

奈里(预约)

觉得时长有点偏长,尤其是前面的部分剧情不是特别吸引我,虽然也理解这样设计是为了让角色更加丰满,但还是希望能适当精简一些。如果这部作品上线,我应该是会支持的,期待它能有更好的表现,毕竟作者之前的另一部作品给我留下了非常深刻的印象。
已顺利白金通关,流程大约在5到6小时之间。以9r买断的价格来看,这个体量还算合理。 游戏采用了手绘童话风格,整体呈现出绘本般的视觉效果。玩法上采用点触式场景解谜,按章节推进内容。文本量非常丰富,几乎所有角色都有对话。主要角色以及各场景中的配角立绘都较为精致,比如富人区吃丸子的贝拉和猫咪形象就特别吸引人。音乐方面,每个场景都有独立配乐,尤其在日月塔中,弦乐器与背景人声的结合营造出庄严而神秘的氛围,配合画面揭示古老记录时,带来极佳的视听体验。 从章节内容上看: 第一章作为教学关卡,围绕寻物和道具使用展开。 第二章开始难度显著提升,日月塔的双场景联动解谜加上机关门控制让人容易迷路,但谜题设计相对合理,主要以线索寻找和解谜为主。 第三、四、五章则将解谜融入城区探索,增加了大量角色互动和对话,玩家需要根据角色需求完成任务并跑图,这种设计让点触式平面解谜有了RPG的感觉,对路痴玩家来说颇具挑战性。 第六章的日月塔解谜再次升级,加入了旋转地图的设计,眼前一亮。解谜方式结合线索提示和物理逻辑,虽然之前没有小游戏,但在这一章得到了充分补充。 剧情围绕富家千金落难展开,讲述主角奈里与神秘头巾鼠雷克斯在贫民区探险的过程中,逐步揭开日月塔隐藏的秘密,同时让玩家逐渐了解世界观和主角身世。整个故事从迷茫到逐渐明朗,氛围营造得当。不过,剧情在高潮处戛然而止,介意断章的玩家需酌情考虑,但从当前体量来看,性价比还是可以接受的。 以下是剧透部分: 这片土地历史悠久,无数国家在此兴衰,皆因“风暴”而消亡。“信使”职业应运而生,她们天生对“维拉”(一种灵体能量)感知敏锐,死后将记忆存储于水晶中供后人读取,以此传承历史。为增强信使对维拉的感知,努拉国修建了日月塔,第一任信使索娜拉曾预知风暴来临。与此同时,日月议会成立,最初由国王与两名智者领导,后发展为日议会和月议会分别参考议员意见决策。 随着时间流逝,关于努拉的记载逐渐模糊,只有学者能辨认其语言。新国家希拉继承了日月议会制度,日月塔成为朝拜索娜拉女神的圣地。希拉社会贫富差距巨大,分为“金顶区”(富人区)和“荒芜区”(贫民区)。金顶区由皇家卫队管理,而荒芜区则被多个组织控制,如“天课区”老大卡里姆收取粮票,“巴蒂尔区”伊斯玛收保护费,还有“鸭子区”提供短暂娱乐。 主角奈里出生于金顶区,身为月议院议长之女,童年多与家庭教师萨米玩找玩偶游戏。某夜,她得知父母被皇家卫兵抓走,被迫逃离,在德雷克斯帮助下乘坐马车出逃,途中遭遇五猫劫匪。劫匪首领亚希姆本想拿她换赎金,却被她的勇敢和智慧打动,两人遂共同生活数月。奈里虽快乐,但仍想念父母,剪短头发后决定重返金顶区。在鸭子酒馆找到学者雷克斯,两人秘密前往日月塔。奈里的项链与塔内遗体旁的水晶产生共鸣,经雷克斯翻译得知她是“风暴的信使”,最终破解日月塔带回卷轴。 刚出塔便被面具双人组希洛和海莎绑架,奈里机智逃脱后得知雷克斯无法直接帮她回家,但他提出与伊斯玛交易。