
PacWorldFightingMan3
该游戏是典型的 3D 平台游戏,是对 Super 64 的弱模仿(提示:DS 上也有。) 主角在一系列关卡中跳跃、拳打和屁股跺着脚,同时面对愚蠢的敌人, 尴尬的摄像机角度和任意的收藏品。 对原始 Pac 游戏的唯一值得注意的参考是一些迷你 Boss 事件,其中 Spectral Enemies (不是最初的幽灵…那些现在是你的朋友)追逐 Pac 直到他碰到一个特殊的颗粒, 这逆转了食物链,让他可以追逐幽灵敌人(不是鬼魂!),直到他们都消失了。 这些部分将是合法的娱乐和具有挑战性的,除了收集附近的普通颗粒是可选的(而且没用), 并且迷宫设计充其量只是半心半意。 有时这些战斗不是发生在迷宫中,而是发生在一个普通的方形房间里,里面有一个能量球, 必须给它时间来再生,这样你就可以击败多波幽灵敌人 (好吧,所以他们看起来像鬼,他们的行为和最初的 Pac 鬼一样,但我要告诉你,鬼现在很友好,而这些家伙却脾气暴躁)。 所以,如果 Pac World Fighting Man 3 与原始角色或游戏没有太大关系, 它至少本身就很有趣吗?可悲的是没有。十四层(随机排列) 到处都是平台,熔岩坑,隐形平台,甚至空中缆车。 这些元素不一定以巧妙的方式组合在一起,但即便如此, 如果不是因为相机问题,它们会提供一些平台乐趣。 相机的垂直控制为零,它不够聪明,无法在适当的时候向上或向下倾斜, 如此多的跳跃都是盲目的跳跃,即使是常规的平台跳跃也变得困难,因为您无法轻松测量从壁架到壁架的距离。 在某些情况下,第一人称观看模式可能会有所帮助, 佩更糟糕的是奇怪的任务目标结构。 除了介绍和结束幻灯片,无论如何都没有意义,这个游戏没有过场动画。 没有飞越显示你要去哪里,没有远程摄像头显示你刚刚按下的开关已经打开了特定的门
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