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如果你选择接受,这就是你的任务!扮演Reivax,看似卑躬屈膝的纳赫鲁博王国地下城总管。在无畏冒险者首次入侵前的几年里,你被委托建造、发展和填充这座摇摇欲坠的塔楼。但最重要的是不要惹恼你的主人,邪恶的巫师Zangdar。你能胜任这项任务吗?登顶荣耀之日,建造你梦想的地下城!用众多的物品和家具装饰每个房间,吸引新顾客和员工!提高你的声望,建设世界上最阴险的地下城!提升你在喵途鹰的好评等级,吸引新顾客来你的酒馆!展示你最珍贵的财宝来赚取福利!让它们远离善妒的邻居!随着你的不断成长,解锁新的地下城关卡,让玩法更丰富和多样化!雇佣些不那么无用的人员来工作、保卫、突袭,和服务Zangdar。纳赫鲁博的世界居住着各种不同寻常的物种,每个物种都有其特殊能力与技能——你能管理好他们吗?管理你的下属的期望和需求,了解他们最好或最差的能力!通过提升他们的等级来改善他们的工作流程和满意度!按你喜欢的方式处理罢工和其他违抗命令的行为!处理好Zangdar的挫折感,守住你摇摇欲坠的地位!随着地下城的不断壮大和声望的提高,保护它免受冒险者的侵入!建造危险的陷阱并制定策略来抓住突袭者,封印他们的命运!进攻是最好的防守——派遣你的手下去掠夺和袭击邻近的地下城。想避免竞争吗?那就派遣你的雇佣兵和卫兵入侵法恩大地!纳赫鲁博王国势力众多,尽量不要让他们感到太挫败,否则你将遭到报复!生产是繁荣和实现垄断的关键,因此你需要生产大量的资源来占领市场。工具、武器、堆肥、情报、星界能量等等!持有或出售它们以获得优势!合理利用Crac 40指数来发家致富!解锁市场以获取新物品和神器!
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共5条帖子
ULuo
2026-04-03 01:00:23 · 发布在 「纳赫鲁博王国地下城大师」
“按压这里会痛吗?……太好了”——纳赫鲁博王国刽子手指南
本指南旨在详细介绍纳赫鲁博王国地下城监狱的运作方式,尤其是审讯冒险者囚犯时的信息获取效率。 简介 这可不太友好 “欢迎来到纳赫鲁博王国地下城的核心地带。在这里,我们的狱卒们凭借传统工具和数十年的经验,致力于每天为囚犯创造独特的体验……” “啊啊啊啊啊啊——!” “快让那个囚犯闭嘴,他要毁了我们的拍摄!” 监狱是纳赫鲁博王国地下城中最不寻常的区域。除了具有多种用途(惩罚和娱乐手下、通过审讯创造资源)外,它是地牢中唯一的房间,仅将其建造到最佳状态然后任其运行是不够的。要充分利用你的监狱,你需要通过选择审讯对象以及审讯时长来进行主动管理。囚禁手下 “你知道我们怎么对付不听话的手下吗?用钳子!然后瞧好吧!” 地牢中所有手下,除了VIP角色和召唤生物外,无论是否真的违反了内部规定,都可以被关进监狱以示惩罚。如果符合该手下“需求”的牢房有空位,只需在其个人资料界面下达命令,刽子手就会前来将其押入牢房(囚犯会拖着脚慢慢走,但这又能怪谁呢?)。 一旦跟班被关押,选中牢笼后可以查看其痛苦值计量条:当计量条充满时,手下就会死亡。此外,还能找到开始折磨他的选项。痛苦计量条即使在狱卒什么都不做的情况下也会缓慢填充。因此,二十年后,一个被遗忘在笼子深处的喽啰最终会屈服。 