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Wishlist my upcoming Steam game! Time Idle RPG is an idle incremental game with prestige and multiple layers of game mechanic unlocks. Each seconds that passes in real life is one second you can use in the multiple mechanics found in the game. As the game mechanics unfold, you will find yourself making decisions on how to assign the Time that you have gathered so far to optimize your gains. This game will gather Time and resources while not
游戏圈
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纳加加
2026-04-05 22:00:27 · 发布在 「Time Idle RPG」
基础综合指南,先阅读我
(开发中)入门及进阶必备指南 前言 本指南是我在闲暇时间根据个人兴趣开发的(WIP)。据我所知,此处所述内容均准确无误,且可能随时纳入新信息或进行调整。我正努力全面解释那些较为晦涩的内容,并帮助玩家掌握正确游玩所需的所有基础知识,而不只是简单地点击按钮。 在0.70抢先体验版本中,界面就其设计目的而言实际上相当出色,唯一真正的问题是窗口模式(alt+enter)下会出现部分超出屏幕的情况。这可以通过第三方工具修复,但其实算不上什么大问题。 如果在底部栏看不到红色火焰变体(小人物图标),可以尝试切换到窗口模式并将其向上拖动。火焰系角色是你的教程引导者。右侧最后一个标签页中包含大量游戏额外信息,值得一读,且会随着你解锁新功能而扩展。你可以点击底部栏中两个箭头之间的中间图标,来打开快速跳转列表。 我个人觉得游戏窗口没什么实际问题,但如果你觉得这是个大麻烦,可以使用Winsplit Revolution或Autohotkey脚本调整窗口大小。 游戏用户界面的布局是有原因的,虽然目前游戏内未提供窗口调整功能,但实际上它能很好地处理窗口大小调整,可从3列布局折叠为1列。 用户界面快速说明: 屏幕顶部栏显示各种统计数据以及一些有用的百分比数值,这些将在各自的主题中详细介绍。你需要足够的食物来为你的变体提供能量(变体顶部显示的100%),当食物产量充足时,它们将获得最高200%的加成。 制作 制作需要消耗黄金(由精炼厂将矿石转化而成)和捕获材料。除非你拥有足够的黄金和捕获材料,否则制作对变体(甚至时间)没有任何益处。根据你的各种能力和升级来找到平衡点可能会很有效,但并非绝对必要。 战斗 战斗就是你硬着头皮对抗敌人,并希望能成功。战斗中存在少量伤害波动,但你可以通过提升各种属性来减轻这种波动。提升战斗属性的方法之一就是上述的制作。有许多不同的因素最终都会提升你的战斗属性。当你击败敌人时,其【生命值】会减少,当敌人被消灭且生命值耗尽后,你将获得战利品(装备和符文)。你需要且必须切换【区域】来获取不同的装备掉落,并对抗更强大的怪物。区域有不同的层级,分别为0/1/2/3级,层级越高,怪物属性越强,但该区域的掉落物也会更多。 装备通过在战斗中击败怪物获得,并且每件装备都有独立的成长进度。