

旅人日记

设计上基本就是普通的经营玩法结合放置类型的对战,最终所形成的一款消遣题材作品,无论是经营系统给予的发展目标,还是战斗过程当中提供的各种养成和获胜的成就,基本这种奇特的合成表现,确实也能提供短暂的娱乐兴趣。 ◇整个游戏的基础😊 其实游戏的经营套路非常的简单,基本就是普通的解锁建筑,利用安排的人物,依靠类似于挂机获得奖励的方式,形成整个收入的表现,带来简单的农场经营,另一方面套路就是利用这些奖励,给予的回馈再养成人物,带来其中关卡挑战的体验,这种基础可以说给予了两种目标的养成,确实会占据较多的时间,给予每天提供更多的目标追求。 ♡作品内容的优点情况😍 ①优点:简单轻松的经营过程,当做游戏本身消遣的内容。 作品可以说整个经营的过程,没什么太多可互动的地方,大多数都是利用升级建筑,再依靠所安排好的人物,利用时间的消耗来持续获得这些建筑的收益,而且面粉等相关的物品,也无需玩家通过种田带来更多时间等待的需求,所以这方面就透露出了游戏本身整个经营的题材设计上非常轻松,而且轻松的过程当中,这些物品所进行获得,又能通过出售得到其中的回报,随着更多的回报和出售物品所带来的发展进度的改变,确实体验起来很有消遣的效果。 ②优点:建筑可以轻松的调换位置,带来与众不同的家园外观。 虽然目前对于家园当中所有的建筑都是固定方面的顺序来进行解锁,并不像其他的类似游戏,会特意的增加各种的装饰内容,让整个表面看起来更加丰富许多,但好歹玩家所解锁的建筑,都可以通过长按的方式重新调整位置,让玩家自身来觉得怎样安排,能保证所有建筑的放置,能提供不错的观赏价值和有序的摆放效果,如果后期作品但凡出现类似于社交的内容,玩家可以观察其他玩家的家园,那么这种外观自定义摆放的效果方面,会更加具有利用价值。 △所拥有的问题和建议🧐 ①问题:放置的玩法制作有些平庸,没什么太多的策略性。 当前游戏对于放置玩法的设计上,基本和换皮的作品内容表现上,没什么太多的区别,都是依靠表面数值带来结果的战斗表现,加上这种类型的游戏,主要都会关注在自身经营的体验方面,所以导致这些战斗的玩法只是用来当做解锁下一个目标的工具,来和其中的敌人产生对战,所以简陋的特效设计,加上放置方面特别随意的表现,而且人物获取的情况感觉又特别的受限,所以导致放置玩法的游玩过程,并没有感到太多有趣的地方,甚至感觉只是当做游戏在经营题材的基础上,额外提供了一个敷衍的内容表现。 -建议:我觉得场景当中添加战斗解锁空间的话,完全没有任何的意义,游戏不如直接添加正经的关卡进度,在其中的挑战可以直接获得经营发展方面各种需要的奖励,并且根据关卡推进的进度,来解锁其中领土的面积,也一样是相同的道理,最终利用奖励和有序的关卡推进,来提升整个放置玩法的体验。 ②问题:没有太多玩家参与的地方,全是规划好的发展过程。 目前前期的体验情况让我感觉整个游戏的游玩过程,并不是特别的自由,就好比自身搭建的建筑全是自动的获得资源,并不是依靠玩家自身的选择,来决定首先获取哪些资源,实现依靠自身的想法,带来整个的经营过程,而且其中对战的玩法也主要是根据推进的进度,通过所需要解锁的区域所提供的固定战斗,带来的整个放置玩法的表现,如果不按照这些固定套路的发展进行体验的话,那么任务自然也就无法完成,体验也就难以进行下去,所以发展过于固定的问题,也是带来无聊的原因。 -建议:对于经营玩法,还是得需要提供一些玩家参与性的内容,比如任务尽可能减少指引经营的目标,并且增加更多出售物品的任务,让玩家根据奖励的回报情况,来自身决定主要获得哪些建筑当中的奖励,实现收益的获得,利用自身决定的方式,带来不一样的发展,或许会更加不错。 □总结🥳 总之来讲,游戏的玩法非常的平庸,基本能维持较短时间的消遣过程,但是后期都是固定类型的体验,提供的兴趣也会逐渐降低,从而影响玩家进一步对于作品的兴趣。
登录过程中无法使用QQ登录,无法跳转到QQ授权的页面,但就画风和其他评价来看,可能是一部比较好玩的作品,希望可以修复一下登录不了的问题
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