,但在接下来的几个月里,我们的小团队开发《YAPYAP》的过程中,会尽力让玩家了解最新动态。我将为大家介绍我们目前正在开发的内容: 【法杖】 我们正在增加玩家可使用的法杖数量,每款新法杖都将带来全新方式,让你制造彻底的混乱、在环境中穿行、对毫无防备的敌人施展巧妙计策、规避自身行为引发的可怕魔法后果,或是利用游戏中新增的元素特性(比如“冰”元素)。此外,我们还将确保有更多方法能让你有目的地使用法术,并且每款法杖在一局游戏中都能发挥独特作用。 【怪物】 除了会有多个新敌人在场景中出现供你遭遇外,我们还将重点改进现有敌人的整体行为模式。我们希望玩家在巫师大厅中嬉戏打闹时能更加谨慎,因此敌人的行为会更明显地对玩家制造的噪音做出反应。举两个例子:塔楼守卫将扮演更专注的角色,他们会严密守卫自己的岗位,仔细观察巡逻路线,并且不会轻易被简单的风魔法所利用。最好不要单独出现在它们附近,否则你可能会遭到粗暴的攻击。新引入的敌人将需要玩家采用新的玩法来击败它们或智取它们。### 声音与噪音 1. 我们将新增并扩展核心的【声音】机制,为你提供更多使用声音解决魔法挑战的机会。 2. 我们会将【噪音等级】的管理置于游戏体验的核心位置。目前游戏中已有多个系统依赖于玩家产生的噪音量,但这些系统对玩家而言不够清晰。因此,敌人行为、环境互动和用户体验将得到加强,以反映玩家的吵闹程度。 ### 可交互物品与贵重物品 议会已经表态,他们受够了这些年轻巫师们打碎他们的花瓶。你探索的巫师房间将不再只有供你破坏的普通物品,而是会受到魔法力量、陷阱的保护,并且需要制定合适的逃脱计划。我们希望你亵渎的圣所能真正给人一种被魔法笼罩、处于严密监视之下的感觉。 枢纽区域进度 枢纽区域将有更多内容供你解锁。在旅途中,你会结识一位有用的伙伴,他会入驻你的枢纽。枢纽是满足你主人要求的地方,如果你有胆量,还能进行可疑的诅咒道具交易。这些系统将共同为玩家在旅途中提供多种可行的路径选择,强化独特的游玩风格和角色定位。所有这些都会经过平衡,让你能够为你的巫师打造自定义Build,但不会让你成为样样通却样样松的角色。 塔的进度系统 目前,游戏的进度主要通过敌人行为的升级来推进,但我们还将在你的旅途中加入一个富有主题性和机制性的塔进度系统。游戏将分为多个章节,在每个章节中,你会接触到更深入的核心机制和更多实验机会;除了不断变化的视觉主题外,这些主题还将与特定机制以及不同的塔楼布局相结合,每座塔楼都将因其所在的巫师领域而独具特色。 契约 契约将成为积累混沌能量的重要助力。系统将进行一些调整,让玩家能对获得的契约拥有更多自主权,同时我们也会在单个夜晚中更合理地安排契约,以奖励特定的游玩方式。 成就 我们将为游戏添加成就系统!我们的小团队一直在努力处理众多复杂的部分,一些看似明显的问题可能会被忽略。届时,你将因自己的恶行获得成就解锁时那令人满足的提示音。 玩家自主性 这一类别聚焦于三个相互关联的支柱:玩家移动、关卡设计和遭遇战设计。我们的目的是为玩家提供有意义的选择,让他们能够使用手头的任何工具和状态来解决问题。如今,法术可以在奔跑和跳跃时施放,我们正将同样的操控扩展到飞行和攀爬中。我们还在测试可互动的障碍物,例如上锁的门和可破坏的窗户,以创造更多战术选择。
