
杀戮战场
模拟器游戏
1985 年 Jaleco 开发、Magic Electronics 发行的 FC 平台即时战略动作佳作,日版后于 2007 年登陆 Wii 虚拟主机(日本独占),国内盗版卡带常俗称为 “战地指挥官”,凭超前的 “援军召唤 + 敌人吸收” 机制,成 80 后玩家心中 “FC 硬核战地启蒙作”。 剧情走极简科幻路线:玩家化身蓝方指挥官,操控 “Genesis” 主力战舰,在未来战场击溃红方军队,从步兵集群一路对抗坦克、直升机,最终终结敌方威胁,流程虽短却充满压迫感。 玩法在当年堪称脑洞设计:核心的 “援军系统” 需按 A+B 同召,老玩家总结 “残血时召步兵挡枪,BOSS 战前召坦克抗伤” 的口诀;更绝的是 “敌人吸收” 机制 —— 兵力耗尽时用特殊武器捕获敌人补编,民间戏称 “把对手变队友的神操作”,优先吸收坦克成通关关键。 场景细节藏着玩家记忆点:BGM 挪用瓦格纳《女武神的骑行》,激昂旋律成 “一听就想冲” 的战斗信号;敌方 UFO 堪称 “最烦反派”,专抓友军跑路,还会与己方直升机缠斗,被玩家吐槽 “偷队友比打怪还狠,必优先集火”。 作为早期 FC 战略动作结合的尝试,虽画面是像素方块堆垒,却靠独特的兵力管理玩法留住记忆。如今模拟器重温,按出 AB 召唤援军的瞬间,伴着熟悉的名曲旋律,仍能想起当年趴在电视前 “算兵力、防 UFO” 的专注时光。 汉化制作:NOKOH、fciq
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