
Mordheim: City of the Damned






在本指南中,我想分享一些关于【教派】派系的玩法心得,以及如何充分发挥该派系的全部潜力。我听到很多玩家表示玩【教派】时感到吃力,并且不喜欢【变异】系统的随机性。 如果你希望充分发挥【教派】的潜力,同时减少因英雄和精英单位迟早会出现不理想的【变异】而产生的挫败感,那么我不建议将【教派】作为你的第一个游玩派系。主要原因在于,高老兵等级(8级及以上)允许招募英雄和混沌卵,这些单位初始等级可能就达到5级及以上,因此已具备3个变异中的2个。所以招募新的雇佣剑士对您的战帮来说总是激动人心的时刻,应立即查看是否有合适的人选。 中期首要目标是将第三个派系提升至4级,以便招募 warpguard( warpguard)。 在游戏后期,他们会成为您的核心坦克线,在坚守阵线(尤其是能否及时抵达阵地方面)上远超暗魂战士。 将 warpguard 用作扈从,基本上意味着您作为 CotP( CotP)的机动性将提升到与鼠人相当的水平。韧性相关加点: 13/15敏捷(剩余点数,提升近战抗性) 一旦可以,就给他们装备物理魔典以最大化敏捷和额外提升一点韧性 3/12领导力 9/9智力(莫德海姆知识所需) 10/12警觉(剩余点数) 17/14武器技能(理想情况下节省3点,以便获得武器技能训练书时使用) 3/9弹道技能 5/12精准度 技能: 钢铁之网 防御姿态 肾上腺素 rush 盾牌专家(如果你经常使用长戟,可以与警觉互换) 护甲精通 莫德海姆知识 韧性 我来解释一下为什么这样加点。关于纯坦克是最大化敏捷还是韧性的好处,一直存在很多争论。没错,如果你将近战抗性堆满,并将敏捷和感知最大化,而非选择坚韧特性,你的扭曲守卫会变得极难被命中。但他们的一大弱点是一旦被暴击就会死亡。如果被击晕,近战抗性也无济于事。采用这种配装,他们可能会稍微更频繁地被命中(近战抗性为59,相比使用最高品质紫色盾牌和近战抗性符文时的66;防御姿态下增加10点),但同时他们能提供19%的暴击抗性,而之前仅有7%。这确实让他们在坚守阵线时更加可靠。因此,这种配装旨在融合两者的优势——拥有高敏捷和近战抗性,同时获得不错的暴击抗性以及额外的生命值。 我建议扭曲守卫主手使用钉头锤,副手装备戟。防御姿态适用于无法格挡的情况。 选择肾上腺素激增的原因是,当你希望你的扭曲守卫(Warpguards)终结敌人且不再需要坦克能力时,该技能能让他们切换到长戟。在等级8级以上且拥有5点进攻点数时,肾上腺素激增允许切换武器后仍能进行两次攻击。之后,在下一回合,如果你再次使用肾上腺素激增,甚至可以冲锋到下一个敌人并进行第二次攻击。我发现这个技能的实用性非常高,因为教派任务通常因其惊人的伤害输出而不会持续太久。但不要过度使用它,因为每次使用会消耗你约10%的生命值。(295条中的第30条) 我通常只对那些还没尝过自己鲜血滋味的人这么做。 如果你愿意,可以在小队的主力位置安排一名装备双手武器(比如双手剑或双手斧)的黑暗灵魂战士,并专注提升其力量属性。当他们达到8级时,若不进行冲锋(或使用肾上腺素激增技能进行冲锋),每回合可以发动两次攻击,成为强大的额外伤害输出者。 但通常你并不需要这点额外伤害,因为真正的强力输出还是来自英雄单位和精英单位。而且这套扭曲守卫的build也能让他们拥有相当可观的攻击力。紫色品质的长戟会非常可怕。长戟的优点在于还能进行格挡。 我建议在游戏后期,当你能够招募他们时,组建一支包含4名扭曲守卫和1名兄弟会成员的队伍。最后我想说,我知道对于战锤世界的角色扮演爱好者来说,建议教派使用扭曲守卫可能显得令人震惊和奇怪。如果你想保持教派的原汁原味,可以忽略这个建议,继续使用行动迟缓的失魂者……哈哈。 我其实不是那种角色扮演玩家(实际上我对战锤奇幻世界也不是很熟悉)。 我只是一个喜欢研究数据、摆弄数值并尽可能优化一切的玩家。这让我的选择变得很简单。本指南并非要告诉你该怎么做,而仅仅是一个建议!请注意,若直接选择第三个阵营并忽略其他两个阵营以获取声望加成,解锁【扭曲守卫】需要大约3000声望值(如上文所述,这意味着获得的金币会略少一些;但不必担心,因为在游戏后期,远在各阵营声望达到满级之前,金币就已经是无限的了)。 这相当于200个【 wyrdstone 簇】。在10级时,每次任务平均能获得约6-7个【 wyrdstone 簇】。在游戏后期,这大约需要30次任务。由于在战团等级较低的早期阶段,获取的资源较少,所以在大约70次任务之前,你无法指望解锁【扭曲守卫】。因此,解锁它并非一日之功,但也不会花费太长时间。对我个人而言,直接以【扭曲守卫】为目标其实是因祸得福,一直激励着我前进。因为这不仅让拥有合适变异的英雄难以获得,而且我还能在其他方面看到明显的进展——即便因为混沌之神的捉弄,我不得不解雇一些英雄而遭遇挫折,也是如此。;) 英雄选择一:变异游侠 在游戏后期,你的战团有2个英雄位置。你会需要一个变异游侠和一个劫掠者近战单位来提供坦克型输出。一旦达到【扭曲守卫】的里程碑,你就已经拥有足够的坦度了。 变异分为理想变异、可接受变异和不良变异。接下来我将根据自己的知识和经验,对突变游侠的各项突变能力的强度进行评级。 足部: 爪足 移动范围+2米 伏击和冲锋范围+2米 攀爬、跳跃、跳下测试的通过几率+10% 评分:10/10 这可以说是游戏中最出色的突变能力。这也是晋升的兄弟会成员在远程实用性方面永远无法与突变体相媲美的主要原因之一。 在这款游戏中,机动性至关重要,而这一项突变能力所提供的机动性价值相当于6个技能点和一个被动技能槽,此外还附带攀爬成功率提高等其他加成。弓箭手能从高地优势中获益,所以这项能力确实非常不错。如果你的变异体在1级时或雇佣剑变异体拥有这个能力,你会想要将其一路升级。如果能获得一个5级以上且拥有此能力和非手臂部位变异的雇佣剑变异体,基本就是中了头奖。这样的话,他很可能会成为精英小队的一员。 身体部位变异: 千眼:8/10。+10%远程/近战抗性。这是较好的非手臂部位变异之一。他不会是你主要的前排,但有了这个变异,一旦进入战斗并切换为单手武器+盾牌,他就有潜力成为前排。 邪眼:+10 Initiative,+10暴击抗性。7/10。更多的 Initiative 对弓箭手来说很不错,提升暴击抗性也同样是好事。 头部部位变异: 次元石角:7/10。次元石抗性+50%。受到伤害时,获得一个 warp buff,在1回合内提升5%的近战和远程抗性。可堆叠。 有利于收集 wyrdstone(次元石),若你的变异体被围困,能让你更抗揍一些。而且它看起来真的很酷;) 额外面孔。 