当该选项被激活时,所有未忙于满足自身需求的狱卒都会前来折磨这个喽啰。有狱卒在场时,痛苦计量条的增长速度会快很多(大约是原来的2.5倍)。 此外,每种类型的喽啰在监狱建造菜单中都有一个相关的家具,用于增加其痛苦。有该家具在场时,狱卒的工作速度会更快(总速度加成约为3.5倍)。需要注意的是,在没有狱卒的情况下,家具对痛苦计量条没有影响,因为没有人去使用它们。家具的效果是可以叠加的:如果房间里有大约十件家具,你可以在几十秒内处决一名员工(下方是流程开始和结束时的时钟)。因此,监狱是处理不想要的手下最简单的方法,虽然比将他们献祭给恶魔耗时更长,但却更省心。 监狱还具有维持秩序的功能。在发生罢工时,关押足够多的示威者就能让其他人平静下来。不过,这个功能并不是很实用,满足罢工者的要求(即使不情愿)要简单得多。 卓尔精灵的情况 卓尔精灵手下的脑袋完全不正常,他们会为了取乐而自愿接受折磨。当他们感到无聊时,会自己关进笼子里解闷。他们的痛苦值被替换成了愉悦值,该数值会在40秒内自然充满。如果给他们分配一名刽子手,这个时间会缩短到仅几秒钟,若再配备一些卓尔精灵专用家具,几乎能瞬间完成(再次提醒,没有刽子手时,家具不会对进度条的增长产生影响,所以没必要在监狱里塞满塑料鸭子)。 拥有足够数量的刽子手,并留意你的监狱状况,能更快满足卓尔精灵仆役的需求,从而让他们变得更加高效。顺便提一下,你不能处决监狱里的黑暗精灵。 烹饪冒险者 如何让这些捣蛋鬼安分守己 入侵时囚禁入侵者的顺序与处理仆役的方式相同。当选择此选项时,卫兵只会将敌人击晕:冒险者在失去20%生命值后会陷入昏迷。随后会有一名刽子手将其押往监狱。这会让战斗变得轻松许多,尤其是在高等级时。地下城金库的奖金将丢失(即使冒险者在监狱中死亡),但审讯应该会很有趣! 不是吗? 信息生成非常有限。将一名冒险者关入牢笼并对其严刑拷打直至死亡,无论囚犯等级如何(1级的小喽啰还是15级的圣骑士),也无论刽子手等级如何,都只能获得13条信息。这就要提到引言中所说的主动管理机制了:信息生成的确切运作方式尚不太明确,但似乎取决于行刑者回来的次数。因此,进行大量非常短暂的 torture session 能生成更多信息。 我们可以开始 torture,过几秒钟就停止,然后立即重新开始,这样就能从 1 级囚犯身上获取 50 多条信息。15 级的冒险者会多一点,因为他们的痛苦值默认增长得更慢。 不过这个过程非常麻烦,因为当我们打断行刑者的工作时,他们往往会去满足自己的需求。因此,需要足够的人手以便他们能够轮换。此外,为了进行尽可能多的审讯,必须让计量条增长得尽可能慢。因此,添加家具会适得其反。最后,要最大化信息量,需要在审讯期间让囚犯死亡,这与监狱的其他用途直接冲突。声望的生成捕获囚犯还能为你带来声望,帮助你的地下城升级。你需要在囚犯的痛苦值达到最大值之前释放他们,这样他们就会到外面去讲述可怕的故事,从而提升你这座宏伟地下城的名声。 为了实现这个目标,拥有大量家具来缩短流程并更好地进行管理是很有帮助的。 不过,声望的获取目前作用不大,除了会让冒险者变得更难对付。一旦游戏中加入新的房间(目前20级之后没有额外内容),这个机制可能会变得更有趣。总结 最终,以最佳方式管理监狱需要付出大量努力,回报却微乎其微。 