这是我的战争安卓汉化完整版是专为安卓用户打造的中文汉化版本,完整还原原版全部剧情与玩法,无需额外汉化补丁,下载即可体验全中文的末日生存之旅。游戏以战争废墟为背景,玩家将操控平民在断壁残垣中搜寻物资、搭建避难所,还要在道德与生存间做出艰难抉择,每一个选择都将影响角色的命运与结局。该版本适配安卓设备操作逻辑,优化了触控体验,同时保留了原版的暗黑写实风格与沉重的剧情内核,让玩家能沉浸式感受战争下的生存困境,是喜欢末日生存题材玩家的必玩版本。
1、明确开局目标:清空屋子、补洞、升级设施、囤积食粮药草、探索地图、积攒武器。第一天建议先造金属加工台,做出撬棍和铲子,开完避难所所有房间,避免后续耗时清理。
2、屯粮积药保家园。拾荒优先食品药品,再是建筑原料,废枪、废防具难修且囤多无用,奢侈品偶尔拿,书、咖啡、香烟可囤,珠宝酒类用于交易。家园囤刀、斧、水管,补洞增防御,枪多人多可升级安全门。
3、杀人越货,来无影去无踪。仅杀地图敌人,不准杀平民,次日来捡物资。有霰弹枪可在室内找掩体卡楼梯,有狙可在安全处打消耗战,前提是子弹和后勤跟得上。没枪可用水果刀和斧子,利用隐蔽点背刺,也可制造噪声或跑动引敌,打不过就点右上角的退出(我是PC)重来。
4、捕鼠种田,招收新人。中期资源充足却最难熬,若战神受伤需用绷带,加上冬天设定,人员常卧床数日,新人可补劳动力,按技能分配任务,对新手很重要。零件充足可造集水器、捕鼠笼和种植园,集水器产水浇菜,菜制肥料,肥料供捕鼠笼产肉,产物可烹饪或换塑料,形成循环。
5、劈柴生火,废物回收。中期常遇寒冬,易致角色生病,需生火。火炉可在基础工作台制作,建议升级,需添加燃料。燃料可自制,也可用斧子砍伐木质家具获取,斧子可购可自制。升级炉子需3级工作台和大量电子元件,实用值得升级。添好燃料后,可定期砍伐安全拾荒点的家具,维持生火需求。
6:保家护田,混吃混喝。后期犯罪率或暴涨,地图已探索完毕,缺粮可交易、种田,也可偷抢补供给,混到停火即可。
能力描述:
①小动物陷阱效率更高。
②移动速度更慢。
③不会弹琴。
④低战斗力。
⑤守卫能力较差。
道德描述:
①不在意偷窃、谋杀等行为。
②无视他人求助。
③关心同伴的死。
④难有喜怒哀乐
嗜好:禁欲者(不抽烟不喝酒不喝咖啡)
背包格数:8
能力描述:
①无声潜入大幅降低跳跑、撬锁、砍家具的噪音
②战斗力强:撬棍背刺半血,铲子背刺致死,空手藏匿点击杀
③会弹吉他
④守卫能力尚可
道德描述:
①不在意偷窃等行为
②关心他人求助
③在意同伴死亡
④情绪波动大
⑤离避难所会拿若干医疗品和食物
⑥心情不好会和同伴打架
嗜好:抽烟
背包格数:10
能力描述:
①背包容量最高。
②移动速度最慢。
③跑跳及用多数工具时,噪音更大更多。
④血量最高。
⑤战斗力强。
⑥不会弹吉他。
⑦守卫能力佳。
道德描述:
①情绪波动大。
②极度关心他人求助。
③极度排斥偷窃等行为。
④在意同伴死亡。
⑤心情不好时夜里会哭泣或长时间思考。
嗜好:抽烟。
背包格数:17
能力描述:
①做饭、酒、酒精及部分医疗用品耗料更少。
②不会弹吉他。
③难以安慰他人。
④一般的守卫。
⑤一定的捕鼠能力【略低于安东】
道德描述:
①几乎不在意偷窃等犯罪行为。
②漠视他人求助。