闪避和格挡几率+15% 6/10 虽然不如千眼,但如果你的变异体被敌人缠住,它能提供一些额外的防御能力。 无面之容。 感知属性无需消耗点数且提升20%。 5/10 虽然有点一般,而且你其实根本不需要它,但我给变异体打这么高的分是因为至少他没有失去一条胳膊。如果你在5级时拥有这个变异,同时还有像爪足这样的强力变异,那么继续培养还是值得的。 (编辑:我可能低估了它,听说它在游侠身上非常有用。) 恶魔之魂 免疫孤立无援状态。 魔法抗性+25% 7/10 这是较好的变异之一,而且看起来也相当酷。你小队中速度最慢的单位始终决定着整个战帮的机动性。而喽啰因其较低的策略点数,往往是战帮中速度最慢的单位。 机动性在这款游戏中极为重要,因为它能让你选择想要参与的战斗,并避开那些对你不利的战斗。次要目标也会因此变得容易许多。 对我而言,有时为了获得合适的变异而解雇英雄和精英单位并非难以接受,因为最终目标是提升派系等级,解锁最佳的附魔配方和装备。 而这比将小队升到10级所花费的时间要长得多。请记住这一点。变异者是少数不具备恐惧免疫的教派单位之一,拥有较高的魔法抗性也十分不错。 任何手臂变异都意味着他从此无法再使用弓箭,遇到这种情况你可以解雇他。 在他达到10级前,我通常不会在他的技能上花费太多金币。他发挥作用所需的仅仅是基础装填技能。建议最终属性: 力量 4/12 韧性 12/13 敏捷 14/16 领导力 2/10 智力 9/12 警觉 12/15 武器技能 5/15 弹道技能 15/15 精准 15/15(需要【战斗与精准之书】,这是【大师级爆头】的前置要求) 建议技能: 肾上腺素激增(M) 爆头(M) 快速装填(M) 莫德海姆知识 神射手 诡计射手 如果你不喜欢【肾上腺素激增】,也可以选择【大师级手射】(使目标1回合内命中率降低20%),以充分利用多余的9点行动点。这在PVP中也是个很棒的技能,尤其当你的前排堆叠了大量近战抗性时,能让敌人几乎无法击中你的单位。9点行动点足够进行1次爆头射击、1次手部射击和1次基础射击,或者如果你想要纯粹的伤害,可以选择3次基础射击和1次手部射击。 建议装备: 布甲(带弹道技能符文)、头盔 弓(最佳符文为20%高地命中率符文,或在所有情况下使用12%命中率符文) 副武器:钉头锤+盾牌 用途:强大的远程伤害输出,击晕最大威胁目标 个人经验分享: 如果你从雇佣剑士中获得一个1-4级且带有如爪足等不错特性的突变体,建议暂时不要在他身上投入技能点和战斗属性点。 我曾有一个带爪足的突变体,在5级时获得了粉碎者突变,但他之前已经学习了很多弹道技能和快速装填。他本可以成为一个出色的近战角色。当我不得不点击关闭按钮时,简直想咬键盘……XD 所以,如果你有能力负担,并且你的战团足够强大,能暂时带着一个(战斗)属性点未分配的变异人一段时间,这是值得考虑的;) 5级之后或许就值得给他加点了,此时失去一条手臂的概率大概在40%左右。比掷硬币好点。而且在我看来,从5级到10级这段时间太长,不能让他一直成为团队的负担。 英雄#2:掠夺者 近战全能型 我建议选掠夺者作为近战角色,因为他拥有更出色的物理属性和更高的武器技能。你也可以用闪避型变异人,或者如果你想走重甲路线,也可以用重甲变异人。现在有一些不错的副手变异能力,理论上看起来很美好,但这也意味着他的攻击次数相当有限。如果你使用任何特殊攻击,配合肾上腺素激增最多能进行3次攻击。疲劳效果对英雄来说影响不大,所以副手变异能力更适合混沌卵。 你也可以根据自己的游戏风格,选择另一个变异游侠或晋升的信徒作为第二个英雄。甚至被附身的build也很有效,但为了本次讨论,我将介绍一个减益/ dps /坦克型掠夺者: 理想变异能力: 粉碎者(右手变异) 效果:近战攻击获得以下加成: 暴击率+8%(装备紫色护臂时) 命中时,施加中毒减益效果,使目标中毒抗性降低15%,持续1回合,可叠加。中毒抗性减益意味着后续的变异手臂攻击效果更容易触发。但最棒的是其极高的暴击几率。 10/10。这能大幅提升暴击几率,是掠夺者能获得的最佳右手变异。(掠夺者无法获得撕裂者变异,该变异仅限混沌卵和被附身者使用) 切割者(右手变异) 效果:近战攻击获得以下加成: 命中率+x%(装备紫色臂甲后更高,未测试) 命中时,施加中毒减益,使目标近战抗性降低x%,持续1回合,可叠加。8/10 虽然降低近战抗性不错,但羞辱敌人的效果也很好,而且我认为粉碎者变异略优于这个。暴击和眩晕实在太强力了。不过我想,如果让一个掠夺者拥有这个变异,然后节省点数去学习大师级羞辱,也能成为一名不错的战士,所以我还是给它8/10分。 毁灭者(右手变异) 效果:近战攻击获得以下增益: 攻击无视+18%的护甲吸收(紫色臂章) 命中时,施加中毒减益效果,使目标近战伤害降低-9%(紫色臂章),持续1回合,可叠加。 2/10 好吧,虽然这在理论上看起来不错,但你决定攻击的目标无论如何都活不过他们的回合,所以我觉得这个变异没什么意义。它能无视护甲吸收这点倒是不错。但你一直在你的混沌卵和掠夺者身上施放【毁灭武器】,这已经提供了足够的护甲穿透。其他右手变异技能就是更好。 爪足。 8/10 虽然它仍然是一个很棒的变异技能,而且总是很有用,但它不像近战单位的【粉碎者】变异那样核心。当你在1级获得这个技能时,你可以让他升到5级,但如果到那时他还没有获得【粉碎者】或【切割者】,那么继续培养可能就是浪费时间,因为从5级升到10级需要更长时间。不过,如果他在5级时同时获得了这两个技能,那就太棒了!#梦想,但这种几率可能不高。我给它打8/10分的原因是,只要获得了【粉碎者】,即便后续只获得普通的变异,你也会觉得没什么问题,但【爪足】就不是这样了。 额外的冲锋距离对掠夺者来说也非常不错,这让他的冲锋范围超过了大多数敌人的伏击范围,更容易从他的被动技能中获益。 【 wyrdstone horns】 7.5/10 比装备在变异体身上更好,因为他会更多地参与战斗,能从其提供的额外坦度中获得极大收益。 【千眼】 6/10。 问题在于装备它后就不能再使用轻甲,只能穿布甲。我还没怎么测试这对坦度有什么影响。好处是穿布甲意味着你的掠夺者行动顺序会紧跟在混沌卵之后。【魔眼】 4/10 提升 initiative 和暴击抗性,但无法再穿戴合适的轻型护甲。个人更倾向于护甲吸收而非 initiative,但如果让混沌卵作为双打击小队先手符合你的玩法,这也可能奏效。就吸引火力而言,千眼无疑是更好的选择。 【骨冠】 5/10 虽不理想,但如果右臂已有粉碎者技能,那也还行。它无法从自身技能中获得大量暴击/眩晕抗性,所以眩晕抗性实际上相当不错。