

字走山海

夏奈今天来说说这款刚上线我便体验大半天的游戏,作为一个从小爱翻《山海经》又迷文字解谜的玩家,刚点开这游戏时,我连晚饭都忘了吃,实打实把它焊在了手机上! ✅优点 ① 玩法真的踩中了文字爱好者的爽点!核心是用汉字偏旁部首组合解锁山海异兽,比如拼出“犭+离”召唤出狸力,“鸟+合”解锁毕方,连字的瞬间,屏幕会跳出异兽的古绘小图,配着轻脆的上古风音效,夏奈每次都有种“亲手唤醒神兽”的仪式感😎 ② 画风是淡墨晕染的国风,异兽的字绘插画细节拉满——比如九尾狐的尾巴是用“九”字的笔画变形而来,饕餮的纹饰藏着“食”字的结构,连加载界面的背景都是《山海经》原文的淡墨拓印,完全不是粗制滥造的换皮游戏 ③ 无强制广告这点太加分了!肝累了挂着自动组字也能攒资源,想加速只需要看个可选广告,对我这种怕被弹窗打断节奏的玩家来说,简直是福音 ❌缺点 ① 后期玩法严重疲软!解锁完80%的异兽后,每天就是机械重复组字,新异兽的解锁门槛陡增,要凑齐生僻字的组合,连刷一周都未必能出,夏奈最近已经开始上线10分钟就退了 ② 资源分配逻辑迷醉!养稀有异兽需要的“灵韵”只能靠每日任务和随机事件获取,偏偏随机事件的触发概率低得离谱,我蹲了三天才刷到一次,想养心仪的异兽只能硬熬 ❎可改进点 ① 能不能加个玩家对战模式?用自己组的异兽阵容PK,比如让毕方的“火”字克制狸力的“土”字,玩法深度能直接拉满 ② 出个自定义字绘功能,让玩家自己给异兽设计文字形态,比如把九尾狐的“九”字画成九尾形状,绝对能激发玩家的创作欲 总结 夏奈觉得这是款小众但有诚意的文字游戏,前期的新鲜感能让玩家瞬间入坑,但后期内容的缺失,很容易让老玩家流失。如果能补上玩法缺口,它绝对能成为文字游戏赛道里的一匹黑马!
初始界面都进不去,没做好发出来干啥?
玩不了一点。游戏进不去! 就算进去了也玩不了,一直卡在开头。重复开始结束。真就50体力玩不了一关连奇遇关都没到。
“字走山海”一款文字冒险+肉鸽玩法的游戏,在题材上确实下了不少心思,替神农尝草药、成为训宠大师,以及与长相奇葩的异兽战斗,事件透着一股搞怪的气息,玩法方面就简易的多,只需要频繁的点击下一步并进行事件走向的选择即可,内容体量算的上丰富,一块地方的内容还没玩透另外一块又跳了出来,内容能维持很长一段时间新鲜感不断,可惜游戏的优化拖了后腿,不仅出现画面上的重叠,游玩过程中频繁触发回退,同一关连续打三四次还是没过去。 [玩法内容的基础表现] ①闯关玩法中的事件选择的影响不大 在事件方面的设计比较克制,无论玩家怎么进行选择,事件内容对基础数值的增减都并没有那么夸张,但是敌人的数值却在一直膨胀,虽然前期可以做到一路碾压,但后期敌人数值跟上后就会显得十分吃力,因此在面对较为强力的敌人时更加依赖局外养成提供的属性加成,玩法本质上和其他文字冒险+肉鸽的游戏差异并不大 ②肉鸽中的随机与策略表现力偏低 当前关卡失败后玩家选择再次进入,上一次所遇到的重要事件基本都会再经历一次,并不存在过度依赖运气的情况,玩家选择带来的数值提升稳定在一个程度,随机性自然就有所欠缺。而玩家能操控的部分又比较少,战斗时又只能干看着,没法对战局进行微调,大多数时候都是数值对碰,数值更高的赢,因此策略性就显得有些薄弱 [严重影响玩家体验的设计] ①数值膨胀导致局内外养成需同时进行 玩家上一关还在轻松平推,下一关就开始被敌人碾压,游戏有一个独特的设计,在战斗的过程中,可以回到主界面进行养成,这确实是一个独特的特色,但这个设计也让体验变得极其麻烦,玩家时常需要打一半停下来接着养成,才能打败数值越来越高的敌人 ②点击需求较为庞大,小关的数量设计偏多 玩家需要频繁的点击事件,选择、战斗、奖励领取,遇到怪物经常是秒杀,手指几乎没在屏幕上离开过,尤其是连续挑战同一关卡时,同样的对话、同样的事件、同样的点击流程需要反复经历,局内外都需要频繁的点击升级以维持自身战斗力,虽然参与感很充足,但给人的感觉真的很累 [内容体系优劣参考] 1.简单轻松低门槛,体验无策略负担 游戏中选项的最优解几乎都是标注好的,品级更高的选项带来的加成一定是最多的,玩家选择事件的过程中只需要在意哪个选项数值给的最多即可,又因为小事件特别多,养成完全是充足的,玩家无需担心随机不到自己想要的内容,也不用纠结某个选项究竟亏不亏,这种双刃剑设计确实让体验变得轻松无脑,但同样削减了策略选择的乐趣 2.短期体验中表现出的多数缺陷 游戏正式版上线后有多数问题没被解决,游戏并没有固定提供资源的事件点,但是游戏进入下一个节点需要花费金币,否则角色会掉血,而金币又是在商店提升数值最重要的物品,两者无法兼顾,体验的舒适度自然有所下降。局外养成槽点也不在少数,第一关打完后任务有一个提示是携带宠物上阵,但第一个宠物槽压根没有解锁,短期体验中积累的负面反馈足以盖过那些“轻松低门槛”带来的好感 给制作组的意见: 游戏的亮点与特色会被游戏的槽点所覆盖,游戏理当优化对内容进行优化,画面重叠以及重复特效乱炸的问题会让视觉效果跌落谷底,在战斗中暂时退出养成可谓是给了玩家更多的机会,不会因为数值不够打了好久最终却输在尽头,但敌人数值膨胀过快又导致玩家需要频繁退出,很多设计最终都会导致玩家体验变得格外累
山海神话背景Roguelike冒险游戏《字走山海》已于3月11日上午10点正式上线,欢迎下载游玩!
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