当然,地下城配备囚笼是让间谍满意的必要条件:如果没有足够符合他们要求的囚笼,他们就会罢工。所以不如尽量从中获取最大收益,不是吗? 牢房是处理手下最简便的方式:把他关起来然后忘掉。一个名副其实的邪恶地下城主绝不应该降低身份支付解雇补偿金,除非人口已达上限且急需新手下(或者在游戏初期,囚笼是一笔巨大投资时)。因此,为此目的雇佣2到3名刽子手,这就是你所需要的一切。 与此同时,当你看到你的间谍被关在笼子里时,对其施以酷刑,让他更快回去工作。
纳加加
2026-04-05 16:00:18 · 发布在 「纳赫鲁博王国地下城大师」
“以格佐尔的触手之名!”——恶魔召唤手册
本指南旨在向读者阐明高尔巴格的行为模式,并列出关于恶魔召唤的所有须知事项,以避免你的邪教徒被他们刚刚召唤出的生物撕成碎片。 简介 魔法是一件严肃的事情:每一次进步,每一个新法术,都是通过艰苦的努力、不断的练习以完善咒语的发音,或是准备躯体,从神秘的奥术奥秘中艰难获得的。或者……你也可以抓住一个诱人的牺牲品,用粉笔绘制一个法阵,然后礼貌地请求某个存在来为我们代劳。被所有其他施法者所鄙视的邪教徒们,选择了一条不同的力量之路,一条更快、更轻松……也更具诱惑力的道路。而纳赫鲁博王国地下城的特殊环境——也就是第四层那可怕的怪物——将让他们的任务变得更加容易。但也要小心反噬……哥尔巴格这是什么恐怖的东西?哥尔巴格是地下城中最危险的生物,它是一位来自远古世界的恶魔领主,被了不起的赞格达尔用一个巧妙(嗯哼)的计谋困在了这里。它对这片土地的主人怀着强烈的仇恨,盘踞在第四层,一心想着复仇,并屠杀所有打扰它安宁的人。戈尔巴格对地下城居民的耐心是有限的,这由一个计量条来体现,当他不满时(实际上他一直都不满),计量条就会减少。他主要的不满来源有两个: - 他的巢穴配不上他地狱般的威严。在这一点上,不必试图完全满足他:即使把整个第四层都装饰到极致送给他,也无法让他平息怒火。 - 地下城的居民太吵了。一旦第四层的喽啰数量超过5个,戈尔巴格就会开始抱怨噪音,他的耐心减少速度也会加快(原本仅因巢穴问题每25分钟减少一次,超过5个喽啰的限制后则变为每20分钟减少一次)。精明的管理者会设法限制该楼层的人员流动,比如让楼梯直接穿过该楼层,并在那里建造储藏室等。需要注意的是,这5名手下的限制不包括亡灵,亡灵是安静的邻居,因此可以进行防御而不会激怒怪物。要平息恶魔的怒火,唯一的办法是在它巢穴的召唤阵上献祭一名喽啰。献祭会立即恢复耐心值。如果未能及时献祭,戈尔巴格就会发怒,亲自去找灵魂果腹,它会用利爪杀死第一个碰到的人(这可能包括你的教徒,如果他只是来送祭品的话)。 在你对周边地区进行突袭的过程中,你或许还有机会找到珍贵的格拉德乌尔芙哈雕像。它比传说中还要丑陋,但它不仅能彻底安抚戈尔巴尔格,将其耐心值锁定在最高状态,还会使它对冒险者产生攻击性——而通常情况下它是无视冒险者的:如果雕像处于激活状态,它会在每层杀死它发现的每个冒险小队中的一名成员,之后才会放他们离开(不过它仍然会接受格佐尔的任务(稍后详述))。献祭与恶魔召唤 戈尔巴尔格的存在不仅仅是一个潜在的致命威胁。每向他献祭一个灵魂,都能获得对一个恶魔实体的控制权,它会对你言听计从……直到它有机会将你剁成血肉模糊的肉泥来报复这种冒犯。 