③漠视同伴死亡。
④难有伤心或开心情绪。
⑤离开避难所时可能带走物品。
⑥心情差时会与同伴争吵或打架。
嗜好:烟民
背包格数:10
能力描述:
①抗沮丧,犯罪扣心情值更少。
②小动物陷阱效率更高
③不会弹吉他。
④难以安慰他人。
⑤差守卫。
⑥一定捕鼠能力(略低于安东)
道德描述:
①不在意偷窃等犯罪行为。
②几乎不关心他人求助。
③冷漠同伴死亡。
④难有喜怒哀乐。
⑤离避难所可能拿取内部物品。
⑥心情差易与同伴争执、打斗。
嗜好:咖啡。
背包格数:10
能力描述:
①提升社区帮助几率。
②照管孩子效果佳
③战力最差(持任意武器任何情况无法一击击杀,斧头藏匿点攻击仅打求饶),守卫能力最弱。
④不会弹吉他。
道德描述:
①极度在意偷窃等恶行。
②极度在意他人求助。
③情绪波动大。
④心情差时,夜间常沉思或哭泣。
⑤外出时几乎不偷避难所物品。
背包格式:8
能力描述:
①制作升级时,每五成耗材需求减一成(最低单消耗为5)。
②不会弹吉他。
③守卫能力弱于常人。
道德描述:
①漠视偷窃、谋杀等恶行。
②无视他人求助。
③在意同伴死亡。
④情绪不易波动
嗜好:咖啡。
背包格数:10
能力描述:
①避难所、外出时,物品均增值20%(总价值乘数1.2)
②低战斗力
③会弹吉他
④守卫能力差
道德描述:
①在意偷窃等犯罪
②在意他人求助
③情绪波动大
④心情不好时,夜时长思或哭泣
⑤几乎不会私拿避难所物品外出
嗜好:咖啡
背包格数:12
能力描述:
①背包格数:15,仅次于鲍里斯。
②不会弹吉他。
③守卫能力不错。
道德描述:
①在意偷窃等行为。
②在意他人求助。
③情绪波动大。
④心情不好时,可能夜哭或沉思
能力描述:
①移动速度快。
②会弹吉他。
③守卫能力不错。
道德描述:
①关注偷窃等犯罪行为。
②关注他人求助。
③情绪波动大。
④心情差时,可能彻夜沉思或哭泣。
⑤外出时几乎不拿避难所物品
背包格数:12
能力描述:
①战斗力最强。
②守卫冠军。
③血量仅次于鲍里斯
④会弹吉他。
⑤几乎不安慰他人。
道德描述:
①漠视偷窃、谋杀等犯罪
②无视他人求助
③对同伴之死冷漠自私
④难有喜怒哀乐
⑤心情不好时,夜间会发怒或殴打他人
⑥外出时可能私拿避难所物资
嗜好:抽烟。
背包格数:10
能力描述:
①扎拉塔留避难所时,可快速驱散成员负面情绪
②吉他弹奏水平最高
③低战斗力
④守卫能力较差
道德描述:
①重视偷窃等犯罪行为。
②关心他人求助。
③情绪波动大。
④心情差时,可能深夜沉思或哭泣。
⑤外出时几乎不拿避难所物品
背包格数:12
能力描述:
①卧床睡觉可快速驱散疲劳。
②能快速驱散负面状态,非疲劳时受其影响小。
③不会弹吉他。
④擅长守卫。
道德描述:
①重视偷窃等犯罪行为。
②关心他人求助。
③易喜易怒。
④心情差时,可能彻夜沉思或哭泣。
嗜好:禁欲者。
背包格数:12
能力描述:
①制烟需求不变,产量提高50%,时间增加0.5小时。
道德描述:
①在意偷窃等犯罪行为。
②在意他人求助。
③易喜易怒。
④心情差时,可能彻夜沉思或哭泣。
嗜好:抽烟(亨里克一天消耗4根烟,其他人只有3根)
背包格数:10
能力描述:
①种菜耗水减半。
②不会弹吉他。
③优秀守卫。