例如,每次【拳击手套】这件装备掉落时,它的等级就会提升1级。特定等级是【层级】的突破点。你必须在任何时候选择要装备的装备,高等级区域掉落的装备潜力更好,但在一段时间内,可能不如你在低等级区域大量刷取的高等级装备。你可以为每个装备栏各装备1件装备,并装备8个饰品,随着你在不同区域的推进,装备等级也会逐步提升。你可以随时切换到任何等级的任何区域(前提是你已通过【塔】的进度解锁了后续区域)。 另一种掉落物是符文,它们本质上也是装备的一种,但你可以一次性拾取,数量上限为你已解锁的符文槽数量。基础装备提供被动属性加成,而这些符文则提供基于概率的效果,例如双重攻击或伤害反射。当你获得足够数量的同类型符文后,可以通过符文菜单手动提升它们的等级。 【水果/果树】果树会在游戏进行一段时间后解锁。你可以通过建造农场并使用种子来获取水果,这与获取装备变体的方式类似。果树由多个节点组成,你可以分配时间到这些节点上,以被动提升各种属性。你的水果数量就是你一次能驱动的节点总数。驱动节点会使其获得进度,且无需持续驱动也能从该进度中受益。你应该将整体收益分散到整棵树上,假以足够的时间,或许偶尔可以专注于当时你想获得更大收益的节点。 你的树会在重生时软重置,失去当前进度但会永久保留其中一部分。最终你可以自动化树木购买节点,它会按照你上次手动购买的顺序在水果允许的情况下购买节点。 标签页 - 收集/建造 收集是为了获取基本资源,这些资源通常(但不限于)用于建造建筑。这里不会涵盖所有内容,仅涉及重置前玩家可获取的部分。游戏中还有更多此类内容。 知识:生成用于升级图书馆的知识值,同时可转化为科学值。 图书馆:建造下一座图书馆的当前成本决定了你的科学值上限。你拥有的图书馆数量决定了知识值转化为科学值的速度。 木材:生成用于升级帐篷的木材,每个帐篷能为你提供更多变体。 帐篷:每建造一个帐篷,你就能获得一个额外的变体。这些变体是提升你主要产出的关键配置。 香料:生成用于升级营火的香料,并且与生食材一起用于制作食物。 营火:将生食材和香料转化为食物,你的变体需要食物才能发挥作用。食物充足时,变体的效果可从几乎无效提升至200%。分配的变种越多,食物需求越高。 矿石:生成矿石用于升级精炼厂,且会被精炼厂转化为金币。 精炼厂:将矿石转化为金币,你的【制作】功能会使用金币来打造装备。 种子:生成种子用于建造农场,每个农场会为你提供更多水果。 农场:每建造一个农场,你就会获得额外的水果。水果代表你能够同时进行进度的节点总数(并发节点数)。 标签页 - 捕捉(和食物) 在此标签页中,你可以查看可捕捉的生物。某些提升属性的制作配方需要捕捉特定的生物。 在解锁菜单中,你可以用【时间能量】购买强大的倍率加成,变种在这方面也发挥着重要作用。 你需要至少为一种生物分配1个变种,才能对其进行捕捉。捕捉生物还能获得生食材,用于篝火烹饪食物,让你的变体保持高效状态。 找到生食材、篝火和已分配变体之间的平衡是需要注意的最重要事项之一。有足够食物时,变体的效率最高可达200%。这一点在顶部栏的【食物】条目下有显示。你可以点击顶部栏查看相关的各种统计数据。你需要让生食材净产出率达到0或更高,食物净产出率达到变体食物消耗量的两倍或更高。除非食物降至0,否则变体不会失去最大效率;当食物为0时,它们的效率会降至你满足其需求的比例。因此,如果你在创建新变体时拥有食物盈余,在食物耗尽前的一小段时间内可能不会有问题。变体仅在被分配时才会消耗资源。 标签 - 制作 制作的目的是为你提供战斗属性。制作需要分配时间(最好还有变体)来进行处理,消耗你的捕获材料(瓢虫、螳螂、老鼠等)以及一些金币(来自矿石+精炼厂),以生成提升你战斗能力的增益。这些增益在重生时会全部消失,但你会保留其中一部分作为永久等级,所以这实际上更像是让你稍微倒退一点。