近期更新内容摘要! - 跳跃药水:现在最多可堆叠至3个 - 新增设置 - 按住施法语音:启用后,只有按住右键时才会触发法术语音 - 新增主机功能:主机现在可以将玩家踢出大厅被踢出的玩家将被列入该大厅的黑名单,直到房主开始新游戏 新增契约 主人会交给你更多制造混乱的任务 城堡生成调整 最大的变化是现在你将从更小的初始房间开始游戏 提取房间的宝珠沉思 正在沉思宝珠的玩家现在可以被观战者听到 我们最近为施法语音新增了以下语言 意大利语 法语 韩语 德语


钱 如何获取地下室钥匙 -> 用地下室钥匙打开地下室 -> 从地下室拿起火把 -> 卖掉火把 -> 返回主菜单并重新进入存档 -> 再次打开地下室并重复操作
俄语Discord服务器用于寻找游戏好友、一起看电影等。俄语Discord服务器用于游戏及其他活动。该服务器用于交流、结伴看电影、寻找好友一起玩游戏。我们也会发布各类新闻,优先关注游戏相关主题,包括不同平台的游戏发放通知。

《YAPYAP》修复公告 1. 【地牢生成】不再会出现路径堵塞的情况 2. 【高塔模式】后期加入的玩家不会被判定为死亡,也不会导致配额惩罚 3. 【星界之眼】现在能正确检测到附近所有的物体和怪物 4. 【Piss-Yuk】现在可以准确检测到玩家附近的物体 5. 【火盆宝箱谜题】初始状态下不会显示已点燃 6. 【变形状态】稳定性修复 7. 修复了死亡玩家 ragdoll 时会出现冻结的问题 8. 修复了怪物有时会卡住不动的问题 9. 修复了部分怪物被扔出地图且变成鱼时,并非总能被击杀的问题 10. 【缩小的石像鬼】现在无法抓住玩家 11. 【控制器界面导航】支持修复 12. 常规游戏稳定性及漏洞修复 13. 一些小的调整优化修复 1. 其他优化 - 混沌精华获取时,会从其对应来源处以粒子效果呈现 - 悬浮之眼外观得到美化 - 非主机玩家现在更容易抓取和移动鱼类及缩小后的实体 - 玩家现在可以在骑乘鱼类时施放法术 - 鼠标光标在全屏模式下将始终被限制在窗口内 - 部分轻微的视觉效果改进和优化
由于未提供具体游戏名称及更新内容,无法按要求优化标题及排版,直接返回原文:新更新包含一些修复和改进!- 保存系统应已修复,后续回合中物品不应再消失 - 石像鬼在玩家使用特定法术时会释放玩家 - 现在可以用火焰之舌对眼球怪物造成伤害 - 修复了玩家作为最后一名幸存者死亡后,即使使用复活也会结束游戏的漏洞 - 提升混沌配额进度时,契约点数的获取量增加 - 修复了玩家在布娃娃状态下穿墙的问题 - 降低了使用守护圣物时的视野遮挡 - 使用抓取魔法抓住NPC后,现在可以将其投掷出去 - 双跳药水不再能叠加使用 - 可能修复了游戏中期崩溃的问题,若仍遇到相关问题请告知我们 此外还有许多其他小修复和改进!常规免责声明:如果您尝试加入不同版本玩家的游戏,将会出现【版本不匹配】错误——您只需更新游戏,并确保与主机使用相同的游戏版本即可!

