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●故事简介“但行恶事,莫问报应。” 只是单纯想报复社会罢了,他如此想着,便行了恶事。因为受到了不公,因为被这个社会抛弃了,社畜的命运本该如此。然而,在这个高度文明的社会下被教育出来的人,始终无法去实现所谓的报复。 这是关于“我”在离职之后所剩不多的时日里,发生的人生中最后的一段故事。准确来说,是关于没有未来的“我”,与向往着未来的“她”的邂逅。●游戏介绍本作是以现实社会为舞台的文字冒险游戏,玩家作为原公司职员的“我”,将会根据不同的选择来决定“我”与“她”的命运。●制作人员:制作人·剧本·演出·程序·UI·美工·音效·配乐·剪辑·发行:小笠原人设:逢坂真白、小笠原原画CG:迎丰、小笠原主界面CG:小月、小笠原找人路线:只要尽量少绕路然后把所有场景都找过就行。如果没有非男主视角的那段剧情,请务必走一遍回档线,有直接跳到下一个选项的功能。现在回档不会删档,也可正常读档,但读档不会继承回档后的解锁,如果有需求可以故意绕死进回档点跳过进非男主视角的一小段剧情。
游戏圈
共1条帖子
ULuo
2026-04-01 16:00:10 · 发布在 「错误之事」
关于找人剧情里死循环/暴毙的问题
解释一些游戏机制。 游戏玩得少,我的悟性不行。 我是真的菜鸡,悟性极差,看着小鲤鱼的攻略也打不通,游戏高手勿喷。 引用自 小鲤鱼:m学长那次就史诗级降低难度了,以至于我都觉得有些太简单了。 关于暴毙: 游戏机制里存在体力值的概念,前面两个选项会影响你最后进入找人剧情时的体力。 初始体力有10点,前两个选项选错一个会扣2点。要是都选错的话就必然达不成,会在路上累死。讲道理,初次遇到【鬼打墙】,然后突然一下子累死了,我是真的懵了,而且还会删除存档,我第一反应就是游戏bug(笑)。不过死亡回到开头问题不大,这个时候体力会额外增加2点,这样就算选项选错也不容易累死,增加了容错率。 关于【死循环】: 实际上这里确实是在几个场景之间不断循环。不同的选择走向不同的场景,几个场景和选择共同组成一个有向有环图。而玩家需要遍历整个图的所有边(说人话就是看完所有文字)。 在这个循环里,有两个分支会通过体力判定死亡进入走马灯,还有两个分支会通过【是否全部解锁文本】来判定是否离开这个循环。最后期待作者下一个【末日机甲美少女】作品。

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