你很可能在下次重生冷却结束前就能重新构建它们。 标签 - 战斗/装备 战斗 这里是进行战斗的地方。你可以分配时间和变体来降低 Boss 的属性或提升你自己的属性。这些不是等级,它们只有在你投入时间/变体时才会生效。它们本质上是与你其他属性加成效果相乘的乘数,自身不会“获得进度”。 这里是你切换区域和区域等级进行战斗的地方。 不同区域会掉落不同装备,你可以通过展开方框查看;更高等级(0-3级)的区域会提高装备(相同装备)的掉落几率,但敌人的属性也会更高。 一旦解锁自动战斗,你可能就不会太频繁地使用这个菜单了,除非需要切换区域或自定义变体分配。 分配时间是将你的属性提升至最大值,并将敌人属性降低至10%的必要操作。 战斗属性:这部分大多非常直观。 你攻击,敌人反击,如此循环往复。胜者获得一切。 生命值是指需要清空多少次血条才会掉落战利品。后续会有一个机制(分配宝石),通过溢出伤害可以更快地解决战斗,但在一段时间内,你每次攻击只能造成1点生命伤害。 生命值是你或 Boss 拥有的生命值总量,当生命值归零时,该单位(或你)就会死亡。 回复是指回合之间恢复的生命值。有些情况下,你虽然能压制敌人的回复,但由于敌人回复的生命值几乎抵消了你造成的大部分伤害,战斗会持续很长时间,要注意这些情况。 伤害就是每次攻击造成的伤害量,这没什么好说的。 护甲是对每次受到的伤害进行1:1的直接减免。你需要让你的攻击力高于敌人的护甲加回复之和才能取得进展(或者如果你能一击秒杀敌人,那就只需要高于护甲)。 魔法和魔法护盾本质上是伤害加护甲的组合,但属于重置后的机制。你可以点击标题来打开一些额外信息和数字输入设置。 屏幕底部栏包含以下内容: - 教程/指南 - 火焰样式图标 - 同步(重生) - 数字秒表图标 - 菜单向左 - 左箭头图标 - 当前位置/打开跳转列表 - 图标取决于当前中间菜单 - 菜单向右 - 右箭头图标 - 解锁菜单 - 绿色摇杆/不明飞行物图标 - 每日轮盘 - 蓝色轮子(每24小时获得1次使用次数,无上限) - 每小时老虎机 - 红色星星(每1小时获得1次使用次数,无上限) 在足够大的分辨率下,屏幕会分为3列;分辨率过小时则为1列。 每列会显示菜单名称、对应功能内容,底部设有按钮用于控制该列的选中项。你不会在短时间内看到这个。 如果你死亡,必须等待生命值恢复满才能继续。 装备 这里会显示你获得的所有装备。重复获得相同装备会提升其等级。达到特定等级节点会提升装备品质。装备品质会直接乘以基础属性加成。装备等级和品质越高,提供的属性加成效果就越好,点击装备即可查看具体数值。每个装备槽一次只能装备1件装备,配饰最多可装备8件。 装备槽下方是符文槽,再往下最终会是宠物槽。 符文和宠物(来自副本)也属于装备的一种,随着解锁进度,你可以从列表中选择最多8个进行装备。符文和装备一样会在特定区域掉落,你需要通过符文装备菜单手动提升它们的等级(宠物则通过宠物菜单升级)。与装备提供的百分比属性加成不同,符文的效果是基于概率触发的。 通常来说,你会希望装备更靠后的区域(列表下方)掉落的装备,因为其提升潜力远高于低级区域的装备。同样,你需要刷取自己能挑战的最高级区域(或许可以兼顾第二高级区域),以获取最新的装备。 不同区域掉落的装备会交替对应前四个装备槽和后四个装备槽。 新装备在等级达到旧装备的一小部分时就会超越旧装备,但在此之前可能会稍逊一筹。确保你在更换装备后,依然能够继续击杀目标。 标签页 - 技能树 技能树提供大量被动加成,你可以根据想要专注的方向进行选择。 分配节点需要消耗果实和少量时间,同时会提升该节点的等级。等级会为各种属性提供百分比加成。节点升级所需的时间值有最低(10%)和最高(100%)限制。 