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MASSIVE CHALICE is a tactical strategy game set on an epic timeline from Double Fine Productions. As the Immortal Ruler of the Nation, you'll take command of its heroes, forge marriages to strengthen your Bloodlines, and battle a mysterious enemy known as the Cadence in a war lasting hundreds of
游戏圈
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冰豆鲨
2026-04-07 01:00:14 · 发布在 「MASSIVE CHALICE」
《Massive Chalice》新手入门指南
这是一份帮助新手的简要指南,内容涵盖以下方面: 血脉及其管理方法。 永久性选择以及与之搭配的策略。 重点介绍猎人职业及其优势(基于测试版)。 基础战斗准备。 应对敌人的战术。 处理随机事件。 当前存在的游戏玩法特性(基于测试版)。 更新:本指南完成后,游戏进行了一次重大平衡性更新,包括新增混合职业。该指南在血脉玩法介绍和机制理解方面仍具有入门指导价值,但我需要重新进入游戏,再次研究各职业的优缺点。猎人不再是唯一强势的职业了。我自己的游戏还有很多工作要做,所以暂时不会有更新。在此期间,请将本指南视为一个起点,而非包罗万象的终极指南。采纳有用的建议,忽略不适用的内容,如果发现有完全不准确的地方,请告诉我,我会进行修正。 开始新游戏 你的初始英雄是随机生成的 你在第一场战斗中获得的英雄是随机选择的。由于这款游戏目前极度依赖猎人,我的首要建议是:不断重新开始新游戏,直到首场战斗中的英雄包含至少3名猎人,或者至少2名猎人且其中1名为2级。 完成上述步骤后,将游戏以【最佳开局】之类的名称保存。这样,当你想开启新游戏时,除非你想尝试更好的组合,否则无需重新刷新这些英雄。 血脉传承 5个要塞可能是最佳选择,而4个要塞则是最低要求。关于血脉,有三个方面值得思考: 生育工厂 你希望你的城堡尽可能长时间、尽可能频繁地生育后代,要实现这一点,你需要一对年轻的已婚夫妇,尤其是年轻的女性。寻找能增加他们生育孩子可能性的特质。 等级优先,特质其次,性格最后 孩子似乎会先从父母那里继承特定职业的属性,然后才会有其他修正。这意味着如果你有一个猎人(统治者)和一个炼金术士(伴侣),孩子会继承猎人的职业属性,这似乎包括敏捷、生命值和闪避等。因此,让两个猎人结婚,尝试将父母双方最好的职业属性遗传给下一代,可能是有益的。血脉中的子女会根据父母的等级获得等级。我认为这和【试炼场】的机制相同——他们在15岁成年前每天会获得一定量的经验值。我猜测子女的等级会是父母双方等级的平均值。子女成年后,可使用【试炼场】继续训练。 特质是次要的遗传因素,会随着孩子成长而形成,并对属性产生影响。性格也会随着孩子成长至成年而发展,同样会影响属性。 这意味着什么呢? 特质、性格问题以及初始等级都可以通过【试炼场】和一位具备合适特质与性格的优秀训练师来解决。 在合适的区域建造【要塞】和其他建筑,可以弥补你所构建阵容的任何弱点。第三点,不然这就不叫列表了。 你可以尝试找出最佳的属性组合,但我发现提升【敏捷】和【闪避】比提升【精准】或【伤害修正】能带来更大的成功。 【安全保障】 让一个血脉出现在多个要塞中并没有问题。