这个加上护身符/ talisman 可能比戴头盔略好一些。 【额外面孔】 6/10 提升15%格挡几率是个不错的效果,值得投入6个技能点。有时候,解散大部分战团成员,用大量0级新兵重新开始可能会有好处。这次你将拥有更好的装备,并且随着战团等级提升,你会获得更多更好的战利品和 wyrdstone(次元石),尽管你的战团可能比解散前更弱。AI难度会根据你战团的实力进行调整,所以有时候使用大量低等级成员甚至会更容易。 但需要立即提醒的是——发挥【混沌教派】的全部潜力比其他派系需要更多的耐心和时间投入。 早期发展 作为【混沌教派】,在游戏初期积累足够的资金并始终有足够的钱来雇佣符合你要求的佣兵是很重要的。通常情况下你不会特意去点这个技能,但如果作为【变异】获得的话,它虽然不是核心技能,但有总比没有好。 无面之容 2/10 不太清楚,我从不使用感知属性,或许我只是个无知的新手吧。 恶魔之魂 5/10 他本身就已经免疫所有孤独状态了,但25%的魔法抗性也不算差。 据我所知,掠夺者无法获得额外的手臂变异,所以这里就不讨论那些了。 至于副手变异,这意味着你能攻击的频率会降低,从而减少叠加的减益效果。而且不能再使用盾牌会让他变得更加脆弱。所以如果你获得了左手变异,我建议换一个新的。唯一的例外可能是【粉碎者变异】(参考混沌卵),因为它实在太强大了。如果你左手是粉碎者,右手是粉碎者,那绝对是个相当厉害的角色。同时请注意,如果双手都发生变异,角色将无法再拾取次元石及其他战利品。 推荐属性 力量:9/16(若追求更高数值,高力量build同样适用) 韧性:13/15(肾上腺素激增技能最低需求12韧性) 敏捷:10/10 领导力:12/12(掌握嘲讽技能所需) 智力:3/9 警觉:10/12 武器技能:16/16 弹道技能:3/3 精准度:9/17 注:我选择优先加满武器技能而非精准度,因为武器技能同时提升防御能力,且暴击率可通过装备和变异更轻松地叠加至高于命中率。此外,要成功暴击,首先需要确保稳定命中。推荐技能: 【鲜血献祭(M)】<- 优先学习此技能 【迅捷冲锋】 【肾上腺素激增(M)】 【嘲讽(M)】 【致命一击】 【盾牌精通】提供5%近战抗性和5%格挡率,仅需2点技能点,性价比很高。 我曾考虑用【强力冲锋】和【行军者】替代【迅捷冲锋】与【盾牌精通】,但经过一番思考后认为并不值得。因为使用【鲜血献祭】后,主要伤害输出来自常规基础攻击。而且,掠夺者的冲锋后被动伤害加成需要冲锋首先命中才能生效,所以【迅捷冲锋】无疑是更可靠且更优的选择。肾上腺素激增这个技能很不错,因为它能提供总共12点进攻点,让你可以在第一个战斗回合先冲锋,然后使用侮辱、鲜血献祭,之后还能攻击3次,造成大量伤害。这使得眩晕的可能性非常高。 另外要注意,掠夺者的被动技能——冲锋后伤害增加20%,会与鲜血献祭带来的50%伤害增加叠加,因此后续的攻击会造成极其高额的伤害。 显然,如果你有足够的策略点,总是要先使用侮辱,然后是鲜血献祭,最后再进行普通攻击。如果你不太喜欢肾上腺素激增,更倾向于一种仍能造成可观伤害的防御型玩法,那么这套技能组合也非常不错: 血祭(M) 防御姿态(M) 警觉 盾牌掌握(M) 坚韧 莫德海姆知识 或 预判 如果你能获得拥有千眼和/或 wyrdstone 角的雇佣剑士,这套Build的效果会最佳,这两者是该Build最核心的变异能力。这里用切割者可能会稍好一些,因为这套Build没有多余的技能槽留给嘲讽。 变异者可能更适合这套Build,因为他在拾取 wyrdstone 后获得的额外暴击被动实际上很有用。 混沌卵,也就是【野兽】。 好了,现在来说最有趣的部分。根据我的经验,混沌卵有潜力成为游戏中【迄今为止最强的单位】。如果获得合适的变异,这家伙甚至能在致命难度下于一回合内轻松击杀其他精英单位。在【世界末日】效果激活时,250以上的伤害挥砍并不罕见。 要做到这一点,我们需要再次审视理想的变异。我会按优先级列出它们。 撕裂者(又称龙虾爪,右手) 近战攻击获得以下增益: 暴击伤害+15% 命中时,施加中毒减益,使目标暴击抗性降低15%,持续1回合,可叠加。(紫色臂章) 评分:11/10 由于你的掠夺者无法获得此变异,所以你非常希望混沌卵能拥有它。其暴击抗性减益效果几乎是双厄运符文的四倍。这是目前为止你能获得的最佳变异。龙虾爪简直不可思议,而且是核心变异。任何情况下都能稳定暴击和眩晕简直太棒了。 粉碎者(左手) 效果:近战攻击获得以下加成: 暴击率+8%(紫色臂章) 命中时,施加中毒减益效果,使目标眩晕抗性降低15%,持续1回合,可叠加。 评分:10/10 这能确保你的暴击必定造成眩晕。如果混沌卵同时装备撕裂者和粉碎者,那简直强到离谱。即便是戴头盔的食人魔也能很快被眩晕。 由于掠夺者英雄最好用左手持盾,以便拾取物品,所以这件装备最理想的佩戴者是混沌卵。 额外肢体:利刃 效果:近战攻击获得以下加成: 近战伤害+10% 攻击忽略10%闪避和格挡几率 暴击率+5% 评分:9.5/10 非常好用的装备。大幅提升伤害,与【无畏者】职业有良好的协同效果。 额外肢体:斧 效果:近战攻击获得以下加成: 近战伤害+10% 攻击忽略10%闪避和格挡几率 攻击忽略10%护甲吸收 9/10 和【额外肢体:剑】一样,该额外肢体与【无畏者】职业协同效果出色。在我看来,【额外肢体:剑】比【额外肢体:斧】略胜一筹,因为【世界末日大师】天赋已经提供了不错的护甲穿透,但【额外肢体:斧】的效果仍可能派上用场。 额外肢体:锤 效果:近战攻击获得以下加成: 近战伤害+10% 攻击忽略10%闪避和格挡几率 命中率+10% 9/10 如果获得此肢体,你可以将精准属性点满至20点,装备【战斗精准之书】后可达到23点。2%命中率基本相当于1%暴击率,但武器技能还附带一些近战抗性,所以理论上它比利刃稍差一些,但依然是个不错的属性。 粉碎爪(右手) 效果:近战攻击获得以下加成: 暴击率+8%(紫色臂章) 命中时,施加中毒减益效果,使目标中毒抗性降低15%,持续1回合,可叠加。 7/10 虽然装备这个就无法获得撕裂龙虾爪,但它仍然是一个很棒的变异器官。 切割爪(右手) 效果:近战攻击获得以下加成: 命中率+x%(未测试紫色臂章效果) 命中时,施加中毒减益效果,使目标近战抗性降低约18%(?),持续1回合,可叠加。 6.5/10 它还不错,但和粉碎爪一样,装备它会让你无法获得龙虾爪。但如果你将其作为最终变异,肯定还是会开心的。它能让嘲讽变得无关紧要。 毁灭者(右手) 效果:近战攻击获得以下加成: 攻击无视+18%的护甲吸收 命中时,施加中毒减益效果,使目标1回合内近战伤害降低-9%。