奥特曼迪迦&戴拿:两道新光
模拟器游戏
1998 年万代推出的 PS 早期 3D 格斗作品,聚焦平成双奥迪迦与戴拿的地球守护战,以 14 个复刻特摄名场面的故事关卡为核心,对抗哥尔赞、索菲亚等经典敌人,凭光之巨人的还原度成为奥迷心中 “PS 初代奥特曼格斗情怀作”,民间汉化后更成模拟器怀旧常客。 游戏最让玩家印象深刻的是形态切换机制:迪迦 0.5 秒速切复合、空中、强力三形态适配战局,戴拿虽有闪亮、奇迹、强壮形态可选,切换却迟滞半拍,玩家戏称 “变形态前得先逼退对手”,且闪亮型缺少 S 级大招的设定,成了老粉的 “意难平”。14 个关卡藏着不少 “血泪回忆”,复刻剧里的哥尔赞破土突袭、索菲亚集群围攻,BOSS 的大范围攻击常让新手续币,社区流传 “迪迦强力型贴脸输出 + 戴拿奇迹型远程消耗” 的通关套路。 作为 PS 早期 3D 作品,画面带着明显的时代印记 —— 角色建模多边形感浓重,CG 表现略显粗糙,但光之技能的光影特效仍让人热血。操作上虽不如后期作品灵敏,跑动铲踢、空中滞空攻击等招式却有独特判定,老玩家会钻研 “防反接光线” 的连招技巧,只是偶尔会因动作僵硬吐槽 “像踩着厚重装甲出招”。 收集要素勾着玩家反复刷关:每关通关解锁对应怪兽图鉴,角色档案里的设定细节让奥迷直呼 “爷青回”,而隐藏角色与完整图鉴需全关卡 S 级评价解锁,当年能集齐的玩家堪称 “特摄考据大神”。如今在模拟器重温,看着颗粒感的哉佩利敖光线划破屏幕,仍能想起当年为刷 S 级评价死磕 BOSS 的执着。
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