给新玩家的一些快速建议和提示 初期建议 在游戏最早期,金钱非常重要,所以保持存活并收集尽可能多的青蛙至关重要。我在早期会携带两根魔杖,这样就能在夜晚抓取看到的任何青蛙,并储存找到的所有药水材料。如果在2分钟时你还在破坏物品,那么需要非常靠近终点房间。在合作模式中,如果错过了提取环节,你储存的所有东西都会丢失,并且会损失大约1000配额,所以千万不要贪心。在枢纽区域,你需要用月光鼠尾草、仙子翅膀、魔像性腺、蛋、煤炭和珍珠优先购买尽可能多的药水材料。我通常会先买下所有想要的东西,然后再补货一次以获取更多。药水小贴士 最重要的药水是【冷却时间减少】,其上限为70%。使用后,大多数技能的冷却时间不到1秒,念动力魔杖施展【Tele Lock】的速度比其在敌人身上的持续时间更快。 【Ignis Ball】冷却时间约6秒,所有骑士都会变得脆弱。 【Lux Vita】冷却时间10秒,你几乎难以被击杀。 关于其他药水,青蛙药水的效果可以叠加。我和朋友在第24晚(直到第15晚左右才开始优化)获得了大约10次跳跃次数。当小丑进入房间时,跳上吊灯或高处的边缘。 当石魔抓住你时,在落地前跳跃;如果它把你扔下地图,只需跳回来即可。 青蛙药水的一个小技巧是:按空格键的速度越快,跳得越高。所以我建议优先混合加点这些属性,并少量提升生命值和耐力,让攀爬更轻松。最终真正的问题在于,游戏无法保证有足够的可破坏物来完成收集配额。有一次我们用星界法杖确认已经破坏了地图上所有可破坏物后,距离17000的配额还差3000,那感觉真的很糟糕。 法杖选择 法杖的携带选择稍微复杂一些,但在游戏初期,我会带风之法杖、念动力法杖和祝福法杖。到了游戏后期,我会把风之法杖换成火焰法杖,并加上小奥秘法杖。这些法杖有很多实用功能,但最重要且必须时刻准备好的法杖应该是念动力法杖。念动力冲击可以击退大多数敌人,而念动力锁定能解决剩下的敌人。火焰法杖则是你的战斗法杖。一个放置得当的火焰球可以一击消灭骑士,几个放置得当的火焰爆炸则能杀死弄臣。小阿卡那牌在后期游戏中主要是我的个人偏好,因为抓取安娜能在一次施法中破坏大型雕像(毕竟速度很重要)。最后是作为治疗包的祝福魔杖,这几乎就是它的全部功能,但在合作模式的 Custodia 中,它对被拟态怪抓住的队友很有用。我的朋友喜欢星界魔杖的星界之眼和交换技能。最常见的用法是与边缘上可推动的怪物交换位置,然后我用传送爆炸将它们轰出地图。我的妻子会选择怪诞魔杖,因为很多任务都需要用到它,鱼之粘液是杀死边缘附近敌人的好方法,而尿之粘液则能轻松杀死史莱姆。


这是什么生意啊 生意就是 在森林和篝火旁抓青蛙,在城堡里抓青蛙,把它们带回家,每次回来后它们会给你一把硬币,或者宝石,刷呱呱币

100万玩家——非常感谢大家的大力支持! 正如我们在之前的消息中提到的,我们一直专注于游戏稳定性、漏洞修复、一些小调整以及体验优化。但关于YAP接下来的计划,我们想告诉大家,我们现在正在开发新内容。 不过,目前我们还无法分享任何时间线或具体内容细节——我们会在后续过程中分享更多信息! Maison Bap

首先从标准的龙卷风法杖开始——释放龙卷风(会旋转并吸附敌人)。气流冲击:会推开敌人,造成少量伤害。祝福治疗法杖:会召唤一个飞行单位,该单位会投掷治疗道具。护盾法杖:投掷护盾(无法对自身释放)。躯体动画:可以扶起并复活队友(需要重复特定话语,冷却时间300秒)。“隐藏技能”怜悯:似乎能治疗队友,拥有3次充能(冷却时间30秒)。幻象法杖微缩射线:会缩小怪物。或者你(怪物可以抓住你的腿并扔出去)噗——我会把你变成物品(这会消除怪物对你的仇恨,并且某种加速效果)。总体来说——可以像无人机一样在地图上飞行。复制我——创建一个向前走的你的克隆体,如果怪物攻击克隆体,怪物自身会在5秒内变成你的克隆体。星界法杖星界之眼——提供透视功能,并高亮显示重要和贵重的物体及怪物。跳跃——可以短距离传送。交换——与物体或【群体攻击】(мобом):与【星界之眼】(астрал око)配合效果很好,因为它没有施法距离限制。 【毁灭法杖】(палочка разрушений вам вам):生成一把锤子,对小范围区域进行攻击。 【魔法 niche 传送法杖】(палочка нишей магии теле порт ано):将你和区域内的所有单位传送至空中。 【光明法杖】(свет ано):生成一个漂浮在身边的发光体,提供照明。 【抓取法杖】(хват ано):抓取物品并将其拉向玩家。 【恶臭法杖】(мерзкая палочка фу ссать):对周围造成污染效果。 【粘液法杖】(апчхи):生成会减速的粘液球。 【鱼形法杖】(фу рыба):将生物或玩家变成鱼(可以抓起并扔进深渊) 火焰魔杖 火焰吐息 - 从口中喷出火焰束(声音越大,火焰束越强) 火焰之足 - 提升移动速度并留下火焰轨迹 火焰跳跃 - 生成地雷 【敌人】 1-绿色变形虫 会将物品吸入体内,总体而言会成长。如果喂食黄金,将额外造成1点伤害。(不确定伤害数值)可能这取决于物品 可以往它身上撒尿,它会膨胀,总之非常搞笑 出现时间=游戏开始 2-城堡守卫 1次攻击=50伤害 出现时间=游戏开始 3-恶魔之眼 1次攻击=30伤害 出现时间=第二天晚上后,有时会更早 4-小丑凯文 出现时间=第二天晚上大约午夜时分 它会进行范围攻击5-灵体“安娜贝尔”(实际上我不知道名字,就是那个漂浮的女孩) 1次攻击=250伤害 (攻击速度非常快。如果立即使用风暴或闪现的话可以躲避) 出现时间=进入房间时(还需要确认) “在某些地点的凌晨2点” 与无臂幽灵相关 会加速并头撞地面造成范围伤害-范围约30 会在第2-3晚出现 危险度低 总之很弱
在指南中我会讲解如何对抗所有怪物 对抗怪物 【小丑】——会躲避大部分技能的怪物,而且小丑能瞬间杀死玩家。 【炸弹哥布林】——它不会用身体造成伤害,而是投掷炸弹,你可以把炸弹踢回给它,它很可能会因此死亡。克隆体:这是你的克隆体,它会突然跑来并开始盯着你看。克隆体出现时没有法杖,或者只持有风之法杖。此外,在盯着你看2-3秒后,它会开始带着扭曲的表情大声尖叫。 蜘蛛:它不会使用任何特殊技能,但你可以格挡它或者将其变成鱼。 尖叫哥布林:它四处奔跑,看到你时会开始尖叫,然后它会逃跑并召集所有怪物向你袭来。小怪物们——它们成群结队地奔跑,会向你跑来,它们头顶上会出现名字,你需要念出这些名字,否则它们就会变成真正的怪物。 剑士——它是巨大的红色怪物,看到它时它不会对你做什么,但如果你在它附近破坏物品或使用法术,它就会过来揍你。【恶魔】不会出现在室内,只在室外活动并发动突然袭击。它不会直接攻击,而是抓住你飞向空中,随后将你抛下,你会因坠落受到伤害。 【眼睛】随机出现,在它附近不要发出声响,否则会被它发现并开始对你进行灼烧。起初不会造成伤害,但2-3秒后你将开始受到伤害。绿色果冻:它会随机出现,在向你移动的过程中会吸附周围的物品,不会被击退,当它碰到你时就会开始对你造成伤害。 椅子:出现在房间里,在你靠近之前不会攻击,并且并非所有红色椅子都具有危险性,它会被击退。 活体冲撞者:它会直接冲向你并跳起来攻击你,造成大量伤害,它会主动攻击并旋转移动。