当你拥有一个优秀的家族特性并想让它在各处传承,同时仍想培养同一职业的角色时,这一点尤为适用。通过这种方式,你可以让最优秀的血脉之一的产出翻倍,同时在游戏后期保护它免受【节奏使者】的影响。 这是一个潜在的优秀【摄政者】示例。永久选择 请逐一进行 在元游戏阶段,花些时间规划每一个行动至关重要,因为你所做的每一个选择都是永久性的,直到有人死亡或任务完成。以下是永久性选择的列表: 选择摄政者——这会将你的一名英雄从“活跃”池中移除,他们将无法再次参与战斗。大致来说,你应该选择年轻、生育能力强、属性高且未携带任何遗物的角色。记住,不必过于担心性格问题,你可以在之后进行调整。 选择伴侣——参见上述内容。我倾向于选择那些我永远不会在战斗中使用的英雄,比如在战斗中获得的任何高等级炼金术士或樵夫。此外,这款游戏似乎不介意近亲结婚,所以可以放心进行家族内通婚。选择旗帜 - 坩埚会在非战斗期间为所有英雄每日增加经验值,你可以通过选择合适的旗帜在坩埚中工作来提高每日经验量。但要注意,旗帜也会传递性格特质。这是你解决英雄存在问题的途径之一,例如,如果你有一些猎人瞄准很差,或许你会想要放入一个带有冷静性格特质的旗帜。 选择铸剑大师 - 你可以在一个建筑中安排三位这类“研究员”。我在前150年的游戏中一个都没用过,所以没有他们也完全能玩下去。不过它们确实有其优势,能够缩短研究时间,据说还能让随机事件更有趣。但在测试版发布时,直觉对各项事物的具体影响并未明确说明,因此很难做出有依据的决策。只需记住选择那些【不孕】、高直觉但战斗性格特质极差的英雄即可。 研究方面——你每次只能选择一项,所以必须谨慎挑选。我倾向于优先研究【生命手环】、【高级猎人护甲】、【猎人面甲护甲】、提升瞄准的臂环类装备以及两种猎人弓,除此之外,就真的需要尝试不同的组合来看看哪种有效了。(再次说明,在测试版中,猎人是唯一足够强大的职业,能在游戏90%的流程中应对节奏战斗,因此本文重点讨论该职业) 遗物——谁应该继承遗物?这是个好问题,你可以选择年轻人或年长者。如果选择年轻人,建议在纸上做记录,因为游戏没有清晰地显示遗物的所有者。通常选择年长者会更简单,因为年长者本就是你想派去战斗的人,他们已过生育年龄,所以应该更频繁地让他们参与战斗。 建筑放置——交替将城堡建在特殊地块和安全的内部地块上,是个不错的策略。另一种策略是在内部地格建造【坩埚】,因为在游戏后期,你会遇到一些等级高得令人讨厌的敌人,它们是你之前遇到过的同类型敌人的强化版,生命值大约会翻倍。 选择你的战斗——记住,当【节奏】事件发生时,你总是有三个选择:你可以选择第一个或第二个战斗地点,或者第三个选择——完全不战斗。有时候,选择避免战斗可能是一个更好的选择,尤其是当你距离完成某项研究只有几年时间的时候。 猎人及其使用方法 斥候、轰炸机、刺客 猎人并非过于强大,只是其他两个职业初期相当弱小。你必须投入大量精力才能让那两个职业发挥作用。目前,你可以派出一整队猎人去大杀四方。他们作为团队合作得很好。 炼金术士只有5发弹药,这使得他在游戏中期后变得毫无用处,除非他已经足够强大并且能攻击到一群敌人。樵夫被宣传为战士/肉盾,但考虑到其角色定位,他的生命值和防御力却与其他职业相同,这使得他除非装备重型护甲,否则是个糟糕的选择。这两个职业都需要投入大量时间研究护甲和装备。 不过,这可能只是游戏平衡和当前测试版的问题。无论如何,在游戏的大部分时间里,使用猎人的最佳思路如下: 利用猎人的潜行能力移动到各个地方。如果在当前回合无法潜行到某个位置,就等到下一回合。猎人最终可以使用【轰鸣弓】或【骨棘弓】,这两种武器各有惊人优势,但要注意它们可能会对己方队友或盟友造成伤害,因此必须谨慎部署猎人位置。 【轰鸣弓】有后坐力,会将猎人向后推。如果猎人撞到任何物体,就会眩晕一回合。