


Terrors of War
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主要特性简述:补给线为核心的二战RTS,拥有奇异超级武器、生物恐怖元素,以及对AI的快速残酷战斗。完全基于补给线的RTS经济——无被动收入对AI的快速残酷高速单人战斗毁灭性超级武器与可能反噬的生物恐怖实验受计划中战役启发的可重玩行动模式计划中的1944–1957剧情战役,含多重视角与恐怖风味场景构建战争机器:补给线与节点Terrors of War 以补给线经济为核心,而非简单的被动收入。卡车一停,战争就停。夺取通用资源节点,提升收入并提高人口上限让脆弱的补给车辆在前线、仓库与补给站之间往返。护卫队一死,战争机器就瘫痪将节点专精为经济、视野或防御:经济 → 更多收入 + 更高人口上限视野 → 揭开部分战争迷雾并预警侧翼进攻防御 → 更坚固的驻军与强化局部防御争夺火车站、农场、油井、港口与秘密实验室。每张地图节点数量固定——必须扩张、突袭、切断敌方后勤,而不能无限龟缩每损失一辆卡车、每放弃一节点,都可能彻底翻盘。高强度战斗与超级武器这不是缓慢的围攻模拟器。战斗瞬间爆发并急速升级。以经典俯视角RTS方式指挥大规模诸兵种合成部队(步兵、坦克、火炮、支援车辆)利用掩体与驻军死守咽喉要道——从工厂天桥、阿尔卑斯碉堡到废墟城市街道解锁并使用恐怖的实验性武器库:核打击与V2火箭,直接抹除整段战线克隆虫群突袭与原型超级士兵短暂让敌方小队反戈一击的精神控制地雷让单位陷入狂暴的生物武器轰炸能够切开装甲纵队的重力、激光与音波原型武器堆叠经验值与升级打造精锐矛头部队。但别得意——一次精准的超级打击就能摧毁你自以为“无敌”的deathball每件超级武器都是双刃剑。用得不好,就会在自己的战线挖出巨坑,或污染你想守住的土地。行动模式:Early Access现已可玩发售时Terrors of War主打立即可玩、可反复游玩的单人内容。与AI的遭遇战美国 vs 影子派系Die Schatten,手工打造的战场难度、军队规模、AI侵略性完全随你调整场景式行动受计划中战役关键时刻启发的短小精悍任务:强堡海岸两栖登陆实验室突袭窃取原型技术车队伏击与高风险护送超级武器持续威胁下的基地突袭用这些场景在可控环境下熟悉经济、超级武器与兵种协同,再投入更大规模的战争。行动模式是完整战役的试验场——你们对平衡与任务流程的反馈将直接决定未来关卡的设计。计划中的剧情战役:1944–1957长远目标是一条贯穿二战背后秘密战争与早期冷战的多视角战役。美国OSS部队:跟随一支秘密特遣队,从早期V2设施突袭开始,穿越乡村、工业区、冰封海洋,直至世界尽头Die Schatten:穿上纳粹影子计划的靴子,用实验反应堆、克隆槽与“邻近神秘学”的科学拖延帝国崩溃冷战暗流:见证苏联对手与关键叛逃者如何扭曲战局——尴尬的联合行动、隔离城市隔离、信任或背叛决定胜负的三方终局预计任务类型:经典基地建造征服战:丘陵、地硝田独特剧本关:秘密武器船团登船战、低资源冰原图(带危险排气口)、运河泄洪防御纯突击队潜行关卡恐怖风味行动:废墟城市瘟疫变异体、逐街区焚烧的感染区、从克隆槽涌出的虫群、冰层下搏动的核心节点你的选择(尤其是棘手联盟与道德考验)将一直回荡到最终关卡:改变配音、增援、破坏以及终局条件。所有战役内容都已规划好,将在Early Access期间逐步制作完成——发售时尚未实装。此处描述是为了让大家知道项目的发展方向。单人开发,但不是孤独的战争Terrors of War 仅由一人开发,但绝不是让你们孤独体验。Discord与论坛:一起决定优先级——更多恐怖?更真实二战?更多行动?还是加速推进战役?Early Access期间频繁平衡更新与内容实验。不好玩的系统完全可以改想要现在就拿到完整打磨的战役 → 还没有。 喜欢看系统成长、摆弄怪异的RTS原型,并参与打造一款更诡异、更无情的策略游戏 → 加入心愿单、玩起来,然后告诉我下一步该修什么。加入Discord社区直接和开发者聊天、报Bug、投票新特性、最先拿到新版本。
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