
诱捕巫师
每个球员都有在各自的领域开始启动三个向导。这些向导根据轧制的数量移动。如果一个玩家到达现场具有相对的向导,这被困(除了它是标有不同颜色的特殊领域之一)。其目的是捕捉尽可能多的敌人脚轮越好。 魔术师只能被移动一样多的空间,轧制。多个游戏人物之间的列车的分裂是不允许的。唯一的例外是,如果一个魔术师返回到起始场。在这种情况下,剩下的点可以从另一个向导被带到完成。如果玩家已经推出了六,他仍有可能做出的举动。 在任何领域多于两个向导可以是(除了起始字段)。也就是说,两个巫师玩家可以站在同一领域,不同玩家两个向导只能在特殊领域站到了一起。这是不可能为一个魔术师回报的开始字段,除非他已抓获的敌人脚轮。如果一个魔术师,然后返回到起始场,相对的向导是从游戏中和自己的向导谁被抓住被释放,并在起跑线场重新开始删除。 此外,还有在游戏中板中间的小丑。这一数字并不属于球员和由不同的颜色标记。当玩家扮演小丑抓住了,他可以用这个向导还上的一个特殊领域对手的数字开始。 当只有一个球员是左和其他玩家的巫师都被困在回合结束。每个玩家然后接收每个捕获魔术师一个点。一个完整的游戏包括五个回合
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