献祭的流程如下:如果有邪教徒手下可用,即该手下已控制的恶魔少于三个且未处于突袭状态,可从其个人档案(左侧匕首按钮)中将受害者标记为献祭对象。亡灵,包括那些被召唤出来的,还有吸血鬼,都不能被献祭:他们早就没有灵魂可以奉献了。接着,一名邪教徒(无法选择具体是哪一个)会前来带走受害者,并极其缓慢地护送其前往召唤法阵——说真的,他们在享受这个过程,从一楼带一个受害者过来几乎要花上四分之一小时!随后,献祭仪式开始,一只恶魔出现,留下受害者的尸体(可以回收用来制作堆肥)。恶魔会化作献祭受害者的阴森回响,以暗影轮廓的形态侍奉其主人。 被召唤实体的等级与受害者相同,且有几率略高。召唤者的等级无关紧要(与死灵法师召唤不死生物的机制不同)。若受害者持有武器(如卫兵),召唤物不一定会保留相同武器。受害者的种族也可能产生影响:由野蛮人或巨魔献祭诞生的恶魔抗性更高(生命值增加50%)。奇怪的是,巨魔恶魔造成的伤害较低(而活着的巨魔卫兵攻击力与其他卫兵相当)。因此,最强大的恶魔往往源自野蛮人——顺便说一句,那个觉得在“野蛮人”前面加上“恶魔”二字是个好主意的疯子,他罪有应得,甚至应该得到更多报应。恶魔是你麾下目前最强大的战斗单位,其战力远超凡人。例如,让1级恶魔与5级人类卫兵交战,结果如下:左侧为卫兵在遭受恶魔一次攻击后的生命值条,右侧为恶魔在遭受卫兵一次攻击后的生命值条;从上到下依次为人类恶魔、蛮族恶魔、 troll恶魔。恶魔确实非常强大。不过,它们在战斗间隙无法在床上接受治疗,尤克利德圣物(能缓慢治疗随从的道具)对它们也无效。但在战斗中,药剂师可以为它们治疗。 此外,经过多次战斗后,它们似乎没有升级的机会。 一旦控制了恶魔,邪教徒必须全力关注它,不能再参与突袭。不过,邪教徒仍可以继续生产资源;因此,将你想保留的恶魔交给生产力高的邪教徒控制是明智的(参见工业指南)。邪教徒通过召唤无法获得经验值,或者至少仅靠初始可进行的三次召唤无法获得足够升级的经验。由于他们无法再参与突袭,因此等级提升较为困难。战斗和资源生产(仅在声望等级达到20级后可用,远在第一批邪教徒出现之后)是唯一的途径。 最后,献祭邪教徒无法将受害者的恶魔控制权转移给召唤者(不过值得一试)。 失控 我说放开我的腿,冥府腐肉! 玩火的问题在于,有时会引火烧身。恶魔也差不多,只不过它们除了灼烧你,还会吞噬你的心脏。 当一名邪教徒死亡、被囚禁、被解雇或辞职时,其掌控的恶魔会脱离控制。它们会变得敌对,并试图逃离地下城,攻击所有遇到的战斗人员。它们会无视因辞职而离开地下城的喽啰(包括其前主人,如有)以及任何冒险者。 某些突袭(由格佐尔势力发起的那些)如果入侵者达成目标,还会导致你控制下的所有恶魔同时被释放,这种情况用“灾难性致命”来形容都算是温和的委婉说法了。恶魔是地下城面临的最大威胁。实际上,它们不会从通常防护最严密且有警报监控的入口进入,而是一旦被释放就会立即开始杀戮,这可能发生在任何地方,甚至可能是在远离警报的房间(如宿舍、浴室、生产车间等)。凭借其强大的力量,它们可以四处游荡,在全面警报发出前轻易杀死落单的喽啰。 一只1级的野生恶魔至少需要4到5名5级人类卫兵才能制服(3人小组会被轻松消灭)。而高等级恶魔只需两次攻击就能杀死一名同样的卫兵。幸运的是,恶魔一次只能攻击一个人(预示),因此大量卫兵可以在可接受的损失范围内将它们消灭。