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"You gain consciousness in a dark cockpit shielded from the outside. The time is unknown, the technology is unknown. Unable to move, your only course of action is through the ship's controls, which appear to respond to your thoughts. You feel like you're being observed. It seems you are put to the test. The Spatial Reasoning Test".FRENCH AIR & SPACE FORCETaken from the French Air and Space Force (Armée de l’Air et de l’Espace), the exact rules of the famous EOPN screening (Élève Officier du Personnel Navigant) have been captured and built upon to create a coherent gaming experience where you train while playing an actual game. The UI and choices presented to you both match your exam day (albeit with a glossier packaging), giving you an edge over the other candidates. IMMERSIVENESSWhether you're training or simply playing for fun, pro-pilot 'cockpitseeker' goes above and beyond to provide a moody and plausible environment for you to focus, in the form of a futuristic 3D cockpit with subtle sound
游戏圈
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想当糕手
2026-04-05 01:00:08 · 发布在 「EOPN – Test RS」
RS测试注意事项备忘录
在纸质版本中,测试在7分钟内完成30张图。你需要从17个现有选项中选择5个选项里的最佳答案。这份备忘录包含了RS测试在“J日”当天的指示说明。 行动 环境 状态框架 损伤 库存 能力 出于游戏玩法原因,当存在差异时,游戏与测试相比所带来的不同之处会被突出显示。游戏中还有一个百科,当鼠标悬停在环境元素上时,它会显示在左侧屏幕,取代系统/故障显示。 行动 由于测试移植到游戏中的自动差异,游戏只能提供与给定情况相关的行动,例如点击宜居星球只会显示该类型星球的可选选项。换句话说,游戏会阻止你做出在“J日”可能出现的异常决策。不过,这些不一致之处已在下表中列出。 行动 定义 若出现以下情况则不一致 声望 攻击 获得回合主动权 用于摧毁敌方或中立飞船 无武器和/或无敌人 +1/被摧毁敌方等级 -1/被摧毁中立等级 等待援助 +6/盟友等级 自主性 或 -1 金钱(若自主性条需要修复) 当无法采取任何行动,甚至无法逃跑时 存在空间跳跃 -1/等级盟友 交易 +/- 电池/治疗 用于与盟友飞船、中立飞船、宜居星球进行商品买卖 无商业货物(金钱、武器、电池、治疗)和/或无宜居星球或中立、盟友飞船 摧毁小行星 +1 电池/治疗 用于清理路径并伤害敌人 无小行星和/或无武器 +1/被摧毁的敌人等级 -1/被摧毁的中立/盟友等级 索要赎金 为飞船补充能源:为友方或中立飞船充能。没有能源货物和/或没有中立或友方飞船+1。 隐藏+3:借助伪装计量表或在行星上、小行星中躲避敌人视线。没有气态行星、宜居行星或小行星和/或伪装。 接受充能+续航:在行星上由友方或中立飞船提升续航。续航已满和/或没有宜居行星或友方或中立飞船。 接受维修-损伤:可由友方飞船进行。(系统声誉良好)、中立或在宜居星球上 无论声誉如何 无损坏和/或无宜居星球或无飞船 中立或盟友 前往 为避免被摧毁 无敌人 +2 设下埋伏 比 initiative 多一轮 躲藏在一跳距离内,随后发动突袭(非直接攻击)或引诱敌人进入黑洞 无法躲藏和/或无武器和/或无敌人 以及/或无黑洞 声誉(灵感来自GTA)也是一项额外限制,用于防止玩家总是执行相同任务而不承担后果,例如,出售武器会消耗声誉,玩家需要重新获得。这使得交易(不会改变声望)和“善意”行为(例如补给、人道主义援助等)之间产生了区别,后者可以用来赚钱。 环境 也称为地形,它用于确定宇宙飞船所处的环境。 它由以下部分组成: 3个同心圆,代表空间跳跃的范围(飞船位于中心)一个代表可用跳跃次数的耐力条以下为各类星体的介绍 星体 视觉表现 功能说明小行星云 由大量白色小点组成 对于防护较低(低于2)的飞船来说十分危险,可被2级武器摧毁 能提供轻微的伪装效果以及额外的对敌防护太阳 黄色或橙色 距离过近会损坏飞船,但可以用【3级护盾】进行防护宜居星球 绿色和蓝色 飞船可以与当地居民互动或在那里隐藏无法居住的星球/卫星 其他不透明颜色/白色小圆点 无人能在此居住,但飞船可以藏匿于此气态行星 透明色 对于防护较弱(低于2)的飞船而言,该行星的大气层相对危险 提供更好的伪装黑洞 黑色 无法防御。会将飞船吸向自身 包括三级的敌人、友军和中立单位射程:1格 射程:2格 射程:3格 攻击:-1点 攻击:-2点 攻击:-3点 声望:+1 声望:+2 声望:+3 战利品:+1件武器 战利品:+2件武器 战利品:+3件武器修复:+1 修复:+2 修复:+3 故障:-1 故障:-2 故障:-3 武器:+1 武器:+2 武器:+2 续航:1次+6 续航:2次+6 续航:3次+6可攻击 可攻击 可攻击 声望:-1 声望:-2 声望:-3 战利品:+1 银币 战利品:+2 银币 战利品:+3 银币 状态框架 它显示行动前飞船的状态,由以下3个部分组成: 损伤 由圆形仪表表示:伤害传导的顺序由刻度盘内的箭头指示,中心部分是最后的【生命】点。 物品栏 物品栏独立于各项能力。出于游戏玩法考虑,货币是例外情况,具体说明如下。 物品 用途 备注能量电池 用于为友方或中立船只补充能量武器库存 用于在宜居星球或中立/敌方飞船上进行销售或走私 不适宜居住的星球无人可进行交易,且向盟友出售武器会产生负面声望,这与盟友互动的结果不符。银币 用于进行交易、支付赎金以及修理/升级装备 为了让玩家能够支付修理和升级费用,这项道具会与各项能力产生互动。治疗 在宜居星球或友方/中立飞船上治疗人口 治疗无人星球的人口或敌人是没有意义的 飞船能力 由以下3个等级计量条表示,可能数值为0、1、2、3量表 对飞船的影响伪装 0级:对所有单位可见 1级:对最远距离的敌人(处于第3圈)不可见 2级:对较远距离的敌人(处于第2圈)不可见 3级:对近距离的敌人(处于第1圈及接触状态)不可见 注:环境(例如:小行星云)可增强伪装效果,但不会影响伪装值 一旦进入隐藏状态,移动会使伪装值降低 移动3格:伪装值-3 移动2格:伪装值-2 移动1格:伪装值-1 不移动:伪装值保持不变护盾 0级:可被所有单位摧毁 1级:受保护免受小型敌人(1个三角形)伤害 2级:受保护免受中型及以下敌人(1或2个三角形)和小行星伤害 3级:受保护免受所有敌人和太阳伤害 注:可用于抵御某些环境伤害 环境可能在不影响此数值的情况下强化护盾 基于移动的被动充能 移动3格:无法充能 移动2格:+1护盾 移动1格:+2护盾 未移动:+3护盾武器系统 等级0:无法攻击(故障) 等级1:可攻击并摧毁小型敌人(1个三角形标识) 等级2:可攻击并摧毁中型及以下敌人(1个和2个三角形标识)以及小行星 等级3:可攻击并摧毁所有敌人 注:重型武器(等级高于2)可用于摧毁小行星

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