可叠加。 5/10 虽然手臂变异对混沌卵来说很强大,但这个无疑是较弱的之一。被混沌卵选中攻击的可怜家伙活不过这一回合,所以伤害减益基本无关紧要。 处决者(左手) 效果:近战攻击获得以下加成: 攻击无视+18%的护甲吸收(未与紫色臂环测试) 命中时,施加中毒减益效果,使目标护甲吸收降低约18%(?),持续1回合。可叠加。如果你足够幸运,且某个雇佣英雄拥有合适的变异且没有受伤,那么他就有机会成为你梦之队的一员。 这意味着你只需购买最重要的法术和技能,主要集中在你的领袖身上(主要是诅咒抗性和毁灭武器的大师版本,直到游戏中期)。 尽快将银行存款达到约1000-1500金币,并始终保持至少这个水平的余额。之后只购买蓝色/紫色装备和技能。始终留有足够的金币来雇佣具有出色变异的有潜力雇佣英雄,这确实是首要任务。 本指南将在下文进一步描述需要留意哪些具体的变异以及原因。 为一个5级以上的雇佣英雄支付超过1000金币可能看起来花费不菲。7/10 这相当于左手版的【毁灭者】,并附带一些叠加的护甲吸收效果。如果你能在左手装备这个,同时右手装备【撕裂者】,那你可以算是相当幸运了。 【穿刺者(左手)】 效果:近战攻击获得以下增益: 命中率+x%(未测试) 命中时,施加中毒减益效果,使目标远程抗性降低18%,持续1回合,可叠加。 3/10 虽然对于【变异游侠】来说可能还不错,但它绝对是所有优秀手臂变异中最差的一个。 以上就是所有手臂变异的介绍。你会希望获得尽可能多的手臂变异,但获得三个(一个左手、一个右手、一个额外肢体,或者左手/右手其中一个加上两个额外肢体)的可能性非常低。要想真正有机会做到这一点,唯一的可能就是招募到一个5级及以上的【雇佣剑】混沌卵,且该混沌卵已拥有2到3个手臂变异。同时要注意,质量胜于数量,撕裂者和粉碎者的组合无疑拥有最佳的协同效果。 还有其他一些变异也非常不错。 我最终选定的混沌卵拥有撕裂者、额外肢体:利刃以及爪足。 虽然混沌卵并非真的需要爪足,但它能让混沌卵随时随地出现在任何位置。因此,我仍会给混沌卵的爪足评8/10分,而且任何时候都会优先选择它,而非处决者之类的变异。这在很大程度上也取决于你的个人游戏风格和策略。要想获得一个同时拥有撕裂者、粉碎者和额外肢体的完美混沌卵,其概率比中彩票还低。这完全取决于你追求完美的程度以及你愿意接受的底线。如前所述,要有耐心,如果不得不解雇他们也不必过于担心。这是教派的刺激之处,只需专注于派系的长期目标即可。而且在我看来,在你甚至还没有 warpguards( warp守卫)之前,根本不需要完美的混沌卵。 最终属性: 力量 16 / 16 韧性 12 / 16(肾上腺素激增(M)所需) 敏捷 17 / 20 领导力 13 / 16 智力 12 / 12 警觉 20 / 20 武器技能 17 / 17 弹道技能 3 / 3 精准度 15 / 20(装备战斗手册后为18/20) 战斗属性主要取决于你的变异。如果你获得了撕裂者,你可以选择暴击附魔。我建议将武器技能最大化。(4%暴击率在附魔中比6%命中率更有价值,这与武器技能/精准度的比例有关) 如果没有获得撕裂者,你需要选择厄运符文,然后可能也要将武器技能点满,除非你获得了增加命中率的变异。有了命中率变异,你绝对可以而且应该将精准度点满。 技能: 蛮勇(M) 肾上腺素激增(M) 鲜血献祭(M) 侧步 致命一击(M) 莫德海姆知识(如果你有爪足,可以忽略此技能,选择闪避+警觉) 闪避或警觉 不要让这家伙冲锋。只需上前近身作战。面对像修女巨人这样的重型单位,使用蛮勇、肾上腺素激增、鲜血献祭,然后进行3次攻击。 对付任何非巨人单位,只需使用鲜血献祭,然后进行3次攻击就足以击杀。大多数单位在两次攻击后就会死亡,即便是在【致命】难度下。只需让你的领袖始终保持【毁灭大师】状态激活。 游戏中没有任何单位的攻击力能接近这一点。他比食人魔或鼠人食人魔强得多的原因不仅在于变异,还包括【血神信徒】的独特技能。【鲜血献祭】能提升50%伤害和10%暴击率,再加上【毁灭武器】的40%伤害提升和20%护甲穿透,效果简直不可思议。当你击杀一个目标后,如果还有足够的移动力,就直接走向下一个敌人。这样你就可以让法师对他使用指令,获得额外一次攻击机会,并可能附带眩晕和恐惧效果。 尽管我把混沌卵的属性几乎全加在了伤害上,但AI很少会优先攻击他。在PVP中,你需要打得更谨慎一些。但这才是你最大的王牌。 法师 最后我们来谈谈法师。 在游戏初期,他可能是所有领袖中最弱的,而且相当脆弱。我觉得他的直接伤害法术需要他过多地暴露自己。【毁灭武器】绝对是核心法术,所以尽快将其升到满级。你的近战英雄和精英单位会因此受益匪浅。 随着他等级提升并获得更好的装备,他会变得非常强大,影响力巨大。 法师的优势在于他的多功能性,有很多可行的build。你可以把他当作使用弓箭的游侠,我甚至听说过围绕范围眩晕和【痛苦之语】构建的重甲坦克型单手武器加盾牌近战build。我个人更倾向于将他定位为后排增益/命令/控制型施法者,并让他装备法杖以最大限度降低诅咒风险。不过你也可以自由尝试,找到最适合自己玩法的定位。 建议属性: 力量 3/10 韧性 9/12 敏捷 14/14 领导力 12/18 智力 15/19 警觉 15/18 武器技能 12/12 弹道技能 5/12 精准度 10/15 建议技能: 命令 嘲讽(主) 内省(主) 侧移 引导(主) 莫德海姆知识(主) 闪避 建议法术: 毁灭武器(主) 混沌之链(主) 痛苦之幕(主) 请注意,这只是其中一种培养方案。在我看来,他并没有所谓的最优培养方式。举个例子,作为替代方案,如果你想在一回合内使用两次【秩序】技能,同时装备两个【毁灭武器】,你也可以选择【肾上腺素激增】技能,将他的韧性提升至12。不过这样一来,如果他被敌人近身,闪避率会非常低。 或者你可以提升他的施法范围,并赋予他【酸息】技能。显然这应该是可行的。目前我还有另一个法师,我正在他身上尝试不同的配置。一旦我有了更多关于可行Build的想法,可能会在这里补充。 我目前对他的玩法是:对掠夺者和混沌卵使用【毁灭武器】,嘲讽所有即将被攻击的目标,对混沌卵使用【秩序】,如果有某个敌方精英单位足够幸运,还没被混沌卵盯上,我就对他使用【内省】+【混沌之链】。痛苦之幕只是他在确实陷入重围时的最后手段武器,通常情况下无需使用。 这里有另一个受Slaviour启发的法师(Magister)Build建议,核心思路是堆叠他的近战抗性,从而让他更适合与前线部队协同作战。 