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16周岁+

适龄

11.19

上午11点正式上线

09.24

上午11点开启删档计费测试

《诸国争霸》是一款多文明国战横版手游,结合了横向战斗、策略养成、攻城略地等玩法,将带您进入一个风云变幻的架空世界!在浩瀚历史长河中,四大文明——龙煌、东和、联邦、海西,跨越千年壁垒,掀起烽火硝烟!历史群英与传说众神,脱离历史桎梏,打破神话边界 !恢弘的原创世界观,将不同文明的铁血史诗交织成一幅波澜壮阔的战争画卷。玩家将化身乱世枭雄,统御铁骑劲旅,招募历史中的传奇名将,与其他文明交战,在广袤世界挥斥方遒,以智谋与勇武书写属于你的霸业传奇!
评价
共12条评价

其实整个游戏最让我感觉奇特的地方,则是整个作品本身的画面质感和其中呈现出来的视角效果,虽然画面质感一股老游戏的风格,但因为横版的原因,整体的观赏性也并不差,在加上玩法依然是普通的MMO题材类型的作品,所以又导致这种题材的内容和普遍相同的游戏没啥太大区别,从而降低了其中对于游戏的兴趣。 ♛整个作品提供的基础表现🙂 玩法的设计主要是通过横版的画面特点,来制作成一款MMO题材的内容,并且提升了整个游戏不少的那种历史国战的风味表现,确实从表面的基础吸引力方面,产生了其中观赏效果的不小提升,加上对于能力的提高情况没有膨胀数值的表现,都是整个内容意想不到的地方。 ♝游戏所带来的优点情况😍 ①优点:没有膨胀数值的表现,体验的过程确实能拥有更加舒适的表现。 先不说游戏本身对于养成的限制,就单纯从数值提升方面,没有膨胀的表现也是其中让我感觉特别惊奇的地方,毕竟去除了膨胀数值的提升特点,那么玩家一切的等级提高和战斗力的增加都会依靠最为平等和平稳的方式进行提升,不会出现自身养成的提高表现方面,带来特别贬值的情况,所以等级提升拥有一个具体准确的定位,并且并不夸张的数值提升的战斗表现,也会让玩家感觉提升到达的难度情况有所降低,更好的辨认出真正的战斗力数值,达成真正意义上的100%带来压制的表现,所以发展的规律时间一样,但实际体验出来的感受和膨胀数值的感受拥有很大的改观。 ②优点:确实不错的画面表现,提供了相当不错的战国风味的效果。 如果要对比现如今大多数三国题材的游戏,实际该作品本身所包含的画风,我觉得更加符合三国题材的特点,所以游戏本身对于职业的选择,则是分为了4个国家的不同身份,对于技能方面也会带有区别,尤其结合出当时各个国家的装甲外观的特点,在通过背景风格的画风表现,确实很具有吸引力,而且其中对于横版对战的设计上,更能近距离看清人物的动作招式和攻击群体战斗的效果过程,所以也算是把原本这种题材简单的战斗画面提升了整个观赏性,让玩家感觉每次的体验也能带来明显的爽快感。 ♜游玩过程中的问题和建议😕 ①问题:材料获得的表现特别匮乏,后期的氪金投入无法避免。 虽然膨胀数值并不夸张,对于体验方面的达成能力上还是降低了一些压力,但本质上这种作品依然不会放弃这种题材所通常拥有的各种氪金内容,所以等到中后期本身能力提升到一定段位之后,实际养成的所需材料方面,其中的获得上会更加困难,而且提升所需要的材料数量加剧,自然也就需要获得更多上限的材料,才能得到其中完美的提升效果,所以当前游戏并没有满足对应材料数量的所需,而且对于强化这种养成内容还存在概率性的要求,如果没有道具的话,就只能通过氪金货币提高强化概率,都是游戏故意所增加自身的氪金所需。 -建议:除非游戏每日提供充足的数量,让玩家能多次的参与不同获得材料奖励的副本内容,或者对于提升强化概率这一类所需要的道具,也尽可能通过活动多次给予的方法来帮扶玩家的体验,才能带来较为正常的内容表现。 ②问题:欺诈的活动表现,本质上就是每日固定的奖励内容。 比如刚进入游戏的那一刻,就直接通过整个弹窗的页面宣传告知玩家,整个游戏会直接赠送好几千连抽的奖励,但实际真正进入内容之后,却可以发现对于这些赠送的奖励,压根就不会直接给予玩家带来其中使用的机会,则是通过每日登录的方式,依靠每天给予10连抽的手段来进行解决,也就意味着几千连抽的抽奖次数,玩家需要登录上百次的游戏才能进行收集全面,甚至其中的福利没有一个是按照玩家投入时间的肝度情况来获得奖励,基本都是限制的表现,最终让玩家每天通过签到和完成任务的方式解决,所以这种固定奖励的内容,完全和活动的表现不搭边。 -建议:玩文字游戏的套路,只会降低玩家的好感,不如直接通过开放式的奖励和活动的参与,让玩家根据投入的时间和体验的时长来进行获得,体现出那些肝帝玩家的价值,否则这种的表现,只能说无论是哪些玩家都难以感到任何兴趣。 ♚总结🥳 最后来讲的话,作品本身所拥有的质量我觉得并不高,虽然表面的画风和题材特别的有趣,但实际内在的玩法特别无聊,甚至加上各种严重的氪金问题,基本上已经说明了整个作品对于玩家的游玩并不友好。

