念头通达
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【剧情比渡劫还刺激】 好吧,其实写了很多剧情,但是被朋友和核心玩家喷的一无是处。大家说的出奇的一致,你一个小游戏还做什么剧情,做了谁看啊,老老实实把玩法做好。 所以我们暂时可能只有开场的一段剧情设定,后续就看能活多久吧。 【美术比暗黑要明亮】 自从立项后,团队没有玩过暗黑的被暗黑劝退过无数次,不过最终还是上瘾了,不然项目也没得做。大家一致认为还是因为他们黑黑的,然后画的又是西式的那些怪物,实在是不太喜欢。 所以,我们主打一个明亮。当然会有很多玩家说,明亮那就很容易光污染,那就不是暗黑了。好吧,我们的确不是暗黑,我们只是学习了他们的玩法设计。 【玩法比天劫还离谱】 局内肉鸽,局外装备、神通各种搭配,想想就很刺激,做起来那也的确刺激,耗掉了所有策划的头发,熬断了所有程序的腿,画废了所有美术的手。 所以,还请稍微给点机会我们,让我们看到希望,有勇气继续做下去。 目前的已有规划的职业如下: • 凤裔符师:主元素为火的法师,目前实装的第一个职业。 • 御剑:踩着剑喝酒,趋势飞剑或者巨剑的金元素职业,正在开发中 • 召唤师:预计是一个萝莉或者正太,不过目前连策划案都还没写,反正是木属性 还有未来还会有很多其他职业。当然,所有职业都不收费。 【策略比算命还爽翻】 我们单局内有肉鸽,有技能本身的搭配和选择,单局外有装备的搭配策略,以及我们特别设计的神通搭配。保证您的每一次思考都有惊喜,无论是画面的表现,还是爆炸的数字,都是给您最好的反馈。 所以,如果游玩过程中,您觉得我们抄了谁的,还请担待,咱也不是天才,还是站在巨人的肩膀上去做。如果您觉得我们的设计非常不错,还蛮创新的,还请点个赞,给我们更大的动力。
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