

N+1:失业青年的新生活!(预约)







♜〖分录系测评〗 玩这款游戏前:啊,不过就是一个失业青年的模拟人生,不过会设计成什么样的游戏方式呢? 玩这款游戏后:好吧,原来采用了复合gal式(即群像式交流+副本式剧情)的游戏,然后实际上玩的点反而没有设计的框架? ♜介绍 定位:一款魔幻现实主义下、姑且称作失业题材的模拟人生类游戏 内容上玩家扮演一个刚被n+1的青年,然后以“躺平”之名,随意打工偶遇各种事,和四个npc进行沟通交流,然后呢得到的钱都是几千几千的给(同样花销也是),让我感觉反而是个“财富自由入职记”。 ♜目录 说实话,体验到的感受很多很复杂,绝非轻易说清楚的,故我只挑几个体验的观点说明一下。 1.魔幻现实主义,钱财属***易 2.复合群像对话,副本阶段剧情 3.ai贯穿始终,统一亦显剥离 4.听闻死亡机制,诡异抬升高度 暂时这四点其实已经可以说很多内容了。 ▶1.魔幻现实主义,钱财属***易 其实我记得以前看过一个短片,是类似于《奇妙博物馆》的类型,内容是“人生属性修改器”,可以通过调整自己的属性来应对一件件事,主人公因此应付了考试和霸凌。 可是视频的结尾,主人公和一个富二代不得不进行一场交易,通过贩卖自己的属性点换取大量的金钱。 如果玩过这款游戏,是不是觉得很熟悉?玩家在三选一打工后遇到的各种事件选择,就是通过牺牲各种属性换取大量金钱,当然也可以通过支付一笔钱换取自身的属性提升。 这种设定其实已经过于的魔幻、很不符合现实,谁都不能贩卖自己的属性、也无法直接用钱财购买缺陷的属性。 ▶2.复合群像对话,副本阶段剧情 玩家可以和四名npc对话,我个人是只和两个npc简单交流了,翻了别的评价了解到“副本阶段”这一设计,即需要到达一定好感度才能开启下一场剧情内容——其实这种在二游中反而很常见,毕竟是多角色养成。 但是在单机游戏中,的确显得格外的不多见,毕竟和多角色沟通还专门设置对应剧情——为什么不直接设置一套主线剧情更方便呢? 对于这种设计的看法就是,除非作者有足够的文本量,不然除非安排死亡、消失等无法回应的文本结局,很难同时保证多角色衍生剧情。 ▶3.ai贯穿始终,统一亦显剥离 游戏里的配音,分两个,一个是作者配音、一个是ai配音,看的出的确很“独立开发”,基本上全都是自己出力。 作者配音这一点的确显得很有特色,而女声的ai配音、以及很具有标识度的ai绘画,尚且不盈利,也不好多说什么;但是只论其给玩家的体验来看,单角色的画风完成度不错、但是发廊那两女角色的画风明显有些差异,有着浓厚的剥离感。 而且画风上彰显一种极为怪异的感受,另一款游戏《返程》中的画风特色亦为如此,开发者可自行看看是不是ai绘制的过于怪异。 ▶4.听闻死亡机制,诡异抬升高度 我的确没坚持那么久玩下去,但翻了相关的专栏、评价内容,也偶然了解这款游戏有一种魔幻的设计:即死后可以以牺牲一名npc复活,并且开始拥有巨额金钱。 尚且是否“真实改编”不提,单说这种设计,诡异、又似乎提升了游戏维度,让玩家考虑到npc的牺牲是否具有价值和意义,以及真的有必要牺牲这些npc吗?反复思考下可能会鞭策着玩家的三观。 但是我的看法是游戏只是游戏,战略游戏的牺牲和剧情游戏的牺牲是完全两种不同含义的,而这款游戏的“牺牲”反而是以机制的角度去完成,反而让玩家感觉到怪异;这也是配合前期属性可以交易,直接通过丧失技能机制而换取大量金钱。 如果非要抬高角度说的话,可能就等同于玩家现实中通过牺牲朋友、或许相应的损伤而换取相应专业能力的成长。 ♜总结 作为款游戏,是否有野心不确定,但是游戏框架不明确,正反馈未设置,以n+1后的失业生存下去为驱动却换取大量的金钱,最后的抬升角度既可以被夸为升华题材、也可以被解释为烂尾后通过失去功能机制,而让游戏性快速压缩、哲理性快速上升。 这种反让我想到日本某些gal,由于猎奇或隐喻,既保证了游戏性也保证了哲理性,可本作呢?
从刚开始的推出,本以为作品能随着后期的不断更新增加新的内容,但是目前来看停止更新的状态加上重复体验的匮乏内容,逐渐让我感觉更多的槽点呈现明显的结果。 ✘游戏问题 问题①:来回相同的模拟生活。 对于游戏的开头,主要依靠随机的食物利用花销补充饥饿度,再通过按摩获得心情增加,其余就是提高NPC好感或者是和异性产生进一步发展,甚至缺钱可以直接通过拍卖会获得白嫖奖励,所以几种简单的选择,在真正模拟生活的体验上,很难以带来其他有趣的交互,或者是生活发展的目标达成。 问题②:奇怪的随机购买要求。 商城可以获得不同数值加成道具或者是不同食物,但其中购买的选择是依靠每天随机刷新的方式,利用不同定价金额带来购买,最终产生随机数值提升,最大的问题就是玩家想提升对应属性都难以进行达成,而且食物的补充数值都得依靠运气带来其中购买的选择,所以这种糟糕的想法实在是影响花销的金额安排和稳定的发展。 问题③:极其简陋的教程指引。 作品主要分为两种教程,一种就是开头通过遥控器可以观看作者所解释的视频,其余就是点击对应的店铺,根据对话的形式告诉功能的作用,但具体该如何产生体验,又该如何让这些功能带来实际的作用,都没有进行任何的讲解,需要玩家自己进行探索,导致前期的游玩会处于相当迷惑状态,甚至如果出现不喜爱探索的情况,只能产生反感的结果。 问题④:AI表现难以带来吸引。 作品的AI绘画确实一般,虽然理解自身的能力有限,但实话来讲游戏看着一堆AI绘画的背景和人物,也难以产生太多兴趣,尤其按摩场所加上可以攻略的女性人物,也是通过这种外表的制作来进行解决,基本是大大减弱了攻略的想法,而且原本能利用这种方式带来后续的目标方向,但表现情况却没有实现出来。 ✔想法建议 ㈠:游戏应当对于自身的随机事件,依靠剧情融入的方式带来推进的过程,而并非呈现每天毫无意义的相同生活带来无聊的添加。 ㈡:对于商城当中购买的物品,应当带来固定的定价和正常的物品购买,并且可以添加任务道具产生目标,让玩家进行花销获得。 ㈢:教程方面要不就是通过视频的方式进行全面的告知,要不就是直接通过简单的试玩,依靠手把手的指导带来其中了解的体验。 ㈣:无论怎样游戏可以发挥自身个人的粉丝向作用,利用广告获得利益的方式,找到对应绘画能力的帮手,进行增加手绘的人物外观。 最从当初拥有想法的表达结果,到现在没有任何发展或者更新的扩展体验,只能说长时间毫无改变的表现,成为了作品糟糕的体验内容。
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