Большой гайд по YAPYAP которое научит играть в эту игру 1. Суть игры Мы - миньоны великого мага. Наша цель - отправится в замок очень плохого мага и разрушить там как можно больше объектов тем самым получая Хаос . YAPYAP это игра по квоте так что мы должны набирать за отведенное количество заходов в замок Хаос. С самого начала игры у нас квота 900 Хаоса. Вся изюминка игры в том что все атаки мы выполняем с помощью волшебных палочек и голоса. https://images.steamusercontent.com/ugc/9449260056838894684/B76C2F4EFDBC620E6FC8DC660C94663042024C5D/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false 2. Начало При первом заходе в комнату мы должны разобраться с управлением. WASD - передвижение Shift - бежать. Ускоряет движение, но тратит стамину Space - Прыжок Ctrl - Присесть LMB - Взять объект в руки RMB - Использовать предмет ESCAPE - Настройки T/u] - жестикуляция G - Список заданий E - взять предмет в инвентарь F - Сменить предмет из основного слота на предмет и дополнительного Когда мы разобрались с управлением мы можем начать рассматривать все вокруг. В первую очередь мы должны подойти к дереву и взаимодействовать с 1 палочкой тем самым отломив ее. Забираем палочку в инвентарь и берем ее в руки. Это ваше первое оружие. Чтобы начать забег подойдите к кругу вокруг которого будут статуи и нажмите на шар который будет в одной из статуй. 3. Как обращаться с волшебной палочкой После того как вы взяли волшебную палочку в руки зажмите RMB и перед вами появятся заклинания которые можно скастовать этой волшебной палкой. Чтобы скастовать заклятие четко проговорите в микрофон заклинание. В низу экрана будет показываться все что вы говорите. Для лучшего Геймплея советую не иметь речевых проблем. Есть разные волшебные палочки. Некоторые можно покупать у торговцев, некоторые можно найти в замках https://images.steamusercontent.com/ugc/12342843376578532409/E384B36A138A5F6A87F49B6E2133EC2A1F3611AF/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false 4. Башни Основной геймплей игры начинается в башнях. Вы должны искать объекты которые можно взять LMB и разбить их. Чем ценнее объект, тем больше вы получите хаос. В башнях также есть монстры которые при встрече с вами захотят каким либо образом взаимодействовать с вами (кроме гоблинов). В башнях вы можете найти кристаллы телепортации которые при взаимодействие отправят вас к противоположному кристаллу. Чтобы покинуть башню вы должны отыскать комнату с шаром и использовать его. Обычно эта комната находится на самом верху башни. В башнях вы можете найти монетки которые можно использовать у торговцев. На все про все нам дается 11 минут. По истечению этого времени если мы не уйдем через магический шар то по нашу душу отправится очень быстрый призрак. 