如果撞到其他队友,该英雄也会眩晕,所以要小心! 【骨棘弓】会穿透多个敌人,包括己方队友,因此同样要注意位置部署。 你可以派遣一整队猎人出战,但不要让他们全都是专精型。你至少需要两名猎人使用标准/遗物十字弓。 【暗影护甲】非常出色。生命手环是个不错的道具,直到你在游戏后期找到更好的为止。 一些装备搭配 以下是一些装备组合示例,它们并非最优配置,但在游戏中期前都能发挥作用。需要注意的常见问题 有很多需要注意的事项,以下是一些要点: 不要过度推进——如果让你的猎人过于靠前,发现太多敌人,可能会让你难以应对已经遭遇的敌人。 不要忘记撤退——后撤是喘口气并重新思考战术的好方法,这也能引诱敌人出来并将他们分开。 技能冷却 猎人的一些最强技能需要很长时间才能重新使用,你不会希望陷入在最需要的时候却无法使用致命一击的境地。使用猎人的最佳方式通常是交错释放强力技能,同时在间隙依赖普通攻击。自找的友军误伤! 失误弓确实威力强大,但如图所示,它的后坐力可能会引发严重问题。仔细看,前方的猎人射出失误弓后,强大的后坐力导致她撞到了身后的猎人,而被撞的猎人又撞到了更后面的同伴。最终结果是三名猎人都陷入了眩晕状态——这使得他们在一回合内完全无法行动。战斗策略 最大化伤害或生存几率的战斗策略 在游戏平衡问题解决之前,本节默认你使用的是近乎全猎人阵容的英雄。 敌人AI与关卡设计 在测试版中,猎人之所以如此强大,是因为敌人的行为都要求玩家采取颇为相似的应对方式。游戏中有三种远程敌人,而四种近战敌人中的三种会造成极大破坏,因此你必须在它们靠近之前将其消灭。炼金术士本应表现出色,但问题在于,尽管中后期的战斗通常持续15分钟或更久,她的药水却消耗得非常快。 此外,敌人从不巡逻,移动范围也不大。它们会在自己的小区域内四处移动,直到发现你的英雄。这意味着它们会一直成群结队,总是聚集在一起。游戏初期过后,很少能遇到单独行动的敌人。 关卡设计使得敌人之间的距离从不太远,这让探索变得十分麻烦——在战斗中向前走得太远,就会突然激活五个新敌人,导致战斗失控。这就是为什么【面纱护甲】和【幽灵步】如此好用——你终于可以安全探索,不用担心激活一群新敌人了。 这些游戏平衡问题导致【槌战士】和【炼金术士】在当前游戏中过于弱势,但只需稍作调整,它们就能变得强大得多。高级形态拥有78点生命值,有时能进行两次攻击,因此要迅速将其消灭。 幽魂——实际上,你应该在最合适的时机消灭这些幽灵,因为它们死亡时会眩晕附近的敌人。所以,如果你发现在第一回合无法击杀 Twitch,那么将幽魂列为优先消灭目标或许是明智的。在游戏初期,它们通常需要承受两次攻击才能被消灭。即使是高级形态,它们也相对较弱,只要你的英雄装备了面纱护甲,应对起来应该不成问题。 壁垒——如果你在血脉培养上投入了足够的精力,以最大化敏捷和闪避属性,那么将壁垒的优先消灭顺序排得低一些是可以的。它们的瞄准通常很差,问题在于它们会调整位置,试图同时攻击多名你的英雄。如果无法一击消灭敌人,就不要浪费第二枪去尝试击杀,因为第二枪只会造成1点伤害。相反,你可以趁机用信号弹致盲敌人。 考虑到壁垒AI的特性,这里还有另一种情况:如果你有5名处于潜行状态的猎人,当你让其中一名猎人现身射击壁垒但未能将其击杀时,不要让其他潜行的猎人也现身。坚持下去,让暴露的猎人尝试闪避壁垒的下一次攻击,否则壁垒会重新调整位置,试图攻击多名猎人,这可能会造成毁灭性后果。 裂隙怪——3-4级的猎人可以一击将其击杀。它们在列表中排名较低的原因是,它们爆炸时通常只会造成约2点伤害。即便处于进阶形态,它们也只能造成约4点伤害,因为届时你的英雄属性会显著提升,并且会装备面纱护甲,同时还可能拥有其他已研究的增益效果。它们只是干扰项;与其攻击它们,不如尽量避开,直到准备好将其消灭。