满信号都要连续掉线,的确是相当换皮老游戏,已经过时了,你只能那些没有玩过的玩家涂过新鲜感,对于老玩家来说只是怀旧,

一开始对横版还挺期待,原本以为会以此增加整体的打斗感和做任务的爽感,但没想到视角范围很有局限性,也没有做出较好的美术质感,就导致游戏的运行过程很尴尬。就像把早年的建模融入了现在快节奏的体系之中,看着本就粗糙,甚至有点行动不便的人物在游戏中跑来跑去,也会有点虐待老人的感觉,所以在设定的想法实践中就没有获得较好的效果。再加上任务的流程和普通mmo有着差不多的自动体系,没什么特殊的安排技巧,所以体验下来也没什么很值得夸奖的地方。 ◎mmo塑造:横版视角很少见,但效果不如俯视有冲击感 ◎模板点评:任务标题多样,但任务形式和传送模板太单调 ◎可玩性感受:看似标准多样,也有抽卡环节,但一切都显得很草率 【基础玩法感受】 ①.点击任务自动前进,主线和分支清晰,但没什么做任务的实感 ②.装备设定细,养成环节完整,但玩起来不得劲 ①.点击任务自动前进,主线和分支清晰,但没什么做任务的实感 点击任务就可以看见人物以横版的角度自动前进,想起了早年的一些横版格斗游戏,都是以这种视角进行比较精准的打击,但是这款游戏甚至还不如早年的一些2.5d横版格斗游戏的打击感来的猛烈,只能说主线和分支做的很清晰,所以玩家做任务的过程就可以很好地了解游戏的结构。无论是后续属性的解锁,还是单个装备的添加,都达到了一定的辨识度。但是做任务的时候其实没什么实感,上一秒做了,下一秒就忘了,就像在很积极的推进某项不重要的工程。 ②.装备设定细,养成环节完整,但玩起来不得劲 装备的设定还是挺精细的。从任务栏就可以看出,装备数量很多,而且都有自己的特色,比如开始送的狐狸面具也挺好看的,也会有着很完整的装备锻造合成或重铸环境,其实也可以从细节进行提升。 明明是mmo游戏,却设定了卡牌人物的阵营。虽然名字叫化身,但是和卡牌游戏的抽卡属性没什么区别,而且存在感也没有想象那么高,真正打起来也只是一些数值方面的区别,所以玩起来也不是很得劲。就感觉持续性的往里面添加一些看着比较轻松的属性环节,但没有考虑整体的协调度。 【内容塑造感受】 ①.重复的自动操作占了大部分的时间,体验过程的含金量不高 ②.人物外形太幽默,像10年前的游戏,按键审美也不太行 ①.重复的自动操作占了大部分的时间,体验过程的含金量不高 重复的这种操作就占用了大部分的时间。虽然也会存在比较精细的装备打造或化身抽卡环节,但是下线了之后脑子里只想着自己在不断的点击左上角的任务。要么打怪,要么和npc对话,或者进行一些场景部分的传送,可以说体验的过程含金量并不高,即使已经升了很多级,装备也凑满了,也还是逃不过枯燥的环节。 ②.人物外形太幽默,像10年前的游戏,按键审美也不太行 人物的外形做的有点太幽默了,虽然在主界面看着没什么太坏的地方,但进入主要的人物属性养成环节的时候,就感觉人物和周围的环境格格不入,像10年前的游戏,立绘方面做的有点太差了,而且按键部分的审美也不太行。也许是想走复古的风格,但是以今天的审美看来,按键的手感不太跟得上,关于按键光影的渲染也有点老土了。 【游戏总结】 ↣不建议付出太多时间的游戏,内核不够有魅力 因为内容本就没有太大的诚意,只是普通的mmo游戏换了一个视角,所以也没有特别有趣的地方,就不建议在游戏中耗费太多的时间。尽量以最短的精力和时间走出最大化的升级效果。内核也不是很有魅力,可能投入的太多,反而会有点失望。