他主武器栏装备法杖(带抗诅咒符文),副武器栏装备钉头锤(带抗诅咒符文)和盾牌(带近战抗性符文),接近敌人时切换到副武器栏。 注意,要达成这一Build需要大量的典籍(Tomes)。如果你还想将战吼(Warcry)而非侮辱(Insult)升到精通,还需要一本精神魔典(mental grimoire)。不过建议你的队伍中至少有一名角色将侮辱升到精通。另外,若想在同一回合使用战吼和防御姿态(Defensive Stance),则完全无法移动。你也可以不选择【痛苦之幕】,将他的智力保持在12。但我认为【痛苦之幕】对这个Build来说相当不错,因为你无需回避冲入战斗中心。不过,如果你使用单手武器加盾牌,那么务必在武器和护符/项链槽位装备【缚法符文】和【专注符文】,以尽可能降低诅咒风险。而且,不用法杖的话,每回合施放超过2个法术都会变得非常危险。因为如前所述,如果因诅咒而被击晕,所有这些近战抗性都毫无用处。 我推荐这个Build路线使用轻甲,并且不戴头盔。如果穿重甲,他会变得太慢。在防御姿态下,这样可以获得高达96的近战抗性,使他成为一名出色的坦克。但要注意,如果你雇佣了这些单位,也可以免费为他们学习技能。因此,如果他们拥有合适的变异,那么雇佣他们确实值得投资。 不过,由于无需在技能上花费太多资金,你很快就会发现自己资金充裕(除非你在雇佣剑士方面运气实在太差)。 比起金币,你更会缺乏的是阵营等级。 从长远来看,在初期阶段,除非有运输请求,否则将你的 wyrdstone(次元石)只交给第三个阵营,直到将其提升到4级,这是非常有益的。 这样做的原因是,你获得的金币会减少,但提升每个等级所需的影响力也会更少。 一旦你的第三个阵营等级超过2级,其他阵营会为你的次元石提供更多金币。但只有在确实急需金币时才这样做。好了,目前就这些内容。如果你有任何问题,欢迎随时提问。或者如果你觉得我有什么遗漏的地方,也欢迎提出建议,我会非常感激的。 :)如果情况确实如此,而且你真的需要金币来招募雇佣剑士,那么你也可以给其他两个派系送去次元石,但要注意别让这两个派系的等级提升,因为这会增加你与第三个派系的声望要求,从而大大延迟你获得 warpguards(次元守卫)的时间。 追随者 我建议在游戏初期主要招募暗魂者,只招募1到2个教友。暗魂者是保护英雄的优秀肉盾。虽然他们的防御能力不算太强(武器技能较低),但能造成相当可观的伤害,而且本职工作完成得很好。牺牲暗魂者总比让英雄冒着受伤的风险要好。他们本就应该是廉价且可牺牲的。由于你的追随者升级速度会比英雄快很多(因为英雄在1级、5级和10级的关键节点如果表现不佳就会被解雇),所以你有时也不得不解雇追随者,否则你的军队总战力会过高,不利于新招募的英雄。保护英雄的必要性在他们达到5级并获得2个理想的变异后尤为重要。你会不惜一切代价避免他们受伤或死亡!我会在后面的部分讨论合适的变异。 对于暗魂单位,你需要将点数主要投入防御技能。我把他们打造成次优的格挡坦克,同时拥有不错的伤害输出,所以点数会分配到韧性、 initiative( initiative)和武器技能上。或者你也可以选择敏捷路线,只给他们装备布甲,用闪避代替格挡,但我更倾向于轻甲加格挡,再配上大量生命值。不过无论哪种加点方式,两种build都能勉强完成任务。在他们达到3级前,你要使用双手武器,并且尽可能进行冲锋;3级之后(当他们获得第4个进攻点数时),换成武器加盾牌,在攻击前先走进近战范围。8级时,你可以再次换回双手武器,无需冲锋就能攻击两次。 不要费心给他们学习任何技能,因为他们迟早会被解雇。只需尽可能给他们配备最好的装备即可。 至于兄弟会成员,你要把点数投入到敏捷、 initiative 和弹道技能上。我更喜欢长弓而非短弓,因为长弓的射程更远,但如果能获得品质更好的短弓,使用起来也完全没问题。 他们的副武器在达到3级前可以选择双持或双手武器,到3级后就给他们一把优质的单手武器,比如钉头锤或斧头,再搭配一面盾牌。 你唯一需要给他们的技能就是快速装填。在游戏后期之前,这是他们所需的全部技能。省着点钱。 一旦你能够招募扭曲守卫,我建议至少招募4到5名,他们都会成为机动性出色的重甲坦克。 我建议这样培养他们: 6/12力量 9/15韧性(需求


不同情况下的技能选择建议。 引言 大家好。 我已经制作了一份《莫德海姆:诅咒之城》的游戏指南,积极的评价促使我创作第二份更深入的指南,如果有人需要关于斯卡文氏族开局的建议……通过研究和尝试各种技能,我发现了提升队伍实力的巨大潜力。这些技能能让你在行动结束时不会浪费剩余的行动点和攻击机会,甚至能让只剩1点生命值的战士发挥作用。虽然这样的战士在正面战斗中毫无用处,但凭借丰富的技能选择,他能很好地辅助队友。 随着经验的积累,我会努力更新这个主题,你们在评论中的建议也可能对其他人有所帮助。- 第二个必备技能是【盾牌大师】,提升5/10%的近战武器抗性 - 为了增强团队协作效果,可以选择【快速劈砍】,每次造成伤害时降低目标3/6%的近战武器抗性,对每个团队成员都有用,叠加起来能提供巨大的伤害加成 凭借这些技能,你的坦克既能通过反击长时间牵制敌方的强力单位,又能在集火单个敌人时发挥作用。在主动技能中: - 最重要的主动技能是【钢铁之网】,该技能消耗4点行动点(而非标准的2点),能格挡两次攻击而非一次。这一技能能显著提升坦克在面对强敌时的生存几率,其作用不言而喻。也可以不消耗额外行动点使用攻击技能,而是消耗2行动点进行两次标准攻击并进入钢铁蛛网状态,这样在格挡时就能发动额外的第三次攻击。 - 坦克角色的核心技能是【挑衅】,敌人会被迫攻击你的坦克,并且其撤退的代价会增加,不过AI敌人通常也不会主动脱离战斗。需要巧妙运用,以免让已濒死的坦克陷入必败的攻击。技能消耗为3点行动点 - 团队应当选择【嘲讽】,它能使目标的近战武器抗性降低10/20%(可能无法与快速劈砍和狂攻叠加,我会测试后对此处进行修改)。非英雄坦克仅有6点行动值,其中需要预留2/4点用于格挡,最终不得不选择消耗3点行动值使用嘲讽或挑衅,具体取决于其他我方战士面临的威胁程度。 普通坦克战士有5点攻击值,因此可以选择学习【背刺】技能,该技能消耗3点攻击值,能使目标的近战武器抗性降低15/30%,剩余的2点攻击值则可用于普通攻击。总的来说,可以进行一次肾脏攻击,结束回合。如果成功格挡,就能获得1点行动点(理想情况下是两次),这让我们可以消耗3或4点行动点再使用一个技能。不过这样也有可能在没造成伤害的情况下损失自己的2点行动点,这就得由你决定了。关于上一点,可以补充组合技“肾脏打击”,消耗2点行动点移动至钢铁蛛网处,成功格挡后消耗4点行动点使用“优势”技能,这样有机会击晕目标,但概率极低。