雷克斯重回天课区面对卡里姆获取戒指,却发现自己中计。关键时刻,希洛出现救走雷克斯,原来奈里与希洛达成协议,跟希洛走但要求救出雷克斯。雷克斯顺势抢走戒指,戒指指向日月塔顶楼,于是说服希洛先去顶楼躲藏。 在顶楼,维拉能量带奈里进入索露娜神殿,她了解到风暴即“腐败”,并知晓努拉历史。奈里意识回归时,海莎突然出现,声称只要希洛带自己玩就既往不咎,但希洛拒绝,失去理智的海莎将希洛推下高塔掉入海中,游戏至此结束。最后镜头转向牢房中的奈里父母。 以上是对剧情的梳理,结合个人理解,如有偏差请见谅。在此断章确实令人遗憾,但好消息是本作《奈里:席林之塔》早在18年末推出,续作《奈里:浪潮》已于24年末登陆PC,手游移植或许仍有希望。 游戏内有些地方值得吐槽: 例如花费大量时间和精力做任务跑图寻找卡里姆藏宝,结果发现到最后还是要硬碰硬;跑图环节令人头疼,场景众多且无小地图全靠记忆,目标切换频繁且指示箭头不总是存在,回退只能凭印象点击画面边角位置。iPad在第六章还会因背包UI遮挡交互位置导致操作困难,需要精准缩放时机快速放置道具,拖拽手感不佳,部分谜题需多次判定才能成功,问号不会标注所有可交互物品,试错点击常会触发重复对话,跳过按键反应迟钝。 经官方提醒,日月塔等易迷路区域在雷克斯日志中有实时小地图功能,一开始我以为只是解谜提示,后来才意识到其重要性。 尽管如此,游戏本身质量尚佳,若能优化则更好。动物拟人角色群像塑造出色,沙漠中的五只猫各有性格,鸭子区有弹琴的冷傲希尔、渴望变酷的比尔,还有保罗与其奇怪弟弟鲍勃。一次性解谜工具人角色也有精心设计,寥寥几句便勾勒出鲜明性格。整体叙事清晰,世界观虽宏大但随着剧情推进与奈里一起探索世界也是一大乐趣。总之,游戏体验需要更多耐心,非常考验玩家的耐性。
宣传片没有配音,内容显得单一,影响了整体的游戏体验,实在难以让人满意。 独特的解谜设计,融合欧美风格与创新剧情,带来了别开生面的故事感受,不过玩法还有优化空间(如果价格能更亲民就更好了)。
游戏画风非常精美,充满手绘感和童趣,尤其是Q版动物形象和NPC设计都十分用心,比如酒馆里的鸭子老板就特别贴合设定。内购价格为25元解锁全部章节,对于一款独立解谜游戏来说还算合理,预计游戏时长可达5小时,还有许多可爱的猫咪元素等待探索。鉴赏版需额外支付12元,打算通关后再考虑是否购买。 游戏整体解谜难度偏低,右上角会明确标示可交互区域与对话选项,后续还有小老许的手账提供提示,对新手非常友好。不过初期版本可能存在一些小瑕疵,例如在采石场场景中,打孔操作若选在窗框位置,虽然无明显提示,但会出现一个小黑点需要仔细观察;进入塔内后,通水流环节容易卡关,我曾尝试用三块巨石开启石门,反复尝试未果,最终发现需要用胶水将三块石头粘合成钥匙,但此过程导致触发了游戏Bug,水巫女的护符无法取下。可能是之前从喷泉取出再放回的操作影响了物品状态,导致必须重新开档才能继续游戏。如果有人知道如何解决这个问题,希望能分享一下解决方案。 此外,游戏中存在大量对话内容且无法跳过,可能会让部分玩家感到略显繁琐。总的来说,瑕不掩瑜,仍是一款值得体验的作品。
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