最佳策略是让你的猎人保持足够距离,这样即使有一个在他们附近爆炸,也不会让所有猎人都受到伤害。 种子怪——这些家伙很烦人。它们通常可以被一击秒杀,但如果你没能在第一击就将其消灭(无论是基础形态还是进阶形态),它们就会获得“滑溜”特性,这会让你更难对它们进行第二次攻击。我发现,如果我的某个英雄能在战斗中升级,那他们就值得优先安排出场,这样能快速获得战术优势。不过要记住,他们只能获得60点经验值。 早期版本问题 最大问题 我刚开始玩的时候注意到,研究出生命药水后,我所有的英雄都装备了一瓶。所以我以为,只要研究完成,装备就会自动配置,而且每次新研究都会增加每个英雄携带的物品总量。但事实并非如此。 这个问题之后可以通过添加提醒通知来明确说明,从而得到解决。 记得在战斗前一定要检查英雄的装备 在下图中,你可以看到设置装备的位置。例如,如果【槌战士】在成功命中后总能获得一次免费移动机会,或者【炼金术士】可以通过额外研究携带更多药水,游戏玩法将会更加丰富。 敌人只会在看到你时“激活”,而不会在你看到它们或它们看到同伴被攻击时激活。 敌人通常会聚集在一起,所以尽量移动到敌人集群的边缘进行狙击。 不要过快地向前推进太远,否则可能会激活过多敌人,从而失去对战斗的控制。 一般来说,优先消灭远程敌人,其次是强大的近战敌人,最后再处理弱小的近战敌人。 糟糕的着陆 有时你的英雄会遭遇糟糕的着陆情况,开局就被敌人包围。根据你的处境和地形,你有两种选择。 你可以逃跑。这能让你暂时脱离战斗,并按照自己的节奏重新掌控局势。没错,你会失去一个本可以造成伤害的战斗回合,但也能让自己免受任何伤害,这一点至关重要。 你可以战斗。如果选择战斗,你就必须提前思考接下来三个回合的行动。你不太可能一次性消灭所有敌人,所以必须提前做好准备,预判哪些敌人可能存活,以及它们可能造成多少伤害。这时候,重新调整站位就显得尤为重要。我通常会先消灭“左侧”的所有敌人,然后重新部署猎人,再向“右侧”区域发射信号弹,那里有其他敌人,这能有效致盲他们,让他们在下一回合失去作用。(当然,我说的“左”和“右”只是为了方便理解的概念。) 这就引出了我的下一个观点——永远不要选择“蹒跚”技能;它在你需要对付的敌人身上真的毫无用处。抽搐怪(Twitches)实际上可以传送,所以它们怎么会在乎是否被蹒跚呢?还有皱皮怪(Wrinkler)移动速度快得惊人,使用蹒跚攻击去减速它完全是浪费回合。即使是进阶形态的撕裂怪(Ruptures),它们对你造成的伤害也可能不足以让你使用这个浪费的技能,如果可以的话,你最好直接躲开。地形 利用地形来获得优势。最难的关卡是要塞防御关卡以及那些有着骷髅蛋和木桥的灰暗压抑关卡。 在要塞关卡中,很容易为了寻找敌人或会合额外获得的两名英雄而过度扩张。这两名英雄是你的摄政者和其搭档,如果他们牺牲,你就必须为要塞重新挑选摄政者和搭档。使用这两名额外英雄时要格外小心。我通常会让他们在整场战斗中几乎处于隐蔽状态,直到确定安全为止。我也倾向于只让他们进行最后一击——这样他们能获得经验值,这对要塞的未来非常有利,如果摄政者能升级那就再好不过了!另一种情况比较棘手,因为你可能会暴露在敌人的远程攻击之下,却无法从当前位置接近他们。如果地图上有【种子怪】和【抽搐怪】,情况尤其如此,它们真的会让你陷入困境。所以要保持隐蔽状态,行动放缓,记住除非你穿着【暗影护甲】,否则在过桥时无法保持隐蔽,因此不要冲刺过桥,要慢慢挪过去。 其他地形各有特点。最简单的可能是森林地形——对于没有【暗影护甲】的猎人来说非常有利,因为有树木和岩石可以利用。荒地地形则很讨厌——通常面积很大,而且总会有落单的敌人,你得绕着地图跑一大圈才能找到。中期之后,敌人往往会把壁垒兵和皱皮怪聚集在一起,这也增加了战斗难度。 