建议还是选择两次普通攻击+格挡后触发第三次攻击的机会,或者“肾脏打击”+普通攻击的组合。对于新手玩家来说,这些技能已经足够了,随着时间和闲置资金的增加,你可以为你的坦克自行找到合适的技能。 英雄-快手。双匕首伤害。当你的坦克成功牵制住敌方士兵后,需要在其友军到来前迅速将其消灭。通常在开阔地带,可以用4-5名英雄包围一名士兵,此时一名坦克搭配3-4名英雄就足够了,其余坦克则埋伏起来掩护前线。开始。 为标准职业选择技能。 拥有足够经验的玩家早已为自己确定了特定的配装方案,因此我将介绍针对标准职业的最实用配装方案,这些方案对新手会很有帮助。 回顾上一篇指南,我更倾向于近战战士,基于游戏机制,我认为他们是最高效的。对于使用双持近战武器的英雄,我们选择以下被动技能: - 【深 wounds】:我们的英雄通过敏捷属性强化,拥有较高的暴击几率,因此提升10/20%的暴击伤害会是极佳选择。 - 【快速劈砍】:与坦克的原因相同,提升后续所有伤害。 - 若装备了爪类武器或匕首(注意:【哭泣之刃】不属于匕首),则选择该技能。技能【悄无声息的死亡】,可将暴击几率提高5/10%。如果确实使用长戟或泣血之刃,可以选择以下技能:1)【闪避】,若你的英雄装备轻型盔甲/衣物且敏捷属性较高,配合主动技能【侧步】将具有巨大潜力。其他技能可选择提升压制效率或改善地图移动能力的,但这仅为可选情况。当你操控该角色进行频繁移动时,相信你已经注意到了这些技能。 主动技能中有用的包括: - 对于输出型游击角色来说,核心技能是【侧步】,其效果类似于坦克的【钢铁蛛网】,但作用是闪避。消耗4点行动值(而非2点),可以让你躲避2次攻击,而不是1次。对于战场上的伏击者来说,这绝对是生存所必需的,遗憾的是我发现得相当晚,本可以少操很多心。 -为了利用剩余的技能点,我选择了【斯卡文鼠人】的种族技能“次元毒素”,该技能若成功触发,会使敌人失去1点行动值。有可能一次进行3次标准攻击,如果每次毒素都触发,就能减少敌人3点行动值,是个很有用的技能。- 可以使用【迅捷猛击】,它能提升猛击的伤害并提高命中率,但使用后剩余的行动点将不足以再进行两次攻击,只能选择进行两次特殊攻击,或者一次迅捷猛击加一次普通攻击,然后在剩余行动点的情况下结束回合。 - 配合迅捷猛击可以使用【强力打击】,它能使打击伤害提升50%,同时使该次攻击被格挡的几率降低20%,这是一个不错的选择,可替代三次标准打击。目前我没有看到适合猎人英雄的其他有用技能,我觉得这个技能组合对新手来说已经不错了,随着对游戏的深入了解,我可能会对其进行一些调整。指挥官 指挥官如果是敏捷型,其基础技能组合与普通敏捷型英雄并无区别,我将其单独列出是因为该职业拥有独特技能: -【命令】:在我看来,这是与【钢铁蛛网】和【侧移】不相上下的最佳技能,它能让指定友军发动一次额外的免费攻击,技能消耗4点行动值。当指挥官在10级拥有9点OA点数时,可以让盟友对敌人发动两次攻击,这使得指挥官无需亲自参与战斗也能造成伤害!如果你的指挥官在战斗中受了重伤,而你不想让他冒险,那么指挥官只需指点自己的得力干将,他们就会代劳所有工作。这项技能价值极高,堪称指挥官独有的特色能力。- 技能【战斗呐喊】可使5米范围内所有友军的近战武器伤害提升10/20%! 接下来,你可以放心打开【领导力】技能栏并选择所需的呐喊技能,指挥官能够消耗自身行动点提升周围战士的战斗效率,该技能栏中有许多实用技能,最好由你亲自选择。例如,“领导”技能能让你不必将带有“愚蠢”伤势的英雄移出队伍,只需让其跟随指挥官即可,这比培养新英雄要简单。此外,“稳固”技能也非常实用,它能提高闪避和格挡的几率。研究技能后,我得出结论:可以打造一个非常有用的远程角色,他能通过增益/减益效果和某种远程武器提供支援,但这会比额外增加一个近战英雄的效果要差。给新手的建议 遗憾的是,《莫德海姆:诅咒之城》无法通过读取存档来修正错误,因此建议你在战斗中以及战斗前不要急于行动。即便看起来可以多收集一些【 warpstone】,或者让另一名英雄去支援被围攻的队友,也最好再仔细考虑一下。遗憾的是,即便我已经游玩了70多个小时,这款游戏依然会用敌人随机出现的强力增益效果让我感到惊讶。而且,就在我以为自己已经获胜的时候,总会突然有两三个敌人打出暴击、击晕我,或者冲到濒死的战士身边,尽管之前看起来距离明明很远。所以,不要急于求成,尽量利用好你所有战士的资源,即便有时看起来是多余的。感谢您抽出时间阅读,这份指南我会随着技能的学习不断补充完善,非常希望它能对某些人有所帮助。祝您战斗顺利,也希望您能多一些耐心,不要无谓地消耗精力!因此,我们来设想一个标准的战斗场景:当你集结好一支相对集中的队伍,敌人已被发现。由于游戏中AI的特性,敌人会在被发现后的第一时间派遣士兵发起攻击,并优先攻击我方拥有最高 initiative( initiative 此处指游戏术语“ initiative ”,通常译为“主动性”或“ initiative 值”,表示角色行动顺序的判定依据)的英雄,从而能毫无损失地将其包围。结果在战斗的第一回合,通常会有两名,最多三名敌方战士出现在你整个小队附近,你需要在敌方大部队接近前巧妙地将他们消灭。 坦克 战斗开始通常有两种最有效的方式: 1) 你用你的坦克型战士发起进攻,冒着遭遇埋伏的风险,无论如何,战斗就此打响。2) 布置伏击时,应安排坦克或拥有最大伏击范围的战士,战斗开始时敌人会陷入伏击,但此时你的战士将100%受到反击伤害。如果是坦克,应将其部署在无法被冲锋的位置,例如某个小角度后方。还是最好用坦克来开启战斗,尽量避免敌人的伏击,也不要尝试主动伏击敌人,因为这样你就能决定如何部署战斗人员,并且有机会在敌方英雄行动前将其消灭,不让他发动攻击,否则你的角色可能会陷入眩晕、被暴击,或者干脆无法使用非战斗技能,所以我们先来看看坦克的配装。装备方面穿戴重型盔甲和头盔,武器为盾牌和长矛,长矛能提供更高的伤害命中率。最终,这个坦克单位不仅能牵制最强的敌人,还能在2-3回合内造成相当可观的稳定伤害,并有一定几率使敌人眩晕,从而在与强敌的对决中不落下风。被动技能方面: - 核心技能为【生存力】,该技能可使生命值上限提升20/40点,并增加你的坦克价值。