我们还可以部署装备精良的法师,或者干脆召唤另一个恶魔,来阻止高等级的召唤术。 被诅咒的战士 这是一款勃朗峰级别的产物:金属盒中装着的精英之选。 这些体型庞大、身披铁甲的怪物是召唤者毕生的杰作。你再也找不到比这更好的了,这不仅仅是因为在你尝试之前,它就已经取走了你的头颅和双手。被诅咒的战士有几率在每次召唤仪式中出现。它们相当罕见:所有测试中仅观察到三只,均来自不同种族的受害者,由不同等级的召唤者召唤而来。 当其中一只发动攻击时,它会进行大范围打击,对范围内的所有目标造成伤害,包括它自己。 如果下图中的伤害数值看起来较低,请记住这只被诅咒的战士是2级,而对手是恶魔 troll,是生命值最高的仆从之一。特别是这只被诅咒的战士,在测试中尽管自身已受伤,仍严重击伤了一队4名10级卫兵。如果这些玩意儿中有一个失控了……你还记得我们说过要用数量优势碾压恶魔吗?那你可千万别这么做:派远程部队去对付它,然后祈祷它自己的攻击最终能把自己耗死。 战斗中教徒的使用方法 立刻在第二层部署四个单位! 教徒的主要优势在于能在战斗中“空降”援军。只需将其传送到前线附近,它就会带着恶魔一同前来,加入战斗。这使得在威胁出现时能够迅速做出反应:正如卫队长奥拉夫所说,这是一种极高的战术行动灵活性(不过没人知道他说这话时是否清醒)。这只有在解锁星界能量生产后才有可能,也就是在地下城20层。在此之前,你只能指望你的手下碰巧在附近,因为他们不会响应警报。所以他们完全没用。 保护召唤者! 此外,教徒非常脆弱。由于很难让他们升级(如前所述),他们的生命值通常很少。当你将一名教徒传送到一群敌人附近时,他有可能从一开始就成为目标,尤其是远程敌人。如果他被消灭,局势可能会迅速失控。因此,最好在守卫已经投入战斗且敌人已经确定攻击目标后,再召唤恶魔作为援军。出于同样的原因,远程武器恶魔并非最佳选择,因为这会让敌人有机会选择目标,并优先杀死你的召唤者。 其他可能的用途 给我除掉这个没用的家伙! 富有创新和颠覆性思维的地下城大师都知道,仅根据战斗中的表现来评判一个喽啰并非恰当的方法。关键在于识别其潜在能力,充分加以利用,并在其不再有用时将其除掉。当然,有些喽啰确实只擅长在战斗中送死,甚至连送死都做不好。但这些邪教徒可不是一般人:他们独特的天赋为你提供了独特的管理机会。 清除喽啰 你是不是见过那些自命不凡的家养精灵,就因为扫了三个走廊就升到10级,还索要天价薪水?把他们处理掉,顺便再获得一名强力士兵,你觉得怎么样? 邪教徒拥有珍贵的【免费遣返暗杀许可】(H.A.R.G)。这能让你清除无用的喽啰,还不用支付解雇费用。 而且这样一来,你还能得到一具新鲜热乎的尸体,可供 necromanciens 利用。这项能力本身非常有用,但受到邪教徒的某些限制: - 如前所述,转化过程相当缓慢 - 杀死一名10级喽啰会召唤出一名10级恶魔,这可能会带来麻烦 - 一名邪教徒最多只能献祭三名喽啰,之后便会达到专注极限。此时会召唤出三名恶魔,若不经过【自由血腥恶魔】事件格则无法驱逐它们 幸运的是,可以通过"可控"方式摆脱这些恶魔 如果不介意失去邪教徒,可将其传送至地下城入口并解雇。如果没有可攻击的目标,恶魔会立即离开建筑(这显然只有在解锁传送术后才可能实现)。恶魔很可能会去地下城外屠杀无辜者,但毕竟你是一名邪恶巫师,而非布拉夫教派的成员。 