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12.15

上午10点正式上线

12.14

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千年古城觉醒,国风策略放置新体验!《汉家城市》以城市拟人为核心,融合策略卡牌与放置玩法,邀你化身「救世者」,与洛阳、潮州等城主缔结契约,化解异界危机,揭开时空异变的终极真相。
评价
共29条评价

整体来说的话,作品本身的玩法可以当做一款副游的作品来进行体验,因为膨胀的数值加上不错的美术画风,并且提供了稳定的能力发展,这些所包含的内容,基本上对于吸引玩家方面也是没有什么太多的问题,所以当做一款消遣类型的游戏,也是处于适合的状态。 △作品当前的基础😊 整个玩法方面来看,其中拥有的难度并不高,比如人物的养成就是简单的提升普通等级和觉醒等级,带来能力上的增加效果,而且对战的过程也主要就看玩家自身的表面数值,利用其中的角色和后方放置的大龙,产生各种群体消灭的呈现状态,所以基础方面都透露出了一种门槛很低,但是容易产生爽快感的游玩体验。 ♡整体内容当中的优点😍 ①优点:不错的战斗观赏表现,提供了爽快的内容效果。 整体游戏本身对于战斗的设计方面,主要都是通过大范围伤害的方式来进行设计,其中最为明显的则是玩家在摆放人物的过程当中,主角也会额外解锁一个后方放置的龙体,除了人物通过各种范围性伤害,对于敌人造成高伤害的效果之外,后期的大龙也会通过喷射火焰带来群体伤害的持续特点,所以通过这种攻击,基本上玩家前几章的体验过程,都是直接瞬秒和快速推进的表现,既满足了玩家整体观赏的需求,又直接对于整个战斗的体验过程,带来了不错的爽快效果。 ②优点:提供了不错的美术画风,确实对于抽奖的兴趣容易增加。 整个作品对于美术画风的设计可以说并不落伍,基本上呈现出来的外观,都能给玩家带来不错的吸引,而且为了增加这种吸引性,整个作品对于抽奖所获得的角色,大部分没有什么太多男性的种类,基本上高品质全是玩家所喜爱的女性人物,再加上游戏本身利用这种汉服等各种古代元素的相互结合,加上略有擦边的效果,基本上给予的吸引性也会大幅度提升,更别说游戏本身对于抽奖赠送的次数,还有活动当中所赠送人物的表现,都给予了相当丰富的情况,也是对于这方面的表现提供了加分的效果。 ◇作品带来的问题和建议🧐 ①问题:没啥有特点的剧情,来烘托出整个作品的乐趣。 整体游戏本身对于剧情的表现,除了开头拥有几个交流的表现之外,基本上后期也就没什么太多有特点的内容,甚至可以认为压根就并不包含任何相关的剧情带来吸引的效果,所以作品本身对于关卡的推进就只是单纯的体验,直到玩家自身能力不足带来卡关的现象为止,再进行养成方面的参与,所以这一点我觉得也算是游戏的不足,毕竟类似的游戏也有很多,但玩家即使剧情并不包含在内,可是也能存在一些人物好感的剧情,利用这种手段来进行吸引玩家,我觉得其中作品也可以进行一番学习。 -建议:最主要的实现内容,我觉得游戏可以增添一些好感剧情,毕竟人物拥有很多靓丽的女性角色,不如通过增加各种好感的方法,来补充与主角之间相互专属的剧情,给玩家带来其中的期待作用。 ②问题:福利表现确实不错,但是参与的体验并不丰富。 作品本身福利的设计方面感觉都是偏向特别直接的表现,比如直接让玩家通过每天签到来领取各种抽奖次数和人物,或者直接通过各种简单要求的完成方式,来领取其中固定的奖励,虽然对于玩家的体验的确拥有很大的帮助,但是也会让玩家感觉活动的参与性并不是特别的丰富,所以主要是缺少活动当中所包含的专属玩法和挑战内容,通过目标参与性的体验方法,来获得其中的奖励过程,从而让游戏的游玩更加具有意思,来贴近随时点击和带来消遣的效果,所以如果后期真正所进行更新的话,也可以考虑对于活动补充一些具有专属体验的玩法设计。 -建议:可以对于活动当中的福利增加类似于专属的关卡挑战增添活动的专属敌人,或者是提供一些具有考验玩家更多膨胀数值的boss关卡,带来不同的难度,让每个玩家都能进行参与,只要进行通关,就可以通过每天的扫荡获得其中专属奖励,用来兑换一些活动的物品,都是一种快速解决和消遣体验的办法。 □总结🥳 最后来讲的话,游戏的玩法表现我觉得还是非常值得进行尝试的,尤其游戏本身轻松并且简单的体验,也直接呈现出了特别明显的消遣效果,至于部分的缺陷,希望游戏后期能通过更新带来丰富的改变。