关于任务布局以及最适合它们的战团类型的信息。这里将展示其优势和劣势,以及你需要注意的事项。 欢迎添加带有建议或个人经验的评论,值得注意的内容将被添加到指南中。攻击性、挑衅性或错误信息的评论将被立即删除。 目录 - 部署类型 本指南将展示以下部署类型的优势和劣势。这对正在培养战团的新玩家来说应该会很有帮助。任务类型如下: 废墟中的对手 雾中漫步 拾荒者 掠夺者 藏匿点 恐惧幻象 猎人与猎物 莫德海姆的恐怖 黑暗中的潜伏者 伏击 遭遇伏击 编辑(2016年6月17日) 根据评论,我决定补充一些关于难度的说明。本指南中未提及普通、困难、残酷和致命难度的区别,这些难度仅会改变敌人的生命值和造成的伤害。根据最新的属性调整,我在此说明这一点。结合合适的任务类型,你或许能找到自己心仪的挑战类型,不过这无法一概而论(我的教徒战帮曾在残酷难度下被击溃,当时我们阵型紧密,由此可见属性和任务类型都会产生影响)。优势 - 整个单位一同出发(建筑) - 突击小队可能占据极佳的设伏位置 - 适合小型单位 - 完美契合激进战术 - 适用于【死亡标记】或【摧毁意志】目标 劣势 - 难以预测 - 推荐给拥有较高闪避/格挡能力的进阶单位或高伤害输出单位使用 - 可能出现不利情况并造成损失 - 不利于单位升级 适用单位类型 - 小型单位 - 激进单位 - 高移动范围单位 注意事项 需注意,突击小队并非总是最佳选择。但你有很大几率能抵达敌人的马车附近并夺取神像。此外,若运气好遇到落单敌人,完成【死亡标记】目标会非常轻松。不过,不幸的情况可能会破坏你精心的部署,因此通常只有进阶且高度专业化的单位才能参与此任务。 5) 猎人与猎物 双方战团均分为3支突击小队并在区域内分散部署。 这是专业化单位的理想部署方式,无论是采用进攻战术的单位还是高度防御型单位均可。但它们也必须具备适应性,能够迅速改变策略,因为敌人通常会侧翼包抄某一小队,使其陷入寡不敌众的战斗。 此外,较小规模的单位可能会获得巨大优势,只要运气稍好,它们或许能在数量上压制敌方某一小队,同时友方其他小队赶到后,便能扭转战局,对玩家有利。此部署模式具有不可预测性,不建议新手玩家派遣满编单位(10名成员,若有精英单位则为8名)参与。但熟练的玩家或许会将此视为充满机遇的挑战,从资源收集开始,以完成可选目标告终。 优势 - 机动打击小队可能会迷惑AI - 非常适合【摧毁他们的意志】目标 - 小型单位可能会迅速在数量上超过敌人 劣势 - 完整的战帮至少需要一个拥有高防御力或能快速应对敌人的小队 - 新手玩家可能会陷入被侧翼包围的困境并感到沮丧 - 运气因素在这里很重要 适合的单位类型 - 鼠人 - 拥有高移动力和出色攻防能力的单位 - 多功能、通用型单位 注意事项 这种部署方式目前提供了获取敌人神像并将其带回玩家马车的最大机会,尤其是使用鼠人或其他机动单位时。这对专注力要求极高,任何一个失误都可能导致整个单位覆灭。因此,这种部署方式更推荐给能够快速调整策略的熟练玩家使用。 6) 物资贮藏点 一方战团紧密部署在其货车周围,另一方则分为3支突击小队。 这是一种非常有争议且充满风险的部署方式。将战团部署在货车附近看似诱人,但你最终也可能需要分拆成突击小队。这些小队的位置使得它们难以快速会合,其中一支小队可能会陷入包围并失去战斗力。不过,规模较小的单位或许可以承担这种风险,因为它们只需部署两支小队,且小队间的会合可能更容易。 说实话,这种部署方式目前可能是完成可选目标的最佳选择。在你的战团成员数量达到7人之前,部署起来是相当强大的。超过这个数量后,部署就会变得颇具风险。 优势: - 机动打击小队可能会迷惑AI - 非常适合完成可选目标 - 小型单位可能会迅速在数量上超过敌人,并减少选择的随机性 - 有利于战团升级 劣势: - 完整战团至少需要一个具备高防御力或能快速对抗敌人能力的小队 - 货车/打击小队是随机选择的 - 新手可能会陷入被侧翼包围的困境并感到沮丧 - 运气因素在这里很重要 适合的单位类型: - 部署人数不超过7人的战团 - 能够进行单独战斗的单位(部署8人及以上的战团) - 高移动范围单位(例如鼠人)多才多艺的通用单位 注意事项 熟练的单位可以利用所有优势,但我建议新手玩家避免选择这种类型,除非他们能够将战士数量优化到七人。否则,这个“简单”的任务可能会变得令人沮丧。 7) 恐惧幻象 一个 warband(战帮)紧密围绕其货车部署,而另一个则因某种事物感到恐惧,在区域内随机分散部署。 我认为这种部署类型是目前最有趣的。总的来说情况不算太糟,无论如何,当你的战帮最终分散时,通常都有时间重新集结并设下陷阱,但单位规模越大,所需的时间就越多,这可能会很关键。不过,如果你在分散部署时运气好,“Wyrdstone rush”(次元石抢夺)就会变得非常轻松。优势 较小规模的队伍可以从两种部署方式中获益 非常适合【 wyrdstone 争夺】目标 完美适用于设下陷阱和围殴落单敌人 劣势 大型战团可能会陷入被围殴的境地,部分成员可能会失去行动能力 新手玩家可能会被侧翼包抄并感到挫败 时间因素至关重要 适合的单位类型 小型战团 拥有高移动能力和出色攻防属性的单位 高伤害输出单位或具备闪避/格挡能力的单位 注意事项 偶尔采用这种部署方式是不错的选择,尤其是小型单位可以设下陷阱,而其他成员则负责收集资源。在 wagon 部署的情况下,建议采用防御性的紧密阵型。8) 莫德海姆的恐怖 一个 warband 分为3支突击小队,另一支则因受到某种惊吓而随机分散在区域各处。 这是一种非常棘手的部署方式,我仅推荐给拥有满级 warband 的熟练玩家。无论是随机分散还是突击小队的部署方式,都可能导致单位被侧翼包抄和围攻。新手玩家和较弱的 warband 应不惜一切代价避免使用。 优势 有利于激进策略。优势 高伤害输出单位能快速消灭敌人并支援队友 远程单位有机会隐蔽并抢占位置 对【 wyrdstone rush】目标非常有利 劣势 时间和运气至关重要 前期少数战斗失利可能导致整体失败 对新玩家而言颇具挫败感 遭遇战难以预测——杂兵对阵英雄/领袖/精英单位 适合的单位类型 鼠人 高伤害输出单位 通过【All-Alone】测试概率高的单位 注意事项 【All-Alone】测试是目前玩家最大的敌人。通过概率低的单位可能很快就会倒下。不过,经验丰富的单位或许能争取到一些时间来收集【 wyrdstone】。 9) 黑暗中的潜伏者 两支战团都被某种东西吓到,随机分散在区域各处。迄今为止,最困难且危险的部署。单位孤立无援,必须依靠自身力量。推荐给熟练玩家和有等级的战帮,他们能快速消灭敌人并回收一些【次元碎片】。 优势 有利于激进策略。奖励: 普通难度:每名存活战士4% 困难难度:每名存活战士5% 残酷难度:每名存活战士6% 致命难度:每名存活战士7% AI单位造成的伤害根据任务难度增加,具体如下: 普通难度:保持+5%伤害 困难难度:保持+15%伤害 残酷难度:从25%增加至30% 致命难度:从35%增加至45% 1) 废墟中的对手 双方战团在各自的 wagon 周围紧密部署,准备迎敌。 