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426.4MB

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09.30

本次新增“道灵系统”、“仙盟捐赠”、“玄阳鉴、掌门形象和技能、角色坐骑

07.22

上午10点正式上线

06.25

上午10点开启计费删档测试

【海量弟子多维度养成】 每名弟子都有不同的先天命格、资质、本命之物,搭配不同的功体、法诀、道兵和法宝 【多种组合自由搭配】 无角色限制,40种天赋、33种功体,35种法诀,15个系列本命,36种法宝,6种道兵自由搭配 【着重功能性变化养成】 技能和物品设计着重于功能性变化,非单纯数值向养成体系 【加入Roguelike玩法】 地图各类仙侠探索事件及互动,可自由选择方向或利用互动去解决各类问题 【丰富内容助力成长】 丰富的开服活动和丰厚的奖励,让新玩家快速度过新手期,建立明确的成长目标
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共28条评价

作为修仙题材爱好者,最怕游戏变成自动挂机流水线,看到这游戏提到加入roguelike元素和探索机制,让我眼前一亮,想象一下每次闯秘境遭遇随机事件:比如偶遇上古妖兽、触发弟子奇遇,甚至门派物资被劫,这种不确定性才是江湖啊,而且官方强调非数值向养成,希望战斗能结合策略搭配,比如五行克制或阵法联动。

挺中规中矩的一款修仙题材游戏,游戏以箱庭地图探索和回合制战斗为主要玩法的内容设计相比较于其他只有回合制战斗的同类型游戏有着更加丰富的玩法体验。不过因为游戏中的任务板块经常需要玩家收集指定道具来提交却没有告知玩家相应道具在哪里获取,让游戏后续的体验容易不知道该如何推进下去。

看官方介绍能建立专属门派、招募个性弟子,这点最戳我,之前玩过不少修仙游戏,但大多门派系统只是挂名,而这个号称千种养成搭配和弟子随机性强,感觉终于能体验真正的掌门生涯了,期待弟子们有独立剧情和技能组合,比如灵根差异影响修炼方向,或者叛逆弟子搞出门派危机,希望养成不是纯数值堆砌,期待期待。

签到界面什么都没有?游戏BUG已经严重到这个地步了?还有你这个公告界面,怎么点都关不掉?游戏做成这样?

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