当你选择四个初始节点中的一个后,必须沿着路径连接到其他节点,并从那里进行分支扩展。 你的总节点数量受果实数量限制,你可以根据自己的喜好清除某个节点(以及任何依赖它的节点……不过符文加成节点似乎可以保留?这可能是个bug),且不会受到惩罚。 达到特定的等级断点会提升节点的 tier,从而使其效果倍增。在节点中获得的任何进度都归你所有……直到重生。 你会保留一部分已获得的等级作为永久等级……直到 prestige。 你可以取消节点分配,并将你的果实+时间投入到其他地方。你将保留它们为你提供的等级和加成。 技能树能为你提供显著加成,尤其是当你将节点集中起来时,比如知识/科学或变体类节点。 自动功能会按照你最近的操作顺序填充节点。 技能树会通过解锁获得新的外环。一旦你拥有多余的果实,在技能树附近的节点投入一定等级并升级廉价节点会很有用。不过外环有更高“v#”的节点,通常加成效果更好。 标签 - 职业 职业是一种将额外科学值投入到乘数中的方式。将科学点数分配给这些项目可让你获得等级,该等级会在重生时重置,但与其他一些机制类似,你能积累永久等级。 标签页 - 塔楼/宝石 塔楼以战斗为主,你通关速度越快,难度就会越高。通过塔楼战斗可获得天赋点,用于强化各种属性加成。 这些属性加成是“临时”的,与战斗页面的属性类似。它们需要分配天赋点才能保持效果,且不会随时间增强效果,仅在维持特定分配阈值时生效。 你在塔楼战斗中会获得碎片,积累到一定数量的碎片后,可提升天赋点容量。你可以随时取消天赋点分配并将其重新分配到其他地方。需要注意的是,自动分配设置指的是等级数量,而非要分配的天赋点总量。因此,若要在v1/v2/v3/v4中获得相同的天赋点投入,例如对于【采集之力】,需要分别设置为1e8/1e6/1e4/1e2。 你还能在此处获得【宝石】。这是一种强大且数量稀少但几乎永久的货币,你可以随意在以下几个选项间进行兑换: - 【超额击杀潜力】:允许在战斗和突袭中每次攻击消灭多个生命 - 【击杀时间加成】:延长突袭战斗的计时器 - 【碎片加成】:在塔楼中掉落更多碎片以获取更多天赋点 - 【降低首领属性】:降低战斗、塔楼和突袭中首领的生命值/伤害/护甲/回复 标签页 - 【普朗克】/【计时器】/【突袭】 【普朗克】:如果你有多余的时间,这里几乎是完全自动化的时间消耗功能。低等级生成高等级。 计时器:再次通过时间积累属性值。提升相关属性的效率。 突袭:这是一种战斗模式,你可以通过战斗获得宠物(灵魂)并装备它们。战斗时长较长且有时间限制,使用宝石可以增加战斗时间。每个 Boss 对应特定属性,其难度会不断提升,直到冷却时间结束。有部分属性只能通过该模式获得。 标签页 - 成就 / 商店 / 属性 / 设置 / 教程 成就:达成特定的阶段目标可获得成就,为对应属性提供永久加成。加成公式为2^成就数量。 商店:游戏中可进行付费的部分……目前暂未开放。商店并非游戏进程的必要部分。宝石/钻石可用于购买一些不错的增益效果。移动端有观看广告获取临时(4小时)增益的板块。属性:展示各项能力值的详细数据及其来源。 设置:可获取各类实用资源链接、进行云存档操作及其他设置。 教程:最后一个标签页包含了大部分前文提及的内容,且会随着你解锁新内容而更新。 总结 尝试游玩和探索,若感觉没有进展,可尝试同步获取节奏值。同步冷却时间仅10分钟,你可以用节奏值提升各种倍率。或者,你可能只需要多等待一些(真实)时间来投入!简明攻略开始:将时间投入到【知识收集】中,前往【建造】并建造【图书馆】,打开【解锁菜单】并开始购买圆形节点。最终你将能够以合理的【节奏】值进行【同步】(重生),并解锁方形节点。优先选择手指图标,因为它们能解锁自动化功能。