在我看来,这种部署方式目前是最佳的,因为它能让你迅速将单位组织成阵型,有可能逐个牵制敌人并以火力压制他们。优势 高伤害输出单位能快速消灭敌人并支援队友 远程单位有时间隐蔽并占据有利位置 在【 wyrdstone 抢夺】目标中表现出色 劣势 完全随机 玩家仅能控制单位部署 前期少数战斗失利可能导致整体失败 对新玩家而言令人沮丧 遭遇战难以预测——杂兵对抗英雄/领袖/精英单位 适合单位类型 鼠人 高伤害输出单位 【单独测试】通过率高的单位 备注 与任务【莫德海姆的恐怖】不同,本任务难度极高,即便是熟练玩家也会面临挑战。由于缺乏控制且需要特定单位,绝对建议新玩家避开此类任务。时间和运气通常对玩家不利,往往会导致难以预测且对玩家不利的遭遇战,其中追随者会被敌人更强的单位如英雄、领袖或精英单位击杀。 10) 伏击(特殊部署) 你的战帮成功发现了敌方战帮的位置,并且敌方已占据防御阵地。现在你必须展开围攻并突破他们的防御。 这种部署类型会在你进入任务时偶尔出现,在某些任务中概率更高(例如【废墟中的对手】、【雾中漫步】)。其优势在于,你可以突袭敌人,而敌人在第一回合因受到惊吓,命中率会降低。优势 能够以紧密阵型开始战斗 降低敌人命中率 非常适合完成所有可选目标 劣势 过度自信可能导致注意力不集中和失败 适合单位 拥有训练有素战士的进阶战帮 注意事项 由于这是一种特殊情况,如果你遇到这种情况,尽量争取最大优势。设置陷阱,在第一轮就让敌人数量占优,封锁出口,让只有少数敌人能够接近你的单位。完成这些之后,剩下的就很容易完成了。 *具体描述缺失。 **由于这不是常规部署类型,我列出了最有可能从这种情况中获得最大收益的单位。 11) 伏击(特殊部署) 敌方间谍发现了你的位置,你被包围了。你成功避开敌人,进入建筑物内的防御阵地。现在敌人必须围攻并突破你的防御。这是所有玩家的噩梦。但关键是要挺过第一轮。之后,你的单位将不再处于被突袭状态,一切恢复正常。【肾脏打击】或强大的施法者在此刻是必需品。优势 - 首轮存活后,非常适合完成可选目标 劣势 - 首轮攻击命中率下降 - initiative较低的单位可能在做出反应前就被集火 - 闪避率较低可能在此处致命(所有单位初始处于闪避姿态) 适合单位 - 拥有训练有素战士的进阶战帮 注意事项 关键技巧在于不要选择敌人所在的建筑,而是选择那些仅一侧面向敌人位置的建筑。成功设置陷阱并封锁敌人集火路径,顺利度过首轮后,任务就会像其他常规部署一样进行。再次强调,首轮至关重要。 *确切描述缺失。 **由于这并非常规部署类型,我列出了最有可能从此情况中获得最大收益的单位。其他实用指南 编辑: 对于新玩家,我强烈推荐本指南,它会讲解一些基础知识,帮助玩家选择合适的任务并根据自己的喜好调整战术。同时,具备正确的游戏机制知识后,决策会更加容易。当你的战团等级提升后,这也是一个培养弱势单位等级的好部署方式,你可以将弱势单位放在中间,并用更高级的单位将其包围。但要注意,任务可能会以【伏击/被伏击】结束(分别参见第10节和第11节)。优势 全队同时出发 非常适合防御和升级 对速度较慢的战帮效果显著——雇佣兵、被诅咒教派、西格玛之女 适合侧翼包抄单个敌人 有利于达成“ wyrdstone 速攻”目标 劣势 队伍可能距离 wyrdshards 和资源较远 可能过快消灭敌人,导致无法完成可选目标(这或许根本不算劣势,但在升级时你可能不得不这样做,而可选目标能额外提供4点经验值——3点来自可选目标,1点来自决定性胜利) 适合的单位类型 具有高格挡或闪避能力的防御型单位 升级中的单位 注意事项 小心快速单位或克制你战帮的单位,它们可能会突然全体出现,例如装备【无法被格挡的臂章】的被蛊惑者教派对阵拥有【钢铁之网】的西格玛姐妹会。 抓住敌人可能会让你剩余少量空闲单位,这些单位也可以携带 wyrdstone(次元石)并完成可选目标。 2) 雾中漫步 每个战帮从他们的马车开始呈大弧形部署,彼此相距较远。 这种部署是非常灵活的阵型,你可以根据战帮的特性选择防御或进攻。 在这里也可以进行等级提升,但要注意像斯卡文鼠人这样移动迅速的战帮。当你处于防御阵型时,他们可能会更快接近你。同时要注意,任务可能会以“伏击/被伏击”结束(分别参见第10节和第11节)。优势 分散灵活部署 兼顾进攻与防守 收集次元石和资源 适用于【次元石速攻】目标 劣势 单位更容易被侧袭 对抗单位时面临更棘手的对手 适合单位类型 适应性强的单位,需要且能够灵活改变策略 升级中的单位 已升级单位 高移动范围的战帮 注意事项 警惕可能突然出现的快速单位或克制你战帮的单位,例如装备【无法被格挡的臂环】的【被占者教派】对阵拥有【钢铁之网】的【西格玛姐妹会】。 追击敌人可能会使你剩余少量空闲单位,这些单位也可以去收集次元石并完成可选目标。3) 拾荒者 一方战帮会被设定为在建筑物内探索,而另一方则紧密部署在其马车周围。 这种部署方式是我最喜欢的之一,最终进入建筑物通常能获得资源,而在马车附近部署则能很好地组成紧密阵型,并能抓住那些因承受过多伤害而落单的敌人。AI通常会分心并将其单位分散在整个地图上,所以你有时间既能消灭敌人,也能收集资源。优势 整个单位一同行动 非常适合防御和升级 对速度较慢的战帮效果显著——雇佣兵、被诅咒教派、西格玛姐妹会 适合侧翼包抄单个敌人 有较高几率部署在资源点附近 AI可能会被分散注意力——每回合有更高几率遭遇单独敌人或少量战士 非常适合西格玛姐妹会的精英单位升级 适合“ wyrdstone 速攻”或“死亡标记”目标 劣势 建筑/货车并非必定获得(随机选择) 玩家可能会分散注意力,导致单独行动的战士被围攻 在建筑内的糟糕部署可能会阻碍其他单位并延缓推进 适合的单位类型 具有高格挡或闪避能力的防御型单位 升级中的单位 每回合能造成高额伤害的进攻型单位 部署了精英单位的西格玛姐妹会 注意事项西格玛圣女(精英单位)是该类型中唯一可以进入建筑的单位(其他精英单位体型过大,无法进入房屋和狭窄走廊),因此你可以将其部署在建筑内,在不受敌方精英单位威胁的情况下击杀较弱的单位。 4) 掠夺者部署 一个战团负责探索建筑,另一个战团则分为3支突击小队包围建筑。 这种部署方式与拾荒者部署类似,但更具不可预测性。虽然有更大可能进入建筑内,但被分配到突击小队可能会使单位陷入危险,尤其是在狭窄走廊中战斗时。 较小规模的战团可以利用优势,仅部署两支突击小队(最多七名战士)并集中在同一地点。不过这样可能会面临资源收集的问题。