如果你想保住你的教徒,只需将其囚禁即可!确保你所有(我说的是所有)人类牢笼都放置在安全的地方,然后在你的手下资料界面中选择囚禁。当恶魔们看到他们的主人被关在栅栏后面时,会立即被释放。它们不会攻击躲在栅栏后的邪教徒,也不会攻击并非战斗人员的刽子手,而是会径直冲向出口。如果想避免战斗,就要明智地放置监狱。 这一切都能让你以较低成本更换人员。但要小心:献祭需要时间,而且随着召唤者们向戈尔巴格巢穴进发,他们的需求会不断减少。如果召唤者被过度使用,其满意度计量条可能会危险地下降。此外,需要将此过程与直接把喽啰关在笼子里让他们死掉的做法进行比较:懒汉会被淘汰,堆肥的产生量相同,只是跳过了一个步骤,虽然失去了地狱士兵带来的好处,但也避免了相关的风险和管理时间。 敌人创造 如果说有多种“筛选”人员的方法,那么邪教徒则拥有一项独特的技能:在地下城中“创造”敌人。你感到无聊,上一次入侵仿佛已是很久以前,想测试一下你的防御吗?那就把暗影与火焰释放到你的走廊里吧!正如上文所述,你只需移动人类监狱,或者直接传送后解雇,就能在你选择的位置生成一个强大的敌人。这有许多实际应用: - 受控条件下的测试:本系列指南中关于不同喽啰的伤害和生命值的所有数据都是通过这种方式获得的。所有同类型的恶魔都具有相同的属性,而 adventurers 的出现则无法预测,尤其是他们会出现在哪里。穿上你的白大褂,拿上你的小笔记本,在只有一个储物柜的警卫室附近放出一个恶魔,然后欣赏这场“表演”吧(我保证,这都是为了科学)。- 尸体生成:这一点总是需要反复强调,但确实很重要。将一个高等级恶魔放到新手卫兵的房间附近,看着他们成批地死在恶魔的刀下。这需要一些组织安排,但这种方法很有潜力,尤其是在那些削弱吸血鬼效率的补丁推出之后。 - 部队训练:在卫兵房间附近组织战斗可以让卫兵获得经验。然而,到目前为止,经验系统的运作机制还不是很明确,而且这种方法即使有效,也需要投入大量精力才能获得微不足道的成果,更不用说还有可能失去那些你正试图培养的卫兵。 - 娱乐活动!“看呐,我有四个邪教徒,每个都带着三个恶魔!你,还有你,都给我滚蛋!好了,现在开始,六对六的恶魔大战,绝对精彩至极!等等,怎么回事,剩下的邪教徒一下子就死光了?怎么我的地牢里突然多出十二个失控的恶魔?啊啊啊啊啊!” 关于恶魔使用的结论: 风险与收益的平衡嘛,嗯…… 我们在整个指南里都反复强调过,这里再重申一次:一只恶魔在错误的地点和错误的时间被释放,可能会让你数十年的进展毁于一旦,尤其是当你试图培养你的手下时。 恶魔在战斗中的潜力固然重要,但并非必不可少。一个组织得当的地牢,即使没有恶魔也能应对所有挑战。面对攻击时所展现出的灵活应对能力固然不可否认,但真正需要灵活应对的威胁只有恶魔本身。此外,除了献祭之外,还有其他更简单的方法可以清除那些不受欢迎的存在;而在自己的地牢中释放敌对生物也有其特定的用途。这一切似乎都合情合理。但你很清楚,作恶不仅仅是一种手段,其本身也是一种目的,没有什么比让恶魔屈服于自己的意志更令人满足的了!所以,拿起你的魔法书,带上一个有点愚笨的农民,从今天就开始行动吧!对了,离开前别忘了熄灭仪式用的蜡烛!

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