不要忘记自定义你的自动化设置并确保开启它。 基本机制 时间 时间是一种每秒生成的资源。你每秒生成1点时间,也就是1秒的时间。即使游戏关闭,时间也会持续生成,几乎所有其他资源也是如此。时间可分配给各种进程以加快其运行速度。时间越多,产出速度越快。 时间具有“价值”,初始为1秒=1能量,该价值会通过你的【时间功率】倍率提升。若你的时间功率为700倍,那么原本1秒的价值将等同于之前700秒的价值。 游戏中大多数可分配时间的事物都有时间分配上限,超过上限的时间将不会被使用。 你永远不会“失去”或“消耗”时间。时间仅会被临时用于各项事物,且你可随时收回所有时间。基础初始玩法包括:获取时间,分配时间用于收集资源或材料,消耗这些资源建造建筑或提升属性,获取科技以解锁新功能,进行重生来获得名为【节奏】的货币,同时保留已解锁的功能和时间,但会失去大部分已生成的物品。 重生后的所有手动繁琐操作都可以完全自动化,并设置为自定义数值,只需通过适当且不难获取的【节奏】升级即可实现。 【力量】大多数以某种方式产生效果或具有影响的事物都有一个名为【力量】的属性。这仅表示它们的效果更强,对于可分配的事物,达到上限所需的投入更少。这并不意味着事物运行速度更快,例如,2倍【力量】只需一半的投入即可达到上限以获得最大速度。这些属性及其来源明细可在【属性页面】查看。 【科学】 在收集菜单中投入时间到【知识】上可获得知识。 这些知识需要通过【图书馆】转化为科学,而建造图书馆本身也需要知识。图书馆越多,转化速度越快,科学上限也越高。有一点很重要,我要再强调一遍:你的科学获取量受图书馆数量限制,具体取决于建造下一个图书馆的成本。当你生成的总科学量超过图书馆的承载能力时,科学生成速度会大幅下降。顶部【科学】下方的(100%)数值显示的是因此而调整的产出比例。此数值可通过【重生】机制(同步)重置。这意味着如果你花费科技点解锁内容,在下次重生前,你可能会受到轻微到严重的阻碍。 重生(同步)和节奏同步——本指南中统称为重生——是游戏中的首个重置机制。它有10分钟的实时冷却时间,根据游戏内各项活动的进度为你赚取节奏值。这里不一一列举具体项,但几乎所有内容,加上上次重生后的实时时间,都会为你带来更多节奏值。 重生时,你会失去大部分快速提升的属性进度、所有建筑等。不过,你会保留对其中一些内容的被动等级加成,而且频繁重生实际上是件好事。你通常能很快回到上次中断的进度,尤其是在解锁了最初的几个自动功能之后。如果感觉游戏进度停滞不前,只需进行重生即可。 解锁菜单(绿色操纵杆/不明飞行物图标)包含各种永久性*升级,你可以在游戏后期花费科学点数、节奏点数以及其他一些货币来购买。 科学点数(圆形节点)用于解锁技能树中的主要内容,通常是一次性购买的单级升级,标志着你达到了一个科学点数的关键节点。 节奏点数(方形节点)主要用于提升各种属性的倍率,或解锁自动功能(方形手指节点)。大多数非自动功能的节奏节点是多级的,可以购买10次以上,且每次购买所需的节奏点数会递增。你可以“清除”或取消分配大多数节点的节奏值以获得全额退款,以便将其用于其他地方。 *解锁菜单会在游戏后期的第二次重生机制中重置,届时将解锁更多可购买的内容和可使用的货币。 变体 变体是通过建造帐篷生成的资源。它们可以像时间一样分配到许多地方,但与时间不同的是,变体在重生时会丢失(因为你会失去帐篷)。你需要(并且很快会自动)重建帐篷来重新获得变体,然后重新分配它们(这一过程也能轻松快速地实现自动化)。变体能大幅提升产出,建议至少获取1个。 食物 生食物通过捕捉各种生物获得。生食物可通过营火转化为食物。营火需要用香料建造。

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