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Nations is a real time strategy game focused on ruling a country through the history. The game provides a range of mechanics, such as economy, industry, society and wide lawmaking. You decide whether you focus on internal development of your state, or expending its territories – or maybe both of these things
游戏圈
共3条帖子
虚拟存在
2026-03-18 07:00:05 · 发布在 「Nations」
(过时)军事系统使用指南(在更完善的指南发布前)
你建立起了自己的国家,感觉所向披靡,然后投身战争却被打得节节败退直至覆灭。为什么会这样?那是因为你的军队实力太弱,需要重新打造。“但该怎么做呢?”我知道你会这么问。其实很简单,我这就来解释,因为目前还没有其他相关指南,而且游戏内的教程也不尽如人意。 进入军事选项卡,开始创建新的部队模板。对于生产能力有限的小国,可采用2-2-2-4的混合配置,训练等级选择基础训练或进攻训练均可。这种配置下每个师总计有10个连队,在游戏初期50到60年的扩张和发展阶段非常高效且经济实惠。当你觉得自己已经掌握了游戏节奏,并且拥有良好的经济和生产效率时,可以将部队配置提升为5-5-5-10,并进行精英训练,这样每个师将共有25个连队。这种配置强度更高,由于目前AI的水平还不是很高,这种配置会有非常出色的表现。关于海军,暂时可以忽略。游戏初期海军非常昂贵,而且在你能够组建10-10-5的海军师之前,无论怎样配置海军都会被摧毁。 那么生产方面该怎么做呢?别担心,我来告诉你。在军事和民用生产的第一个标签页,也就是装备标签页中,简单地各分配5个单位用于支援装备、重型装备、远程装备和轻型装备的生产。这样应该能让你顺利度过游戏初期。至于军用补给品,也就是那些灰色的箱子,初期简单地分配10个单位进行生产,直到有进一步需求为止。当你拥有充足的生产力时,将所有公司的生产力都提高到5,但军需品除外。我自己通常会将消费品生产力降至20,并将公司生产力提高到15。不过对于新手,我建议采用50-10-10-10-10-10的分配比例,其中消费品占比最高。 接下来转到海军生产,点击同一标签页中的白色箭头。海军生产的分配比例始终按照10-20-30-40的降序排列,最后一项数值最高,因为最上方的生产效率高得离谱。 关于如何管理军队以避免微操,其实非常简单。开始时,通过点击底部的巨大加号创建一个新部队组。创建后,你会看到一个新的方框,里面有按降序排列的各个部队的图标。现在选择你出色的部队,然后右键点击那个方框。操作后会显示一系列数字,代表各类型部队的数量,这并不重要。接下来左键点击方框,不用感到眼花缭乱。最常用的按钮是绿色加号、红色减号、红色0以及中间的目标按钮。 绿色加号用于添加军事单位。左键点击此按钮,然后按住Shift键右键点击你的国家,或者选择本国与目标接壤的地区。建议按住Shift键右键点击目标国家,这样可以自动选中相连的区域。操作正确的话,你选中的区域会显示为绿色,接壤的省份为深绿色,而目标国家会显示为红色,其接壤省份为深红色。这意味着无需微操,它会自动防御并攻击红色区域。 红色减号用于减少你已选择的军事区域。我通常在需要重新部署军队,或者不小心按住Shift键点击了未殖民的区域并使用绿色加号,导致整个世界都变成绿色时使用它。至于红色0,它同样用于减少区域,但会删除所有已选择的区域,所以在重新部署搞砸了的军事部署时仍然很重要。 红色目标按钮是处理军事时最重要的按钮之一,它可以完全选中你的目标国家。左键点击此按钮,然后右键点击目标国家,即可完成选择。现在你的单位会将其视为敌对国家,当你宣战之后,你的单位会攻击那些不属于你的区域,并防守所有你拥有的区域。 我希望本指南能帮到你,记住要确保你的军事科技水平与目标国家相当或更高,因为即便你拥有更庞大的军队,如果科技落后也可能会失败,每高出一个科技等级,你的单位对科技等级较低的单位就能多造成15%的伤害。
master
2026-03-19 04:00:21 · 发布在 「Nations」
自定义场景(及地图)- 编辑器发布前版本(已过时,编辑器已发布,可查看)
本指南将列出制作自定义剧本和/或地图(大陆、特定区域/地区的放大图、幻想世界等)所需的事项。实际上制作过程相当简单,只是某些方面比较耗时,所以不要期望能在15分钟内完成!(当然,你也可以在15分钟内搞定,但那样看起来会很仓促) -免责声明- 虽然本指南会介绍如何进行地图/剧本的创建操作,但我是在凌晨12点左右编写的,这确实是我的问题,但我会回复大家可能提出的任何问题。抱歉,这些随机图片是我写这段内容时唯一的精神支柱。 地图类型 共有11种必要的地图类型,数量看似庞大,但只要你不打算深入研究,其实还好!地图类型如下: 城市 控制区 文化 经济 意识形态 - (留空即可) 基础设施 军事区域 其他 - (同样留空) 地区 河流 地形 村庄忽略图标中的蓟花图案,图片可以是任意内容。 文件可在以下位置找到: C: Program Files (x86) Steam steamapps common Nations assets scenarios C: Program Files (x86) Steam steamapps common Nations assets scenarios(你的场景)- 当你创建场景文件夹时 制作场景 制作场景非常简单(至少文件部分是这样),我通常会从场景列表中复制粘贴另一个场景文件夹,然后你可以随意编辑它。在场景信息中,你只需编辑两个数字(在这种情况下是1866,其他数字保持不变,我不知道它们的作用) 资源 只需使用类似Paint .net的软件(我用的就是这个)来制作地图 地图类型 - 制作技巧 区域 - 如果你想省事的话可以随意划分,它完全不会像军事区域等内容那样影响游戏玩法 军事区域 - 使用随机颜色,或者直接从游戏文件中的军事区域地图中选取颜色地形 - 类似军事区域,从游戏的地形地图中选取颜色,如果你不知道这些颜色代表什么,只需在点击地格时打开地图,查看地形地图上的颜色(文件中的PNG图片),这样做真的很简单。 文化 - 这部分你也可以偷懒,我就留白了。 控制器 - 标上地图上国家的颜色。 河流 - 我留白了,你要是想弄可以自己调整。 其他 - 说实话,大部分都可以通过从其他基础游戏场景的PNG文件/地图中选取颜色来解决。 制作自定义国家:C: Program Files (x86) Steam steamapps common Nations assets nations,创建你自己的文本文件,或者将你的自定义国家添加到已有的文本文件中,这真的没关系。 阅读以下内容 -它已经在文件中了,所以你会在那里找到它。从这里获取【颜色代码】 (国家名称和颜色均不能与已存在的相同) 可使用基础文本文件中的查找功能或记事本++的内置工具 -结束说明- 如果我在此处遗漏了任何内容,请告知我或寻求帮助 我是在午夜制作的这个,所以请容忍其中的任何错误

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