作为《三国群英传:国战版》的姊妹篇,《诸国争霸》以多文明横版国战为核心,融合经典玩法与创新机制,为玩家呈现了一场跨越时空的史诗级征战体验。游戏在情怀还原、策略深度及社交互动上表现亮眼,但部分细节仍有优化空间。 经典复刻与创新突破 游戏高度还原了《远征》《三国群英传》的经典元素,如横版卷轴战斗、千人国战、英雄养成等,唤醒老玩家记忆。同时,创新引入四大文明阵营(龙煌、东和、联邦、海西),每个文明拥有独特的兵种、技能与战术风格。例如,龙煌以冷兵器骑兵见长,海西则擅长火器与符文魔法,策略搭配空间极大。此外,“捕捉系统”成为最大亮点:玩家可通过“捕捉网”将敌方武将、士兵甚至世界Boss收入麾下,打破传统职业限制,自由组建“银河战舰”。 策略深度与战场沉浸感 游戏强调多维度策略对抗。宏观层面,需通过外交结盟、资源调配参与阵营争霸;微观层面,需合理搭配兵种克制(如骑兵破弓箭手)、地形利用(高地弓箭手优势)及技能组合(联邦机甲+海西盾卫)。战斗操作流畅,技能特效华丽,3D实景建模与动态天气系统增强了战场沉浸感。例如,东和忍者的烟雾遁形、联邦机甲的攻城压制等技能,让每场战斗充满变数。 社交与玩家体验 万人国战是游戏的核心吸引力。数万玩家同屏攻城略地,策略协作与即时指挥考验团队默契,攻城锤破门、伏击断后等战术还原真实战场。社交系统支持联盟协作与全服对抗,玩家可结盟弱国夹击强敌,或通过外交谈判谋取利益。此外,公平交易系统允许自由买卖资源,挂机收益与离线经验设计减轻肝度,适合碎片化时间游玩。 不足与改进空间 尽管游戏诚意十足,但仍存在优化空间:部分玩家反馈新手引导不足,高阶玩法需自行摸索;国际服早期存在脚本外挂问题,需加强反作弊机制;画面虽复古,但部分场景建模较粗糙,细节处理有待提升。 《诸国争霸》凭借经典复刻、多文明碰撞与深度策略玩法,成功填补了横版国战手游的市场空白。其创新的捕捉系统与公平交易生态,为玩家提供了“开挂式”的养成体验。尽管存在优化需求,但作为一款情怀与创新并重的作品,它已然成为策略玩家不可错过的年度佳作。若你曾是《三国群英传》或《远征》系列的忠实粉丝,不妨重返这片战场,续写属于你的文明传奇。

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