与我签订契约,成为救世勇者吧!
购买前须知:截止目前(在之后的更新中才会在内容上与Demo版本拉开差别。我们会保持每周一更的速度快速迭代。如果你试玩Demo后感兴趣欢迎购买支持,如果有所犹疑,不妨保持观望。这些基础概念包含:普通攻击——区别于使用卡牌的技能元素召唤——跟万智牌,炉石传说中的随从不同,元素攻击一次后就会死亡勇者武器——勇者进行普通攻击时会触发额外效果勇者盾牌——勇者的护甲被攻击时会触发额外效果此外,大斧勇者的职业流派完成度如下:元素人海流—90%,元素连击流—90%,平A流—60%弓箭勇者(完成度40%)默认自带神器箭筒。每个回合会给手牌减费。所以对于弓箭勇者而言,卡牌的费用相当于技能的CD。通过这项设置从根本上改变弓箭勇者的玩法体验。此外,弓箭勇者的职业流派完成度如下:连击流—40%,造牌流—40%法杖勇者(仅有点子,未实现)法杖勇者的能量体系于其他职业都不一样,法杖勇者需要使用“法力牌”先获得三色法力,然后才能使用对应颜色法力的卡牌。大剑勇者(仅有点子,未实现)大剑勇者是优秀的指挥官,大剑勇者可以招募到愿意跟随自己的NPC。招募的NPC会与大剑勇者并肩战斗。大剑勇者的卡牌也会更偏向给NPC加buff而非自己直接攻击。全局系统游戏的核心系统基本上都已经完成,目前确定要做但还没实装的系统包括:难度系统。简单来说就是通关低难度后会解锁高难度。除此以外,目前的第一个难度偏简单了,在数值上会有所调整。女神祝福。简单来说就是一个局外成长系统。其他杂项包括更多的怪物,神器,装备和道具有想法但不保证实现分支区域。比如通关区域一后,可以选择进入不同的第二个大区域。不同的区域具有不同的敌人,事件等。这个的主要难度还是内容厚度上面,是不有足够的敌人种类事件种类。第五个勇者职业狼人。关键字是变身。目前没什么想法,正式版之后可能会考虑实现
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