🎈希望今年你的勇气多一些,有人珍惜你心里的柔软,希望你相信远方的灯光,总会照亮你的世界(ง •_•)ง

中国风的放置挂机类游戏。虽然说游戏整个玩法的表现实在是算不上新颖。但不得不说,他对局内人物的刻画以及战斗过程中剑魔的设定和战斗的方式真的令人耳目一新。能够看出来,确实不是像其他一些同类型游戏那种敷衍的表现。还是有一定亮点存在的。 【基础介绍】 基本的玩法还是玩家所熟知的那种放置挂机的表现。不过在战斗过程中,人物的一些技能还是需要玩家自己去释放的,比单纯的挂机能好一些。游戏当中所设置的句型也能很好的与观察一下融合显得没有那么突兀。 【放置战斗体量过大】 其实在我看来,放置战斗类的玩法本身很难给玩家带来特别充足的游戏体验,毕竟其中大部分的时间完全就是在进行挂机。供玩家操作的步骤很少。所突出的也只不过是在战斗过程中所带来的视觉效果以及数值输出这三个的爽感。但是这款游戏在单次体量上设计的有些大,每次进行放置战斗都有很多的回合去不断的进行。一开始玩家可能还会被较为细致的战斗动作所惊艳,但是纯纯的挂机体验,实在是难以保证玩家的参与感,并且视觉效果的冲击只是一时的。最终过长的体量,使得整个的体验更为偏向无聊。 【融合度较高的剧情表现】 剧情对于仿真类游戏而言,几乎成了不可或缺的存在。但是很多的方针类游戏都会存在剧情与实际的关卡,推进存在着极强的割裂感。不过,这款游戏融合的就比较到位,在玩家不断的推图闯关的过程中,从而将游戏原本的故事线来逐渐推进。并且以不同的城市元素为依托,进行徐徐的展开,无论是融合度还是剧情设计的元素上,都要比同类型游戏好的多。确实能够起到一定的正向作用。 【较为丰富的内容表现】 说实话,这种放置战斗类的游戏在阿尔法的表现上都比较的单一,对于该类型游戏而言,非常容易出现重复度过高的缺陷。同样,这款游戏的玩法的表现上确实出现了类似的问题,但好在游戏内容的设计上是要比其他同类型游戏更为丰富的。针对于玩家进行不同的冒险,不同的关卡都有着额外的内容添加,相较于前期的体验,有着极大的不同,并不是进行简单的复制粘贴所带来的重复性内容。确实在很大程度上能够弥补玩法重复度过高造成的缺陷,额外的内容也能够带来一定的额外体验。 【阵容排布意义不大】 游戏当中标榜着自身有一定策略性的突出,其中的来源也就在于游戏的阵容排布。但是说实话,游戏的阵容并不会影响到游戏战局的推进。毕竟其中的人物并没有太过明显的功能划分,也没有其他游戏那种攻击距离以及一些其他需要参考的变数设定。所展现的也只不过是简单的回合制的数值输出。并没有预想的那种丰富的策略性展现。从而使得游戏这种阵容排布的设计并没有多大的意义。 【优化建议】 建议游戏可以去适当的缩短回合制战斗的体量。今天还是将游戏的重心放置在剧情的展现当中。避免过长的挂机体验使玩家感受到无聊。 【核心体验】 游戏却是在整个玩法上,并没有任何的独到之处,但好在游戏当中的内容设定以及战斗过程中,人物的建模以及战斗动词的表现足够的精细。也能够感受到游戏的用心之处。各种的内容也都在玩家进程不断发展的同时进行补充,从而带来一定额外的体验。相较于其他的同类型游戏而言,确实是比较优秀。

很难想象这是25年末的产物,界面卡手,画质没眼看,拉满了也是一坨,不激活月卡特权这不能跳过,那不能跳过的,不充钱激活月卡特权要肝好长时间,拉完了