5. Торговцы Первый и единственный торговец находится в самом начале. Он (или она) сидит и торгует рядом с домом миньонов. Он продает палочки и ингредиенты для зелий. За товары он берет монеты. Также ему можно подойти к торговцу с палочкой, факелом или ингредиентом в руках то покажется цена его продажи и по нажатию LMK мы продадим этот предмет за указанную сумму монет 6. О квоте Как вы уже могли понять Квотой в этой игре является хаос. После каждого похода в замок у нас забирается 1 день. На выполнение квоты нам дается 3 дня. По истечению 3 дней мы отправляемся к нашему создателю и он проверяет квоту. Если мы не набрали квоту он нас уничтожает и мы начинаем игру заново. 7. Задания По началу новой квоты нам дается 3 задания. в заданиях написано что нам надо сделать, сколько раз надо это сделать и сколько хаоса мы получим если это сделаем. Например задание "Чихни на 3 монстров и получи 250 хаоса" для выполнения этого задания нам нужно найти мерзкую волшебную палочку и использовать заклинание Апчхи на 3 монстров. Если мы выполним это задания то мы получим 250 хаоса. 8. Зелье варение После сдачи 1 квоты наш мастер дает нам ключ от подвала. Чтобы его использовать мы должны пройти в нашу комнату и отпереть запертую дверь. За ней будет большой котел, книга с рецептами и немного ингредиентов. В этом котле мы должны варить зелья которые повышают статы. Чтобы сварить то или иное зелье вы должны 1. Найти в книге рецептов нужный нам рецепт. 2. Найти нужные нам ингредиенты 3. Закинуть все нужные ингредиенты в котел. 4. взять пустую бутылку и окунуть ее в котел. 5. Наслаждаться великим отваром. Ингредиенты можно найти в башне или купить у торговца. Ингредиенты можно как и взять в инвентарь, как и зажать E чтобы моментально переместить его в подвал. В башне может появится комната с котлом и книгой рецептов где тоже можно варить зелья. 9. Лут В башнях мы можем найти монеты, ингредиенты, палочки и освещающие предметы. Монеты - Валюта с помощью которой можно покупать предметы у торговца. Можно найти в сундуках, башнях, и на спавне. Ингредиенты - Материалы для зелье варения. Могут находится в ящиках, сундуках, бочках, продаваться у торговца или просто в башне. Палочки - Волшебные палочки с помощью которых можно кастовать заклинания. С редким шансом могут оказаться в специальных ящиках или на тумбочках. 10.Заключение В этом руководстве я рассказал все, что знал сам. Но я еще знаю не много и прошу помощи у всех кто знает что то такое об этой игре, чего не было в этом руководстве. Если вам помогло это руководство то прошу вас поставить лайк или добавить в избранное. Прошу вас написать еще интересные механики и описания монстров в комментариях этого руководства