道德描述:
①关注偷窃等恶行。
②在意他人求助。
③情绪波动大。
④心情差时,夜间常沉思或哭泣。
背包格数:10
卡琳娜
米沙
塞尔盖
伊斯卡拉
伊万诺
莉迪亚
能力描述:
①孩童身份,无法守卫、交易、伤人。
道德描述:
①情绪波动大。
②开局自带悲伤。
③心情不好易触发噩梦等负面事件
背包格数:
①孩童无背包,无法搜寻。
附:
①孩童可做:堆雪人、收雪花、收集物资、制球和跳绳、添暖炉柴火、玩耍恢复心情、吃饭。
②孩童可玩:
避难所自带:画画、跳格子。
仅孩童可玩:球、跳绳。
仅大人可制作:秋千、玩具盒。
仅冬天可制作:雪人。
③孩子可学习:制作烟类、熟食、燃料、过滤器、绷带、肥料,使用雨水收集器、雪过滤净水,布置陷阱、种菜、种药草。
④孩子不会吃药、缠绷带,无法打开紧锁(即使有工具)或木板封锁的门。
⑤孩子与大人相同,第三天起单数天吃饭,仅需生肉或生蔬菜即可消除饥饿buff。
开局随机3人,大概率加入17格壮汉。约7天后会加新成员,极可能是数学家大叔;之后每7天均可能加新成员。队伍达5人后不再加人,但若有角色死亡,且资源充足,会补充新成员。
通关时间为45天,通关后初始人物会变更,属性较好的角色如罗曼、17格壮汉会开场刷新;未通关前,一般随机刷出厨师、快跑男、女律师、拾荒男。
可拒绝新成员,需看其属性及与现有角色的适配性。小编通关搭配:女记者、拾荒男、厨师必备,罗曼、17格壮汉、女盗贼、快跑男任选其二。善用资源与角色任务,可坚持到45天。角色选择依当前资源与配置而定,可适当拒绝,当然人越多越好。
不满意角色或商人物品,可退出重进刷新。但刷商人有几率使其当日不来,慎用!
跑步小哥(足球运动员)原是12格背包,穿防弹衣后秒变18格!
暂不知对其他NPC是否有用,至少多6格空间。
1、两天一饭最合理,亲测通关。注意饥饿易生病、心情差,且战斗力弱,背刺无法一击必杀。
2、防偷需搜集数十个木头和材料,补全三个洞再造防盗门;否则需足够武器和人手夜间警戒。
1、背包无法升级,各人物背包格子不同,凸显食物、药物紧缺,需防范狙击手与敌对拾荒者的游戏设定。
2、早期白天主要睡觉、做饭(仅让橱子做,做酒制药也用他),制作净水器,交易优先用酒换食物。
3、晚上多搜集物资,部分图后期会暂不开放。夜晚谨慎行动,设施齐全后升级科技,解锁种植、制药、捕鼠器。
4、冬天冷暖交织,听收音机得知降温后速造暖炉(需大量柴火),室温要高于14度,再升级工作台造斧头。
以上是《这是我的战争》背包格子提升方法,快去游戏做任务扩容吧。
- 创作灵感源于现实;
- 操控幸存者,经营藏身处;
- 制作武器、酒精、床铺、火炉等生存物资;
- 需在两难处境中艰难抉择;
- 新局随机生成世界与角色;
- 灰暗画风契合游戏主题。
1、能用枪就用枪,枪是万能的。
2、近距用霰弹,远距用狙,中程用突击步枪。
3、没上述枪?手枪可凑合用。
4、近战看脸,砍人靠手速。
5、放养无耻,屠图健康。
6、放养是给新手用的。
7、巧用背刺和隐蔽点。
8、珍爱生命,切勿硬肛
这是我的战争安卓汉化完整版游戏下载信息不够给力?
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