捕手
一款要求不高的游戏,建立在非常简单的机制上,没有太大的刺激,具有运动模拟元素。是捕手。 由于其简单性,它使您可以在玩游戏时更加集中地沉迷于遗忘,并在某处放松身心,例如,站立和排队等候。或者,也许您随时随地都在“两个时刻”之间进行短暂而积极的休息。 游戏的概念非常简单,基于动态预测 - 对游戏主角在现场的当前安排做出及时的动作反应。 游戏带我们通过七个级别,时间限制为 120 秒。在每个球上,玩家必须“踢”球,以便“接球手”接住球并增加赢得的分数。 玩家的下一个挑战是防止球穿过游戏结束发生的两个“死亡门”之一。但这并不能阻止您继续游戏,将“动作-反应”技能磨练到无限,从而提高您的高分。 PC 和移动平台的游戏控制非常简单,这就是为什么你可以将所有注意力集中在做出最成功的“踢”和及时的行动反应上。你只能控制玩家沿水平轴的移动,而“捕手”有六个自由度,即场景中的行为。还有一个用于开始暂停的按钮,其中包含一些其他选项
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