应对敌人 敌人及其应对方法 在游戏平衡问题得到解决之前,本节将假设你使用的几乎是纯猎人阵容的英雄。 致盲与眩晕 我发现这些是延缓敌人行动的绝佳方式,并且有多种实现方法。当你击杀时间流逝者——那种会减少经验值的远程幽灵时,它们会爆炸并眩晕附近的所有单位,包括敌人。你可以利用这一点让某些敌人一回合无法行动,从而获得机会专注于击杀更难对付的敌人。 信号弹会使敌人致盲一回合,并在此后降低其命中率。我通常会让所有猎人学习这项技能,因为他们每场战斗只有两次射击机会。不过该技能效果强大,而且可能会致盲己方英雄,所以瞄准的时候一定要小心。 优先处理你的击杀目标 假设你被游戏中所有敌人包围,他们与你的距离大致相同,并且都已发现你的英雄。这时你应该优先消灭谁呢? 抽搐怪——由于它们的传送技能会与你的一名英雄交换位置,因此你需要在抽搐怪有机会发动技能前将其致盲、击晕或消灭。好消息是,如果抽搐怪处于一定的行走范围内,它就不会传送,但此时你也面临着被痛殴的风险。当处于致盲状态时, Twitch(抽搐怪)会在可行的情况下朝着你的大致方向漫无目的地游荡,若无法做到则会走入迷雾中,这是所有AI在致盲状态下的普遍行为。 Wrinkler(皱皮怪)——由于你的大多数高等级英雄年龄会在50到60岁左右,你实在无法承受来自这些敌人的攻击。它们都能造成可观的伤害,并且拥有高额生命值。同样,你可以选择致盲、击晕它们,或者直接将其消灭。 Seed Queens(种子女王)——不太记得它们的具体名称了,但这些“女士们”会不断产出种子,并像炼金术士投掷手榴弹一样向你扔来。唯一的区别是,你要么受到伤害,要么会有一个新的敌人出现在你身边。普通版本的种子女王拥有58点生命值,所以要将其消灭。随机事件弹窗 应对随机出现的节奏怪 尽管部分随机事件仅为丰富游戏背景故事,但许多抉择能帮助你找到遗物、消灭部分节奏怪,甚至为英雄赋予新特性与能力。 决策的基本准则是:你的行为越“腐化”,节奏怪扩散的可能性就越大。但奇怪的是,你可以选择看似会带来负面后果的决定,只要不隐瞒原因,就不太可能出现问题。 例如(我很快会找到截图),当发生骚乱时,你的部分英雄在试图恢复秩序时会变得有些粗暴。你可以选择: - 惩罚他们10年 - 声称会惩罚他们,但实际上什么也不做 - 什么也不做 奇怪的是,你可以选择什么都不做,你的国民会理解,因为你有一场战争要赢。而中间的选择则可能导致【Cadence】的扩散。 其他随机事件则需要尝试。 例如,有一个随机事件是分娩过程出现严重问题: - 你可以救母亲 - 你可以救孩子 - 你可以把他们俩都放进圣杯中 通常最好的选择是救母亲,但这并不总是有效。把他们俩都放进圣杯中似乎相当于掷骰子,只有很低的几率能让他们都有机会活下来。一个实用的经验法则是选择能保全生命且最“不干涉”的选项。 再举一个事件为例:选择选项2会让一名英雄暂时离开你的队伍一段时间,如果你有足够多的英雄,这个选择可能会带来好结果。不过选择选项3则可能引发灾难,我在其他事件中尝试过,通常会导致【Cadence】未经战斗就扩散开来。而选项1不会产生任何不良后果。帮助我完善这份指南 我一直在寻求完善这份指南,使其更具实用性,所以我会持续更新。如果你觉得我遗漏了什么内容,欢迎在评论区补充,我会将其添加到指南中以使其更加全面。另外,如果你发现任何错误之处,也请告诉我,以便我进行修正。 谢谢!
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2026-04-03 22:00:14 · 发布在 「MASSIVE CHALICE」
《Massive Chalice》佐格论坛团队汉化版
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